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标题: GTA VI 官網上綫 2025年發售平臺PS5/XSX|S [打印本页]

作者: Zechs    时间: 2023-12-6 13:11     标题: GTA VI 官網上綫 2025年發售平臺PS5/XSX|S

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https://www.rockstargames.com/jp/VI

嗯 要我説牽引業界這事啊還是只能靠4090黨,5090黨,6090黨
作者: 夕雨    时间: 2023-12-6 13:39

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从gta5pc版外挂横飞的德性来看 养老只能在pspro上玩
pc下几个mod随便看看算了
作者: 超越梦想    时间: 2023-12-6 14:01

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我估计gta6发售时ps5pro应该也出了,到时买一个玩gta6
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-12-6 15:18

就预告片的画面
LOD确实是PS5和XSX能达到的水平,但光追看着不像,农企的光追远远比不上老黄
肯定不是XSS的画面,XSS一定会大缩水
作者: bsseven    时间: 2023-12-6 15:20

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对,这个画面就是路径追踪跑出来的,这代主机要大缩水
作者: daixun2012    时间: 2023-12-6 15:23

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别说xss了,就预告这画面XSX和PS5都跑不出来。

本帖最后由 daixun2012 于 2023-12-6 07:24 通过手机版编辑
作者: 久多良木健    时间: 2023-12-6 15:36

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那个头发我就觉得像cg
虽说现在可以海飞丝了,实际游戏里哪个敢用的?
作者: moyanljx    时间: 2023-12-6 15:38

预告片预渲染很正常,明年应该有试玩画面吧?
作者: arex    时间: 2023-12-6 15:40

开放世界,这画面比最高画质2077还强两个等级,PS5要跑估计得大幅度缩水
作者: bsseven    时间: 2023-12-6 15:50

引用:
原帖由 久多良木健 于 2023-12-6 15:36 发表
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那个头发我就觉得像cg
虽说现在可以海飞丝了,实际游戏里哪个敢用的?
https://www.bilibili.com/video/BV1iv4y1t7Qb/
这技术就是源自EA那套,R星可能做足了优化
作者: 久多良木健    时间: 2023-12-6 16:24

引用:
原帖由 bsseven 于 2023-12-6 15:50 发表

https://www.bilibili.com/video/BV1iv4y1t7Qb/
这技术就是源自EA那套,R星可能做足了优化
还是不一样, 你这个视频还是看得出类似绑定, 只弄个小刘海和一小撮
gta6那个长发, 全体, 这是老黄的demo啊
作者: bsseven    时间: 2023-12-6 16:53

引用:
原帖由 久多良木健 于 2023-12-6 16:24 发表

还是不一样, 你这个视频还是看得出类似绑定, 只弄个小刘海和一小撮
gta6那个长发, 全体, 这是老黄的demo啊
不是发卡,是可以做到每根发丝的,技术源于寒霜引擎的Visibility Buffer管线,UE4就已经改进集成了,但是限于机能本世代还未大规模应用,估计GTA6做好了优化
https://zhuanlan.zhihu.com/p/128669105
https://zhuanlan.zhihu.com/p/337505202
作者: jk02    时间: 2023-12-6 16:57

同步登录的话,XSX游戏是不是通常比PS5便宜?
作者: cloud_198    时间: 2023-12-6 16:59

主机版一定要大缩水的,ps5pro也跑不出这画面啊
其实更大的可能是预告骗
作者: 量产QUBELEY    时间: 2023-12-6 16:59

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呵呵
引领个毛线
没有主机厂砸钱铺货,装机量有5.6000万,r星敢出gta6?
作者: erererr    时间: 2023-12-6 22:47

爽玩gta6主机版看来必须要ps5pro才行了
作者: BR    时间: 2023-12-7 00:21

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pro到时候也就三四千最多五,比显卡还是便宜多了
作者: wyp    时间: 2023-12-7 11:17

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曾在Rockstar工作过的一名开发人员Mike York对GTA6预告片做出了评价,他表示这与自己在R星工作时制作的游戏相比,在动画和图形方面的改进更加突出。

Mike York曾在Rockstar担任了六年的动画设计师,在2017年离开R星之前帮助制作了《给他爱 5》和《荒野大镖客 2》,因此他的观点具有相当的权威性。

在mike york的油管视频中,他对GTA6的预告片做了分析,并大赞这个由R星打造的佛罗里达州中增加的图形密度和细节,以及迈阿密的罪恶城 (Vice City) 霓虹灯笼罩的街道上惊人的光噪效果。

“这是游戏中的过场动画,”York谈到预告片中的镜头时说道。“你看到的很多游戏都是用过场动画完成的,它们会读取切入一个场景,属于是一种预渲染动画。但你在GTA游戏中看到的一切过场都是在游戏中实时演算完成的实机画面,每一个过场动画都是无缝衔接的。如果你看到那栋楼,那么你就可以去那栋楼,你可以爬上去,你也可以从那上面跳下去。这个游戏制作的非常精细,这就是为什么他们要花这么长时间来制作。”

York接着谈到,R星的开发人员为游戏制作了数十万个动画,这是一项艰巨的任务,目的是为了满足玩家们的每一个突发奇想。York还指着《GTA6》预告片中罪恶都市海滩的片段,称那里挤满了人,他们都在表演独特的动作,让虚拟世界充满活力。他坚称这是一个 R星制作游戏的标志性态度,这需要制作数十万个动画才能实现,这是巨大的工程量。

在谈到游戏中 NPC 的真实度时,其中一些画面显示NPC拥有超拟真的头发,甚至能看到皮肤上有麻子,York 表示《GTA 6》的图像给他留下了深刻的印象。“他们在游戏中对图像细节的精细程度给我留下了深刻的印象,”他说“当你玩这个游戏时,它真的会看起来像预告片中的这样,它看起来就是这样。这将是令人难以置信的,我等不及想体验它了。R星的艺术家们真的非常懂得如何将游戏和硬件的细节水平推向极限。”

York对于《GTA 6》预告片中引发热议的比基尼女郎(关于这个角色的身份存在不少争论,有些人认为她是不同发型和穿着不同服装的主角露西娅),他说道“这个画面是非常典型的实机演算画面,随着现在游戏硬件平台配置等级的提高,他们真的能做出来这样的效果,据我所知这些画面应该是来自PS5游戏机的实机画面,不用去质疑R星的技术能力,这个效果在升级的制作引擎下完全能实现,他只是需要很多时间去渲染打磨。”

所以这个预告片极有可能是PS5的实机画面,很不错了!




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