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标题: [其他] 索尼最大的失败PSV,你觉得到底败因何在? [打印本页]

作者: DoloresI    时间: 2023-12-3 12:23     标题: 索尼最大的失败PSV,你觉得到底败因何在?

我们知道,卖主机就像是在滚雪球,开始推的时候非常艰难,但是也决定了雪球的大小,到了后期你不用推,雪球靠惯性都是自己滚下去


正面例子大概就是任天堂Switch,任天堂完全抛弃了WiiU,在Switch的第一年就摆出了梦幻的游戏阵容,这些游戏甚至在今天的日本销量榜前十你还能看到


PSV诞生的时候却正赶上PS3回暖,当然也有KT等厂商力挺,然后PS4又来了,索尼明确要求PS4第一,自家的战神和GT赛车都没能在PSV上登场


索尼在游戏界摸爬滚打了30年,家用机最差的PS3都卖了8000万,但是PSV恐怕会是索尼永远的最低点,PSV这个雪球,是不是开始就没推好?
作者: shawnzuo    时间: 2023-12-3 12:27

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玩家定位吧。。。
作者: 卖哥    时间: 2023-12-3 12:31

不是。
当年PSP能玩游戏,而且是很不错的移动媒体平台。

而PSV时期移动游戏大半江山归属手机
而手机在影音功能上是更PSV完全的上位品,从屏幕效果、到格式支持、流媒体便利。

同时3DS相对PSV的性能差距也比上一代小,CPU差距不大,New3DS甚至反超,PSV优势主要在图形上,但是3DS选择图形上都搞差异化,裸眼3D的存在,硬管线实现的低成本特效就让两者画面不能简单比较高下,PSV更清晰,但是3DS特效更足,而且是裸眼3D。
作者: duryu    时间: 2023-12-3 12:33

怪物猎人的原因占1/4
芯片机能自我阉割1/4
背部触摸板这个设计大失败1/4
传说中的顶部视频输出接口难产1/4

以上软件和机能如果都能实现的话,起码能拿下半壁江山
作者: 大罗    时间: 2023-12-3 12:33

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mh3g铁定留守
作者: 级替四    时间: 2023-12-3 12:49

游戏库的问题,好游戏不够。

3DS上优秀的第三方游戏也没有PSV的版本。
作者: nikutai    时间: 2023-12-3 12:50

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索尼第一方开发能力不行,第三方多是给点主机移植作品应付。
老任本社的原创游戏足够撑起3ds
作者: nikutai    时间: 2023-12-3 12:53

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引用:
原帖由 @DoloresI  于 2023-12-3 12:23 发表
我们知道,卖主机就像是在滚雪球,开始推的时候非常艰难,但是也决定了雪球的大小,到了后期你不用推,雪球靠惯性都是自己滚下去


正面例子大概就是任天堂Switch,任天堂完全抛弃了WiiU,在Switch的第一年就摆出了梦幻的游戏阵容,这些游戏甚至在今天的日本销量榜前十你还能看到


PSV诞生的时候却正赶上PS3回暖,当然也有KT等厂商力挺,然后PS4又来了,索尼明确要求PS4第一,自家的战神和GT赛车都没能在PSV上登场


索尼在游戏界摸爬滚打了30年,家用机最差的PS3都卖了8000万,但是PSV恐怕会是索尼永远的最低点,PSV这个雪球,是不是开始就没推好?
战神,gt开发原创作品成本太高,移植作用不大。
3ds那边老任那些ip即使原创成本也不高
作者: 576719229    时间: 2023-12-3 13:09

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还是游戏阵容吧
作者: qazqaz    时间: 2023-12-3 13:11

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因为没人用它做mp4了
作者: 级替四    时间: 2023-12-3 13:16

当时不知道为什么厂商不移植PS2游戏。
作者: 量产QUBELEY    时间: 2023-12-3 13:19

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因为掌机市场持续缩小,已经没有吃饭的地方了
3ds又因为wiiu失败被视为任天堂最后的救命稻草,本社支持力度,psv完全比不了。加上多媒体功能被手机分走了市场,变成纯游戏机的psv,游戏不够自然失败。但是psv的做工真的没的说,加上体积还控制在掌机的范围,未来也没有替代者了
作者: Alusell    时间: 2023-12-3 13:22

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就是怪猎
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-12-3 13:26

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引用:
原帖由 @级替四  于 2023-12-3 05:16 发表
当时不知道为什么厂商不移植PS2游戏。
移植了,给3ds,干嘛要给psv ?
作者: KainX    时间: 2023-12-3 13:26

为初期版本省电把芯片主频砍太狠了,如果给800MHz-1GHz的话就能所有热门PS3游戏都给PSV移植一份、最后不至于那么苦逼。
作者: Alfredno1    时间: 2023-12-3 13:31

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定位共斗游戏机,但是没有爆款作品
都是马马虎虎 不上不下的
作者: lencil    时间: 2023-12-3 13:37

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没什么别的原因,就是one sony的牺牲品,战略定位错误。sony高层错误的认为掌机会被手机完全取代,当然过了这么几年,事实也证实了,掌机市场依然坚挺。除了任天堂,还有steam,各大pc厂商也逐渐铺路掌机,还有各种低成本寨机活跃在市场。从一开始psv的定位和投入严重不足,鼠目寸光的sony居然还要用专用存储卡榨取额外利润,游戏,第一方和第二方基本崩了,第三方和4399也全面崩了。实际上sony看好的手机和psv一样啦跨,Sony 手机除了信仰和贵,跟垃圾也差不多。one sony,one了个啥?
作者: 卖哥    时间: 2023-12-3 13:39

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引用:
原帖由 @KainX  于 2023-12-3 13:26 发表
为初期版本省电把芯片主频砍太狠了,如果给800MHz1GHz的话就能所有热门PS3游戏都给PSV移植一份、最后不至于那么苦逼。
那续航就是现在win掌机级别的了。
作者: cynic0522    时间: 2023-12-3 13:42

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开发能力跟不上
投降太快标杆效应第三方一哄而散
iPhone
作者: nikito    时间: 2023-12-3 13:45

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与砍主频关系不大吧?ns都砍到姥姥家了
作者: klites    时间: 2023-12-3 13:47

前期投资共斗失败,后期和ps3搞同质化游戏
术业有专攻,任天堂也搞不来高清主机,wiiu垮了还好ns给救回来了
作者: blocparty    时间: 2023-12-3 13:49

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其实我一直都有这个观点,但是很多人不认同,可能大家玩游戏的爱好,习惯不同。
我认为游戏是可以分为家用机类型和掌机类型的,家用机适合剧情好,沉浸式游玩的,画面好的3大作,例如索尼的大多数第一方佳作,神海,战神,美末。掌机适合随时拿起随时放下,任务驱动的,刷刷刷的,很少过场的游戏,比如宝可梦,怪物猎人,生化危机佣兵突袭模式,甚至是魂类。psp靠的是怪猎加mp4,psv这两样都没有。
现在的win掌机即使能玩3a大作,我玩的基本还是与switch差不多的游戏,可能帧数更好,手柄体验更好一些,比如怪猎崛起,比如生化启示录,比如魂系列
作者: 级替四    时间: 2023-12-3 13:57

引用:
原帖由 blocparty 于 2023-12-3 13:49 发表
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其实我一直都有这个观点,但是很多人不认同,可能大家玩游戏的爱好,习惯不同。
我认为游戏是可以分为家用机类型和掌机类型的,家用机适合剧情好,沉浸式游玩的,画面好的3大作, ...
我觉得掌机适合操作不太激烈的游戏,比如战棋,日式RPG,逆转裁判,雷顿教授,高尔夫这类。

枪车球这种还是正经电视或显示器前玩合适。
作者: xfry    时间: 2023-12-3 14:20

我索的绝招:游戏机和影碟机捆绑销售

买PS1放CD,买PS2看DVD,买PS3PS4看BD,买PSP看MP4

到了PSV这代,手机都能看电影了,就原形毕露了呗
作者: 我是我的马甲    时间: 2023-12-3 14:32

posted by wap, platform: ZTE N986
神机,天天都在玩。
作者: 我是我的马甲    时间: 2023-12-3 14:33

posted by wap, platform: ZTE N986
最近在玩圣剑传说2重制版
作者: 摩根    时间: 2023-12-3 14:34

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我觉得是游戏阵容问题
当初买psv的时候就想如果按照psp的阵容再来一发的话那不是赢麻了吗?结果一个都没有
没怪猎  没战神 ,还有画的一些饼,一个都没有
作者: RyoH    时间: 2023-12-3 14:40

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就是没有游戏,如果继承psp的游戏阵容还是不错的,有怪猎就成功一半了,那时候的日本市场就是怪猎市场
作者: jk02    时间: 2023-12-3 14:57

谁们知道像滚雪球一样开头艰难?日本首发32万台是PSP的两倍,失败的原因1/2是怪猎,1/2是被智能手机冲击,其它都是扯淡

[attach]1209951[/attach]
作者: ruler510    时间: 2023-12-3 15:08

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没觉得psv失败,就是游戏少了点,2010年的时候开始出现了ipad,垃圾手游抢份额,索尼也是常常生不逢时,每次都不是主流。
作者: link520    时间: 2023-12-3 15:10

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引用:
原帖由 @摩根  于 2023-12-3 14:34 发表
我觉得是游戏阵容问题
当初买psv的时候就想如果按照psp的阵容再来一发的话那不是赢麻了吗?结果一个都没有
没怪猎  没战神 ,还有画的一些饼,一个都没有
Psp的软件销量特别低的,我记得软硬比才1比3.几,说明一大堆买psp的都不是玩游戏的
作者: tooomy    时间: 2023-12-3 15:36

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ps3太作死,把之前积累的全霍霍了,没那么多精力照顾掌机了,再加上智能手机崛起,以前psp的多媒体卖点也没了。之前psp游戏销量不好,但主机销量是真的火爆,在泥国都出圈了,大量消费者是非游戏玩家。
作者: bazinga    时间: 2023-12-3 15:39

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到了PS4时代,没有任何厂商能兼顾掌机主机双线,老任两线作战也死了一半,现在二合一又吃了WIIU红利才算滋润。

当开发难度越来越大,索尼肯定弃掌机保主机。
作者: 爱狮子油    时间: 2023-12-3 16:21

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因为索饭不够忠诚
作者: kyoyky    时间: 2023-12-3 16:25

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索尼psv高不成低不就。能赢就见鬼了。
作者: 西塞尔    时间: 2023-12-3 16:25

被动视背刺了,交出来的COD是垃圾
作者: zhangbin0806    时间: 2023-12-3 16:48

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当个模拟器还行 只是为啥现在二手价格飞了
作者: link520    时间: 2023-12-3 17:12

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引用:
原帖由 @西塞尔  于 2023-12-3 16:25 发表
被动视背刺了,交出来的COD是垃圾
我没记错的话那个cod不是动视本社开发的,是出个ip索尼接线找的团队开发的
作者: 卖哥    时间: 2023-12-3 18:29

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psv的性能提升就没达标呀
psp有ps2 70%的cpu性能,35%的图形性能,而且图形架构更先进。很多ps2游戏都是可以降低分辨率移植的,而当时ps2还不算是一个落伍平台。
作者: jolinheart    时间: 2023-12-3 18:38

很简单,开发成本卡在中间,不上不下,傻子才愿意开发PSV游戏

之前不是有人爆料过,同一个游戏,PSV开发成本是3DS的几倍之多,然后,开发一个PSV游戏,如果再增加一点点成本,就足够开发一个PS3游戏了,所以,吃饱了才去开发PSV,成本高,收益低

有些人说MH叛逃,其实根本会没有叛逃一说,对卡表来说,MH销量天花板可见,当然是希望继续用开发PSP的成本去做这个游戏,很显然,3DS的开发成本更加接近于PSP,而开发PSV版,我再加点钱都足够做一个家用机版了,何必呢
作者: ahzhuo    时间: 2023-12-3 18:49

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索尼放弃PSV才是正确决定,当时XB来势汹汹,Wii也让人觉得任主机有回暖趋势,而自家PS3领先差距不大,这个时候不全力以赴搞PS4分心搞PSV,恐怕会捡了芝麻丢掉西瓜
作者: hzde884    时间: 2023-12-3 18:54

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开个玩笑:巨硬没进入掌机领域,少了垫底的,末尾淘汰。

本帖最后由 hzde884 于 2023-12-3 18:55 通过手机版编辑
作者: 高露洁    时间: 2023-12-3 19:38

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其实不只是牺牲掌机,而是牺牲日本,或者说切割日本,尤其是第一方在日本的投入,完全把重心和注意力转移到ps4和欧美市场的经营上去,psv基本是索尼日本最后的努力,之后就完全瓦解了,大量员工离职
同期专注在欧美的投入也使ps4获得了巨大成功,最后来看这个选择是很正确的
作者: 量产QUBELEY    时间: 2023-12-3 20:16

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引用:
原帖由 @lencil  于 2023-12-3 13:37 发表
没什么别的原因,就是one sony的牺牲品,战略定位错误。sony高层错误的认为掌机会被手机完全取代,当然过了这么几年,事实也证实了,掌机市场依然坚挺。除了任天堂,还有steam,各大pc厂商也逐渐铺路掌机,还有各种低成本寨机活跃在市场。从一开始psv的定位和投入严重不足,鼠目寸光的sony居然还要用专用存储卡榨取额外利润,游戏,第一方和第二方基本崩了,第三方和4399也全面崩了。实际上sony看好的手机和psv一样啦跨,Sony 手机除了信仰和贵,跟垃圾也差不多。one sony,one了个啥?
坚挺只是在核心玩家群坚挺,steamdeck之类的根本不是普及性掌机,光是体积和价格就把掌机主要用户群体给给排除了
老任的ns如果只出掌机版早就死了
nsl就是最好的证明
现在的小孩子学生党有了手机,确实不再需要传统的掌机了
作者: iamzelda    时间: 2023-12-3 20:18

机器失败原因只有一个:游戏太少;国内大卖原因只有一个:游戏皮角。
作者: 道克斯    时间: 2023-12-3 20:28

内因是软件跟不上,外因是赶上了智能手机大爆发
作者: 田中健一    时间: 2023-12-3 20:52

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没有怪物猎人
作者: lvcha    时间: 2023-12-3 20:55

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楼上加一,没有怪物猎人的掌机就是渣渣。
作者: stant7777    时间: 2023-12-3 22:38

引用:
原帖由 田中健一 于 2023-12-3 20:52 发表
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没有怪物猎人
我就是为怪物猎人2买的PSP,结果PSV没有????我当年很迷惑,索尼这是啥操作?
作者: amileon    时间: 2023-12-3 22:43

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多几个第一方就好了,对我个人来说最大的怨念就是zoe2宣布了,但后来取消了
作者: link520    时间: 2023-12-3 22:44

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引用:
原帖由 @ahzhuo  于 2023-12-3 18:49 发表
索尼放弃PSV才是正确决定,当时XB来势汹汹,Wii也让人觉得任主机有回暖趋势,而自家PS3领先差距不大,这个时候不全力以赴搞PS4分心搞PSV,恐怕会捡了芝麻丢掉西瓜
是正确。但是放弃得太早了。一开始就放弃了。所有第一方小组都看不上
作者: hqqttjiang    时间: 2023-12-4 09:46

最核心原因就是被手机冲击 无他
作者: 萝卜    时间: 2023-12-4 09:53

引用:
原帖由 blocparty 于 2023-12-3 13:49 发表
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其实我一直都有这个观点,但是很多人不认同,可能大家玩游戏的爱好,习惯不同。
我认为游戏是可以分为家用机类型和掌机类型的,家用机适合剧情好,沉浸式游玩的,画面好的3大作, ...
你这想法只能说明索尼游戏不适合掌机

事实上任天堂的各种掌机大作除了任天狗那种,都很适合家用机,塞尔达和马车动森家用机版都是大卖
而任天堂本身也一直很注重开发那种随时拿起放下的游戏。从整个游戏发展的角度看,电影化游戏才是一个另类分支
索尼手里的电影化游戏,世嘉手里的街机游戏,都不适合掌机,所以他们的掌机都失败了
作者: 哭泣的大屌    时间: 2023-12-4 11:36

资源不够分配,还互相竞争只会坑死自己。

老任专注掌机,资源没有转到后期的wii和wiiu,大暴死。

索尼专注家用机,掌机资源打不过家用机,还要自家用户买两份,一样暴死。
作者: bazinga    时间: 2023-12-4 14:43

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引用:
原帖由 @哭泣的大屌  于 2023-12-4 11:36 发表
资源不够分配,还互相竞争只会坑死自己。

老任专注掌机,资源没有转到后期的wii和wiiu,大暴死。

索尼专注家用机,掌机资源打不过家用机,还要自家用户买两份,一样暴死。
我也是这个意思,任天堂现在要是还走掌机,主机双线开发,必死无疑。N
作者: 卖哥    时间: 2023-12-4 14:58

引用:
原帖由 bazinga 于 2023-12-4 14:43 发表
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我也是这个意思,任天堂现在要是还走掌机,主机双线开发,必死无疑。N
现在单线开发也必死无疑了。
游戏成本继续上升,根本跟不上,

现在是必须联合开发单线,第三方跨平台游戏决定NS2的生死。
作者: 脆骨    时间: 2023-12-4 15:17

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其实就是没资源开发,那时候初级想法是降级移植,主机另存一份给psv,经过早期神秘海域的大作风,后续的真人快打还有ea的极品飞车开发实际经验之后,第三方明白这货根本没办法另存一份移植,需要代码重构重新开发。游戏并不是饼干生产线,还是需要成熟经验的开发人员,面对成本和游戏开发分流,还有销量的助益,最终第三方全背弃了psv平台。就连sony自己搞交叉模式都搞不下去,搞了最后那个杀戮地带以后基本上没再续命了。值得一提的是串流精神倒是一直保留下来了。
任的掌机其实一直靠本家软件,还有第三方就一些早期的pc移植,到现在基本上也没啥移植作品了,因为性能已经不够了,原创第三方基本上没有,靠的4399和本家作品一直在做自家的软件环境。
未来掌机线,要么任天堂,要么就靠steam社这种了,sony除非也学steam做这种降质直接玩ps5游戏的硬件掌机,否则根本没市场给第二家主机掌机商活下来,第三方市场也不会给太大资源专门开发软件支持。
作者: joker23    时间: 2023-12-4 15:18

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管生不管养,挂了太正常了
作者: 菠菜多    时间: 2023-12-4 15:40

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我是买首发PSV的傻逼。
我个人认为,
PSV暴死的原因是PSV售价太高了,
附加了很多莫名其妙的功能。
如果砍掉这些功能,
降低售价,
把这些无谓的成本用来补贴宣发和游戏,
绝对不会死的那么窝囊。
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-12-4 15:56

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引用:
原帖由 @菠菜多  于 2023-12-4 07:40 发表
我是买首发PSV的傻逼。
我个人认为,
PSV暴死的原因是PSV售价太高了,
附加了很多莫名其妙的功能。
如果砍掉这些功能,
降低售价,
把这些无谓的成本用来补贴宣发和游戏,
绝对不会死的那么窝囊。
Wi-Fi 版没啥特别功能了
作者: zo    时间: 2023-12-4 16:02

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psv最大的问题就是多媒体功能还不如psp……
那个UI界面也是史上最差
作者: bazinga    时间: 2023-12-4 17:10

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2023-12-4 14:58 发表
现在单线开发也必死无疑了。
游戏成本继续上升,根本跟不上,

现在是必须联合开发单线,第三方跨平台游戏决定NS2的生死。
任天堂不至于吧,卡通游戏风格比写实成本低多了,NS2也就PS4水平吧,还是有很大成本优势

还有微软主机已经边缘化,NS2机能表现上来了,吸引第三方毫无问题
作者: link520    时间: 2023-12-4 17:23

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引用:
原帖由 @bazinga  于 2023-12-4 17:10 发表
任天堂不至于吧,卡通游戏风格比写实成本低多了,NS2也就PS4水平吧,还是有很大成本优势

还有微软主机已经边缘化,NS2机能表现上来了,吸引第三方毫无问题
竟然敢质疑任天堂ceo卖哥
作者: jk02    时间: 2023-12-4 17:31

泥潭是有多恨任天堂,这贴有多少个死字
作者: 卖哥    时间: 2023-12-4 17:38

引用:
原帖由 bazinga 于 2023-12-4 17:10 发表
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任天堂不至于吧,卡通游戏风格比写实成本低多了,NS2也就PS4水平吧,还是有很大成本优势

还有微软主机已经边缘化,NS2机能表现上来了,吸引第三方毫无问题
XSS提供了难得的跳板,能和XSS互有胜负是可以蹭到不少新游戏的。
但是这也意味着性能不能太低。
作者: 乐克.乐克    时间: 2023-12-4 21:29

没钱了,psv正好处在这么个尴尬的时期
作者: BlakeAngle    时间: 2023-12-4 21:58

PSV那个年代4G都快出来了,还出个3G版本,还有那个专用存储卡贵的要死,死一百遍都不足惜。分辨率上个奇葩的544p,搞得大部分游戏都不能做到点对点,机能跟不上分辨率,跑个战神HD都掉帧
作者: zhangbin0806    时间: 2023-12-4 22:11

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怎么就扯上老任了233
作者: primos    时间: 2023-12-4 22:19

就是鸡嫩太差,蹭不到ps3跨平台,强行移植上去的游戏就10多祯
记得psv系统升级某某游戏不卡了都是个梗了
作者: 聋则嗅明XP    时间: 2023-12-5 00:26

posted by wap, platform: iPhone
为掌机专门开发3a游戏是伪命题,psv性能比3ds强,游戏开发的费用是越来越高,厂家肯定把资源放在家用主机上,没有更多钱给psv开发3a游戏,3ds算找到了一个平衡点,第三方勉强还能做些小游戏。

本帖最后由 聋则嗅明XP 于 2023-12-5 00:27 通过手机版编辑
作者: 三日月夜空    时间: 2023-12-5 00:48

卡婊投出了最烂的一票
作者: 伪装同学丶    时间: 2023-12-5 00:52

2200买的,白金了忍龙西格玛+,白金两次重力少女,玩了P4G,总体还是不错的
3DS也玩了挺久,通关的游戏都没PSV多
PSV机能不高不低两不沾,索尼全力保PS4,外部受智能机冲击,多个原因
现在活着也就是SD的水平,而且索尼保不住win掌机的生态,只会不如
作者: jk02    时间: 2023-12-5 01:46

引用:
原帖由 zo 于 2023-12-4 16:02 发表
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psv最大的问题就是多媒体功能还不如psp……
那个UI界面也是史上最差
确实,我当年是为了看720P电影买的PSV,没想到效果还不如当时的小米2S,于是果断放弃了这一功能
作者: zero3rd    时间: 2023-12-5 06:19

posted by wap, platform: 小米
面对手机的冲击,掌机市场已经不足以维持两家了,再加上ps3形势不佳,霸主位置滑落,没钱也没能力把crossbuy战略推行下去。
说手机不影响的,可以查查销量,
psp全球销量8252万台,ds全球销量1.5亿,
psv全球销量1610万台,3ds全球销量7583万台。
作者: lain2011    时间: 2023-12-5 08:38

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2023-12-3 12:31 发表
不是。
当年PSP能玩游戏,而且是很不错的移动媒体平台。

而PSV时期移动游戏大半江山归属手机
而手机在影音功能上是更PSV完全的上位品,从屏幕效果、到格式支持、流媒体便利。

同时3DS相对PSV的性能差距也比上一代小,CPU差距不大,New3DS甚至反超,PSV优势主要在图形上,但是3DS选择图形上都搞差异化,裸眼3D的存在,硬管线实现的低成本特效就让两者画面不能简单比较高下,PSV更清晰,但是3DS特效更足,而且是裸眼3D。
cpu差距那么小?a9好歹比arm9好很多吧
作者: yadayada    时间: 2023-12-5 08:53

posted by wap, platform: iPhone
没游戏啊,就像楼上说的,光是猛汉没上就凉了小半
作者: 卖哥    时间: 2023-12-5 09:20

引用:
原帖由 lain2011 于 2023-12-5 08:38 发表
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cpu差距那么小?a9好歹比arm9好很多吧
3DS用的是ARM11MP
作者: yang_yii    时间: 2023-12-5 09:39

posted by wap, platform: MAC OS X
PSV的硬件太烂了,好多游戏都掉帧。
当年psp可是ps2级别。理想的psv硬件应该是ps3级别。
这就又可以扯到ns为什么那么成功,先不扯ns的主机模式,ns本质上就是一个ps3级别的掌机。ps3 xbox360时代累计的大量游戏作品,可以轻松上ns。
psv的硬件不行,还导致一个恶性结果就是没游戏。成熟的现成游戏上不了psv,新的游戏厂商也没兴趣上psv。
作者: shiningfire    时间: 2023-12-5 09:41

PSP推出的时候是当年最酷的掌上设备,PSV么…………
作者: 小粉粉    时间: 2023-12-5 09:46

PSV游戏不少,但是大作太少。不过第一方都不支持的机器,也没法指望第三方上主力。
作者: KIRITE    时间: 2023-12-5 10:00

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开局没有抢到mHP续作
作者: 卖哥    时间: 2023-12-5 10:32

做MHX前,P组上一个游戏是MHP3HD,是个PS3游戏。
当时舆论就是这个游戏不久后肯定会上PSV,只要索粉买买买证明PSV才是共斗游戏玩家核心平台,未来MH还是属于PSV的。
但结果索尼连这个都要不到。
作者: liufan262    时间: 2023-12-5 10:33

你们是不是忘了,索尼还出过一款桌面的psv,可以查电视机了
作者: 加贺    时间: 2023-12-5 11:27

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引用:
原帖由 @xfry  于 2023-12-3 14:20 发表
我索的绝招:游戏机和影碟机捆绑销售

买PS1放CD,买PS2看DVD,买PS3PS4看BD,买PSP看MP4

到了PSV这代,手机都能看电影了,就原形毕露了呗
那么ps5是如何击败xsx而爆卖的?
作者: 卖哥    时间: 2023-12-5 11:31

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引用:
原帖由 @加贺  于 2023-12-5 11:27 发表
那么ps5是如何击败xsx而爆卖的?
微软自己不愿意卖一台亏130的xsx,主推一台亏70的xss。
作者: lain2011    时间: 2023-12-5 11:36

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2023-12-5 09:20 发表
3DS用的是ARM11MP
可也还是老arm架构吧,比a9差很多
作者: duryu    时间: 2023-12-5 13:29

引用:
原帖由 liufan262 于 2023-12-5 10:33 发表
你们是不是忘了,索尼还出过一款桌面的psv,可以查电视机了
那玩意更加没市场了,只能插在电视上玩,脑子有问题才会买这个,买掌机的目的不就是为了随时随地逃出来爽吗?
说明索尼内部做市场的真的思路混乱,你要只能插电视上玩吗,我干嘛不买个ps3?
正确的做法应该是把机器主频释放之后,将大量PS3上的大作拷贝粘贴另存为,然后把那个神秘的顶部接口做成无线发射器接口,只要一套收发器,发射端插在顶部接口上,接收端插电视的usb口这样的,平时在外面随身玩,到家可以直接无线连接大屏幕在电视上玩,才是最优解决方案。
要我说,在发售两年后,就应该果断砍掉背部触摸屏那个鸡肋玩意,省下的钱用在加大电池容量和散热上,然后释放主频跑满设计功率,把续航和性能问题都解决,就可以大量移植PS3游戏到psv上了,顺便推出ps3存档和psv上的作品云端同步和ps3玩家买psv重制版享受优惠价格这些促销手段,同时不惜代价搞定卡表的猛汉另存为。
作者: winterb    时间: 2023-12-5 13:39

硬件设计不行,不上不下的,定位尴尬

莫名其妙的触摸

没有游戏,因为硬件的问题作为移植机又不太够

总来的来说就是即不吸引cu,又不吸引lu,他不死谁死。
作者: 卖哥    时间: 2023-12-5 14:20

引用:
原帖由 duryu 于 2023-12-5 13:29 发表


那玩意更加没市场了,只能插在电视上玩,脑子有问题才会买这个,买掌机的目的不就是为了随时随地逃出来爽吗?
说明索尼内部做市场的真的思路混乱,你要只能插电视上玩吗,我干嘛不买个ps3?
正确的做法应该是把 ...
你以为PSV跟PS3性能差距是超频就能赶上的么?
作者: breeze7086    时间: 2023-12-5 16:57

游戏阵容太差了
PSV基本就是家用机缩水移植作,甚至第一方移植作纯粹就是走个过场,比如神秘海域PSV
作者: javainjars    时间: 2023-12-5 16:58

如果有MH还能混混日本,结果被3DS截胡了。
作者: USE2    时间: 2023-12-5 18:38

PSV的机能不足以支撑掌机3a这个理念,导致初期独占表现太拉垮,死得不冤
作者: hoo26jj    时间: 2023-12-5 21:01

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比WIIU那个纯loser卖的好一点
作者: duryu    时间: 2023-12-5 21:47

引用:
原帖由 卖哥 于 2023-12-5 14:20 发表

你以为PSV跟PS3性能差距是超频就能赶上的么?
不需要赶上,分辨率能从544P提升到720P,帧数锁定在30帧就基本可以在电视上达到PS3的体验效果了,你去看看2013年左右电视机是什么分辨率,高清1080P已经是天花板了

我最近正好在折腾PSV超频高清化,手头的初代psv cpu超到500MHZ,GPU超到333MHZ的时候,发现和以前玩的简直不是同一个游戏,加上一些高清插件之后,特别是机战游戏体验非常爽。
作者: link520    时间: 2023-12-5 21:51

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引用:
原帖由 @hoo26jj  于 2023-12-5 21:01 发表
比WIIU那个纯loser卖的好一点
那也只是因为任天堂自己断臂割腕提前停产控制出货,而psv是一直在日本半死不活直到ns的我的世界发售彻底击沉,老实说我也不理解这种新机都没出就停产的路数到底有啥帮助

直到看到了索尼对ps4的做法。。可能这样真的能积攒玩家对新机的买气??
作者: 卖哥    时间: 2023-12-5 22:40

引用:
原帖由 duryu 于 2023-12-5 21:47 发表


不需要赶上,分辨率能从544P提升到720P,帧数锁定在30帧就基本可以在电视上达到PS3的体验效果了,你去看看2013年左右电视机是什么分辨率,高清1080P已经是天花板了

我最近正好在折腾PSV超频高清化,手头的初代 ...
CPU性能跟GPU性能,差不多是PS3的1/4和1/10。
就算你只需要720P下达到类似PS3的1080P的水平,PSV也只是目标的1/4和1/5,需要提升的幅度也是300%和400%。
作者: ueol    时间: 2023-12-5 23:45

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原帖由 @DoloresI  于 2023-12-3 12:23 发表
我们知道,卖主机就像是在滚雪球,开始推的时候非常艰难,但是也决定了雪球的大小,到了后期你不用推,雪球靠惯性都是自己滚下去


正面例子大概就是任天堂Switch,任天堂完全抛弃了WiiU,在Switch的第一年就摆出了梦幻的游戏阵容,这些游戏甚至在今天的日本销量榜前十你还能看到


PSV诞生的时候却正赶上PS3回暖,当然也有KT等厂商力挺,然后PS4又来了,索尼明确要求PS4第一,自家的战神和GT赛车都没能在PSV上登场


索尼在游戏界摸爬滚打了30年,家用机最差的PS3都卖了8000万,但是PSV恐怕会是索尼永远的最低点,PSV这个雪球,是不是开始就没推好?
跟产品无关、主要是市场变化了、但是产品已经不符合这个时代了
作者: zero3rd    时间: 2023-12-6 08:19

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原帖由 @link520  于 2023-12-5 21:51 发表
那也只是因为任天堂自己断臂割腕提前停产控制出货,而psv是一直在日本半死不活直到ns的我的世界发售彻底击沉,老实说我也不理解这种新机都没出就停产的路数到底有啥帮助

直到看到了索尼对ps4的做法。。可能这样真的能积攒玩家对新机的买气??
任天堂3ds直降一万日元,又兼容ds,索尼因为ps3陷入困境拿不出足够的资源砸游戏阵容,psv换成了卡带,umd光盘直接作废,psv拿什么跟任天堂斗?

本帖最后由 zero3rd 于 2023-12-6 08:20 通过手机版编辑
作者: northcong    时间: 2023-12-6 15:38

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手感也很一般,尤其是摇杆
作者: WSY678    时间: 2023-12-6 15:45

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原帖由 @xfry  于 2023-12-3 14:20 发表
我索的绝招:游戏机和影碟机捆绑销售

买PS1放CD,买PS2看DVD,买PS3PS4看BD,买PSP看MP4

到了PSV这代,手机都能看电影了,就原形毕露了呗
有道理,当时去日本打工的同事都是为了看dvd买的ps2的。




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