原帖由 bazinga 于 2023-11-14 19:51 发表
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看一个评测,玩音游没问题,输入延迟非常完美,几乎不可察觉,至于画面延迟80ms左右倒无所谓,关键还是输入延迟。
原帖由 @bazinga 于 2023-11-14 19:51 发表
看一个评测,玩音游没问题,输入延迟非常完美,几乎不可察觉,至于画面延迟80ms左右倒无所谓,关键还是输入延迟。
原帖由 @qazqaz 于 2023-11-15 02:46 发表
这回复看喷了!索索就这么搞笑?
原帖由 @benbensoldier 于 2023-11-15 02:10 发表
你看到的画面已经延迟80ms了,再按下去怎么就没影响了,最后的结果还是在主机端,他不会因为你的控制端设备有延时就等着你。
一般苹果上的串流延时和pc上串流在32ms左右,安卓由于品牌众多的因素输入延时这块控制的不统一。HDMI一般高端一些的显示设备会在10ms以内,毫米波普遍在16ms左右。vr头显类由于采用更好的解码方案会比手机类更低在1526ms浮动。但是索尼这个真有80ms只能是采用了比较老旧的核心产品,解码能力估计巨差,希望数码网红是测错了。
另外,普及一下串流流程。首先是设备端时时把游戏画面转换成视频编码格式,这一部大概延时在68ms。然后通过网络传输到接收端,网络这款看传输视频的码率,一般815ms。然后接收端接收到相应数据后再进行解码。这块大概810ms。
所以在局域网环境下,我们看到的画面优化最好了也有个20多ms,其中网络带来的延时只占整个串流延时的1/3左右。大部分时候我们自主能够优化的也只有网络,撑死了换个路由器,主机端弄个有线网卡。最多提高点稳定性。
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