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标题: [业评] 微软模拟飞行2020这种结合云计算的画质是不是可能成为未来3A的主流? [打印本页]

作者: 熊市亨利    时间: 2023-11-6 12:00     标题: 微软模拟飞行2020这种结合云计算的画质是不是可能成为未来3A的主流?

在朋友家看了一下微软模拟飞行的画面,被彻底震撼了。详细了解才知道是结合了azure云计算,有了超越单机的算力支撑的豪华画面-----未来微软是不是有可能利用azure平台,AI平台,结合硬件技术的进步,让主流3A大作的画面和体验彻底超越单机算力的水平?这样想来 收购大量第一方工作室的策略就通了——--为azure生态做内容,也是为azure导流。索尼在技术力上独力PK微软很难,极有可能拉亚马逊或者Google或者扎克伯格下场。
作者: 萝卜    时间: 2023-11-6 12:01

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一般游戏也用不到这种
作者: yfl2    时间: 2023-11-6 12:09

和算力关系不大吧,主要是云端有地图数据
如果靠云端计算,画面就会有延迟
作者: mamania    时间: 2023-11-6 12:15

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模拟飞行是几个pb的卫星数据在云端

飞机/氪金机场/大城市地标建筑是在本地的,所以非常惊艳,整体上来说,普通建筑和民宅建模都一般,路面坑坑洼洼很多错误,但因为是飞机游戏所以一般人也不会降落数毛

想要把城市做到可以走在地上玩fps的话(全境封锁2的水平),估计还要再等10年吧,我估计谷歌可以,卫星地图+街景,用AI合成,最后还是要大量人工精修
作者: 18000rpm    时间: 2023-11-6 12:24

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画面和云计算没关系,云只负责传输地图场景数据
作者: L76    时间: 2023-11-6 12:35

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如果商业化模式不变的话很难推广,因为对于发行和运营方来说这一块都是成本,卖的越多,公司每个月额外支出的钱就越多,收益反而会降低
作者: 熊市亨利    时间: 2023-11-6 14:47

也是 比较适合用在网游。lag方面可以考虑本机算近景 云资源算远景嘛,
作者: sceic    时间: 2023-11-6 16:49

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只有地图的流式传输,没有任何云计算。
作者: 鬼冢英吉    时间: 2023-11-6 17:19

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相当于把本该存在你本地的地图数据和贴图存在了云端
作者: 鬼冢英吉    时间: 2023-11-6 17:20

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引用:
原帖由 @熊市亨利  于 2023-11-6 14:47 发表
也是 比较适合用在网游。lag方面可以考虑本机算近景 云资源算远景嘛,
玩过页游没有?一个道理,都是从服务器读取数据,又不是啥高科技
作者: kevan    时间: 2023-11-7 09:02

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买xsx就是为了模拟飞行,体验足够了,不能看细节。
作者: bazinga    时间: 2023-11-7 17:57

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除暴战警3那时就这样宣传了
作者: bazinga    时间: 2023-11-7 18:05

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让Xbox One性能暴涨 微软斯宾塞号召第三方尝试云网络


要解释微软的这项技术并不复杂, 它能够将 Xbox One 处理游戏时的一部分任务通过网络交给云服务器上的强大硬件去执行,减轻本地主机的负担,变相达到性能提升。据说云技术能让 Xbox One 的性能提高数倍。

在新作《除暴战警 3》中,我们看到了新技术的第一次应用。
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2023-11-7 19:34

差完时代吹爆的技术,30万台孕妇武器,就问你怕不怕
作者: wtdd    时间: 2023-11-7 23:01

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出得起高速带宽钱,一切皆有可能
作者: veryend    时间: 2023-11-9 11:41

卧槽,你们到底玩没玩过这游戏,你别开喷气机,就开带螺旋桨的,飞出机场2KM,然后把高度降低到离地10米,看看那地景都啥J8玩意

搞得我根本没兴致玩直升机,比DCS都不如

[ 本帖最后由 veryend 于 2023-11-9 11:42 编辑 ]
作者: xwings    时间: 2023-11-9 20:29

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微软模拟飞行我都搞不明白怎么设置直升机摇杆,真的比dcs差远了。




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