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标题: [新闻] 初代《使命召唤》发售20周年,一些豆知识 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-10-29 14:58     标题: 初代《使命召唤》发售20周年,一些豆知识



·初代MOH的灵感源自斯皮尔伯格看到自己的儿子玩黄金眼,PS1版的关卡也是潜入特工式的小打小闹,后来EA打算来一些诺曼底登陆式的大场面
·EA给2015工作室的奖励很低,如果联合突袭拿到了E3最佳游戏每个员工也只能拿到500美元奖金,结果只拿到了最佳PC游戏,所以每人250美元
·作为外部工作室2015一直有和EA竞争的意识,当时与PC上的联合突袭竞争的游戏是EA自家在主机上的前线
·联合突袭于2002年1月22日发售,最终销量为300万,而IW工作室在2002年1月4日就成立了,2015的25人中有22人去了IW
·IW最初依然打算给EA开发MOH资料片,只不过新工作室的待遇会更好,此时动视已经开始和他们接触
·EA与IW在2002年10月围绕动视的问题闹上法院,后来庭外和解,动视正式签了合同,这个MOH的新资料片也就变成了COD
·关于COD1早期的状态存在一些略有矛盾的说法,有人表示主角类似邦德潜入德军基地战斗,是Spark Unlimited提出了将剧情分成三条路线的灵感
·还有人表示最初COD1就没打算做成孤胆英雄,而是一款兄弟连改编游戏,动视本来要买电视剧授权,但变成三条路线之后就放弃了授权的想法,并且模仿了更多的影视场面
·Jason West给COD1的目标是全景展示真实的诺曼底登陆,而不是只有一个奥马哈,这就意味着杂兵需要更复杂的AI表现,比如AI喊“扔手雷”,然后就会真的一起扔手雷
·早在COD1开发时IW就打算做科幻游戏,而不是等到COD4开发时才有这个想法,但动视觉得二战更好卖
·COD1的多人模式是动视的要求,仅占用了很少的资源,到了COD4时期多人开发占了一半资源
·关于Valve的影响,IW承认半条命的电影脚本和AI以及反恐精英的拆弹影响了他们,但他们居然觉得COD1的多人模式按照国家划分武器是个创举,估计是没玩过胜利之日
·IW在早期依然保留着和EA的竞争意识,当时EA的真人广告明显更烧钱,MOH先头部队也是个模仿兄弟连的作品,IW曾经也担心过日出的竞争,但日出的实际质量远不如COD1,已经失去竞争力了
·COD1仅靠大概两个月的时间,就成为了2003年美国销量第一的PC游戏,之后PC的资料片交给了开发过重返德军总部的Grey Matter(后并入Treyach),主机版资料片交给成员曾开发过MOH的Spark Unlimited
·COD2最初曾打算放弃线性流程,但中途失败的尝试让IW又回到了老路,所以COD2的流程给人的感觉怪怪的
·COD4曾经考虑过成为一个“更好的反恐精英”,后来的一系列变化在开发组内也有争议
升级系统主要是为了让玩家多接触不同类型的武器,但让每个玩家在出生时装备不同的武器会不会破坏平衡也是内部犹豫过的,为了耐玩度还是同意了,最后一刻他们又想到了转生的点子
Perk的灵感则源自辐射,但去掉了辐射的负面效果,基本只有正面加成
尽管团队更喜欢类似反恐精英的搜索与摧毁模式,但玩家却痴迷于团队死亡竞赛,然而团队认为无脑复活太无聊了,他们自己不喜欢这个模式,所以想加入更多的东西
需要想出一个办法让玩家尽量保持自身的存活,而不是每次都无脑一换一,所以才有了连杀奖励
到了2008年1月,COD4卖出了700万,在Xbox Live上已经是在线人数第一的游戏,超越了光环3,时至今日COD系列的销量已经达到了4亿套

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-10-30 13:06 编辑 ]
作者: mailps3    时间: 2023-10-29 15:09

2代pc玩诺曼底战役跟NPC往前冲的时候,至今印象深刻
作者: Banjo    时间: 2023-10-29 15:29

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这张盘快20年了
当时玩游戏的中飞机 现在插了盘还能玩
作者: 被K汉姆    时间: 2023-10-29 16:39

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有一代是让你扮演盟军守桥
德国人开着坦克来打
玩着感觉在看战争大片一样
当时觉得神了
是不是cod1的内容?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-10-29 16:46

引用:
原帖由 被K汉姆 于 2023-10-29 16:39 发表
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有一代是让你扮演盟军守桥
德国人开着坦克来打
玩着感觉在看战争大片一样
当时觉得神了
是不是cod1的内容?
1代英军战役的飞马大桥
作者: unicornck    时间: 2023-10-29 16:48

引用:
原帖由 Banjo 于 2023-10-29 15:29 发表
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这张盘快20年了
当时玩游戏的中飞机 现在插了盘还能玩
中飞机是powerbook g4?好久没听到这样的描述了……
作者: Banjo    时间: 2023-10-30 03:50

引用:
原帖由 unicornck 于 2023-10-29 16:48 发表


中飞机是powerbook g4?好久没听到这样的描述了……
对,15寸Powerbook G4,当年苹果的游戏下载资源极少,大部分我都是买正版碟,ppc时代苹果的游戏阵营真是杠杠的。
作者: judia1989    时间: 2023-10-30 04:08

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当年看完兄弟连玩的一代感觉巨震撼
作者: Alfredno1    时间: 2023-10-30 05:09

cod4 开始玩的
感觉8800GT块冒烟了
最爽的还是切尔诺贝利的双狙人 至今没有超越的
作者: ydy135    时间: 2023-10-30 06:00

第一次接触使命就是6代,第一关就给我震撼到了,真正的电影级体验
作者: genesisx    时间: 2023-10-30 06:37

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·联合突袭于2002年1月22日发售,最终销量为300万,而IW工作室在2022年1月4日就成立了,2015的25人中有22人去了IW
船长,这里时间对不对?具体应该是什么时候?
作者: maarek_fs    时间: 2023-10-30 06:38

切尔诺贝利躲车下,游乐园打防反。。。

荣誉勋章阿富汗。都是经典。

但玩下来当年的手感和氛围还是荣誉勋章更棒。有战场感。。。cod更像特工式的玩法。偏装逼

一直不懂为啥cod这么火。当年白宫后就没玩了。
作者: dhd    时间: 2023-10-30 08:23

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引用:
原帖由 @maarek_fs  于 2023-10-30 06:38 发表
切尔诺贝利躲车下,游乐园打防反。。。

荣誉勋章阿富汗。都是经典。

但玩下来当年的手感和氛围还是荣誉勋章更棒。有战场感。。。cod更像特工式的玩法。偏装逼

一直不懂为啥cod这么火。当年白宫后就没玩了。
当然是多人了,美国cf可不是随便说说的。我就是单人模式几乎不碰的
作者: arex    时间: 2023-10-30 09:41

而IW工作室在2022年1月4日就成立了

这是不是写错了?
作者: DoloresI    时间: 2023-10-30 12:15

大概是2002年成立的吧,COD二十岁生快
作者: 乐克.乐克    时间: 2023-10-30 12:19

一直很羡慕cod玩家常常能玩到新作
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-10-30 13:06

引用:
原帖由 genesisx 于 2023-10-30 06:37 发表
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·联合突袭于2002年1月22日发售,最终销量为300万,而IW工作室在2022年1月4日就成立了,2015的25人中有22人去了IW
船长,这里时间对不对?具体应该是什么时候?
2002年1月4日,打错了
作者: 三日月夜空    时间: 2023-10-30 13:29

引用:
原帖由 被K汉姆 于 2023-10-29 16:39 发表
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有一代是让你扮演盟军守桥
德国人开着坦克来打
玩着感觉在看战争大片一样
当时觉得神了
是不是cod1的内容?
那一关爆难  但感觉还是做的挺粗糙的
作者: 131519    时间: 2023-10-30 14:51

那么,系列最佳是哪一作呢?
作者: 131519    时间: 2023-10-30 14:54

这游戏我就想体验一遍单机,但是特么单机最高难度简直是开挂一样,露头就被秒,降低难度还不甘心。。。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-10-31 01:04

引用:
原帖由 131519 于 2023-10-30 14:54 发表
这游戏我就想体验一遍单机,但是特么单机最高难度简直是开挂一样,露头就被秒,降低难度还不甘心。。。
COD又不是Halo,老兵难度就是龟派气功背板,没意思,过了也没人觉得多牛
普通难度打一遍看看剧情得了
COD高手都在网战里
作者: 反·索青    时间: 2023-10-31 02:12

卡马克:游戏就像毛片,剧情没什么屌用。
CS&COD:巧了,我也觉得1V1超硬核OLD SCHOOL DEATH MATCH没屌用




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