Shiro Mouri(以下称为Mouri):你好,我是Shiro Mouri。我作为New Super Mario Bros. U(2)的编程总监和New Super Mario Bros. U Deluxe的导演加入了。对于这个标题,我再次担任导演。
(2)2012年11月在北美和欧洲发布的Wii U™游戏。这款横向滚动的2D平台游戏在Wii U GamePad上提供了独特的游戏体验,可以作为具有触摸屏功能的第二屏幕使用。各种能力的Yoshis支持他们的冒险。包括新角色和New Super Luigi U的New Super Mario Bros. U Deluxe于2019年1月发布在Nintendo Switch上。
Koichi Hayashida(林田 宏一,以下称为Hayashida):嗨!我是Koichi Hayashida,我从事游戏设计。我曾担任Super Mario 3D World(3)等游戏的导演,并担任Super Mario Odyssey(4)和其他游戏的制作人。我的任务是将3D Mario游戏的开发经验应用于2D Mario游戏。
(3)2013年11月发布的Wii U游戏。在这款3D平台游戏中,多达四名玩家可以探索Sprixie Kingdom,一个充满惊喜的土地,引入了新的变身,例如Cat Mario和Double Mario。需要额外的配件进行多人模式。另售。Super Mario 3D World + Bowser's Fury,其中包括新模式,于2021年2月在Nintendo Switch上发布。
Masanobu Sato(以下称为Sato):嗨,我是Masanobu Sato,这款游戏的艺术总监。我首次参与2D Mario游戏的开发是当我为New Super Mario Bros. Wii(5)中的Koopalings,即bosses创建动画时。自从New Super Mario Bros. U开始,我就一直参与了设计领导。
非常感谢。Mouri先生,你能简短地介绍一下这款新游戏Super Mario Bros. Wonder吗?
Mouri:当然可以。Super Mario Bros. Wonder是横向滚动的Super Mario Bros.系列中首个全新的安装,已有近11年了。每当你收集新物品,Wonder Flower,关卡及其游戏玩法都会发生巨大变化,而且会发生许多在系列的前作中难以想象的“奇迹”。
所以距离上一个标题New Super Mario Bros. U的发布已经快11年了。
Mouri:是的。尽管在上一个标题发布后发布了Super Mario Maker(7)、Super Mario Maker 2和New Super Mario Bros. U Deluxe,但这是近11年来的第一个新2D Mario游戏。
(7)2015年9月发布的Wii U游戏。在这款2D平台游戏中,玩家可以通过组合不同的部分创建和播放自己的关卡。续集Super Mario Maker 2于2019年6月在Nintendo Switch上发布。
这款已经推出了很长时间的新游戏的想法是从哪里得来的?
Tezuka:当我们开发Super Mario Maker 2时,我已经在考虑我们接下来应该制作什么样的Mario游戏。当时,一些记者和玩家说,Super Mario Maker已经消除了另一个2D Mario游戏的需求。但我一直说下一个Mario游戏与Super Mario Maker完全不同,所以不用担心。回想起来,这种情感可能是我为这款游戏提出创意的原因。
所以在Super Mario Maker 2的开发过程中,你已经确信你可以创造出完全新鲜的东西。
Tezuka:是的,是的。
Hayashida:不,不,我不是!(笑)玩家在Super Mario Maker和Super Mario Maker 2中创造了如此多的不同关卡,我担心我们能否做出超越它的新东西。...但显然,Tezuka先生认为这是可以的。(笑)
Tezuka:我是一个乐观主义者。(笑)
Hayashida:是的,我记得Mouri先生在开发的早期阶段说,我们不应该使用New Super Mario Bros.系列中的相同游戏引擎,而应该创建一个新的游戏引擎,作为未来2D Mario游戏的基础。幸运的是,Tezuka先生也告诉我们要优先考虑内容而不是时间表。
Mouri:当我回想起我第一次玩原版Super Mario Bros. (8)游戏时,我记得它充满了隐藏的惊喜和奇迹。当你打方块时,硬币会出来,你的身体会因为Super Mushrooms而变大。那时,一切都是新的,充满了意想不到的乐趣。然而,由于Super Mario游戏已经被玩家们享受了很多年,这些事情不知何故变得很普通了。这就是为什么Tezuka先生的目标是创造现代玩家会觉得出乎意料和奇迹般的时刻。
(8)1985年为Nintendo Entertainment System发布的一款游戏。这是Super Mario系列的第一部作品,至今仍在继续。
Hayashida:对于玩家和我们开发者来说,过去的奇迹现在已经不再是奇迹了。
Mouri:但是,想出一个能从现代观众那里引发惊奇感的真实东西的现实是相当困难的。我们做了很多原型,但是因为当时的开发团队很小,所以我们花了很长时间才找到我们想要达到的核心。之前的2D Mario游戏提供了随着玩家进步而提高难度的挑战变化。不过,这次,我们决定不集中精力创造这样的变化,而是提供我们认为会很有趣的大量惊喜。坦率地说,我希望每个关卡中都至少包含一个能够惊讶或使玩家高兴的元素。所以我决定咨询一下参与3D Mario游戏开发的Hayashida先生,询问他如何在Super Mario Odyssey中包含这样的元素。
Kondo:在创建声音时,我们也对这种主要的转变保持了警惕。为了使Wonder效果的激活声音更加非传统,我们使用了很多快节奏的背景音乐。我们还使环境声和音效更加动态,给予从常规关卡到完全变化的感觉。关卡背景音乐也已经过重新设计。不像New Super Mario Bros. (10)中使用的模拟合成器样的(9)声音,我们结合了音乐乐器和数字合成器(11)的声音,引入了在Mario历史上从未听过的音乐流派。