原帖由 @卖哥 于 2023-10-16 14:32 发表
双手柄的现代FPS控制方法应该是2.2。
原帖由 @weileziyuan 于 2023-10-16 15:51 发表
这部废话吗,N64手柄连双摇杆都没有,怎么可能做出现代FPS的控制方式
2.2 Galore
Controller 1:
B Button: Action
A Button: Weapon
Start Button: Pause
Z Trigger: Fire
Control Stick Up/Down: Look
Control Stick Left/Right: Turn
Controller 2:
B Button: Action
A Button: Weapon
Start Button: Nothing
Z Trigger: Aim
Control Stick Up/Down: Move
Control Stick Left/Right: Strafe
原帖由 @卖哥 于 2023-10-16 14:31 发表
三叉戟手柄握中间是稳定的,所以可以单人双手柄。
原帖由 weileziyuan 于 2023-10-16 17:59 发表
没必要这样强行归纳
历史上第一个双摇杆手柄是DualShock
而配套DualShock 的游戏是这个
http://inews.gtimg.com/newsapp_bt/0/11843638669/641
http://inews.gtimg.com/newsapp_bt/0/11843638669/641
所以第 ...
原帖由 @weileziyuan 于 2023-10-16 17:59 发表
没必要这样强行归纳
历史上第一个双摇杆手柄是DualShock
而配套DualShock 的游戏是这个
http://inews.gtimg.com/newsapp_bt/0/11843638669/641
http://inews.gtimg.com/newsapp_bt/0/11843638669/641
所以第一个定义了,左摇杆移动,右摇杆视角的游戏应该是它。
原帖由 卖哥 于 2023-10-16 17:04 发表
https://goldeneye.fandom.com/wiki/Control_style
原帖由 md2 于 2023-10-16 23:48 发表
谢谢,还真是
双手柄的4个操作方式,只有2.2这个是上下转向在一起,前后左右在一起,这个确实就是现代手柄左右摇杆调转后的操作方式。
其他的全都是航模操作方式,上下和左右在一起,前后和转向在一起。我之 ...
原帖由 lencil 于 2023-10-17 00:08 发表
lz是不是记错了,没有这说法吧?007黄金眼,的里程碑,是真正在家用机证明了手柄也能玩FPS的第一款爆款游戏。之后在玩法上又一次爆款的FPS就是光环。总之这两款游戏对于手柄打枪来说,是划时代的。
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