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标题: 街机左摇杠右按键成为主流是什么时候开始的? [打印本页]

作者: 不紧张的不    时间: 2023-10-15 13:25     标题: 街机左摇杠右按键成为主流是什么时候开始的?

posted by wap, platform: 小米 红米
如题,记不太清楚了
作者: 天使也掉毛    时间: 2023-10-15 15:03

从来都是主流,难道你两广和越南地区的?
作者: jinny    时间: 2023-10-15 16:44

开始就是啊,大部分人不是左撇子,按的时候发力不自在,按钮必须在右边。
作者: qazqaz    时间: 2023-10-15 16:53

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从来都是这样的。你们村的什麽时候成为主流问问村长看知不知道。
作者: genesisx    时间: 2023-10-15 17:00

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论坛之前有讨论过,好像旧时代也有左手按键右手摇杆的机台(大部分是美式的)
雅达利的摇杆是怎样的?我记得有一款按键在摇杆左边,不知道哪家的。但街机上开始有两个按键的机台似乎就是左手方向右手按键的
作者: iffox    时间: 2023-10-15 18:28

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这么一看,很多以前的电脑游戏默认是方向键控制移动,左边用z x c ctrl回车这些,还不让改变映射,硬生生逼着TV game玩家改变习惯。RPG这类还好,动作游戏太反人类,要么只能用Joy to Key改映射。
作者: dreamcast    时间: 2023-10-15 19:54

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主流游戏主机的手柄都是左方向右按键啊,人类默契的共识
作者: 萝卜    时间: 2023-10-15 22:05

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雅达利就是右手摇杆左手按键
作者: hisame    时间: 2023-10-15 22:58

posted by wap, platform: 小米 红米
左撇子和右撇子的分别
是从灵长类时代就明确区分的。
因为心脏在左边,所以猴子爬树的时候,左边靠近树干,右手探出去摘果子。避免遭受袭击时心脏受到攻击。
换句话说,左边是负责身体重心,自身的运动支撑。右边是调整平衡,握持客体。我站立放松时,大多数情况是重心在左脚上,右脚轻放在地上保持平衡,基本不负重。站累了会换一阵但不久就会换回来(无意识的)。

在玩游戏时,摇杆一般表示主角自身的运动,比如站位,躲避。按键一般表示对客体的操作,比如瞄准。
那么摇杆放左边更有代入感。这时屏幕不再是A4纸张,而是你的世界。

而编辑文档时,右手移动光标等效于移动笔写字,所以光标位置是客体。所以十字键一般在右边。

本帖最后由 hisame 于 2023-10-15 23:02 通过手机版编辑
作者: hisame    时间: 2023-10-15 23:00

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引用:
原帖由 @萝卜  于 2023-10-15 22:05 发表
雅达利就是右手摇杆左手按键
雅达利是因为按键实在太少了。
留给操作能力弱的左手。
而且那时候的游戏也讲不了多少代入感。
作者: 不紧张的不    时间: 2023-10-16 00:18

posted by wap, platform: 小米 红米
从来主流的90后?
作者: md2    时间: 2023-10-17 10:22

引用:
原帖由 天使也掉毛 于 2023-10-15 15:03 发表
从来都是主流,难道你两广和越南地区的?
你只看中国大陆,当然觉得从来是主流,海外可不是,尤其是发源地美国和日本。
作者: md2    时间: 2023-10-17 10:32

引用:
原帖由 不紧张的不 于 2023-10-15 13:25 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
如题,记不太清楚了
早期的街机因为操作简单,一般都是一个摇杆+按钮,所以怎么放的都有。主流的是摇杆在中间,按钮在摇杆下面。

但是TAITO的《太空侵略者》引发了街机业大爆发,当时的机台大多是桌面式,西角友宏可能是左撇子,所以TAITO生产的桌面台都是左手摇杆。当时市场上90%的街机都是TAITO的,热潮退去后,这些机台换了其他游戏基板继续运营,所以左摇杆的设计就保留下来了。
左手摇杆大约是1981年以后成为主流的。

横井军平设计GW,上村雅之设计FC,都是照搬了当时街机的主流习惯。
宫本茂之所以要把《超级马里奥》设计从左往右走也是因为FC手柄是方向在左。

NAMCO的FC游戏正好反过来,它家是AB控制方向,方向键控制跳跃,后来被骂的不行了就改了。
作者: ydy135    时间: 2023-10-17 15:06

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引用:
原帖由 @md2  于 2023-10-17 10:32 发表
早期的街机因为操作简单,一般都是一个摇杆+按钮,所以怎么放的都有。主流的是摇杆在中间,按钮在摇杆下面。

但是TAITO的《太空侵略者》引发了街机业大爆发,当时的机台大多是桌面式,西角友宏可能是左撇子,所以TAITO生产的桌面台都是左手摇杆。当时市场上90%的街机都是TAITO的,热潮退去后,这些机台换了其他游戏基板继续运营,所以左摇杆的设计就保留下来了。
左手摇杆大约是1981年以后成为主流的。

横井军平设计GW,上村雅之设计FC,都是照搬了当时街机的主流习惯。
宫本茂之所以要把《超级马里奥》设计从左往右走也是因为FC手柄是方向在左。

NAMCO的FC游戏正好反过来,它家是AB控制方向,方向键控制跳跃,后来被骂的不行了就改了。
namco脑子进水了吧,用十字键跳跃?
作者: bushsq001    时间: 2023-10-18 01:53

都从左往右卷轴的
作者: md2    时间: 2023-10-19 17:39

引用:
原帖由 ydy135 于 2023-10-17 15:06 发表
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namco脑子进水了吧,用十字键跳跃?
FC 的《PACMAN LAND》就是这个操作

你还真别说,人家的逻辑充分:跳跃是上方向,十字键的上更符合直觉,左右就放到BA上吧
作者: yfl2    时间: 2023-10-19 18:53

引用:
原帖由 md2 于 2023-10-19 17:39 发表

FC 的《PACMAN LAND》就是这个操作

你还真别说,人家的逻辑充分:跳跃是上方向,十字键的上更符合直觉,左右就放到BA上吧
这游戏街机版的跳跃是摇杆上?
作者: conan00    时间: 2023-10-19 19:36

引用:
原帖由 yfl2 于 2023-10-19 18:53 发表

这游戏街机版的跳跃是摇杆上?


[ 本帖最后由 conan00 于 2023-10-23 17:55 编辑 ]
作者: 十二少    时间: 2023-10-20 09:58

我在八十年代初期接触过的街机有很多就是右手摇杆左手按键,大家都是这么玩的,以至于后来左手摇杆成为主流后有一部分人习惯不了,就采用左右手交叉反手玩的
作者: 燕市游徒    时间: 2023-10-20 18:29

广西桂林都是右手摇杆
作者: tzenix    时间: 2023-10-21 01:48

91年夏天去贵阳,发现那里的街机厅,都是右摇杆左按键,吓得我不敢上……
而且那边的人也是左右手交叉着操作
可惜那时候没条件拍照,否则一定拍一张纪念

[ 本帖最后由 tzenix 于 2023-10-21 01:51 编辑 ]
作者: 昵称无效    时间: 2023-10-23 14:51

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右手摇杆更符合直觉,所有摇杆设计都是根据飞机操作杆为原型的,飞行员默认是右手握感
作者: conan00    时间: 2023-10-23 18:05

引用:
原帖由 md2 于 2023-10-19 17:39 发表

FC 的《PACMAN LAND》就是这个操作

你还真别说,人家的逻辑充分:跳跃是上方向,十字键的上更符合直觉,左右就放到BA上吧

《PAC-LAND》,谁告诉你有MAN?PC-E版可设置右手移动左手跳或左手移动右手跳
作者: 不紧张的不    时间: 2023-10-23 18:07

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @昵称无效  于 2023-10-23 06:51 发表
右手摇杆更符合直觉,所有摇杆设计都是根据飞机操作杆为原型的,飞行员默认是右手握感
加一

找到理论根据了
作者: yfl2    时间: 2023-10-23 19:06

引用:
原帖由 昵称无效 于 2023-10-23 14:51 发表
posted by wap, platform: Chrome
右手摇杆更符合直觉,所有摇杆设计都是根据飞机操作杆为原型的,飞行员默认是右手握感
https://www.bilibili.com/video/B ... f03d6bcc2a2fd100bcd

A330 主驾 就是左边

https://www.bilibili.com/video/BV1Fp4y1a78L/

[ 本帖最后由 yfl2 于 2023-10-23 19:10 编辑 ]
作者: 昵称无效    时间: 2023-10-23 20:45

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一个老式街机例子
a330是两人并排的对称设计,同时也能证明操作杆在右边,并不能以a330点盖面说飞机操纵杆,ok?
作者: 昵称无效    时间: 2023-10-23 20:47

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补个a330驾驶舱全景
作者: 昵称无效    时间: 2023-10-23 20:50

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家用机开始左摇杆右按键的应该是雅达利,起码从广告看是这样
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-10-23 21:04

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引用:
原帖由 @昵称无效  于 2023-10-23 12:45 发表
一个老式街机例子
a330是两人并排的对称设计,同时也能证明操作杆在右边,并不能以a330点盖面说飞机操纵杆,ok?
左边是主驾驶

第二个视频是另一个机型
作者: 昵称无效    时间: 2023-10-23 21:10

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家用机另一个左摇杆右按键的是vectrex 1982年上市
作者: 骊苏    时间: 2023-11-3 16:23

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键盘的上下左右为什么放在右下角?因为右手控制上下左右更顺畅。街机不知为啥却反其道而行之,把操作更复杂,需要输入更多指令的摇杆放在左边,不知怎么想的
作者: hisame    时间: 2023-12-22 09:20

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引用:
原帖由 @昵称无效  于 2023-10-23 20:50 发表
家用机开始左摇杆右按键的应该是雅达利,起码从广告看是这样
家用机的话还有一个理由
左手需要按住/握住控制器本身。
用ipad典型姿势也是类似。左手负责设备稳定,右手点击。
右手只负责按键,不按的时候可以去掏薯片。。。
作者: hisame    时间: 2023-12-22 09:22

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引用:
原帖由 @骊苏  于 2023-11-3 16:23 发表
键盘的上下左右为什么放在右下角?因为右手控制上下左右更顺畅。街机不知为啥却反其道而行之,把操作更复杂,需要输入更多指令的摇杆放在左边,不知怎么想的
键盘操作的光标是瞄准键,等效于手部动作。
游戏机操作的十字键,大多数情况下是移动键,等效于腿部动作。(从这个角度说,L1或可以用作跳越/快跑/冲刺键)
键盘其实还缺一组按键: 四方向滚动屏幕。
假设用左手加一个鼠标能拖动滚屏。
那么excel整理超大表格就爽翻了。
现实中罗技也确实有类似的。

本帖最后由 hisame 于 2023-12-22 09:24 通过手机版编辑
作者: zero3rd    时间: 2023-12-22 12:42

posted by wap, platform: 小米
我觉得横向卷轴及其卷动方向的出现决定了左手摇杆成为主流。一般横版游戏卷轴都是从左往右进行,玩家操作时注意力更倾向于右方。
无论是我国某些街机摇杆装反还是早期3D射击游戏也有左摇杆瞄准右摇杆移动,都可以证明左右手的差异是可以克服的。




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