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标题: Ns系列主机大概率就是以后任天堂的常驻产品了吧 [打印本页]

作者: Ns吧卫道者    时间: 2023-10-14 13:49     标题: Ns系列主机大概率就是以后任天堂的常驻产品了吧

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从目前的情报来看,ns2就是ns的硬件升级版,不会有什么大的花活,“创新”程度可能还不如3ds之于nds
所以以后任天堂是不是也会变成跟索软一样,换代升级以性能为主,不再是主打硬件本身的创新
如果真是这样的话,突然感觉少了点意思,还是比较期待以前那种“新机器带来全新玩法”的换代。尽管以往会被说xx功能有噱头的嫌疑,但也确实创新了一些玩法,希望能把这种思路延续下去,虽然似乎已经不太可能了。
作者: qazqaz    时间: 2023-10-14 14:08

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Ns吧喂到者
作者: 0瞎子0    时间: 2023-10-14 14:09

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有typec,创新点子做外设就行了
作者: 高露洁    时间: 2023-10-14 14:42

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gc是n64的硬件升级版,但wii不是gc的硬件升级版
wiiu是wii的硬件升级版,但ns不是wiiu的硬件升级版

虽然ns的概念比之前的都更持久
但以后会不会就这样不变了,那要等ns3出来了再说
作者: blackeyed    时间: 2023-10-14 14:46

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3ds加入了啥?不就一个裸眼3d吗
那ns2也加了ar啊
怎么就不如3ds了
作者: link520    时间: 2023-10-14 14:48

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以后任天堂的创意最好就是健身环,纸块那种最多买个外设的。再把硬件拿来玩创意就是找死。现在第三方哪里有空陪你玩创意。更何况任天堂第一方开发进度就够拉了。机能上来之后自家那几个招牌都开发得慢。哪里还有时间去玩所谓的创意
作者: bazinga    时间: 2023-10-14 15:21

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硬件创新结束,以前无非就是显示方式和操作方式的花样,单屏或双屏,现在游戏开发成本高,老任又要掌机主机合一,硬件创新几乎不可能了

随着机能渐进,任天堂也面临开发成本越来越高的问题,好处就是第三方游戏越来越多。
作者: arex    时间: 2023-10-14 15:30

这就很好,别瞎**搞创新,要创新弄点儿外设就行
作者: 田中健一    时间: 2023-10-14 15:57

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性能强点就行。达到amd7840的性能
作者: 瓜瓜龙    时间: 2023-10-14 16:23

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以后就看电池发展了
个人理想是能用7号电池玩
作者: kmlzkma    时间: 2023-10-14 17:48

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3ds就有ar啊
作者: lencil    时间: 2023-10-14 18:04

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sfc,gba,ngc,3ds,wiiu,这些都是升级款,而非创新款。任天堂基本两代一更新。
作者: 萝卜    时间: 2023-10-14 18:24

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喂道者已经进化到自己投喂自己吃了
作者: 主炮    时间: 2023-10-14 18:37

老任不可能停止硬件创新的,这不符合它的DNA,NS2手柄肯定不一样。
作者: 才口千    时间: 2023-10-14 19:43

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这就很好,别瞎**搞创新,要创新弄点儿外设就行
作者: jmmouse    时间: 2023-10-14 20:34

如果就泥潭网友这点想象力和出息,任天堂早完了
作者: ywkhaha    时间: 2023-10-14 20:36

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靠竞争,当年psp psv把老任逼出来的
作者: solbadguy    时间: 2023-10-14 20:48

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你先说说ns所有游戏里,有多少个是ps4的硬件不能做的?
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2023-10-15 00:05

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细节体验创新,比如HD震动这种,除此以外游戏方式就老老实实的吧。什么裸眼3D,体感游戏都折腾过,事实证明都是瞎掰,游戏好玩比什么都强。大家都累了,厂商也不会再为你这一套设备出一个特殊玩法的游戏。自己所谓创新然后绑架别人这种做法,已经淹没在历史洪流了。
作者: nkaito    时间: 2023-10-15 03:40

用现在的技术能做出更实用的裸眼3d吗
作者: 卖哥    时间: 2023-10-15 07:03

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引用:
原帖由 @nkaito  于 2023-10-15 03:40 发表
用现在的技术能做出更实用的裸眼3d吗
你以为Vision Pro是啥?
作者: bpusbpus    时间: 2023-10-15 08:09

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不可能不玩花活的,因为硬件落后一代甚至更多
所以不管是不是鸡肋,肯定要整点噱头出来的

本帖最后由 bpusbpus 于 2023-10-15 08:54 通过手机版编辑
作者: clivec    时间: 2023-10-15 08:56

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我觉得老任还是会继续创新的
作者: 卖哥    时间: 2023-10-15 09:22

任天堂能卖1000美元的话,能容纳的创新要素很多
但是游戏机的售价,只能是“枯萎技术的水平思考”,而在这个水平思考那么久之后,这些枯萎技术的可能性被多番考虑后,思考本身也枯萎了。
作者: 高露洁    时间: 2023-10-15 09:34

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引用:
原帖由 @蘑菇和跳!  于 2023-10-15 00:05 发表
细节体验创新,比如HD震动这种,除此以外游戏方式就老老实实的吧。什么裸眼3D,体感游戏都折腾过,事实证明都是瞎掰,游戏好玩比什么都强。大家都累了,厂商也不会再为你这一套设备出一个特殊玩法的游戏。自己所谓创新然后绑架别人这种做法,已经淹没在历史洪流了。
裸眼3d先不说,体感操作可不瞎掰,现在已经成了非常自然的操作选择了,ns游戏上的体感应用到处都是,包括wiimote的握持方式jc也完全继承了
作者: 高露洁    时间: 2023-10-15 09:37

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wii和ns出来之前没人猜得到任天堂怎么做,当年类似的贴子也不少,现在这贴只是猜的更早一点而已,事实证明普通人这点想象力不足以揣测任天堂的思路,否则野炊早就有人做出来了,超马惊奇也惊奇不起来了,省省吧
作者: xfry    时间: 2023-10-15 10:14

软件向下兼容  硬件创新  两者并不矛盾
作者: 卖哥    时间: 2023-10-15 11:21

引用:
原帖由 xfry 于 2023-10-15 10:14 发表
软件向下兼容  硬件创新  两者并不矛盾
幅度大了就难以兼容,比如Wii的手柄,指向功能导致肩键没地方布置。
作者: 大泉凉    时间: 2023-10-15 19:33

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引用:
原帖由 @blackeyed  于 2023-10-14 14:46 发表
3ds加入了啥?不就一个裸眼3d吗
那ns2也加了ar啊
怎么就不如3ds了
因为3DS也有AR。
作者: link520    时间: 2023-10-15 19:37

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你还不如想想。什么创意能兼容掌机和底座模式又不怎么增加成本的。一旦会割裂这两种模式的体验那不就是减分项了
作者: kyoyky    时间: 2023-10-15 19:44

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个人认为wiiu就是任天堂最强创意作品。
作者: 约翰法雷尔    时间: 2023-10-16 07:58

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创意出外设就可以

另外我猜任天堂也会出 vr 头盔
作者: 任天鼠    时间: 2023-10-16 09:49

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以前很喜欢那些创新的产品,现在反而觉得麻烦了

还是稳定发展,把创意做进游戏里就好
作者: llawlieto    时间: 2023-10-16 09:51

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任天堂的创意我个人觉得最实用的就是wii体感和switch的掌机家用机切换,其他的都是没卵用的,包括双屏、3D,wiiu分体,hd震动
作者: wulongx    时间: 2023-10-16 10:13

引用:
原帖由 llawlieto 于 2023-10-16 09:51 发表
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任天堂的创意我个人觉得最实用的就是wii体感和switch的掌机家用机切换,其他的都是没卵用的,包括双屏、3D,wiiu分体,hd震动
双屏大部分是没用,但玩不可思议的迷宫及其衍生系列把地图显示在另一屏的感觉确实不错,当然这个太小众了
作者: 小岛秀夫    时间: 2023-10-17 08:57

是的 玩女神异闻录q2特别有带入感 地图开自动手工标记宝箱敌人记录
作者: 高露洁    时间: 2023-10-17 10:29

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你们怎么就是不明白,任天堂也想要只把创意放进游戏里就好,这是最容易任天堂最擅长成本最低的,任天堂本质上是个设计公司,设计软件是他最擅长的

但对手把赛道改到机能分辨率低利润销售上去了,受众的注意力会被电影化视觉冲击力等等人家的优势所吸引走,单靠游戏中的创意其实是受到巨大冲击的

这时候是跟着人家屁股走把自己卷死,还是自己想办法把受众吸引回来呢,拓宽受众范围是一个方式,改变游戏方式也是一个方法,任天堂做的就是把这两个方法和在一起一石二鸟,无论触摸还是体感,都是为了保持新鲜感,保持受众注意力,同时也扩展了受众。
把受众吸引回来就是为了可以继续干这个自己最擅长的“游戏中的创意”的事

也就是说任天堂这些年一直在做的游戏内容其实从来都没变过
变的只是每一代硬件的噱头和不断翻新的游玩方式,到了ns这一代更是找到了变换游玩场景这个华点。

所以如果环境足够理想,任天堂可以只做游戏创意一直下去的,但一来有对手竞争,二来市场也是喜新厌旧的,只靠游戏里的变化无法保持注意力,而且游戏不只是内部竞争,还要和其他娱乐形式竞争,所以必须要不断翻新,因为任天堂没选也选不了卷画面这条路

本帖最后由 高露洁 于 2023-10-17 10:51 通过手机版编辑




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