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标题: [其他] 何为电影感? [打印本页]

作者: bluelion2    时间: 2023-10-2 16:03     标题: 何为电影感?

当年技术限制,和用胶卷拍摄成本控制,所以把电影帧数设定为让人眼勉强接受的24帧,从小到大人们习惯了那种卡卡的感觉,一些人称为电影感
这些人看到更高帧数的电影或影片,就会吐槽没有所谓的电影感。
假如我们从小到大都是看120帧电影长大,那就会觉得24帧的画面是个什么鬼东西
同样,影片画面加上下黑边,一些人感觉电影感一下子就出来了,殊不知黑边因为你电视与影院银幕比例不匹配,而不得已为之。从小看带黑边的电影看到大,就有了加黑边就有所谓电影感的错觉。
简而言之,一些人感觉的低帧数,黑边才有电影感,可以很好的用巴甫洛夫实验来解释
作者: Alusell    时间: 2023-10-2 16:16

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所以为什么现在的电影不全做120帧呢?一些动画还要故意跳帧,楼主思考一下

本帖最后由 Alusell 于 2023-10-3 18:31 通过手机版编辑
作者: fgfggha    时间: 2023-10-2 16:22

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如果丘处机没有路过牛家村,到时候就是全球学汉语,你国就是唯一超级大国了,到时候美国人求着移民你国,大洋马求着送。

lz这些破假设没意义,实际上就是高水平创作者拍电影都搞24帧,游戏界的好水平创作者目标30帧,r星主机先发30帧pc外包,任天堂也是只搞主机30帧,顽皮狗也是30帧。只有low逼波兰人卖黄仁勋py天天琢磨怎么吹高帧数卖显卡,他们的标准就是low标准,技术说在多也是怎么看怎么low
作者: mamania    时间: 2023-10-2 16:24

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引用:
原帖由 @fgfggha  于 2023-10-2 16:22 发表
如果丘处机没有路过牛家村,到时候就是全球学汉语,你国就是唯一超级大国了,到时候美国人求着移民你国,大洋马求着送。

lz这些破假设没意义,实际上就是高水平创作者拍电影都搞24帧,游戏界的好水平创作者目标30帧,r星主机先发30帧pc外包,任天堂也是只搞主机30帧,顽皮狗也是30帧。只有low逼波兰人卖黄仁勋py天天琢磨怎么吹高帧数卖显卡,他们的标准就是low标准,技术说在多也是怎么看怎么low
每日傻逼发言。。。
作者: 997755    时间: 2023-10-2 16:27

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高帧电影你看过么?在这瞎说八道?

多少人都反映看了难受想吐,而且像看连续剧
作者: ydy135    时间: 2023-10-2 16:59

高帧率电影的确像电视剧,我看妇联1的60帧版时就感觉再看电视剧
作者: 伪装同学丶    时间: 2023-10-2 17:10

属于胡说八道了,电影可以用过黑边屏蔽掉一些多余的信息,让镜头和比例更集中,而不仅仅是什么跟电视不批判
作者: qazqaz    时间: 2023-10-2 17:28

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看高帧电影没有任何感觉,就是panning的时候流畅了很多。

什么像电视剧啦,头晕啦,到底是什么感觉啊好想体验一下。

而且真实世界里帧数无限大,看高帧电影头晕的人会不会时时刻刻头晕呢?
作者: 不紧张的不    时间: 2023-10-2 17:37

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24帧是对胶片而言

楼主看过胶片每一张是什么样子吗?和数字时代完全不同

本帖最后由 不紧张的不 于 2023-10-2 09:38 通过手机版编辑
作者: hanzo    时间: 2023-10-2 17:40

24帧电影到现在都不能解决高速运镜就糊成一片的问题,怎么还真有很多人拿来喷游戏了

主视点游戏30帧和60帧的动态能比么
作者: lvcha    时间: 2023-10-2 17:47

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这不游戏区吗?你下个双子杀手120帧版看看不就知道什么叫电影感觉了吗?现在技术和成本做不到。
游戏不一样不要混为一谈。
作者: 萝卜    时间: 2023-10-2 18:01

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假如我们从小就生活在有数码相机的世界,就会觉得画肖像是个什么玩意?
作者: panzerbanana    时间: 2023-10-2 18:02

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引用:
原帖由 @hanzo  于 2023-10-2 17:40 发表
24帧电影到现在都不能解决高速运镜就糊成一片的问题,怎么还真有很多人拿来喷游戏了

主视点游戏30帧和60帧的动态能比么
糊就对了,毕竟24帧胶片记录的就是24分之一秒的运动轨迹,也是电影画面质感的来源。游戏的动态模糊无法精确的还原动态轨迹,游戏需要的及时反馈和24帧的低帧率也不搭,所以用游戏高刷喷电影帧率和觉得游戏不需要高帧都属于一知半解就来大放厥词~
作者: 3bs    时间: 2023-10-2 22:19

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摄像机拍摄的均匀帧,gpu生成的不是,那些人无非自己骗自己而已
作者: legendkang    时间: 2023-10-3 11:03

限制于技术,成本,真人演技,总有一天会突破。什么电影感那都是虚的。
作者: smilebit    时间: 2023-10-3 11:13

早年受限于技术的玩意居然被一些人拿来当作”电影感“的噱头
40帧的阿凡达2观感流畅舒适的不得了,可能这是类群体这辈子都无法理解的
作者: 昵称无效    时间: 2023-10-3 11:18

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喜欢24帧电影画面的和喜欢CRT240p扫描线的,其实本质差不多,游戏论坛应该很容易产生共鸣,都是迷恋以前特定时代限制下的技术缺陷,没错这就是怀旧
作者: 才口千    时间: 2023-10-3 11:22

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喷了,这tm是人均都ed的论坛发出来的东西?
胶片每张都是1/24秒的曝光,你游戏来个我看看。原理都不懂就拿来比较。
作者: teppa    时间: 2023-10-3 11:25

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等流媒体先上一波高帧率大热剧,加上游戏迟早得把这24fps给淘汰了。
作者: ydy135    时间: 2023-10-3 11:35

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引用:
原帖由 @3bs  于 2023-10-2 22:19 发表
摄像机拍摄的均匀帧,gpu生成的不是,那些人无非自己骗自己而已
是的,电影的每一帧都是动态模糊的,和游戏的帧数概念不一样
作者: ls874    时间: 2023-10-3 11:36

一堆人被楼主带跑偏了。
先定义什么是电影感。丢一堆参数高低就是电影感了?

电影、电视剧、游戏本身就不太一样的交互模式。用电影的标准套其他媒介

游戏大部分是交互,玩家和游戏玩法的互动。少部分是互动电影这类剧情为主的交互
电视剧,屏幕小,在家随意看的状态。特写多(屏幕小),剧情长(做家务漏看也不影响),更多细节描写和铺垫
电影,大屏幕,封闭空间。大场景镜头,剧情紧凑。

因为相对的时长短一些,电影充分的用镜头语言表达。情绪在短时间内共鸣。还有导演自身的风格。

你们套在游戏上,真屈指可数。而且都是在游戏播片环节。真的有互动的游戏,真不多。
作者: wtdd    时间: 2023-10-3 11:39

何必自问自答?
作者: acoolbat    时间: 2023-10-3 11:52

历史就是实实在在发生的,没有什么如果,电影就是24帧上下黑边这么过来的,这些定义了电影。你说的高帧率全画幅那叫视频,不是电影。

郭德纲前几年喷过一些人认为不练基本功、靠说笑话去重新定义相声,你这个理论和那个没有本质区别
作者: 997755    时间: 2023-10-3 14:40

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引用:
原帖由 @smilebit  于 2023-10-3 03:13 发表
早年受限于技术的玩意居然被一些人拿来当作”电影感“的噱头
40帧的阿凡达2观感流畅舒适的不得了,可能这是类群体这辈子都无法理解的
傻逼么不是,真以为别人都没看过,所谓高帧的阿凡达2好多人看着头晕想吐
作者: smilebit    时间: 2023-10-3 15:05

引用:
原帖由 997755 于 2023-10-3 06:40 发表
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傻逼么不是,真以为别人都没看过,所谓高帧的阿凡达2好多人看着头晕想吐
自己体质看不了高速运动的画面还来喷别人傻逼,你那23.9帧放片里直接就糊成一团,美其名曰动态模糊,还看你妹呢,别抬笑大方了,这就跟你晕fps类游戏却要怪游戏辣鸡一样

[ 本帖最后由 smilebit 于 2023-10-3 07:06 编辑 ]
作者: 翅膀肥猪    时间: 2023-10-3 16:33

这贴里一堆人连电影的24帧什么概念都不知道,这水平,喷个啥啊
作者: lleoavvee    时间: 2023-10-3 16:39

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电影一般宽容度和动态范围大,高感好。

每秒24帧的图片,每帧可以用1/48秒的快门拍摄,
每秒120帧的图片,每帧用1/240秒的快门拍摄。

现在电影一般都是用apsc 画幅的设备拍的,快门太快,又要保证暗部细节就只能加大ISO,噪点就上去了,破坏画面纯净性。

对电影来说,帧数,宽容度,高感要保持平衡才行,不是帧数越高就越好,快门太快夜景很容易拍成一坨翔。

但是游戏不一样,游戏每帧都是是程序生成的,至少不存在ISO高噪点就多的问题。




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