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标题: ps的3d游戏同屏人数上限有多少? [打印本页]

作者: 江南恐龙    时间: 2023-10-2 14:56     标题: ps的3d游戏同屏人数上限有多少?

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记得当年md和sfc动作游戏同屏人数讨论的不亦乐乎
到了ss和ps时代,act少了,但是好像同屏人数也是个问题,隐约记得邮轮格斗同屏敌人也就三四个的样子?
作者: 无毛之胸    时间: 2023-10-2 15:11

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又要开始引战了?全3d建模的场景+单位的话,mgs1最多的时候大概3-4个小兵+斯内裤+梅丽尔。放浪冒险谭最多3-4个地方单位+主角同屏。ff9战斗场景敌兵+主角团8个单位,帧数只有15,全3D场景就只有这么多了。SS不清楚,没喜欢玩的游戏,不作评论。
作者: qazqaz    时间: 2023-10-2 18:34

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SS梦幻模拟战3战斗画面很多人,sega那个战略游戏龙之什么的战斗画面也很多人,没有数不知道具体几个。
作者: quigonjinn    时间: 2023-10-2 19:07

讨论人数的问题,你难道不先确定怎样才算“一个人”吗?
作者: realshuhai    时间: 2023-10-2 20:53

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恐龙危机我记得ps版全3d,主角加最多两只恐龙,当年宣传是挑战dc的作品。2代2d背景,同屏恐龙就多了,主打爽快
作者: asdqwe    时间: 2023-10-2 21:01

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引用:
原帖由 @qazqaz  于 2023-10-2 18:34 发表
SS梦幻模拟战3战斗画面很多人,sega那个战略游戏龙之什么的战斗画面也很多人,没有数不知道具体几个。
龙之力量,号称是100对100,可惜是2d的
作者: jjjjjsz    时间: 2023-10-2 22:44

《鬼魂力量》是日本游戏软件公司 “IDEA FACTORY”制作并发行的,被称之为“一千人对一千人的大决战”的SLG游戏。其为在97、98年那段PS游戏黄金时间被许多玩家笑称是要与SEGA同类作品《龙之力量》一争长短的《スペクトラルフォース》系列。《スペクトラルフォース》是在大陆方面称之为《鬼魂力量》,在台湾就被译为《圣魔之战》的一款策略游戏。
作者: 无毛之胸    时间: 2023-10-2 23:43

喷了 楼主开题是“ps的3d游戏同屏人数上限有多少”。
  某楼不怀好意故意歪楼引战,如果遗老们又要来战PS1,好吧,先说结论,SS+4M加速卡2D精灵活动块性能肯定秒杀PS1。几乎所有的卡婊、SNK2D格斗游戏SS都比PS强,活动块数量多,画面帧数高。
  先送遗老们一份“如果”,如果SEGA争取到DQ7在SS上开发,日本市场估计最终能和PS战个4:6开而不是2:8开,全球能战个2:8开而不是1:9开,不过这份“如果“”只能在梦里。
  然而,PS有的东西SS拿吃奶的劲都搞不出来。基于PS开发的月下移植到SS变成啥样大家心里都有数。特别是网点模拟半透明真的很拉,几乎也看不到粒子特效,SS肯定移植不了PS那些灵活运用半透明、粒子特效的2D游戏,比如机战@1/外传、永恒传说、圣剑传说mana、北欧女神等,就算能移植也是满屏的网点。别拿网上那个SS版莎木来意淫了,也别拿台湾那个“低分少年”的SS硬件解析视频来憧憬SS的潜力。SS和PS是设计侧重点不同,只能说差异很大,不好分高低。但还有遗老要说PS能做到的SS也能做到那就是真傻逼了。几十岁了给自己留点脸。同样的,PS移植2D街机肯定也不如SS。
  说实话,本人当年刚开始了解光碟游戏机是很喜欢SS的,因为2d格斗游戏又多质量又好啊,在包机房看别人玩拳皇96和街霸zero2口水流都下来了。也有一部分电软的原因,因为电软几个编辑介绍SS的2D格斗游戏几乎都是100%移植街机。
不过后面因为生化危机2和FF7这两个划时代的游戏最终选择买了PS。当然也很庆幸选了PS,选了SS肯定会后悔,PS好玩的游戏太多了。
  大家一起来怀旧顺便吵吵架!!

[ 本帖最后由 无毛之胸 于 2023-10-2 23:48 编辑 ]
作者: 2012啊    时间: 2023-10-2 23:52

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这问题不就是问能有多少多边形么
作者: 无毛之胸    时间: 2023-10-3 00:13

https://www.bilibili.com/video/B ... 3bb80878c4e8d3ce15e
刀客儿的结论是PS1带光照和纹理最大极限是每秒14W个多边形。MGS开头撕内裤偷窥利奎德坐直升机起飞的过场已经把PS性能彻底榨干了。PS1有一个很不错的特效就是动态模糊效果,大量游戏都有运用。
作者: 铁甲飞龙09    时间: 2023-10-3 07:51

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ps ss 2d的话应该布满整个屏幕,3d看多边形数量
作者: 铁甲飞龙09    时间: 2023-10-3 11:02

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ps时代,2d已经不存在同屏限制,除了数量还要看个头大小,也不可能把活动块贴满整块屏幕的,那样就没法玩了,总归要留点空间吧。
至于3d还是看多边形数量,也看个头大小,个头小的可以多放些
作者: 黝黑蜗壳    时间: 2023-10-3 13:47

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引用:
原帖由 @无毛之胸  于 2023-10-3 00:13 发表
https://www.bilibili.com/video/B ... 3bb80878c4e8d3ce15e
刀客儿的结论是PS1带光照和纹理最大极限是每秒14W个多边形。MGS开头撕内裤偷窥利奎德坐直升机起飞的过场已经把PS性能彻底榨干了。PS1有一个很不错的特效就是动态模糊效果,大量游戏都有运用。
看完了,顽皮狗还是牛笔!
作者: 骊苏    时间: 2023-10-3 16:52

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ps2的战神玩过吗,同屏65535人,敌人一片片跟蚂蚁一样杀过来
作者: 聋则嗅明XP    时间: 2023-10-3 18:12

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原帖由 @无毛之胸  于 2023-10-3 00:13 发表
https://www.bilibili.com/video/B ... 3bb80878c4e8d3ce15e
刀客儿的结论是PS1带光照和纹理最大极限是每秒14W个多边形。MGS开头撕内裤偷窥利奎德坐直升机起飞的过场已经把PS性能彻底榨干了。PS1有一个很不错的特效就是动态模糊效果,大量游戏都有运用。
mgs动态模糊效果是小岛组专门做的,中间1帧用半透明像素再填充一遍。就那个场景下,确实对ps榨干了。
作者: 无毛之胸    时间: 2023-10-3 19:06

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @聋则嗅明XP  于 2023-10-3 18:12 发表
mgs动态模糊效果是小岛组专门做的,中间1帧用半透明像素再填充一遍。就那个场景下,确实对ps榨干了。
NO,ps很多游戏都有动态模糊处理,ff89、龙骑士传说、放浪、CC,甚至永恒传说、北欧女神这类2D像素为主的都有,实际上只要是中后期的RPG类战斗场景都有,烂大街的特效。
作者: ZKF    时间: 2023-10-3 20:07

引用:
原帖由 quigonjinn 于 2023-10-2 19:07 发表
讨论人数的问题,你难道不先确定怎样才算“一个人”吗?
对啊,什么基础算一个人
我用1万个多边形做一个敌人和用10万多边形做一个敌人,人数就差十倍吧?
作者: 聋则嗅明XP    时间: 2023-10-3 20:46

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个人感觉多边形敌人数量的话,生化3特别多
作者: cnmbanzhu    时间: 2023-10-3 22:21

到现在也不理解的就是PS1上的老生化123和恐龙危机1这两类游戏,按说生化的游戏背景是静态图片,多边形都用在角色和可动的物体上,建模应该更细致。可是对比恐龙危机1代这种全3D游戏,人物和可动物体完全是一个水平,这是什么道理?
作者: 聋则嗅明XP    时间: 2023-10-4 06:01

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个人感觉多边形敌人数量的话,生化3特别多
作者: 聋则嗅明XP    时间: 2023-10-4 17:54

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个人感觉多边形敌人数量的话,生化3特别多
作者: 昵称无效    时间: 2023-10-4 18:20

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ps1上3d游戏的敌人数量最多具体数字不知,具体游戏应该是doom2,因为是3d世界2d敌人,同屏几十个肯定有。
作者: bing    时间: 2023-10-5 16:26

主要是内存不够了吧,看开发者吐槽PS1最需要精心规划的就是内存(上面说的顽皮狗牛逼就是顽皮狗自行删除了一部分SONY系统自带的API来腾内存,相当于精简了下系统)
引用:
原帖由 cnmbanzhu 于 2023-10-3 22:21 发表
到现在也不理解的就是PS1上的老生化123和恐龙危机1这两类游戏,按说生化的游戏背景是静态图片,多边形都用在角色和可动的物体上,建模应该更细致。可是对比恐龙危机1代这种全3D游戏,人物和可动物体完全是一个水平, ...





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