原帖由 @ikaruga 于 2023-9-25 17:48 发表
以前玩ss的光明力量,那迷宫也是让人绝望,简直是童年阴影
原帖由 @jk02 于 2023-9-25 17:58 发表
这玩意不得拿张纸拿杆笔边玩边画吗?
原帖由 @jk02 于 2023-9-25 18:01 发表
RPG吧主为什么是个世嘉粉?
https://www.bilibili.com/read/mo ... ;from=articleDetail
原帖由 @SSforME 于 2023-9-25 18:21 发表
正版攻略书应该有地图的
原帖由 @Tobar 于 2023-9-25 17:54 发表
古代的rpg游戏就这吊样,迷宫巨大没地图,遇敌率超高
所有代表作皆是如此
所以jrpg这游戏差不多也死完了
原帖由 @behire 于 2023-9-25 18:02 发表
最近通了4代,挺好玩。2没玩过
原帖由 @xtpl 于 2023-9-25 20:21 发表
4代的迷宫弱化到几乎不算迷宫了,2代我玩过开头,一开始逛初始迷宫就感觉有点烦了,后来就没打下去了,仙剑1也是一样,当初玩的时候走完第一个迷宫就放弃了,后面只玩轩辕剑系列,因为迷宫友好太多了……
原帖由 @古兰佐 于 2023-9-25 20:54 发表
光明与黑暗的迷宫完全就是那个年代3D迷宫的标准难度,甚至还不到一点,只要你肯手绘地图,没啥难度。和梦幻之星初代的迷宫半斤八两甚至还不如。初代PS至少倒数第二第三有几个迷宫不仅地形挺复杂的,中途还不给任何补给点,基本要靠猫送死来维持部队回血,而SAD后期照样可以无脑冲。
但是这两款游戏和PS2的迷宫难度比根本就不是一个量级的。PS2是属于你自己手绘地图都能画晕掉,而且稍微一不留神就会自己画错掉的那种。
说到底,PS2的迷宫设计是和16位后期甚至32位机的高难度迷宫RPG同级的,但是迷宫的图形素材则是8位机的素材,当年本来这款游戏就是给MK3开发后来零时改成MD游戏的,8位机低容量素材导致的最大问题就是地图辨识度很低,你走到哪里都长差不多,所以手绘地图效果很有限。而且8位机游戏改16位机,为了炫耀MD的多层卷轴机能,PS2硬是给迷宫加了一层前景卷轴,本来辨识度就很低的地图,走着走着还会给各种前景给遮挡视野。。。
当然,橡胶树的那个迷宫不算,那个是纯粹恶心人的。
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