原帖由 @coldiori 于 2023-9-13 18:22 发表
https://wiki.pcsx2.net/Category:Games_with_widescreen_support
原帖由 道克斯 于 2023-9-13 20:08 发表
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你这个是模拟器皮角后支持的吧,几乎包含全部游戏了
我要的是官方原生支持的,就像我顶楼发的剑魂2那种
原帖由 aso 于 2023-9-13 20:52 发表
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PS2这卵机器,但凡再多哪怕2M显存。。。
实在搞不懂那些搞设计的是怎么想的。庙算一下都不会?留下这么个让整机性能无法完全发挥的短板很好玩么。。。
原帖由 @yangjuniori 于 2023-9-15 18:42 发表
昨天试了一些pnach cvs2 vf4evo tekkenTT 这几个还行 还有twinklestar sprites
Vf4evo开头动画是隔行记录的 所以没救 战斗画面还不错 cvs2就像dc那样吧 进去就480p 这按三角和叉开逐行这是脑子被狍子踢了么
另外还有一些namco欧版tk4 tk5
【PS2 Virtua Fighter 4 Evolution_SLPM65270_宽屏+480phack哔哩哔哩】 https://b23.tv/Nka3Dtq
死亡打字机是640×448field
本帖最后由 yangjuniori 于 2023915 21:46 通过手机版编辑
原帖由 @aso 于 2023-9-13 20:52 发表
PS2这卵机器,但凡再多哪怕2M显存。。。
实在搞不懂那些搞设计的是怎么想的。庙算一下都不会?留下这么个让整机性能无法完全发挥的短板很好玩么。。。
原帖由 @hourousha 于 2024-12-20 09:52 发表
其实本身来说PAR(pixel aspect ratio)就不见得必须是方的,往前看比如PS的常用分辨率256x224;往后看比如PS360上的VF5,渲染分辨率居然是1024x1024。
所以真不真宽屏其实不是看渲染分辨率是否16:9。对于常见3D渲染流程来说,只要摄像机透视矩阵是按长宽比16:9创建的,那出来的画面就是宽屏画面,而显然这个是没有什么硬件门槛的,只看开发者是否做了代码上的适配而已。
原帖由 @BigBangBang 于 2024-12-19 17:31 发表
PS2其实没有真宽屏,都是渲染成4:3画面后,再拉伸成16:9的。所以宽屏模式的画面,往往看着更粗糙。
原帖由 @无毛之胸 于 2024-12-20 14:05 发表
pcsx2运行铁拳5如果你用游戏4:3模式,模拟器窗口设置是16:9,那么人物会明显拉伸成矮胖,如果游戏内设置是16:9,模拟器窗口是自适应,人物就会是正常比例,可视场景会变得更宽。你可以说宽屏游戏的4:3是16:9裁剪出来的,千万别说16:9是4:3拉伸出来的。
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