原帖由 @我爱电玩 于 2023-9-13 01:32 发表
其实3A游戏的真正瓶颈在“人”,也就是那么多年玩家的消化能力没质变,现在的硬件强力如核弹,可以在游戏里创造一个事无巨细的虚拟世界让玩家有做不完的事情,但玩家一天还是24小时,可以理解为硬件跑在了玩家需求前面,不管游戏未来再如何进化,以假乱真的画面、AI互动的NPC,这些早晚都会实现,但主流市场玩家对游戏体验的追求永远是看单位时间内谁提供的乐趣更多,而不是谁的内容量更大。
原帖由 @我爱电玩 于 2023-9-13 09:32 发表
其实3A游戏的真正瓶颈在“人”,也就是那么多年玩家的消化能力没质变,现在的硬件强力如核弹,可以在游戏里创造一个事无巨细的虚拟世界让玩家有做不完的事情,但玩家一天还是24小时,可以理解为硬件跑在了玩家需求前面,不管游戏未来再如何进化,以假乱真的画面、AI互动的NPC,这些早晚都会实现,但主流市场玩家对游戏体验的追求永远是看单位时间内谁提供的乐趣更多,而不是谁的内容量更大。
原帖由 @3bs 于 2023-9-13 09:40 发表
真的瓶颈在资方捣蛋,你猜拉瑞安为什么当年被收购过,后来宁可10度濒临破产,老板卖房子发工资,众筹做游戏也要单干?
原帖由 @不紧张的不 于 2023-9-13 12:30 发表
很对
一个游戏,做好40小时就足够了
原帖由 钓鱼岛 于 2023-9-13 19:44 发表
看GTA6的最新消息都是什么,游戏史上最好的水画面,游戏里面人物毛发会自然生长等等消息,说实话这种特质看看就好,我玩游戏TMD会关心操控角色毛发今天多长了,哦这片海水做的多好?
原帖由 @jhunsoon 于 2023-9-13 15:27 发表
你不能完全怪资方,资方真金白银投了一大堆钱进来,不可能陪你无限时的磨洋工,投资是要看回报的啊
原帖由 @ggggfr 于 2023-9-13 09:08 发表
从游戏性玩家角度说
软件商被硬件商绑架就是很被动的事情
任天堂的机能节奏才是真正适合软件厂商追求创新的
但是对于厂家股东来说 无脑堆规模画面,或者转氪金服务型 是适合资本投资的路线 有稳定的预期和规模经济效应。
也有可能和疫情有关,好莱坞也拉胯不少,模仿好莱坞模式的3a流水线,可能也有类似的困扰
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