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标题: 传闻科隆游戏展展示了旷野之息强化版和黑客帝国虚幻5Demo演示 [打印本页]

作者: ahzhuo    时间: 2023-9-7 20:00     标题: 传闻科隆游戏展展示了旷野之息强化版和黑客帝国虚幻5Demo演示

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Eurogamer发布新闻称,任天堂在前不久的科隆游戏展上,向开发人员闭门演示了「Switch 2」。

在任天堂向合作厂商展示的技术演示中,包括了《塞尔达传说 旷野之息》的强化版本。需要注意的是,该版本《旷野之息》只是一个技术演示,并不代表会最终推出。
同时,VGC在最新的文章中,表示Eurogamer的消息属实。并且VGC声称,除了《旷野之息》的强化版演示外,任天堂还进行了「黑客帝国:矩阵觉醒  虚幻5引擎」的技术演示。据称该演示启用了英伟达DLSS技术和光线追踪,视觉效果和索尼与微软本世代主机相当。(该虚幻5引擎演示曾在PS5和XBOX Series的商店中限时免费提供过,现已下架)

再补充一个个追加传闻

继Eurogamer和VGC报道任天堂在科隆游戏展对Switch2(新机型)进行闭门技术演示后,外媒Universo Nintendo也披露了一些他们所掌握的情报。

Universo Nintendo称,他们从消息人士处得知,Switch2用于技术演示的是DLSS 3.1,而非Eurogamer报道中的DLSS 3.5,但光线追踪确实是可行的,此外新机型拥有12GB的运行内存。

本帖最后由 ahzhuo 于 2023-9-8 20:02 通过手机版编辑
作者: link520    时间: 2023-9-7 20:04

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真能支持dlss3.0,那岂不是帧数问题也解决了?
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-9-7 20:07

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引用:
原帖由 @link520  于 2023-9-7 12:04 发表
真能支持dlss3.0,那岂不是帧数问题也解决了?
dlss3 意义不大,是给120帧用的
作者: link520    时间: 2023-9-7 20:10

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引用:
原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2023-9-7 20:07 发表
dlss3 意义不大,是给120帧用的
能有个40多帧,dlss3.0到60也是巨大的有用
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-9-7 20:18

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引用:
原帖由 @link520  于 2023-9-7 12:10 发表
能有个40多帧,dlss3.0到60也是巨大的有用
低帧下插帧效果不好
作者: killer958    时间: 2023-9-7 20:47

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他妈的!第一方的游戏,宝可梦塞尔达健身环的出圈,第三方喜闻乐见的性能,精致的外观和便携,只要价格和质量不出岔子,索尼和微软又如何阻挡的了了?他妈的!又怎能阻挡的了?山内的霸念,岩田的野望,就要在今次实现了!
作者: Search    时间: 2023-9-7 20:50

是的

使用 [ dlss3.5 ](暂称)可能不会有版本号

如果你有到现场去

那里有个入口.门口还有保安人员

就我知道的是

有签nda的人能进去!

还有街霸6/rdr2都确定ns2会有了!

[ 本帖最后由 Search 于 2023-9-7 21:00 编辑 ]
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-9-7 20:55

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引用:
原帖由 @Search  于 2023-9-7 12:50 发表
是的

使用 

如果你有到现场去

那里有个入口.门口还有保安人员

就我知道的是

有签nda的人能进去!

还有街霸6/rdr2都确定ns2会有了!
多谢你提了两个ps4 有的游戏
作者: Search    时间: 2023-9-7 20:55

ns2目的是能完全运行原生次世代游戏

有完整功能的ue5引擎

PS4 PRO / X1X 

都不能运行「黑客帝国:矩阵觉醒  虚幻5引擎」

但是你会看到NS2的浮点比PS4 PRO / X1X还弱!


-NS2有更强的CPU + 更先进的GPU架构与技术

可以在低浮点下

胜过PS4 PRO / X1X
作者: 情迷左右手    时间: 2023-9-7 21:04

如果这是真的,那真正可怕的是NVIDIA
作者: ahzhuo    时间: 2023-9-7 21:16

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引用:
原帖由 @情迷左右手  于 2023-9-7 21:04 发表
如果这是真的,那真正可怕的是NVIDIA
然后呢,ps5和xbx那边是AMD?
作者: 高露洁    时间: 2023-9-7 21:38

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任天堂的机能升级就是定制出一个“看起来达到某种效果就行”的方案
甚至可以说就只是在给自己预估一个  下一个阶段软件的开发效果
一定是一个“投机取巧”的定制方案
只要画面看得过去,再加上一些适合宣发和吸引人的噱头,就可以再卖五年八年自己的游戏了——这才是目的
作者: link520    时间: 2023-9-7 21:41

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引用:
原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2023-9-7 20:18 发表
低帧下插帧效果不好
要啥自行车,有60帧在垃圾任天堂主机上都快成奢望了,40多拉到60总比20帧拉到30帧强多了,魔女3那种浮动帧率60的真的要命
作者: 久多良木健    时间: 2023-9-7 21:41

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引用:
原帖由 @情迷左右手  于 2023-9-7 21:04 发表
如果这是真的,那真正可怕的是NVIDIA
一点不可怕,你看看手机版的ff7 ec的画面
作者: 卖哥    时间: 2023-9-7 22:08

这种结论有一点问题么。
能跑黑客帝国那就是比PS4有代差的画面呀,那画面的复杂度就是上世代主机无法实现的呀。
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-9-7 22:15

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不过ue5 的这类demo 应该先在苹果或者高通发布吧
作者: 卖哥    时间: 2023-9-7 22:37

如果能跑黑客帝国,那跟PS4乃至PS4pro、X1X都会有一眼睛差距。
不需要全部性能都更高,只是对本世代重要的性能够高了。
作者: leyoung    时间: 2023-9-7 22:38

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你们啊,竟然对任毒瘤的机能抱有不切实际的幻想,naive!
作者: ORICONF    时间: 2023-9-7 22:45

炸裂 我任机能上一次惊艳世界还是WIIU
作者: snakegtr    时间: 2023-9-7 23:04

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Ns2以后一定是跟现在的switch一样可以变成便携式的?
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-9-7 23:06

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引用:
原帖由 @snakegtr  于 2023-9-7 15:04 发表
Ns2以后一定是跟现在的switch一样可以变成便携式的?
不然呢,任天堂在什么情况下会放弃携带游戏
作者: kyoyky    时间: 2023-9-7 23:07

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还记得ns出来前大家对ns不切实际的讨论!看看再说,毕竟手持设备能牛到哪去
作者: 我爱电玩    时间: 2023-9-7 23:11

这是充分利用机能边际效应,画质比高性能主机低一点,但NS2不需要追求4K,用1080P中画质战你的4K高画质,以求得游戏内容的一致,牺牲一些普通玩家不那么在意的高分辨率换取便携主机的优势,非常聪明的打法。
作者: LTFYH    时间: 2023-9-7 23:26

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可能主机模式下用dlss效果还不错吧,这算是皮衣黄的功劳
作者: kmlzkma    时间: 2023-9-7 23:27

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强化到啥效果能给看看不?
作者: 久多良木健    时间: 2023-9-8 00:02

任天堂用最新款芯片=小日本不再连任

作者: WWF    时间: 2023-9-8 00:49

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喷了,机能有x1x都烧高香了,还高端便携xsx?任天堂?????
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-9-8 00:50

引用:
原帖由 WWF 于 2023-9-7 16:49 发表
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喷了,机能有x1x都烧高香了,还高端便携xsx?任天堂?????
你也太看不起x1x 了...
作者: 3wa    时间: 2023-9-8 01:07

现在还抱着低机能的理念做主机确实有点看不懂了,玩家缺你这几个主机钱吗?
作者: link520    时间: 2023-9-8 02:07

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引用:
原帖由 @WWF  于 2023-9-8 00:49 发表
喷了,机能有x1x都烧高香了,还高端便携xsx?任天堂?????
底座模式能有2.5t配合dlss能蹭xss就行了,x1x还有个垃圾cpu,也不咋样
作者: WWF    时间: 2023-9-8 02:36

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引用:
原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2023-9-8 00:50 发表
你也太看不起x1x 了...
你别回我,去骂上面充满幻想的傻逼们,还跑黑客帝国,小屏幕缩到720p或者更低而已,ns干得可不少
作者: ydy135    时间: 2023-9-8 03:19

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原帖由 @ORICONF  于 2023-9-7 22:45 发表
炸裂 我任机能上一次惊艳世界还是WIIU
wiiu比360还强?
作者: Search    时间: 2023-9-8 06:02

引用:
原帖由 ydy135 于 2023-9-8 03:19 发表
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wiiu比360还强?
主要是Xenoblade Chronicles X的展示
















WIIU对比P360

CPU---弱 (很多工作转向GPU来处理) 

内存----更多

带宽----更高  有暴力带宽(eDRAM)

GPU---稍强 (GPU架构比P360更先进)

所以能开发出

The World Within Xenoblade Chronicles X - Within The Game | PrimeHylian】

https://www.bilibili.com/video/B ... b7a52617257e5a136b9


事实上NS要移植〔Xenoblade Chronicles X〕

可能会在带宽遇到问题

在NS上很难被移植.这是活用带宽高度优化特性游戏之一


下面这张图.说明为何PS3游戏有〔9成以上〕都比360还劣化!

PS3都是劣化版

除了360内存可以共享以外.360也有EDRAM可用!




-不过WIIU有一个360没有的重大问题

就是开发环境是垃圾!

360/PS3版(EX:刺客信条)

都可以使用相同的代码.开发上更简单容易

但是WIIU要重写代码.这是N64以来恶梦的重演!

连独立游戏4399都难以开发!

这是任天堂失去第三方支持很大原因之一

当年PS1要除BUG可以在PC上进行.N64完全不行

每次都在限制自已手脚下搞硬件.......



-可预期的






〔Xenoblade Chronicles X〕

作为NS2游戏发售非常适合

会有更高的分辨率+60祯+更好的纹理+光照

被拿来当成NS2硬件展示的游戏之一

最重要的

还有官方中文版!
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-9-8 06:09

引用:
原帖由 WWF 于 2023-9-8 02:36 发表
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你别回我,去骂上面充满幻想的傻逼们,还跑黑客帝国,小屏幕缩到720p或者更低而已,ns干得可不少
数毛社之前试过,720p原生画面用DLSS2拉到4K,虽然不是满屏幕马赛克但锐利度已经很差了,基本和快速版FSR差不多
https://www.bilibili.com/video/BV1Sg411G7bp/
因为DLSS本身就不是为这种极端夸张的拉伸比例而生的
这说的是用了DLSS2,如果不用,那上限当然不会超过Win掌机,但既然还是NV那就没有不用的道理
实际上就那个掌机模式更多应该考虑的是把480p画面用DLSS拉到720p屏幕上,一个掌机想那么多4K干啥

当然,不谈画质,它能把一个游戏从不能运行变成可以运行,相比原版Switch就已经是很大的进步了
但想要光靠一个DLSS挑战PS5自然是做梦,分辨率稍微大点就能拉开锐利度的差距,更别提PS5的CPU对于移动端完全无法想象

现在所谓舅舅没一个人拿得出数据,都是“看过的人说差不多”这种打马虎眼的话
然而就这么简单的事还需要数据?
谁要自称舅舅然后掏出个跟PS5相当的数据,那不要做掌机了,把这玩意丢出去就能消灭一个航母战斗群
我是秦始皇,打钱

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-9-8 06:46 编辑 ]
作者: ahzhuo    时间: 2023-9-8 08:23

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2023-9-8 06:09 发表
数毛社之前试过,720p原生画面用DLSS2拉到4K,虽然不是满屏幕马赛克但锐利度已经很差了,基本和快速版FSR差不多
https://www.bilibili.com/video/BV1Sg411G7bp/
因为DLSS本身就不是为这种极端夸张的拉伸比例而生的
这说的是用了DLSS2,如果不用,那上限当然不会超过Win掌机,但既然还是NV那就没有不用的道理
实际上就那个掌机模式更多应该考虑的是把480p画面用DLSS拉到720p屏幕上,一个掌机想那么多4K干啥

当然,不谈画质,它能把一个游戏从不能运行变成可以运行,相比原版Switch就已经是很大的进步了
但想要光靠一个DLSS挑战PS5自然是做梦,分辨率稍微大点就能拉开锐利度的差距,更别提PS5的CPU对于移动端完全无法想象

现在所谓舅舅没一个人拿得出数据,都是“看过的人说差不多”这种打马虎眼的话
然而就这么简单的事还需要数据?
谁要自称舅舅然后掏出个跟PS5相当的数据,那不要做掌机了,把这玩意丢出去就能消灭一个航母战斗群
我是秦始皇,打钱
主要看是用掌机还是主机模式进行展示的,目前还没关于掌机本身的传闻泄露,我倾向于演示的是用主机模式。不过毕竟两个都是Demo技术演示,和全程跑完整游戏对性能需要应该很不一样,就算真的有看起来接近次世代表现,但实际情况应该还是会缩水。
作者: 卖哥    时间: 2023-9-8 08:39

关于性能,我认为新NS是足够把PS5以1440K60帧渲染的游戏以1080P30帧渲染的,也就一半CPU和大约1/4 GPU的开销。
而1080P DLSS2.3插4K对比1440P棋盘插4K,本来就胜负未可知。
换句话说,可以提供和早期PS5游戏一样好的静态画面,虽然帧数只有一半但是在纯看而不是玩的情况下,30帧和60帧对一般人来说属于需要当场对比才能察觉的。

然后虽然T239应该不支持DLSS3,但是支持DLSS3.5,也就是低采样光追达到高采样效果,可以大幅降低光追开销,考虑到本身N卡架构光追性能就更强,可能这世代游戏实现光追为主的反而是掌机呢。
作者: link520    时间: 2023-9-8 09:01

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光追就别想了。。。。。。
作者: 卖哥    时间: 2023-9-8 09:22

引用:
原帖由 link520 于 2023-9-8 09:01 发表
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光追就别想了。。。。。。
引用:
Another VGC source claimed that Nintendo showcased Epic’s impressive The Matrix Awakens Unreal Engine 5 tech demo […] The demo is said to have been running using Nvidia’s DLSS upscaling technology, with advanced ray tracing enabled and visuals comparable to Sony‘s and Microsoft’s current-gen consoles (however, it should be noted this does not mean the Switch successor will sport raw power anywhere near that of PS5 or Xbox Series X, which aren’t portable devices).

— Andy Robinson, VideoGameChronices
VGC记者原话
作者: kyoyky    时间: 2023-9-8 10:02

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一眼差不多而已,细看肯定细节差很多,不过ns可是跟ps4比的,ns2能跟ps5对标已经算是进步
作者: novo1982x    时间: 2023-9-8 11:01

那些扯什么4K、PS5和XSX的怕不是第一次听说任天堂这家公司?还是觉得英伟达是什么善男信女?steam deck和win掌机有更高的成本预算,能容忍更大的体积重量和更短的续航,最重要的是有更高的性能要求且完全没有游戏开发成本的考虑,也就只能做到现在这个样子。任天堂是捡到什么外星科技了,还是突然良心大发还变成狂热技术崇拜者了,会给你提供一台高性能主机?
根据任天堂一贯的尿性以及现在的半导体行业技术水平,理想状态下switch2的图形性能能比初版PS4好一点,CPU性能好得多。整体画面水平和PS4差不多,好得有限。主机状态下部分PS4跑30帧的游戏,switch2能凭借DLSS和更好的CPU跑个不太稳定的60帧;跑PS5和XSX独占的新游戏则要画面缩水、帧数减半,再靠DLSS最多跑个插值2K的分辨率(不那么糊的1080P)。掌机状态情况类似,但几乎所有游戏都能跑原生720P。
作者: norush    时间: 2023-9-8 11:31

只要能和XSS差不多就行  或者稍微差一点也行  能有稳定1080P就成功了  然后就是便于移植 兼容老游戏
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-9-8 12:35

引用:
原帖由 norush 于 2023-9-8 11:31 发表
只要能和XSS差不多就行  或者稍微差一点也行  能有稳定1080P就成功了  然后就是便于移植 兼容老游戏
关键是XSS的CPU与XSX或者PS5差距不大,而且NV没啥独有技术能大幅弥补CPU的差距
显卡那边拿着DLSS和光追,再加上掌机屏幕看不清细节,碰瓷XSS还有希望(也就是马虎眼的碰瓷,经不起真数毛),CPU那是真的追不上,连马虎眼都打不了
引用:
原帖由 ahzhuo 于 2023-9-8 08:23 发表
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主要看是用掌机还是主机模式进行展示的,目前还没关于掌机本身的传闻泄露,我倾向于演示的是用主机模式。不过毕竟两个都是Demo技术演示,和全程跑完整游戏对性能需要应该很不一样, ...
哪个模式都不重要,就算切换到主机模式,机器还是掌机那么大,体积已经限制死了,散热还是没法跟真正的主机比
主机模式跟掌机模式真正的区别在于,疯狂拉DLSS清晰度就渣化了,掌机屏幕小还能糊弄,主机模式强拉4K那画质就只能说比马赛克好了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-9-8 12:47 编辑 ]
作者: 卖哥    时间: 2023-9-8 12:46

https://forums.anandtech.com/thr ... comparison.2580622/

A78的IPC也就比Zen2高4%
作者: 卖哥    时间: 2023-9-8 13:10

引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-9-8 00:50 发表

你也太看不起x1x 了...
对UE5来说,X1X就是不行。
没高速储存,GPU没解码器要CPU解,CPU还稀烂。

版本变了,对新时代游戏引擎来说没SSD的一票否决了
作者: subway35    时间: 2023-9-8 13:11

老任在那么有限的机能下可以做出如此牛逼的游戏,期待机能更新。
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-9-8 13:12

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2023-9-8 05:10 发表
对UE5来说,X1X就是不行。
没高速储存,GPU没解码器要CPU解,CPU还稀烂。

版本变了,对新时代游戏引擎来说没SSD的一票否决了
我不会期待xss 上ue5 游戏表现,何况sw2
作者: 卖哥    时间: 2023-9-8 13:17

引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-9-8 13:12 发表
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我不会期待xss 上ue5 游戏表现,何况sw2
没关系呀,你只要知道代差的线划在哪里。
哦,新NS传闻12GB内存,博德3大概是可以分屏双人的。
作者: 卖哥    时间: 2023-9-8 13:21

也就是说,新NS还有机会体验完整功能的次世代游戏只是画面较差,XSS已经被证明不行了。
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-9-8 14:56

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2023-9-8 05:21 发表
也就是说,新NS还有机会体验完整功能的次世代游戏只是画面较差,XSS已经被证明不行了。
显然ue5 在xss 上表现会显著优于sw2
作者: ahzhuo    时间: 2023-9-8 15:41

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补一个追加传闻

【传闻】http://t.cn/A6Ox3XDq  继Eurogamer和VGC报道任天堂在科隆游戏展对Switch2(新机型)进行闭门技术演示后,外媒Universo Nintendo也披露了一些他们所掌握的情报。
Universo Nintendo称,他们从消息人士处得知,Switch2用于技术演示的是DLSS 3.1,而非Eurogamer报道中的DLSS 3.5,但光线追踪确实是可行的,此外新机型拥有12GB的运行内存。
作者: 卖哥    时间: 2023-9-8 15:54

引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-9-8 14:56 发表
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显然ue5 在xss 上表现会显著优于sw2
你不期待的
作者: link520    时间: 2023-9-8 16:05

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居然有12gb,这还是我认识的那个任天堂吗,传得越来越神了
作者: link520    时间: 2023-9-8 16:06

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这是确定会支持dlss3.0了?
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-9-8 16:17

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原帖由 @卖哥  于 2023-9-8 07:54 发表
你不期待的
事实而已,无关期待
作者: Hikariyayi    时间: 2023-9-8 16:30

12g内存 我怎么那么不信呢
作者: ahzhuo    时间: 2023-9-8 17:22

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内存现在又不贵,再抠门也得跟上新世代开发需求啊。
作者: blackeyed    时间: 2023-9-8 17:28

内存和CPU堆够很正确啊

这样至少可以确保所有能上PC的游戏都能上NS2
区别只有特效,分辨率,帧数

那说白了, 你能接受低画质就能玩, 约等于画面再降一档的PC掌机
作者: alucardx2004    时间: 2023-9-8 17:30

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引用:
原帖由 @ahzhuo  于 2023-9-8 15:41 发表
补一个追加传闻

【传闻】http://t.cn/A6Ox3XDq  继Eurogamer和VGC报道任天堂在科隆游戏展对Switch2(新机型)进行闭门技术演示后,外媒Universo Nintendo也披露了一些他们所掌握的情报。
Universo Nintendo称,他们从消息人士处得知,Switch2用于技术演示的是DLSS 3.1,而非Eurogamer报道中的DLSS 3.5,但光线追踪确实是可行的,此外新机型拥有12GB的运行内存。
用了12GB内存那制程会用到什么级别?
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-9-8 17:33

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内存12g倒是没啥特别的,关键是速度和位宽
作者: 伪装同学丶    时间: 2023-9-8 17:41

WIIU当年也有个地板照人的塞尔达,演示未必是实机
作者: 情迷左右手    时间: 2023-9-8 18:27

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[quote]原帖由 ahzhuo 于 2023-09-08 15:41 发表
补一个追加传闻

【传闻】http://t.cn/A6Ox3XDq
作者: king8910213    时间: 2023-9-8 21:30

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价格最后能压到499这条线上吗。。。
作者: kyoyky    时间: 2023-9-8 23:50

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内存12gb很牛逼吗
作者: MacPhisto    时间: 2023-9-9 03:08

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手机普遍已经上lpddr5了。上大容量lpddr4问题不大
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-9-9 03:43

引用:
原帖由 ahzhuo 于 2023-9-8 15:41 发表
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补一个追加传闻

【传闻】http://t.cn/A6Ox3XDq  继Eurogamer和VGC报道任天堂在科隆游戏展对Switch2(新机型)进行闭门技术演示后,外媒Universo Nintendo也披露了一些他们所掌握 ...
我前面说DLSS2只是因为DF当年测的时候只有DLSS2
3.X的主要改进是光追方面的
对于Switch最有可能用到的那种极限拉伸倍率没什么提升,因为PC几乎没人会干这事
至于帧生成确实可以改善流畅度,代价就是操作输入延迟了
作者: djboyx2000    时间: 2023-9-9 09:05

引用:
原帖由 WWF 于 2023-9-8 00:49 发表
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喷了,机能有x1x都烧高香了,还高端便携xsx?任天堂?????
X1X都能吊打本世代的XSS了,你也太看得起任天堂了
作者: huzhiyangqaz    时间: 2023-9-9 09:36

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2023-9-8 12:35 发表
关键是XSS的CPU与XSX或者PS5差距不大,而且NV没啥独有技术能大幅弥补CPU的差距
显卡那边拿着DLSS和光追,再加上掌机屏幕看不清细节,碰瓷XSS还有希望(也就是马虎眼的碰瓷,经不起真数毛),CPU那是真的追不上,连马虎眼都打不了

哪个模式都不重要,就算切换到主机模式,机器还是掌机那么大,体积已经限制死了,散热还是没法跟真正的主机比
主机模式跟掌机模式真正的区别在于,疯狂拉DLSS清晰度就渣化了,掌机屏幕小还能糊弄,主机模式强拉4K那画质就只能说比马赛克好了
ps5 的 cpu 只是 3.5ghz 的 zen2,而且用的还是高延迟的 gddr6 当内存用,这个性能其实挺一般的

ns2 目前看来最可能用的 cpu 是 a78,如果跑和联发科 8100 一样的 2.85ghz 频率的话,和 ps5 的单核性能差距在 15% 以内

按 ns 的情况来看,ns2 的系统占用资源明显要比 ps5 少很多,我估计用 6 核 a78 在大多数游戏上和 ps5 没什么区别了
作者: 卖哥    时间: 2023-9-9 09:39

引用:
原帖由 djboyx2000 于 2023-9-9 09:05 发表

X1X都能吊打本世代的XSS了,你也太看得起任天堂了
X1X有比XSS强的指标也有比XSS弱的指标。
作者: majian1    时间: 2023-9-9 09:43

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引用:
原帖由 @huzhiyangqaz  于 2023-9-9 09:36 发表
ps5 的 cpu 只是 3.5ghz 的 zen2,而且用的还是高延迟的 gddr6 当内存用,这个性能其实挺一般的

ns2 目前看来最可能用的 cpu 是 a78,如果跑和联发科 8100 一样的 2.85ghz 频率的话,和 ps5 的单核性能差距在 15% 以内

按 ns 的情况来看,ns2 的系统占用资源明显要比 ps5 少很多,我估计用 6 核 a78 在大多数游戏上和 ps5 没什么区别了
你自己看你最后一句话,你自己信吗?

任天堂出的一台掌机,在上面制作的大多数游戏和PS5没什么区别?

那这台掌机在2024年拿出来应该卖多少钱?
作者: 卖哥    时间: 2023-9-9 09:50

引用:
原帖由 majian1 于 2023-9-9 09:43 发表
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你自己看你最后一句话,你自己信吗?

任天堂出的一台掌机,在上面制作的大多数游戏和PS5没什么区别?

那这台掌机在2024年拿出来应该卖多少钱?
这CPU没什么区别的意思就是PS5能跑就也能跑

一个游戏能不能跑主要是CPU和内存决定的,GPU影响的是看起来怎么样。
作者: 卖哥    时间: 2023-9-9 10:09

关于CPU会不会上到2.8Ghz,我的观点是不会。
掌机模式会有一致的CPU频率,这就过高了,2.2~2.4是比较大的可能性。
这样CPU的性能3倍上一代家用机,只要愿意60帧肯定没瓶颈;也达到了这一代家用机的75%,不强求帧数看齐,能不能60帧看游戏具体优化。
作者: kyoyky    时间: 2023-9-9 10:13

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这么快风向就变了吗?原来对标ps4现在都看齐ps5了?不信!
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-9-9 10:22

引用:
原帖由 kyoyky 于 2023-9-9 10:13 发表
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这么快风向就变了吗?原来对标ps4现在都看齐ps5了?不信!
各个部分其实要分开说的
比如Steam Deck和天蝎比哪个强?
Steam Deck的CPU比天蝎强,但显卡远远不如,只不过这个搭配符合掌机的需求

天蝎和XSS的关系则更乱,天蝎显卡明显领先,XSS的CPU明显领先,各有胜负

Switch 2也做不到全面超越XSS,更别提看齐PS5了
能够和XSS做到互有胜负就行了,有DLSS的加持这还是有希望的

如果不考虑这些细节,一个劲的给Hype Train加燃料,最后必然脱轨
作者: 卖哥    时间: 2023-9-9 10:22

引用:
原帖由 kyoyky 于 2023-9-9 10:13 发表
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这么快风向就变了吗?原来对标ps4现在都看齐ps5了?不信!
引用:
原帖由 卖哥 于 2023-9-8 08:39 发表
关于性能,我认为新NS是足够把PS5以1440K60帧渲染的游戏以1080P30帧渲染的,也就一半CPU和大约1/4 GPU的开销。
而1080P DLSS2.3插4K对比1440P棋盘插4K,本来就胜负未可知。
换句话说,可以提供和早期PS5游戏一样好的静态画面,虽然帧数只有一半但是在纯看而不是玩的情况下,30帧和60帧对一般人来说属于需要当场对比才能察觉的。

然后虽然T239应该不支持DLSS3,但是支持DLSS3.5,也就是低采样光追达到高采样效果,可以大幅降低光追开销,考虑到本身N卡架构光追性能就更强,可能这世代游戏实现光追为主的反而是掌机呢。
目前技术水平,实现CPU 1/2,GPU 1/4,其实轻而易举。
作者: 心之一方    时间: 2023-9-9 10:30

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这个时间节点其实堆点料是个机会,不过老任不要有过多期待就是了
作者: 卖哥    时间: 2023-9-9 10:34

引用:
原帖由 心之一方 于 2023-9-9 10:30 发表
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这个时间节点其实堆点料是个机会,不过老任不要有过多期待就是了
堆不堆料就看VGC小编说的dlss3的传闻对不对了。
如果T239还不满意,要升架构,那可真是任天堂嫌现成设计差,继续加码了。
作者: 卖哥    时间: 2023-9-9 10:39

而且打回去重造也有照应

https://famiboards.com/threads/f ... fore-commenting.55/
帖子里说是非最终开发机,而是模拟开发机。
如果就是T239的话,去年3月都开始测试了,现在组不出真开发机?
作者: kyoyky    时间: 2023-9-9 10:39

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2023-9-9 10:22 发表
目前技术水平,实现CPU 1/2,GPU 1/4,其实轻而易举。
实现了耗电也撑不过两小时吧,我猜测还是大幅阉割
作者: link520    时间: 2023-9-9 10:41

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越来越离谱了,,还是你们牛
作者: 卖哥    时间: 2023-9-9 10:44

引用:
原帖由 kyoyky 于 2023-9-9 10:39 发表
posted by wap, platform: iPhone
实现了耗电也撑不过两小时吧,我猜测还是大幅阉割
说的是TV模式
移动模式GPU还要减半

1/2 CPU 1/8 GPU,8G2跑5W时候吧。
作者: zhangbin0806    时间: 2023-9-9 12:28

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xbx能上就好
作者: 卖哥    时间: 2023-9-9 12:30

引用:
原帖由 zhangbin0806 于 2023-9-9 12:28 发表
posted by wap, platform: iPhone
xbx能上就好
NS就能上,但是没上。
作者: 天堂    时间: 2023-9-9 15:19

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2023-9-8 17:41 发表
WIIU当年也有个地板照人的塞尔达,演示未必是实机
2000年那个吧,十一秒
作者: 卖哥    时间: 2023-9-9 15:22

引用:
原帖由 天堂 于 2023-9-9 15:19 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
2000年那个吧,十一秒
https://www.bilibili.com/video/BV1sb411m79D
2011年
作者: kyoyky    时间: 2023-9-10 00:18

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ns可能还做不出11年那款画面的塞尔达
作者: chick    时间: 2023-9-10 00:33

posted by wap, platform: Samsung
底座模式能跟ps4pro扛一下就很满足了
作者: 卖哥    时间: 2023-9-10 07:16

posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @kyoyky  于 2023-9-10 00:18 发表
ns可能还做不出11年那款画面的塞尔达
皮克敏4不是吊着锤。
作者: whatanokane    时间: 2023-9-11 12:13

引用:
原帖由 卖哥 于 2023-9-9 02:44 发表

说的是TV模式
移动模式GPU还要减半

1/2 CPU 1/8 GPU,8G2跑5W时候吧。
听说这次是移动模式13w,主机模式26.8w
作者: whatanokane    时间: 2023-9-11 12:57

引用:
原帖由 Search 于 2023-9-7 12:55 发表
ns2目的是能完全运行原生次世代游戏

有完整功能的ue5引擎

PS4 PRO / X1X 

都不能运行「黑客帝国:矩阵觉醒  虚幻5引擎」

但是你会看到NS2的浮点比PS4 PRO / X1X还弱 ...
30系以后nv浮点大幅度掺水,如果掺水后的浮点性能还不如ps4pro,我对ns2掌机模式能否有ps4性能表示怀疑。
作者: 卖哥    时间: 2023-9-11 13:10

posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @whatanokane  于 2023-9-11 12:57 发表
30系以后nv浮点大幅度掺水,如果掺水后的浮点性能还不如ps4pro,我对ns2掌机模式能否有ps4性能表示怀疑。
5t还不如1.8t么
作者: whatanokane    时间: 2023-9-11 13:13

引用:
原帖由 卖哥 于 2023-9-11 05:10 发表
posted by wap, platform: Firefox
5t还不如1.8t么
ns2确认有5t吗?掌机还是主机模式?
作者: 卖哥    时间: 2023-9-11 13:14

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引用:
原帖由 @whatanokane  于 2023-9-11 13:13 发表
ns2确认有5t吗?掌机还是主机模式?
我的预测,tv模式。
作者: whatanokane    时间: 2023-9-11 13:17

引用:
原帖由 卖哥 于 2023-9-11 05:14 发表
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我的预测,tv模式。
那换算过来就是3.3T,ps4pro比它强27%,掌机模式和略低于ps4性能。不过话又说回来了,gcn时代,amd浮点性能对比Nv那边也很掺水了,我换算的是20系浮点性能,20系比10系浮点性能更实一点,

[ 本帖最后由 whatanokane 于 2023-9-11 05:19 编辑 ]
作者: 卖哥    时间: 2023-9-11 13:29

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引用:
原帖由 @whatanokane  于 2023-9-11 13:17 发表
那换算过来就是3.3T,ps4pro比它强27%,掌机模式和略低于ps4性能。不过话又说回来了,gcn时代,amd浮点性能对比Nv那边也很掺水了,我换算的是20系浮点性能,20系比10系浮点性能更实一点,
你的比例是啥?
我的比例是gcn 100%,Maxwell 100%,rdna 120%,rdna3 60%,Ada Lovelace 84%。
Turing么大概也是120%

本帖最后由 卖哥 于 2023-9-11 13:37 通过手机版编辑
作者: whatanokane    时间: 2023-9-11 14:25

引用:
原帖由 卖哥 于 2023-9-11 05:29 发表
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你的比例是啥?
我的比例是gcn 100%,Maxwell 100%,rdna 120%,rdna3 60%,Ada Lovelace 84%。
Turing么大概也是120%

本帖最后由 卖哥 于 2023-9-11 13:37 通过手机版编辑  
AMD说过,GCN4.0就是北极星,vega那一代对比一代提升了25%的IPC,索尼PS5发布会上说而RDNA2对比GCN44.0提升20%的IPC,那同浮点RDNA2架构的性能是GCN的150%,这也符合vlave说法,sd峰值1.6T情况下性能,实际上略强ps4 1.84T 30%的说法
作者: whatanokane    时间: 2023-9-11 14:38

引用:
原帖由 卖哥 于 2023-9-11 05:29 发表
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你的比例是啥?
我的比例是gcn 100%,Maxwell 100%,rdna 120%,rdna3 60%,Ada Lovelace 84%。
Turing么大概也是120%

本帖最后由 卖哥 于 2023-9-11 13:37 通过手机版编辑  
我自己这边测算的话,3060是12.74T浮点性能,vega64是12.66T性能,浮点性能上,两者五五开,可以参考一下彼此架构IPC性能,vega64是GCN4.0家族最后一代。在GPU-Z上,3060比vega64强17%,这等于说gcn架构浮点性能比30系浮点还掺水,不过考虑3060毕竟新卡,vega64是老卡,可能新游戏有优势,我看了一下dx11和dx12跑分,FSE dx11下,vega64比3060高3%分数,time spy dx12下,vega64输了3060 20%。姑且算双方55开吧,那毫无疑问,ada架构应该是gcn的120%了




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