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标题: 感觉泥潭没啥人玩装甲核心6啊 [打印本页]

作者: EVAMRX    时间: 2023-9-6 18:20     标题: 感觉泥潭没啥人玩装甲核心6啊

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刚打完第二章的清扫机boss,作为一个路人粉我说说感想。

首先为什么说是路人粉,原因是每一作看完cg都大呼屌炸天绝对代表当年日本cg的最高水准,但实际玩半小时就受不了这反人类的操作还有那一堆看不懂的机体搭配更别提那落后时代的画面,只能说cg做的越好实际体验反差感就越大。好在这回大幅简化了操作,加上了硬锁定终于不用当八爪鱼了,再加上画面上终于抓住了时代的尾巴,所以看完试玩后毫不犹豫就付款了买了pc版。

实际玩下来吧,就觉得优缺点都挺明显的,最大的优点就是高速流畅的boss战特别刺激肾上腺素,有之狼的感觉,犹豫就会败北!但这优点越大就显得缺点越明显,那就是感觉特别割裂的杂兵战。以往之狼或者魂系列里别说精英怪了,2,3个杂兵一起上都够吃一壶了,一般怪-精英怪-小boss-大boss整个难度曲线特别平顺,而且随着剧情推进杂兵也变得越来越有特色越来越难,但ac6到目前为止让人能记住的杂兵一个也没有,攻击手段样子什么都记不住,杂兵太小血又太薄,攻击手段几乎没有,而且还不会动,基本上杂兵看到你的时候他就已经死了,这种杂兵战怎么看都是不合格的。

这感觉就像你是个一般的绝地,一路上敌人都是前传里的机器人杂兵或者永远射不中的风暴兵,一路杀过去你觉得自己已经无敌了,结果关底突然给你来个爵爷,光剑噼里啪啦了两下你就被切成两半了。这设计可能是ac系列的特色,但是怎么看也不是符合时代的关卡设计。

另外一个就是剧情展现的方式,这都2023年了,剧情推进竟然是让几个只有名字的npc进行微信语音短信般的站桩对话,就算是皇牌空战都知道要加点过场或者cg吧,偏偏这游戏唯二的两段cg在标题画面或者游戏里都没法看,只能去油管看。这手法比起魂系列真是两个极端,魂系列npc话少但印象深刻,ac话一大堆但讲了什么没几个人记得住。

还有一点装甲的配装系统,各种数值的配件真想清楚知道到底哪个数值代表什么意义必须得去翻攻略,这个是系列特色我也不说好坏了,但武器系统的平衡性是不是做的有点崩?我打武装饰带一开始用步枪射半天连进第二阶段都比较难,结果看了攻略说用双格林加双8连发导弹结果两次就过了,我试了好几种武器,不敢说每一种都有问题,但这步枪绝对是鸡肋级别的。

虽然说的基本都是缺点但还是要说,这游戏boss战真是极爽,如果以上几点能忍那绝对推荐入手玩一玩,何况国区价格又不贵,看销量这续作基本稳了,还是希望ac下一作能把有些地方做到不说3A品质吧,起码也要跟的上时代的程度吧。

最后吐个槽,中文版标题画面真的丑,fs以前几款作品就算是中文版但标题还是英文的啊,这改成中文后怎么看怎么感觉味不对
作者: 夏青    时间: 2023-9-6 18:26

博德之门夹着星空
没时间

已经玩了一天的星空了,博德之门还没玩完呢
作者: 量产QUBELEY    时间: 2023-9-6 18:26

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日本机甲战斗就是这样啊
杂兵都是一击秒杀
boss最难搞
作者: 夏多南纳特    时间: 2023-9-6 18:31

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我以前也是一作也没玩过,这次玩了几个小时了,BOSS太难了,武装饰带打了几个小时,最后一把丝血过,在他的火焰刀击中我之前一刹那我的子弹先打中了他,简直不要太惊险
作者: hzde884    时间: 2023-9-6 18:44

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除了好玩之外,别的方面乏善可陈,仅有的好钢全用在刀刃上了,期待AC7。
作者: 伪装同学丶    时间: 2023-9-6 18:46

早就发帖评过了
血量=血量
架势条
EN=冲刺+回避=耐力条
负重=负重
防御=防御
换算过去毫无门槛
内容少得可怜,除了三周目就是全收集文档,全S,PVP
一共就那几个BOSS
直升机废物,巨擘和拖拉机飞起来无脑射死,虫子纯流程
其他还剩几个?武装饰带、妖花又没难度,刷一百遍艾比斯?
竞技场的傻逼AI都是十几秒一个
作者: 神器    时间: 2023-9-6 18:48

这作不少武器确实就是鸡肋,或者说,只能清小怪,打BOSS时没用、非常痛苦。那些什么“双步枪无伤杀丘贝雷”之类的视频就像是空手杀黑龙一样,对普通玩家毫无价值。

要么走轻型路线把推进速度堆到350+走闪避流,要么堆AP+护盾核心用打黄打红最强的武器硬顶。

多样化、中庸路线行不通。至少对于某些BOSS行不通。这作从2周目开始有不少场BOSS战是一对多,有贴身薪王五连的,有远距离用榴弹炮打你的,如果技术不过硬,那就要靠套路,还要搭上点运气,否则就在死亡菜单里不停地配装吧。
作者: RyoH    时间: 2023-9-6 18:54

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目前打武装丝带已经死了几十次了!!尽管很爽,但是挺难的。
作者: psi    时间: 2023-9-6 19:26

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打一遍大概多久?
作者: 五角星    时间: 2023-9-6 19:54

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第一次玩这个系列,刚通了二周目,很爽。
不过白金需要全任务S等级,对我来说太难了……
作者: newaxis    时间: 2023-9-6 21:17

嫌武器imba可以不用,我就是泡泡枪光刀加两个肩射飞弹过的武装饰带,第一遍过有运气成分,boss被卡住一会儿被我一顿踢,结果过完丢档了,然后又打了几次就过了,感觉难度曲线确实像只狼,开始过不去很绝望,之后偶然过一次,就会觉得越来越简单。之后再换厉害武器来打
作者: llawlieto    时间: 2023-9-6 23:49

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exvs2xb街机版一键傻瓜安装版出来了,还是玩正统高达舒服
作者: 晓炎    时间: 2023-9-7 00:08

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双喷双电钉,三周目都通关了,不到三十个小时,过于轮椅的装备导致耐玩度直线下降
作者: EVAMRX    时间: 2023-9-7 08:49

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原帖由 @llawlieto  于 2023-9-6 23:49 发表
exvs2xb街机版一键傻瓜安装版出来了,还是玩正统高达舒服
exvs这圈子太恶臭,而且这游戏不联网对战玩他干嘛

本帖最后由 EVAMRX 于 2023-9-7 08:50 通过手机版编辑
作者: clockworkjian    时间: 2023-9-7 09:04

现在太早 发售才两周 等入库了就有更多人评测了
作者: 八子    时间: 2023-9-7 12:19

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其实开荒阶段还好吧,不知道打法的情况下还是有点难度的,但是到了后面双喷双针轮椅了就太简单了。我是AC3时代过来的,可以看出为了受众已经操作简化了很多了,现在小跳移动基本都用不上了。而且当年可是没有记录点可以读的……
作者: roundcloud    时间: 2023-9-7 15:57

还是有点怀念当年地雷伍长的日子,慢慢往上爬的感觉。
作者: 20150000    时间: 2023-9-7 18:38

刚通三周目  现在被全S目标蹂躏中
作者: 3bs    时间: 2023-9-7 19:49

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原帖由 @八子  于 2023-9-7 12:19 发表
其实开荒阶段还好吧,不知道打法的情况下还是有点难度的,但是到了后面双喷双针轮椅了就太简单了。我是AC3时代过来的,可以看出为了受众已经操作简化了很多了,现在小跳移动基本都用不上了。而且当年可是没有记录点可以读的……
我觉得去掉了旋回性能的简化是极大的败笔,硬锁应该变得容易丢
作者: lancersky    时间: 2023-9-8 03:32

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武器确实太不平衡,重喷Songbird电针这几个轮椅都太离谱了,ACS黄条系统也很傻逼。

机甲操作手感还是爽的一笔,敏捷堆到350拿两把蓝光小手枪闪转腾挪单刷赤枪、跟卡碧尼起舞都挺爽快的。

爽打之余发现剧本也挺王道的,比这几年的高达什么水星魔女火星孤儿强多了,像骨头社的交响诗篇,还有好多UC高达梗,玩的挺开心。
作者: ydy135    时间: 2023-9-8 07:11

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原帖由 EVAMRX 于 2023-9-7 08:49 发表
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exvs这圈子太恶臭,而且这游戏不联网对战玩他干嘛

本帖最后由 EVAMRX 于 2023-9-7 08:50 通过手机版编辑  
怎么个恶臭法
作者: EVAMRX    时间: 2023-9-10 07:40

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原帖由 @lancersky  于 2023-9-8 03:32 发表
武器确实太不平衡,重喷Songbird电针这几个轮椅都太离谱了,ACS黄条系统也很傻逼。

机甲操作手感还是爽的一笔,敏捷堆到350拿两把蓝光小手枪闪转腾挪单刷赤枪、跟卡碧尼起舞都挺爽快的。

爽打之余发现剧本也挺王道的,比这几年的高达什么水星魔女火星孤儿强多了,像骨头社的交响诗篇,还有好多UC高达梗,玩的挺开心。
2周目了,拿了双喷双榴弹加轮椅后真感觉不是一个游戏,几乎没难度了。一路玩下来也想试试别的打法,但发现对面读指令太严重中距离几乎打不到人。。
作者: emmer    时间: 2023-9-10 09:33

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非常不喜欢这个黄条设计,零件过少,属性精简过头,数值一塌糊涂简直是拿脚填的,但是这个已经入土的ip还能出新作也不好多说什么,至少画面手感是很不错的
作者: sisiwaka    时间: 2023-9-10 12:17

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动作游戏也不算特别手残,这个打不过直升机
作者: 电车    时间: 2023-9-10 16:56

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原帖由 sisiwaka 于 2023-9-10 12:17 发表
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动作游戏也不算特别手残,这个打不过直升机
这系列原来是机甲射击游戏这作更偏向于机甲动作了,打直升机注意在EN槽满、直升机悬停的时候冲上去打他一整套,近战二连斩在其中尤其重要,自己EN槽太低的话容易冲一半停住成靶子,直升机没有悬停冲过去会被他绕开
作者: 电车    时间: 2023-9-10 16:58

引用:
原帖由 3bs 于 2023-9-7 19:49 发表
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我觉得去掉了旋回性能的简化是极大的败笔,硬锁应该变得容易丢
我全程软锁打的,视角特别容易丢,非常难受;硬锁如果容易丢的话敌人机动性要同时调低,需要调整的东西很多
作者: 3bs    时间: 2023-9-10 17:15

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原帖由 @电车  于 2023-9-10 16:58 发表
我全程软锁打的,视角特别容易丢,非常难受;硬锁如果容易丢的话敌人机动性要同时调低,需要调整的东西很多
旋回性能加回来,视角转向和机体面向分离,后者不再吃硬锁转向要自己转,非面向开火就像vs那样变木桩转身,软锁踢人给额外补正,感觉可以这样
作者: EVAMRX    时间: 2023-9-10 17:16

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原帖由 @sisiwaka  于 2023-9-10 12:17 发表
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动作游戏也不算特别手残,这个打不过直升机
二周目玩完我确定这回配装系统其实是设计失败了,照理说不同关卡应该用不同的配装才能过,可是不知道是不是为了照顾新手,我之前说的轮椅+双霰弹+双二连发加浓几乎能莽死所有的boss,这就导致剩下那90%的武器部件其实都是废的。而某些二周目的1v2关卡如果你不用这套(或者其他)快速带走一个boss的话那难度是直线上升,中距离迂回半天很可能就是一个操作失误就死了,容错率大大降低。

对比下我觉得之狼就设计的很好,不同boss用不同装备,而且就算装备对了操作要求也不是0,相反ac6真的是强的太强,弱的太弱了

不过又回去看cg才发现这回什么打法最好游戏还没发售就告诉你了,左闪右闪都是死,不如直接上去帖脸换血拼输出

话说目前销量多少了?dlc什么时候能安排上有消息流出么

本帖最后由 EVAMRX 于 2023-9-10 18:19 通过手机版编辑
作者: clockworkjian    时间: 2023-9-11 09:11

直升机打不过太夸张 我算是正经手残 上去一顿砍就完事
ac6完全不对等 杂兵要么等于不存在 要么一命换你半命来点存在感   
boss你不知道套路大部分怎么也打不死   知道套路 那就是1+1=2似的解题 毫无意思
作者: EVAMRX    时间: 2023-9-11 22:44

引用:
原帖由 clockworkjian 于 2023-9-11 09:11 发表
直升机打不过太夸张 我算是正经手残 上去一顿砍就完事
ac6完全不对等 杂兵要么等于不存在 要么一命换你半命来点存在感   
boss你不知道套路大部分怎么也打不死   知道套路 那就是1+1=2似的解题 毫无意思
三周目了,1V1BOSS的那种还好说,1V2那种真是你不秒对面对面就秒你,火力压制型配装远超其他类型,好玩是好玩,但这平衡性真的是有大问题

youtube上偶然看到个视频,这游戏的涂装系统太强大了,给大神玩成了另一个游戏,要是能开放排名涂装下载就好了

[ 本帖最后由 EVAMRX 于 2023-9-11 23:03 编辑 ]
作者: 八子    时间: 2023-9-12 06:51

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我2周目就是开始按自己喜好搭了,不再盯着喷子电针,乐趣大大提升,比如说弄个速度脆皮,科诺儿发动机,就带两把线性步枪,爽的一批,当时卡了半天的武装饰带,现在一半血都打不到我……
作者: EVAMRX    时间: 2023-9-12 12:14

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原帖由 @八子  于 2023-9-12 06:51 发表
我2周目就是开始按自己喜好搭了,不再盯着喷子电针,乐趣大大提升,比如说弄个速度脆皮,科诺儿发动机,就带两把线性步枪,爽的一批,当时卡了半天的武装饰带,现在一半血都打不到我……
昨天更新过,削boss,强化步枪。。。
作者: 神器    时间: 2023-9-12 13:00

当时玩几小时后意识到这一作主要是动作游戏而不是射击。所以干脆按照机战里百舌和古铁的思路,搞了个高速近战机,左手脉冲刀左肩打桩机,右手右肩武器随意能打架势条就行。见到BOSS上去就是一个夏亚飞踢,然后两刀,破防就打桩,没破就右边武器补一下。这个装配下,AP已经不重要了,或者说也没什么办法可想,短时间内打不死BOSS就被秒。

最痛苦的始终是那些保护任务,玩系列前作就最烦这个。
作者: EVAMRX    时间: 2023-9-12 15:33

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原帖由 @神器  于 2023-9-12 13:00 发表
当时玩几小时后意识到这一作主要是动作游戏而不是射击。所以干脆按照机战里百舌和古铁的思路,搞了个高速近战机,左手脉冲刀左肩打桩机,右手右肩武器随意能打架势条就行。见到BOSS上去就是一个夏亚飞踢,然后两刀,破防就打桩,没破就右边武器补一下。这个装配下,AP已经不重要了,或者说也没什么办法可想,短时间内打不死BOSS就被秒。

最痛苦的始终是那些保护任务,玩系列前作就最烦这个。
其实看了很多评论,大家玩到后面都看出来了底层设计就有问题,怎么调整都没法玩了,有架势条再加上直击补正注定了只有能大量削架势条再加上瞬间爆发强的武器才有上场的价值,1.02补丁加强了步枪但依然是废的,而且还削弱了boss,只能说手残玩家太多了。

其实你要不跟只狼一样,架势条打完换攻击模式,要不把直击补正取消,普通攻击攻击力往上加。

还有1v1你各种打法一个一个试都行,1v2不靠火力压制干死一个,一旦自己架势条被打崩对面马上就来一套。

二周目选背叛1v2打赤枪就是,要不你秒他要不他秒你
作者: 20150000    时间: 2023-9-12 17:13

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杂兵一直就那样 这代已经非常简单了 fa 最终战1.1v4你不哭死?
作者: emmer    时间: 2023-9-12 19:33

黄条这个系统真的是太SB了
作者: 占领    时间: 2023-9-12 19:38

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机甲无爱
作者: 天之声    时间: 2023-9-12 20:20

没玩过这个系列,看视频像PSP的高达BF?
作者: tzenix    时间: 2023-10-20 18:04

我也打不过直升机,喷了,原来是要冲上去近战打?那不是要一直腾空才行吗
作者: tzenix    时间: 2023-10-21 00:00

我草果然近战很快就打赢了
作者: 八子    时间: 2023-10-21 09:35

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原帖由 @tzenix  于 2023-10-21 00:00 发表
我草果然近战很快就打赢了
你玩到后面会发现初始的刀就是巅峰,PVP都大把人在用
作者: 多田野金    时间: 2023-10-21 09:57

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玩的1.02,打到后期果然也成了轮椅玩法,不走双霰弹打黄条根本没输出。最可笑的是原先用加强版的榴弹加农,一炮2000伤害,但是cd足足12s,导致cd根本追不上霰弹打硬直的速度,只能用下位版的2连发榴弹加农cd 6s一发1500。后面榴弹加农虽然改了,轮椅也被削弱
格斗武器也是搞笑,boss硬直时间极短,后期的各种蓄力刀月光剑双刀电锯打桩机都有各种各样的问题来不及输出,还不如用初始光剑,表现非常稳定
作者: 君思睿    时间: 2023-10-21 10:45

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现在想想其实还是《武装狮鹫》那种类型的好玩,很多地方都需要仔细应付,小兵也不是被你无双的,战局会动态发生变化,就是子弹得多点,最好普通武器无限弹药……




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