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标题: 50小时星空,没有慢热,只有破防 [打印本页]

作者: sarion    时间: 2023-9-6 11:03     标题: 50小时星空,没有慢热,只有破防

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陶德啊,我拿什么喜欢你这破游戏啊。

玩了50个小时,纵使网上骂声一片,我依然在玩,不是因为我喜欢B社,我确实觉得这游戏还行,还能玩,但是越玩越不对劲,无聊的开头,虚无的星空,频繁的读条,破烂的战斗,瞎填的数值,抠门的技能,时有时无的细节,除了那BRPG,星空还剩什么啊,比起老滚5原地踏步甚至在倒退,滚5已经是十二年前的游戏了啊,已经2023年了,不进则退啊,我本来对这游戏的期待也不高,本想着8.5分的游戏,前40个小时我确实玩得津津有味,直到玩了四十个小时候之后一天连续破防两次,我的评分从一开始的9分一路到现在已经跌破8分,准备冲击7分了,慢热?热个屁,越玩越容易破防。

以下是今天的破防历程:
任务人物走路卡bug,对话卡bug,优化问题就不多提了;
被恶心的太空战打断了手只因我没点也没法点飞船技能,太空战打不过?点技能啊,可是点技能要打太空战啊,那你打啊,打不过啊,那你去点技能啊.jpg
到了四十多级升一级四千经验,普通任务一个100经验,主线阵营任务250,杀怪20到100看怪的等级,超多技能决定了你一定是水桶,然而技能点给得扣扣嗖嗖的,完全点不起来;
稀烂的引导,新技能一点不教,说的就是扫描激活控制,一个弹框叫你激活技能,教学关我控制完目标直接跑路了,完全不说怎么完成目标;
我玩了四十多个小时二周目一大半了才开始给我弹框教学 ?!教我升级有技能点,怎么用扫描,我tm谢谢你啊陶德;
我一周目没拿完神器能力,二周目不是直接让你找你缺的,也不是让你全找一遍,是在全部里随机给你一个提示并且可能是你已经有的能力,直到你所有能力都有为止,重复获得能力没看出来有任何增强,你要让我找就找完的,我找了21个神殿才找完缺的五六个技能,结果剩下5个神殿你跟我说不用找了,我谢谢你全家啊陶德;
稀烂的潜行,手雷伤害声音不警报,带技能衣服加成的蹲着走视野外警报;
本来以为没有载具地面不用跑太久,呵,我今天因为没有载具跑了四五千米去任务点;
想卖东西,每个商人兜里只有五六千块,我一把八千多的枪逛了十几个店才卖出去,一看船里十几把枪还等着这帮穷b商人补钱呢,

这些”小“问题我还能写个几十点,这些我都能忍,我肚子能撑船,但是怨气是会累积的。

第一个破防点是看到n站有人做了StarUI,我一想到老滚是12年前的游戏,背包UI跟星空的背包UI是一样的,早就有人做了mod优化,而且几乎是必装mod,贝塞斯达竟然不思进取到连这点优化都不愿意做,还在用这套信息少操作繁琐的传统UI;

第二个破防点的我打了五六小时的阵营任务,白嫖到了心心念念的大house,里面竟然是空的,而且没有老滚5房子买家具直接弄好,竟然是要一个一个物品造出来,自己摆好,而且还是360度非常灵敏的鼠标旋转物品,强迫症已经想打人了,我想自己做就自己做吧,也不是不行,进到大房间里想先造个床,找了半天,只有六个破烂不堪的单人床,我那么大的顶层豪华公寓只配配一个连普通单人床都不如的垃圾?你是懂房屋装饰的陶德,后面有没有新东西也无所谓了。

我真的累了,星空真的就是除了BRPG那一点点东西,就一无是处了,玩之前请三思!!!这游戏不配。

星空,真的空吗?如空?不,是真的空,无尽的读条和有缝的世界完全破坏了星际探索,上飞船读条,起飞读条,跃迁读条,降落读条,开飞船就是在一个空间传送到另一个空间,也没有单机突破大气层,星球直接变成了贴图,完全感受不到宇宙的浩瀚,星际探索方面,陶德说有一千个星球,确实有,但是95%你都不会想去,想也知道AI生成的星球都是套模板的重复内容,打两遍你就不会再想去了,而且很多任务点是在下飞船之后得跑几百上千米,这游戏是没有地面载具的,你只能跑过去,有个别几个任务点是特别远的有两三千米,跑路过程是真的很折磨,,而作为游戏主要场所的几个主要城市,做得也并不理想,虽然初次进入会感觉城市很大,但不久你就会发现规模也就这么大了,而且城市设计拉跨,一点未来的星际要素都没有,说起来星空虽说是未来却完全没有让人感觉到有未来的样子,在新亚特兰蒂斯高处总揽全局,你就会发现这城市规模不仅小,周围还围了一圈丑不拉几的树木,连个好看的贴图都没有,使得整个城市观感十分掉价。

无聊的星空也使得开飞船这个系统非常鸡肋,飞船除了读条跨越星际,剩下只有飞船战和基地属性了,然而这两个系统都做的不好,先说基地,想要以飞船作为基地,得先改造飞船,然而飞船作为基地的属性也仅有可被代替的制造和改造武器功能,剩下的唯一有用的就是储存柜了。再说飞船战,这游戏的飞船战的占比非常低,一个小时都不见得能打上一场,而且战斗就是非常直白的数值比拼,飞船操控非常笨重,转向很慢,躲子弹就别想了,基本都是两边子弹对射,并且没有击中和受击反馈,你数值高你就能赢,然而大部分时候你的敌人是多个的,而你同一时间只能打一个敌人,这导致了越往后期飞船战越难,需要你点出相应的技能和改飞船,然而问题是飞船战占比很少,根本舍不得用宝贵的技能点去升级不怎么有用的飞船战,而且想要升级相关技能也是要打飞船战,这就导致了前面说的飞船战打不过去升技能,可是升技能要打飞船战的恶性循环,飞船战越往后越是纯纯的折磨,而想要改飞船,依然需要点出相关技能点,这也导致了不如直接通过其他方式获得新飞船效益高,不过飞船的自定义程度确实非常高,可以造出各种各样奇怪的飞船。说句实话,这游戏的飞船系统完全删除都不影响游戏内容的,这游戏的主要内容还是在几个星球的地面,删掉恶心的飞船战斗甚至能加分。

作为一个2023年的游戏,这游戏的读条实在是过于频繁了,除开前面说的飞船读条,开门读条,上电梯读条,传送读条,这技术力在2023年是要被骂的,大家都在尽量做无缝的开放世界,就你贝塞斯达还在用老引擎做读条,但是你要问读条影响游戏体验吗?有影响但不多,一个是SSD读条很快只要一两秒,二是星球间来往很频繁,读条传送还挺方便的。

这个游戏可以聊的点非常多,但几乎清一色都是缺点,他的缺点太多了,以至于把他好的B社RPG部分给覆盖了,缺点多到质变了,先说这抠门的技能点,这游戏技能分五大类,总共有八九十个技能,每个技能都1到4级,每升一级给一个技能点,虽然没有等级上限,但是想也知道要把最主要技能点完都得四五十级了,大部分有用技能点完得小一百级,这游戏的技能分的很细,技能点获取却过于抠门了,每一类技能的第一排都是非常有用的技能,比如开锁,盗窃,说服,交易打折,提升负重,飞行背包,增加捡到的钱等等,更别说还有很重要的战斗技能,科研技能,开飞船和飞船改造技能,而且很多技能是要点三四级的,比如开锁,你要点到3级开能开最高级别的锁,所以这游戏加点基本都是水桶啥都得加,这也就导致了技能点非常紧缺,50个小时也只有四十多级,大部分技能都点不出来,然而这个时间点我已经是二周目,主线阵营任务基本做完了,也就是说游戏内容已经消费一大半了,很多主要技能却点不出来,究其原因是升级太慢了,到了四十级以后,升一级要四千多经验,主线任务和阵营任务这种数量有限的大任务一个才给250经验,一般的小支线一个才给100,等级完全提升不起来,把一个主要阵营的任务做完才能升两级,这要是升一级给两个技能点还差不多,技能点的紧缺导致你部分游戏的系统根本玩不起来,比如武器改造,飞船改造,据点建造,这些全都要前置技能,而且还不给洗点,这也是我主点枪械战斗,不点占比少得可怜的飞船战斗,导致我恶行循环的原因之一,我主线任务阵营任务都打的出不多了这些系统都玩不到,想玩还得专门去刷经验,而且就算你有技能点,你还得完成技能的任务,比如用霰弹枪杀多少个人,才能继续升级,这技能设计挺失败的,B社还不如慷慨点多给玩家一点技能点和初始技能,这样玩起来会舒服流畅很多。

技能不足也是导致战斗系统崩坏的原因之一,整个战斗系统就是一个灾难,先是战斗手感,枪械射击不管是命中还是受击都是没有反馈的,突出一个你打你的我打我的,敌人AI也是弱智,什么站着给你打,卡住都时有发生,技能点出来基本都是伤害的提升,对战斗体验根本没有帮助,然后就是多余的神器技能,总共26个,战斗用基本只能用一两个,你的蓝条只有60,一个强力的神器技能得三四十蓝用一次,回蓝速度跟乌龟爬一样的,基本就没有技能连发,很多伤害技能打出来的伤害还不如你开一枪,只有透视护盾这种辅助技能有用,然而透视这种技能也有大问题,透视会把所有敌人标记成白色,你是完全看不出来他在不在掩体后面,有时候就是瞄着头打两枪没伤害才知道有掩体达不到,神器技能的收集更是脑溢血,到神殿里得玩一个到连续达目标点的无聊透顶的小游戏,完全的浪费时间,而且因为有26种能力和前面提到的多周目脑溢血收收集方式,这个无趣的小游戏你得玩上四五十遍,到了游戏后期,突出一个数值崩坏,同一把枪根据游戏进度会给不同的词条决定伤害,比如标准型,先进型,改进型等等,每一个这种词条对伤害都是倍数提升的,同一把霰弹枪,先进性是300攻击,改进型就能到接近600,随便打打敌人掉落一把伤害高的步枪,直接就数值崩坏了,最高难度也是点两三枪,点出相应技能之后一枪头就能秒,越往后期越突出一个无趣,没有反馈没有爽感。

星空整个游戏就不像是八年打磨出来的,更像是一个半成品,游戏的细节非常差劲,正如我前面提到的小问题非常的多,多到我还能写出一大堆的程度,这里就不在赘述了,以至于我要非常努力才挤出他为数不多的优点,老一套的贝塞斯达RPG,然而由于细节的差劲,整个游戏过程只有少数的几个瞬间能让我感受到BRPG的魅力,我也很难写出赞美BRPG的话了。
作者: alfredxi    时间: 2023-9-6 11:11

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之前看到一个up的bug,开镜看到的是后面的,笑死了
作者: 游戏天才    时间: 2023-9-6 11:14

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现在6.5水平,一年后修完了能有8.0,两年后加上所有dlc的完全版应该有8.5分水准
作者: littlezoo    时间: 2023-9-6 11:26

其实我玩到现在觉得最出戏的一个细节就是, 人物跳跃特么是没有惯性的, 你必须一直按着前进才能往前跳, 跳半空中松开摇杆他妈直接90度下坠.....跑图的时候每次都觉得这帮人太特么不思进取了.....
作者: ikaruga    时间: 2023-9-6 11:35

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原帖由 @游戏天才  于 2023-9-6 11:14 发表
现在6.5水平,一年后修完了能有8.0,两年后加上所有dlc的完全版应该有8.5分水准
我觉得通过修整来获得大幅改观效果也是不现实的,因为这游戏很多底层设计就有问题,比如美学方面的,建筑,人物,服饰,景观土得要死,故事方面,还是说人类的故事,其实是搬舒适区的老一套,战斗方面,真的拉中拉,lz基本都说了,比质量效应差远了,对话系统,各种毫无逻辑,所谓的根据人物性格选择说服方式也是扯淡,有up磕了一堆药,管你什么人一律暴力说服,而且人物前后态度转变极为突兀,拆分步骤的说服太让人出戏了,现实里也不会出现前面说啥都听不进去,最后一发逆转突然改变态度的
作者: qd678    时间: 2023-9-6 11:37

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原帖由 littlezoo 于 2023-9-6 11:26 发表
其实我玩到现在觉得最出戏的一个细节就是, 人物跳跃特么是没有惯性的, 你必须一直按着前进才能往前跳, 跳半空中松开摇杆他妈直接90度下坠.....跑图的时候每次都觉得这帮人太特么不思进取了.....
比木偶还要木偶,就突出一个祖传引擎的原汁原味。
作者: jk02    时间: 2023-9-6 11:37

我看直播比较不满的是下台阶时穿模
作者: kony    时间: 2023-9-6 11:40

关于潜行。。。

https://www.bilibili.com/video/BV1PP411a73c
作者: tommyshy    时间: 2023-9-6 11:46

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xsx版战斗时帧数不行,特别不舒服。室内的画面倒是很不错,玩了两小时,感觉有点头昏脑涨
作者: 夕雨    时间: 2023-9-6 11:46

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原帖由 littlezoo 于 2023-9-6 11:26 发表
其实我玩到现在觉得最出戏的一个细节就是, 人物跳跃特么是没有惯性的, 你必须一直按着前进才能往前跳, 跳半空中松开摇杆他妈直接90度下坠.....跑图的时候每次都觉得这帮人太特么不思进取了.....
可以试试在水里按跳跃,会有mindblow的感觉
作者: celegorm    时间: 2023-9-6 11:54

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好好玩博德之门吧

如果是能玩十年的游戏,过两年等全DLC完全版加一大堆MOD还是很爽的,如果不是也没玩的必要
作者: 满季包子    时间: 2023-9-6 12:00

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钓鱼贴,莎莎复制的steam评论
作者: 乳迅    时间: 2023-9-6 12:44

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看你这样我越来越担心了
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2023-9-6 12:48

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没有太空战就好了
前面玩的津津有味,一进太空战怎么转视角也找不到敌机,好不容易找到了就蹭了几发子弹它又飞出屏幕外了。。
空战有必要做这么硬核吗。
作者: woodnymph    时间: 2023-9-6 12:51

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让我去找凯撒机器人还微电池给它,然后我拿到微电池之后去和凯撒对话,该对象正忙,没法交任务,重启游戏,调前面记录也不行,这可是踏马的主线啊,这种恶性bug也会出现?
作者: veryend    时间: 2023-9-6 12:55

大家太空战打不过可能有两个原因,一是船的硬件不行,那是硬伤,打不过就是打不过;二是转向不行,锁不到敌人,那是B社的锅,做太空战的默认大家都玩过精英危险,知道有最佳时速这个特性,没在游戏里做引导。大幅提升船体转向性能的最佳实践就是将船速调整到速度表中间高亮的部分,然后你就舒服了。
作者: sarion    时间: 2023-9-6 12:58

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原帖由 @永恒蔚蓝  于 2023-9-6 12:48 发表
没有太空战就好了
前面玩的津津有味,一进太空战怎么转视角也找不到敌机,好不容易找到了就蹭了几发子弹它又飞出屏幕外了。。
空战有必要做这么硬核吗。
换船啊,那初始船打个球啊
作者: wanghujin    时间: 2023-9-6 13:23

是不是又和2077一样?要等个半年等他至少把主线bug修改好才能玩?
作者: MG2008    时间: 2023-9-6 13:28

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原帖由 veryend 于 2023-9-6 12:55 发表
大家太空战打不过可能有两个原因,一是船的硬件不行,那是硬伤,打不过就是打不过;二是转向不行,锁不到敌人,那是B社的锅,做太空战的默认大家都玩过精英危险,知道有最佳时速这个特性,没在游戏里做引导。大幅提升 ...
转向要点驾驶技能,一点技能就可以质变 。
作者: ikaruga    时间: 2023-9-6 13:31

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原帖由 @永恒蔚蓝  于 2023-9-6 12:48 发表
没有太空战就好了
前面玩的津津有味,一进太空战怎么转视角也找不到敌机,好不容易找到了就蹭了几发子弹它又飞出屏幕外了。。
空战有必要做这么硬核吗。
硬核个屁。。。就是对射滋水枪,然后数值说话,几乎没技巧可言,什么狗斗不存在的
作者: bazinga    时间: 2023-9-6 14:00

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国内up说好的不多,软饭mr.quin和B社著名粉丝韦天评价也不高,尤其是韦天,初版辐射76玩的美滋滋,星空每天16小时,和十几个小时劝退或草草通关的up不一样。

星空特别挑人,有点死亡搁浅式的口碑两极分化
作者: sum31    时间: 2023-9-6 14:04

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原帖由 bazinga 于 2023-9-6 14:00 发表
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国内up说好的不多,软饭mr.quin和B社著名粉丝韦天评价也不高,尤其是韦天,初版辐射76玩的美滋滋,星空每天16小时,和十几个小时劝退或草草通关的up不一样。

星空特别挑人,有点 ...
星空的问题是宣发欺诈,死亡搁浅很实诚,而且在能做到的地方都尽力做到最好
作者: 小岛秀夫    时间: 2023-9-6 14:15

尼谭茶包说的 年度大师之作 丝滑30帧
作者: ddps2    时间: 2023-9-6 14:28

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原帖由 bazinga 于 2023-9-6 14:00 发表
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国内up说好的不多,软饭mr.quin和B社著名粉丝韦天评价也不高,尤其是韦天,初版辐射76玩的美滋滋,星空每天16小时,和十几个小时劝退或草草通关的up不一样。

星空特别挑人,有点 ...
星空吧已经把 韦天 封禁了    现在开始追责了
老滚吧 正在和 星空吧 做切割   不赔他们泥地打滚 。。。
作者: bazinga    时间: 2023-9-6 14:42

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原帖由 @ddps2  于 2023-9-6 14:28 发表
星空吧已经把 韦天 封禁了    现在开始追责了
老滚吧 正在和 星空吧 做切割   不赔他们泥地打滚 。。。
喷了,韦天可是B社亚洲官方b站账号唯一关注的个人up,会不会被取关?

他每天10几个小时,现在打了快100小时了吧,把所有清完,最后通的主线

关键是他评价说的也挺温和的,就因为给打了7.5分?
作者: 20150000    时间: 2023-9-6 14:50

引用:
原帖由 wanghujin 于 2023-9-6 13:23 发表
是不是又和2077一样?要等个半年等他至少把主线bug修改好才能玩?
祖传问题  和辐射4里一样  然而辐射4N多问题至今都没修好 我是进游戏 上了飞船点到制作台和椅子 就推出游戏去申请退款了 
作者: landice    时间: 2023-9-6 15:02

星空游戏首发都翻车,参考无人深空,饼画的太大了。




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