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标题: 博德之门3逃不掉今年goty了吧 [打印本页]

作者: 武松    时间: 2023-9-3 18:17     标题: 博德之门3逃不掉今年goty了吧

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上个月steam deck上捏完人玩了20分钟,就退出不玩了,这么好的游戏,第一遍在掌机上体验,犹如和心仪的女子在招待所共度初夜,糟蹋了。

熬了一个多月终于等到主机上线,周六11点睡了个早觉,今天7点起床开档,一口气玩了七个小时,醍醐灌顶,该有的都有了,抛开如今看来显得粗糙繁琐的BG1和2的战斗系统,用神界原罪历经两代打造的战斗体系,加上博德之门的背景故事人物和叙事风格,融合得堪称完美,遗憾的是,玩了七小时坏档了,突然发生每次回营地休息时,都会被队友攻击,无法休息也退不出营地,六个存档每一个都不能幸免,不得不从头再开,遇到这样的恶性bug,在其他游戏是无法忍受的,BG3我也只能默默重开,餐前面包太好吃了,就当再吃一次吧。

BG3是当之无愧的超级制作,和BG2一样,体现在精良的制作,美工,细节,forgotten realms 的风土人情和人物怪物的刻画,这个刻画同时体现在美术上,人物性格上,种族历史上,各个层面,和魔戒一样,这些设定几十年来有大量的资料,小说,影视做素材,非常严谨和丰满,相比之下,神界原罪就显得相当单薄了,开场夺心魔和吉斯人一出场,BG老玩家就毫无抵抗力了,看着这飞船和人物细节,想象着后面的巫妖王,眼魔……  在我心目中、BG2是2D时代最辉煌的大作,剧情,战斗,美工和音乐都是最佳。
二十多年后,BG3堪称3D时代迄今为止我心目中的最佳了,也是一样,同时具备的顶级的剧情,战斗,美工,可玩性,这些都是堆料堆出来的。

战斗和系统来说,老BG的infinity引擎体系的战斗已经不适合现在这个时代的节奏了,更细腻的画面下,战斗过程带给人的满足感即便是rpg也是最重要的组成部分,larian花了十年用两作神界原罪把这套适合现代风格的CRPG战斗体系打磨完成,在我看来是赋予BG3最好的礼物,3D时代的CRPG,无论是老滚还是巫师 ,在我看来战斗系统都颇为平淡,支撑下去的动力是画面,美术,剧情,装备,好一点的是辐射的VATS,而能够从战斗中带给大家非常大乐趣的,只有Larian的神界原罪,如今这颗珠宝被完美镶嵌到了BG3这顶王冠上,真是绝配,Bioware曾经带来了完美的两作BG,但现在的Bioware配不上这个IP。

这套战斗体系,简单的说,把策略执行的满足感,魔法和武器的打击感,回报和成长系统,完美结合起来了,初看界面复杂,但其实执行并不复杂,且学习成本不高,结合着大量扎实的主线和支线内容,真正做到了完美。 (相比之下某著名IP今年新作的战斗系统把玩家当成了小学生)

从故事流程方式上看,Larian也跳出了神界原罪松散的,有时让人摸不着头脑的叙事和驱动方式,把BG2更加紧凑的叙事风格融合了进来,第一章的任务和探索的平衡相当出色。

Bug…… 我觉得这个体量的游戏,bug数量已经控制的不错了,比如我玩到现在我只遇到了一个bug,233:D 哈哈哈,总之我很满足。
作者: jk02    时间: 2023-9-3 18:27

跟遗迹2比怎么样?
作者: 武松    时间: 2023-9-3 18:31

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和遗迹不是一个体量的游戏,拿电影来比,遗迹是个出彩的小制作剧情片,很好看。BG3就是教父级别的完美超级大片。
作者: 胡摆平    时间: 2023-9-3 18:31

引用:
原帖由 jk02 于 2023-9-3 10:27 发表
跟遗迹2比怎么样?
先不说不是一个类型的游戏,也不是一个体量吧,内容填充这些比遗迹2肯定丰富多了。

不过现在一堆人喷星空系统玩起来琐碎繁琐不方便,博得之门3不繁琐吗,反正我玩神界原罪2感觉这系统太JB琐碎繁琐了,BG3还没玩,不过应该大差不差吧。
作者: 夏青    时间: 2023-9-3 18:56

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博德之门3能让我一个对crpg没什么概念的人玩到废寝忘食,二周目三周目的玩
确实震撼
作者: bazinga    时间: 2023-9-3 19:02

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年度游戏应该稳了
作者: HideYourFace    时间: 2023-9-3 19:12

坐等PS5普通版了。。。
作者: tjt1983    时间: 2023-9-3 19:15

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同等ps5版开坑
玩了大半天,同意武松哥哥看法,杀序章boss一战就能看出这个战斗系统的设计水平,比bg1、2的半即时更有趣。
剧情目前了解不多,但确实能吸引人不断玩下去,在这个电子ed遍地走的年代,已经是成功了
王泪是真续作dlc,bg3名为续作实则开创crpg新时代
今年goty我投bg3
作者: 武松    时间: 2023-9-3 19:15

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原帖由 @夏青  于 2023-9-3 18:56 发表
博德之门3能让我一个对crpg没什么概念的人玩到废寝忘食,二周目三周目的玩
确实震撼
goty给BG3,不但是对游戏本身的褒奖,也是对业界风气的正本清源,大家要的不是自以为是噱头,不是无聊的创新,不是画面优良的故事会,不是重制冷饭,不是大型DLC,而是扎实严谨,量大管饱,具有核心游戏乐趣的作品。
Larian这一路走来,配得上这份荣誉。
要是拿不到年度游戏,我会很惊讶
作者: DeepSearchz    时间: 2023-9-3 19:16

前面玩的越开心后面失望越大,第三章遗憾太大😥
作者: 3bs    时间: 2023-9-3 19:20

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原帖由 @DeepSearchz  于 2023-9-3 19:16 发表
前面玩的越开心后面失望越大,第三章遗憾太大😥
斯温已经让演员休完假赶紧回来了
作者: forwardland    时间: 2023-9-3 19:38

到第三章就烂尾了。
作者: cloud_198    时间: 2023-9-3 19:52

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你让我选的话毫无疑问是博得3
作者: bobykid    时间: 2023-9-3 20:02

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Ai 生成1000多个星球的超级科幻大作Starfield有话要说
作者: endymion    时间: 2023-9-3 20:04

街霸6也有可能
作者: cnethack    时间: 2023-9-3 20:14

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那么多年EA还那么多bug和拉垮掉的最后章,不应该

再打磨1年GOTY才当之无愧
作者: riva128    时间: 2023-9-3 20:21

夸张了,我感觉跟10几年前玩到龙腾世纪1也没多大差别
作者: 武松    时间: 2023-9-3 20:25

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原帖由 @riva128  于 2023-9-3 20:21 发表
夸张了,我感觉跟10几年前玩到龙腾世纪1也没多大差别
差两个档次了
作者: tommyshy    时间: 2023-9-3 21:08

本来指望星空能出来较量一下,结果拉了。博德3稳了
作者: newaxis    时间: 2023-9-3 21:13

支持武松yyds
作者: ydy135    时间: 2023-9-3 21:50

第三章怎么了
作者: 依然自我    时间: 2023-9-3 21:56

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星空发售之前你这么说,那就是神预测,现在嘛bg3基本上是众望所归,甚至可以说毫无争议。王泪逆袭的可能性不大,和一代相隔的时间太短了。
作者: LTFYH    时间: 2023-9-3 21:58

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王泪完成度其实挺高的,也有不少新东西,但整体上和荒吹一脉相承的感觉太强烈了。
作者: 3bs    时间: 2023-9-3 22:15

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原帖由 @ydy135  于 2023-9-3 21:50 发表
第三章怎么了
第三章给人的感觉是做的比较粗不像前两章那么灵性。支线太密集全挤一起了,而且处理事件的手段不像第一章那样各种奇怪的方式会让过程变化繁多,事件开关上判断有些问题以至于npc可能前言不搭后语,比如你还没做a,他却是你已经做了a的话。还有就是残缺的明萨拉和卡拉克的剧情分支。另外由于第三章神装发的太多(按照dnd跑团来说12级的小队几乎有了直追15级小队的实力),经验过于溢出舔图够细的话刚进博德之门就已经11级了,难度骤降可能让一些人觉得战斗完全失去了乐趣。总体还是瑕不掩瑜。
作者: CHIZURU    时间: 2023-9-3 23:22

同意给博得三,crpg有这样的体量和完成度不给,下次得奖不知什么时候。王泪这作创新也很牛,玩起来基本和野炊两种思路了,说大型dlc的可以去试试真dlc诸神黄昏。但任天堂有的是机会,3d马和塞尔达续作都有机会,有更大的革新可能。
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2023-9-3 23:27

有那么神吗
神界1玩了70小时,神界2后期弃坑,博得early access弃坑。。。
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2023-9-3 23:29

引用:
原帖由 3bs 于 2023-9-3 22:15 发表
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第三章给人的感觉是做的比较粗不像前两章那么灵性。支线太密集全挤一起了,而且处理事件的手段不像第一章那样各种奇怪的方式会让过程变化繁多,事件开关上判断有些问题以至于npc可能 ...
那和神界2一样了,后期随便一个技能就打得敌人倒地,然后直接A死,太简单了就没乐趣了。
作者: 狂涂    时间: 2023-9-3 23:52

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相比王国之泪,受众面不够大,必然会败北啊。。。
作者: 狂涂    时间: 2023-9-3 23:55

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第三章没啥问题,博德之门城市也够大,硬要说有问题的话,就是之前二章铺垫的各个分支,全部在第三章完结了。
作者: 3bs    时间: 2023-9-4 00:22

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原帖由 @永恒蔚蓝  于 2023-9-3 23:29 发表
那和神界2一样了,后期随便一个技能就打得敌人倒地,然后直接A死,太简单了就没乐趣了。
打mod就是了,敌人三倍血量 boss骰子奖励+4,全部带三次传奇抗性,不过这样打战斗时间会延长很多,而且因为敌人不会死太快了所以会考虑地形杀你了
作者: 3wa    时间: 2023-9-4 00:33

给王泪,或者博德3都行。武松说的没错,现在有些厂商做游戏真的有些自以为是了,看看别人是怎么做游戏的,先把游戏的理念搞搞懂,不然自我感动的耗时耗力做出一堆电子垃圾有意思么。
作者: BIOer    时间: 2023-9-4 06:44

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想问下这个游戏没有dnd情结会玩不下去吗
作者: 武松    时间: 2023-9-4 07:50

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原帖由 @BIOer  于 2023-9-4 06:44 发表
想问下这个游戏没有dnd情结会玩不下去吗
这就是正经rpg游戏,dnd是背后数值支撑和背景设定,和玩家没有直接关系。
作者: 千山暮雪    时间: 2023-9-4 07:59

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当然有关系,所以玩的人群相对小众
作者: DBTEL    时间: 2023-9-4 08:22

goty肯定是博得3了
不过第三章还是赶工痕迹明显,很多东西都没做全,解包出来还少了一大堆支线剧情,拉瑞安的老毛病,虽然比神界2烂尾情况好一点
而且后期数值崩坏有点严重,就算最高硬核难度,所有BOSS都撑不过一回合,没啥战斗乐趣可言了
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2023-9-4 08:31

虽然提前知道一些,但真正自己玩了后确认是神界3,无比失望
作者: wanghujin    时间: 2023-9-4 08:39

荒吹那一年奥德赛也很可惜,如果今年给博得3,王国之泪也很可惜。
区别是那年反正都是任天堂。
作者: ahzhuo    时间: 2023-9-4 08:40

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原帖由 @3wa  于 2023-9-4 00:33 发表
给王泪,或者博德3都行。武松说的没错,现在有些厂商做游戏真的有些自以为是了,看看别人是怎么做游戏的,先把游戏的理念搞搞懂,不然自我感动的耗时耗力做出一堆电子垃圾有意思么。
今年除了博德和王泪之外那些大作,最多是没达到预期,电子垃圾远远谈不上。
作者: auric    时间: 2023-9-4 09:20

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存档容易爆死就够喝一壶的了,pc版还能靠随时f5解决,主机版后期画面太美不敢想。。。

本帖最后由 auric 于 2023-9-4 09:21 通过手机版编辑
作者: alfredxi    时间: 2023-9-4 09:25

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我投票的话就是选bg3。
作者: cloud_198    时间: 2023-9-4 09:26

引用:
原帖由 auric 于 2023-9-4 09:20 发表
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存档容易爆死就够喝一壶的了,pc版还能靠随时f5解决,主机版后期画面太美不敢想。。。

本帖最后由 auric 于 2023-9-4 09:21 通过手机版编辑  
pc版用手柄的话,随时start键然后Y也是随时保存的,想不通主机版实现起来有什么难度
作者: superpip33    时间: 2023-9-4 09:39

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没玩过这个系列
作者: 岸边散步的鱼    时间: 2023-9-4 09:48

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主机版体验如何?还是必须上键鼠?
作者: 土狗必须死    时间: 2023-9-4 09:50

武松这是有多喜欢博德3?
作者: cnethack    时间: 2023-9-4 09:54

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期待第二次27个小时坏档的再评价!
作者: 第七日魔人    时间: 2023-9-4 10:02

成功治好了我的电子阳痿
作者: bazinga    时间: 2023-9-4 10:13

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引用:
原帖由 @岸边散步的鱼  于 2023-9-4 09:48 发表
主机版体验如何?还是必须上键鼠?
手柄体验挺好,键位安排人性化,力回馈好评。另外不支持键鼠。画面和帧数满意。

有个bug,玩着玩着没声音,在主机桌面,关掉3D耳机音效可解决。
作者: domowang    时间: 2023-9-4 10:38

看这回泥潭是不是又反指了
作者: 夏青    时间: 2023-9-4 10:39

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原帖由 @domowang  于 2023-9-4 10:38 发表
看这回泥潭是不是又反指了
反指不反指不知道
但确实像楼主说的,博德之门不年底,是游戏界的悲哀
作者: celegorm    时间: 2023-9-4 10:41

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原帖由 @BIOer  于 2023-9-4 06:44 发表
想问下这个游戏没有dnd情结会玩不下去吗
被遗忘过度世设

前作BG三部曲

版本从2代到5代的变迁,一百年来诸多大事件

这游戏前刚发生的的模组坠入阿弗纳斯

这些你一个都不了解,也能正常在游戏里找乐子
作者: lvcha    时间: 2023-9-4 10:43

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楼主上次推的遗迹2就花了我50多小时。。
这两我一起买的,不过博得之门也就进去捏了个人就没玩了。
岁数大了简单刺激游戏更容易吸引我
作者: celegorm    时间: 2023-9-4 10:44

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引用:
原帖由 @domowang  于 2023-9-4 10:38 发表
看这回泥潭是不是又反指了
泥潭反不反指呼声最高的都是王泪和Bg3,要是这两个都没拿到年度除非今年四季度出来一个秒天秒地的怪物,目前看来这个可能性相当于两个骰子都掷出1
作者: mike11    时间: 2023-9-4 10:55

王国之泪。。。。。。。。堪称完美。
作者: ggggfr    时间: 2023-9-4 11:00

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原帖由 @celegorm  于 2023-9-4 10:44 发表
泥潭反不反指呼声最高的都是王泪和Bg3,要是这两个都没拿到年度除非今年四季度出来一个秒天秒地的怪物,目前看来这个可能性相当于两个骰子都掷出1
还有红帽嘛 虽然这个大奖一般不会给2D游戏 至少也是有力竞争者了
作者: Clipher    时间: 2023-9-4 12:41

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没戳中我,但确实是年度最佳游戏。 全方位吊打
作者: Heidern    时间: 2023-9-4 14:47

只说一点,博得之门3的人物成长所有获得的经验,无论是通过战斗或者通过任务,都是制作精良的关卡设计,而不是通过刷新怪物去需要升级完成。这对于设计者的挑战和工作量是惊人的,更可怕的是因为玩家的选择导致的完全不同的因果关系所产生的不同走向,当玩家只是在考虑几个层面的时候,设计人员已经考虑到比玩家深得多多层面可能产生的整个游戏走向了。作为一个从业20多年的游戏制作者,除了脱帽致敬,说不出什么其他的话
作者: smilebit    时间: 2023-9-4 15:19

神界2序章过完跑到城里找人各种对话然后打了一场战斗就弃坑了
作者: zy_zlj    时间: 2023-9-4 15:25

我记得遗迹2也是看了你的推荐才买的,现在40小时了,不过体量小无所谓,这博德之门3看起来体量巨大啊,有点纠结玩不玩,本来是决定9月玩星空的,结果糊了
作者: celegorm    时间: 2023-9-4 15:35

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原帖由 @Heidern  于 2023-9-4 14:47 发表
只说一点,博得之门3的人物成长所有获得的经验,无论是通过战斗或者通过任务,都是制作精良的关卡设计,而不是通过刷新怪物去需要升级完成。这对于设计者的挑战和工作量是惊人的,更可怕的是因为玩家的选择导致的完全不同的因果关系所产生的不同走向,当玩家只是在考虑几个层面的时候,设计人员已经考虑到比玩家深得多多层面可能产生的整个游戏走向了。作为一个从业20多年的游戏制作者,除了脱帽致敬,说不出什么其他的话
不是游戏从业者,不过作为30年游戏老玩家,感觉近些年开放世界泛滥趋势下能体现高水平关卡设计的游戏只剩魂系列,然而当年的CRPG最擅长这个,BG2堪称关卡设计的巅峰

有生之年能玩到BG3,真的很感动
作者: ggd8789    时间: 2023-9-4 15:55

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更看好王国之泪,博得之门3确实很优秀,王国之泪确实也没有荒野之息那么惊艳了,但如果是我来评年度游戏,我是不会评给一个影响游玩bug还有很多的游戏的
作者: 高露洁    时间: 2023-9-4 15:59

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生化4 王泪 街霸6 暗黑4 ff16 bg3 星空 超马w

就这个阵容,无论实际口碑和销量如何,今年也是真够可以了

本帖最后由 高露洁 于 2023-9-4 16:00 通过手机版编辑
作者: link520    时间: 2023-9-4 16:53

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概率挺高的




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