原帖由 @VODKA 于 2023-9-2 20:52 发表
确实,如果随便去个星球都到处是人,这宇宙也太拥挤了
原帖由 夏青 于 2023-9-2 21:20 发表
那这么说,当年错怪《无人深空》了
明明是旷世绝作啊
而且包含以下优点:上电梯不黑屏,下飞船不黑屏,上飞船不黑屏,进房间不黑屏,跃迁不黑屏,起飞降落不黑屏,等等等等……
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-9-2 20:47 发表
杯赛总经理Ashley Cheng表示,星空中那些空旷的星球追求的是娱乐性和真实性之间的均衡
不是每个星球都应该做成迪士尼世界,那些空旷的星球是为了体现你在庞大宇宙中的渺小和不知所措的感觉
每个玩家都担心空旷的星 ...
原帖由 3wa 于 2023-9-4 00:39 发表
以后杯赛就是骗子公司了,真的没想到曾经在PS3时代风光无限的那些欧美大厂一个个都着了魔一样突然都不会做游戏了?我感觉他们之间是不是流传着一套做游戏的制式,现在这套制式不顶用了?
原帖由 snakegtr 于 2023-9-3 21:04 发表
posted by wap, platform: iPhone
1000个星球里但凡能有星际穿越里的那颗海啸2km高,让人突破想象力的地表环境就够了,归根到底连载具都没法用去探索星空实在是敷衍了点。1000颗星球多多少少也要参考些现存的星球来做 ...
原帖由 @xue1984 于 2023-9-4 11:13 发表
早就说过很多人的期待就错了,这游戏杯赛老粉预期一直就是太空辐射,而不是什么正儿八经的“太空游戏”
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2023-9-2 22:07 发表
钱钟书论蝙蝠
我不反对星空RPG内容量比辐射4更多的观点
但问题不在这里
星空要是2022年发售,哪怕多出一堆bug,可能局面都会更好点
今年他直面的是博得3这个妖孽……
而且星空的RPG内容更多了,但随机填充内容更更更多了
最后还是变成了往三聚氰胺里掺牛奶,比例如此
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