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标题: 承认现实,业界的原创力已经枯竭了 [打印本页]

作者: 不紧张的不    时间: 2023-9-2 09:53     标题: 承认现实,业界的原创力已经枯竭了

posted by wap, platform: 小米 红米
原创大作,有段日子没出现了。
各年度都是系列续作争雄。

以前游戏界是如何突破这种瓶颈的?
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2023-9-2 09:54

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靠天才制作人啊。
还有人记得cliff b吗?
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-9-2 09:58

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为啥系列作就不能谈原创力?
作者: wts    时间: 2023-9-2 10:02

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旷野之息不也就六七年前。新战神那种级别的革新我觉得就够牛逼的了,也没多久。现在主要3A太贵也太久了,所以都保守,倾向于把自己的好活做到极致,或者缝足够多的东西。我看马wonder缝的也堪称革新了一看就巨好玩。
作者: subway35    时间: 2023-9-2 10:02

现在试错的成本太大了,战地,Halo这种大牌系列的续作都可能暴死。 原创什么的更难了。
作者: somesun    时间: 2023-9-2 10:05

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主要现在成本高

都不敢冒险了

有点点子起码吃个好几代
作者: ppboc    时间: 2023-9-2 10:06

确实,像战神5,王国之泪,老头环这种大作,都是在前作基础上不断堆料
作者: metalbuild    时间: 2023-9-2 10:24

所以有人说这年是游戏大年 其实随着黄金制作人时代的落幕和高额成本+长周期开发,明显是单机游戏最后的狂欢 如同hollywood电影时代一样
作者: 卖哥    时间: 2023-9-2 10:31

在我看来,AI和高速材质加载的突破,现在恰恰位于一个原创设计可能性的起点。
现在可不是什么穷其可能性的状态,恰恰是一堆东西没能应用到游戏的状态。
作者: 约翰法雷尔    时间: 2023-9-2 10:41

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究极手还不算创新?

星空就算把画的饼都做了不就是太空辐射 5 么,换个名字就是原创?

马里奥惊奇名字没变就不是创新了?
作者: 金神兵    时间: 2023-9-2 12:16

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荒野之息还不够原创春光?
比德之门也是满满的闪光点
作者: 高露洁    时间: 2023-9-2 12:18

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做续作不代表不能创新
原创作也可能新瓶旧酒
作者: 萝卜    时间: 2023-9-2 12:19

王国之泪还不够创新啊
作者: nikito    时间: 2023-9-2 12:25

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新的马力欧你不能因为是马力欧续作就否决掉他的创造力啊
作者: fooltiger    时间: 2023-9-2 12:29

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荒野之息、马汪这些不换名字纯粹是出于营销上的便利考虑

跟系列前作比是完全不同的游戏。

本帖最后由 fooltiger 于 2023-9-2 12:29 通过手机版编辑
作者: 萝卜    时间: 2023-9-2 12:32

星空原创大作
作者: 羊幕尼    时间: 2023-9-2 12:36

然而只是3A有这个问题 不追求画面的独立游戏好玩的很多 2A都有佳作
当然画面党非要次时代画面那没办法了
作者: 3wa    时间: 2023-9-2 12:38

不需要原创,只需要把以前的东西用现代的办法再做一遍就行了,但是有这能力的厂商并不多。
作者: 依然自我    时间: 2023-9-2 12:50

posted by wap, platform: 小米
原创能力我只服任地狱,可惜他永远只做卡通向游戏,就不能照顾一下我们成人吗?
作者: 卖哥    时间: 2023-9-2 13:03

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引用:
原帖由 @依然自我  于 2023-9-2 12:50 发表
原创能力我只服任地狱,可惜他永远只做卡通向游戏,就不能照顾一下我们成人吗?
你不会觉得狂吹的平均玩家年龄比cod低吧。
作者: 11    时间: 2023-9-2 13:09

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @依然自我  于 2023-9-2 12:50 发表
原创能力我只服任地狱,可惜他永远只做卡通向游戏,就不能照顾一下我们成人吗?
以前喜欢战神,cod打打杀杀。年龄大了反而更喜欢任天堂。任天堂的游戏永远看着小孩,玩起来硬核。
作者: 依然自我    时间: 2023-9-2 13:13

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2023-9-2 01:03 PM 发表
你不会觉得狂吹的平均玩家年龄比cod低吧。
你误解了我的意思,动森卡比不也大把成年人在玩。我的意思是做一款画风成人向,题材别那么卡哇伊相对深刻一点的,这也是一种突破嘛。
作者: 萝卜    时间: 2023-9-2 13:17

为啥要成人向,随便改改数据月入十万+,大把动森妹子可以约,还不够成人吗
作者: ggggfr    时间: 2023-9-2 13:35

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引用:
原帖由 @依然自我  于 2023-9-2 13:13 发表
你误解了我的意思,动森卡比不也大把成年人在玩。我的意思是做一款画风成人向,题材别那么卡哇伊相对深刻一点的,这也是一种突破嘛。
只有密特罗德咯 做得也确实不错 不过卖不过那些卡通向啊
异度1也是走类ff的真实偏严肃 ,卖的不好,最后复刻版还是跟着2改成卡通了
作者: 八宝斋    时间: 2023-9-2 13:48

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黑神话悟空啊,中国力量崛起。

还有gta6。
作者: jiangst    时间: 2023-9-2 13:59

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引用:
原帖由 @ppboc  于 2023-9-2 10:06 发表
确实,像战神5,王国之泪,老头环这种大作,都是在前作基础上不断堆料
老头环的前作是哪个?
作者: specialc    时间: 2023-9-2 14:10

祝福岛哥哥
作者: reader    时间: 2023-9-2 14:20

主机越来越保守同质,pc依然是百家齐放,肉鸽像素类fsl,泰拉利亚,画面和规模不输大厂的x系列,星际公民,最夸张的是掌握一定航空航天知识才能玩好的硬核游戏ksp,Terra Invicta,简单飞机这类可以当教材的游戏,还贼好玩都能给你做出来
作者: 3DS    时间: 2023-9-2 15:21

一门心思搞3a就是邪道,现在快到尽头了
作者: tian023020    时间: 2023-9-2 15:36

引用:
原帖由 subway35 于 2023-9-2 02:02 发表
现在试错的成本太大了,战地,Halo这种大牌系列的续作都可能暴死。 原创什么的更难了。
战地是dice想蹭吃鸡没蹭到,鸡贼到一半又不敢鸡完,自己把自己恶心死的
作者: zhouchuenan    时间: 2023-9-2 16:09

得了吧,就不谈3A,独立游戏也都是些缝合作,前几年是各种肉鸽,这两年就是各种幸存者,明明玩家群体和开发者都扩大了这么多,但有意思有创意的游戏却越来越少。
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-9-2 16:27

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引用:
原帖由 @zhouchuenan  于 2023-9-2 08:09 发表
得了吧,就不谈3A,独立游戏也都是些缝合作,前几年是各种肉鸽,这两年就是各种幸存者,明明玩家群体和开发者都扩大了这么多,但有意思有创意的游戏却越来越少。
因为你玩的本来就不是创意,而是打磨,只看新意就是本末倒置了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-9-2 16:27

引用:
原帖由 zhouchuenan 于 2023-9-2 16:09 发表
得了吧,就不谈3A,独立游戏也都是些缝合作,前几年是各种肉鸽,这两年就是各种幸存者,明明玩家群体和开发者都扩大了这么多,但有意思有创意的游戏却越来越少。
在这两个之前还有更匪夷所思的事情
就是各种Paper Please仿品

说实话,独立游戏缝合马里奥,缝合塞尔达,我是不反感的
因为PS1和PS2的游戏也这么缝合,大方向没问题,做得差只是具体某个公司的水平不行
但Paper Please还要整出那么多仿品就是发癫了

肉鸽倒不是说一个都不能玩,但是太多独立游戏把肉鸽当成懒得打磨关卡和难度的借口了
你死了就是你运气差,下次再来
所以逐渐的肉鸽非高分我不玩,因为这个类型的体验简直没有下限可言
反过来说一个非肉鸽的动作游戏经常出现平均分只有75我玩起来还可以的现象,因为没有随机性起码体验还能有个下限兜底

国外新闻报道的新作数量比国内多得多,但我几乎每周都会经历好几次这个过程
看到一个独立游戏美术很精美,然后一看类型是肉鸽,不加入收藏夹直接关闭窗口,之后这游戏发售了,也未见波澜

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-9-2 16:35 编辑 ]
作者: 伪装同学丶    时间: 2023-9-2 16:33

独立游戏现在就是叠词缀,本作是一款带有魂系列叙事风格的银河恶魔城类 2D 黑暗动作游戏
作者: 胡摆平    时间: 2023-9-2 16:36

引用:
原帖由 jiangst 于 2023-9-2 05:59 发表
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老头环的前作是哪个?
老头环那一股魂味多明显啊,就是变成开放世界系统再小改改呗
作者: mting    时间: 2023-9-2 16:40

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渎神2 这次是质变 很多创新
作者: kony    时间: 2023-9-2 17:21

引用:
原帖由 metalbuild 于 2023-9-2 10:24 发表
所以有人说这年是游戏大年 其实随着黄金制作人时代的落幕和高额成本+长周期开发,明显是单机游戏最后的狂欢 如同hollywood电影时代一样
别,我还等着GTA6
作者: 卖哥    时间: 2023-9-2 17:27

引用:
原帖由 metalbuild 于 2023-9-2 10:24 发表
所以有人说这年是游戏大年 其实随着黄金制作人时代的落幕和高额成本+长周期开发,明显是单机游戏最后的狂欢 如同hollywood电影时代一样
今年是商业游戏大年跟去年是独立游戏大年原因类似,疫情冲击造成的进度积压。
被疫情耽搁的独立游戏比较早的出来了,商业游戏则更进一步延后了一年。
但是各个游戏制作团队游戏上市的时间对齐了,那么自然游戏空窗的时间也会对齐。
今年独立游戏不怎么样,而我估计明后年商业游戏也差不多,但这不是什么最后的狂欢只是工期对齐了,需要经过一个比较大的质数年份,各个主力团队的工期才会再次错开。
作者: 不紧张的不    时间: 2023-9-2 19:28

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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2023-9-2 08:33 发表
独立游戏现在就是叠词缀,本作是一款带有魂系列叙事风格的银河恶魔城类 2D 黑暗动作游戏
喷了。。。
作者: 345363903    时间: 2023-9-2 19:30

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渎神2 极其无聊,毫无探索感
作者: primos    时间: 2023-9-2 19:42

原创?换个名字还不大都是换皮缝合怪
作者: lkskk    时间: 2023-9-2 20:24

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任天堂一直创意十足
作者: 任天鼠    时间: 2023-9-2 20:47

posted by wap, platform: 小米 红米
钢针大乱斗够打打杀杀了
作者: kony    时间: 2023-9-3 01:22

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2023-9-2 16:33 发表
独立游戏现在就是叠词缀,本作是一款带有魂系列叙事风格的银河恶魔城类 2D 黑暗动作游戏
加个“像素风格”齐活了
作者: 我武者羅    时间: 2023-9-3 05:00

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2023-9-2 16:27 发表
在这两个之前还有更匪夷所思的事情
就是各种Paper Please仿品

说实话,独立游戏缝合马里奥,缝合塞尔达,我是不反感的
因为PS1和PS2的游戏也这么缝合,大方向没问题,做得差只是具体某个公司的水平不行
但Paper Please还要整出那么多仿品就是发癫了

肉鸽倒不是说一个都不能玩,但是太多独立游戏把肉鸽当成懒得打磨关卡和难度的借口了
你死了就是你运气差,下次再来
所以逐渐的肉鸽非高分我不玩,因为这个类型的体验简直没有下限可言
反过来说一个非肉鸽的动作游戏经常出现平均分只有75我玩起来还可以的现象,因为没有随机性起码体验还能有个下限兜底

国外新闻报道的新作数量比国内多得多,但我几乎每周都会经历好几次这个过程
看到一个独立游戏美术很精美,然后一看类型是肉鸽,不加入收藏夹直接关闭窗口,之后这游戏发售了,也未见波澜
Papers please 仿品现在还在产出,reddit的各种游戏设计游戏开发版块里问怎么开发papers please类现在还是月经贴,是有点让人难绷
作者: ydy135    时间: 2023-9-3 05:17

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如果谈原创创意,老任执业界牛耳,如果谈原创IP,的确乏善可陈,游戏开发规模越来越大,原创IP的风险也越来越大
作者: 0瞎子0    时间: 2023-9-3 07:53

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要深究,马车每一代都是不同的游戏
作者: 野生的任豚    时间: 2023-9-3 10:03

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烧钱的巨型3a真的没啥意思了。
作者: HideYourFace    时间: 2023-9-3 10:10

不需要创新,就像卡普空那样子把老系列按照生化危机1-4的素质重制就可以了
作者: 卖哥    时间: 2023-9-3 10:24

引用:
原帖由 HideYourFace 于 2023-9-3 10:10 发表
不需要创新,就像卡普空那样子把老系列按照生化危机1-4的素质重制就可以了
生化属于用现代游戏理念重制老游戏,本身就是建立在游戏设计理念在这一段时间里存在了创新之上的。
只改良画面那叫HD化。
作者: wtdd    时间: 2023-9-3 20:07

哪有那么多原创大作哦,翻翻历史,几年有个就不错了
作者: basic520    时间: 2023-9-4 08:07

一方面玩法上能挖掘的东西很多都挖掘了,一方面新东西是没有经过市场考验的,现在做个游戏成本太大,公司能不冒险就不冒险咯,老老实实出续作蹭ip打安全牌。




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