原帖由 flashback 于 2023-9-1 00:30 发表
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这些年,就算是育碧罐头也没下过8分,堂堂B社做自己最拿手的开放世界RPG居然能落到7分评价,着实是没想到。
原帖由 @夏青 于 2023-9-1 01:04 发表
全程各种传送真是蠢透了
没有陆地载具也就算了
飞船也是摆设,哪里也飞不过去,只能传送到下个地点
原帖由 majian1 于 2023-9-1 01:09 发表
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所以还不如踏踏实实做一个星球得了。
这种就是贪多嚼不烂,眼大肚小,内心雄心万丈,现实一泡大便,手拿两块钱,心怀五百万。
原帖由 @夏青 于 2023-9-1 01:11 发表
这游戏是原本准备给ps5独占的吧
据说微软是看了这个游戏以后决定收购b社的
所以微软到底看上这游戏啥了?
原帖由 @夏青 于 2023-9-1 01:08 发表
你这没有常识到一定程度了
媒体都是提前很多天拿到的游戏
gs是55小时,ign是70多小时游戏时间
原帖由 @乐克.乐克 于 2023-9-1 01:14 发表
评分应该不影响,b社的超大作对pc玩家一直号召力超高。
还是支持微软能拿下年度,支持任何任天堂外的游戏
原帖由 cc0128 于 2023-9-1 01:21 发表
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这个评分可以了。 mc现在还是88分。
GS和IGN都是7分比较意外。
原帖由 @乐克.乐克 于 2023-9-1 01:14 发表
评分应该不影响,b社的超大作对pc玩家一直号召力超高。
还是支持微软能拿下年度,支持任何任天堂外的游戏
原帖由 @乐克.乐克 于 2023-9-1 01:14 发表
评分应该不影响,b社的超大作对pc玩家一直号召力超高。
还是支持微软能拿下年度,支持任何任天堂外的游戏
原帖由 @夏青 于 2023-9-1 01:11 发表
这游戏是原本准备给ps5独占的吧
据说微软是看了这个游戏以后决定收购b社的
所以微软到底看上这游戏啥了?
原帖由 ikaruga 于 2023-9-1 01:31 发表
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当时星空毛都没几根长出来,只是因为索尼在谈死亡循环和东京幽灵线和星空的p眼交易,微软干脆掀桌子打包买了整个b社,现在回过头来看3个游戏都是哑炮喷了。我以前就说过,其实当时 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2023-9-1 01:34 发表
MachineGames的元老走了又回来了,现在还不知道中间有多乱
当然新血雷了不能单纯分锅给这一家公司,那已经是多公司合作开发了,Arkane也得分锅
最新的Quake2地图包他们做的可以,证明如果是玩老一套还是有点水平的,但非要搞之前没做过的类型就问题——这话似乎对Arkane也说的通?
id虽然不好说,但目前为止他们还有个大问题,就是依然没有做出好的多人,导致重启后的Doom是瘸腿状态
星空在2020年不能说毛都没长出来,因为企划书成型最晚是2013年,正式投入开发最晚也得是2016年了
至少辐射4发售后就该步入正轨了
红霞岛在2020年的确是初期的状态
原帖由 majian1 于 2023-9-1 01:46 发表
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其实id的毁灭战士永恒口碑不是挺好么,主打一个爽字,还可以联机,打得爽的同时还有难度还要求技术,这不是挺好,像我这种手残初级玩家,普通难度都没法打通的,就是那种我是很菜, ...
原帖由 @majian1 于 2023-9-1 01:27 发表
IGN和GS同时给7分的游戏,就不要去考虑TGA这事了,高分你可以信自己,但是低分你一定要信媒体。
支持微软旗下工作室出的游戏拿TGA,首先微软旗下工作室得拿得出东西,你不能说我期待,然后他就用红霞岛或者星空就拿年度了。
我在另一个帖子说了个事,我个人玩不明白CRPG,但我看攻略视频都觉得辐射2真的很牛逼,星空能做到这一点吗?就是那种掏出来震慑全场老子就是超大作这种气势。
本帖最后由 majian1 于 202391 01:30 通过手机版编辑
原帖由 @DarthVadar 于 2023-9-1 01:58 发表
辐射2当然牛逼
但是你猜fnv拿了几分?crpg的标准来看fnv不说和2差不多,至少也到2的脖子一般高
原帖由 @EG瘦AA 于 2023-9-1 01:31 发表
双7,还不如支持FF16
原帖由 EpilogueSKM 于 2023-9-1 02:09 发表
老滚6不换引擎怕也是一坨,不用期待了,就你们讨论的一些问题,说白了就是引擎拖后腿,辐射4那会已经落后了,放到2023年这种就是不可忍受了。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-9-1 02:12 发表
引擎问题星空比辐射4严重多了
辐射4虽然引擎落后但随便找个配置都能1080 60
星空的优化问题有多大6月DF已经打过预防针了,无需再提
还有个问题,就是Todd不换引擎的理由一直是所谓的Mod社区
那么未来还有多少 ...
原帖由 EpilogueSKM 于 2023-9-1 02:20 发表
分数再低,他也未必会换引擎,这玩意可能要微软和B社高层拍板才行,他这个年纪基本在舒适圈里不太会走出来了,分数低他只会想着如何更好打磨游戏,不一定愿意换引擎,但实际来说引擎的带来的缺陷就是无法解决。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-9-1 02:23 发表
根本问题不在于引擎
无数你想不到的游戏都在用祖传引擎,但那些游戏往往比较本分
星空问题的根源就在于他一边用着祖传引擎,一边搞这个引擎无法实现的破烂噱头
而且我不认为老滚6他会老实
所以说Todd这人在老 ...
原帖由 EpilogueSKM 于 2023-9-1 02:35 发表
想创新和不愿意换引擎又不矛盾,实际来说后者的难度大于前者,cdpr换个虚幻5现在都开发困难,还有隔壁生软换引擎把自己换死的前车之鉴。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-9-1 02:37 发表
你要是连创新和破烂噱头都分不清,那我就没必要再跟你废话了
我觉得Todd自己都很清楚,最多也就是Todd忽悠了一些人
荒野探索和飞船的自由度问题,如果他在6月发布会上诚实点,现在的评分还能高一点
结果他愣是 ...
原帖由 EpilogueSKM 于 2023-9-1 02:47 发表
所以你都希望他提前暴露游戏缺点,降低玩家预期了。
那星空花费的时间和资源就更难令人满意了,特别是对现在的微软而言。
何况有红霞岛这个前车之鉴,很难说这是不是微软一惯的宣发策略。
原帖由 littlezoo 于 2023-9-1 03:03 发表
话说回来,看了下meta,现在PC+XB超过100个媒体,在IGN+GS双7分的情况下还保持在87-88分,感觉其实应该也还算是一个可以一玩的游戏,不过确实没必要买豪华版提前玩就是了。。。。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2023-9-1 02:50 发表
我希望的是Todd真正呆在舒适区,也就是老滚4辐射3老滚5这样的发展轨迹
而不是辐射4开始他跟突发恶疾了一样不务正业搞破烂噱头
他不发癫,星空不会出这么晚,杯赛不至于财务这么差,也不至于被收购,更不至于打包才卖出这点价,这都是有直接联系的
像辐射4自从我知道他竭力控制了开发成本之后,我就不怎么喷了
游戏的毛病还是存在,但至少没有给公司财务造成任何问题
星空明显失控了
至于所谓谢罪自爆,那说的是游戏已经TMD做成这样了,快发售了,如何做问题公关尽量止损
不要理解成我认为他把游戏做成这样就是对的,只要谢罪就行了
又只会拿红霞岛说事?微软一贯如此?那光环无限在2020年7月的发布会又是怎么回事?
再说一遍,如果343想学CDPR,开最高画质录像然后剪掉bug部分,他们完全可以做得到,这没什么难的,跑一次出bug多跑几次就行了
是他们自己知道游戏可以开更高的画质,但程序不稳定,为了正常运行不出bug暂时只能降低画质,才这么干的
343做了好几年没做好是他们对不起微软,但那个模样直接发售更对不起玩家
你如果认为红霞岛才是微软的常态,那星空也不用延期到今年弄几千人debug了,去年发售就得了,星空这一年基本就仅仅是debug的时间而已
哪怕是光环无限延期的那一年变化也没那么大,就是小改了单人任务顺序和友军AI,多人平衡性做出了一点调整而已,剩下还是debug
实际上我在说“谢罪自爆”的时候,我脑子里想的甚至不是光环无限,甚至不是微软游戏,这种例子要广泛的多
算了,对牛弹琴
原帖由 EpilogueSKM 于 2023-9-1 03:46 发表
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这你要问斯宾塞当初是如何对红霞岛和星空做出的确保质量承诺,以及他今年对星空的一系列发言,显然更加拔高了玩家的预期。
原帖由 @夏青 于 2023-9-1 01:04 发表
全程各种传送真是蠢透了
没有陆地载具也就算了
飞船也是摆设,哪里也飞不过去,只能传送到下个地点
原帖由 @夏青 于 2023-9-1 01:11 发表
这游戏是原本准备给ps5独占的吧
据说微软是看了这个游戏以后决定收购b社的
所以微软到底看上这游戏啥了?
原帖由 @GYNECOMASTiA 于 2023-9-1 06:54 发表
这评分我觉得完全可以接受
原帖由 @cnethack 于 2023-9-1 04:24 发表
之前早就跟你说没有无缝登陆起飞飞船系统就是摆设了
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