原帖由 卖哥 于 2023-8-29 11:23 发表
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土星芯片不是啥奇葩定制货,是已经推出一定时间的芯片,不是绝对主流但也是市场上容易采购的。
原帖由 hanzo 于 2023-8-29 11:32 发表
时隔多年想想也挺有趣,当年铃木裕身为街机拳头部门AM2研的部长,对家用机做这么深度定制的设计
然后在移植游戏的时候又不怎么上心,效果不好就骂微软的系统不够好
原帖由 bazinga 于 2023-8-29 11:46 发表
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土星本身没什么问题,硬件设计上也是一贯水准。如果还是世嘉和任天堂的竞争,土星应该会成功且会压N64一头。
SONY的入局只能说是个意外,有点降维打击的味道。和家电巨头比设计 ...
原帖由 bazinga 于 2023-8-29 11:46 发表
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土星本身没什么问题,硬件设计上也是一贯水准。如果还是世嘉和任天堂的竞争,土星应该会成功且会压N64一头。
SONY的入局只能说是个意外,有点降维打击的味道。和家电巨头比设计 ...
原帖由 脏小鸟 于 2023-8-29 12:01 发表
1996年秋N64姗姗来迟,到1997年秋的北美市场就只剩下任索两家在打了,你的假设只在土星直接占了PS生态位这种情况下有可能,然而世嘉从来就没表现出索尼那种运作能力,渠道上也没那先天优势
原帖由 脏小鸟 于 2023-8-29 11:22 发表
https://mdshock.com/2020/06/16/t ... nd-the-sega-saturn/
这篇文章应该可以比较好的回答你的疑问,当时还谈不上泛用型RISC芯片,SH能出来靠的都是世嘉
同样道理,MIPS R3000 最重要 ...
原帖由 ggggfr 于 2023-8-29 03:47 发表
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世嘉定制硬件应该比较舍得花钱
老黄说自己显卡方向错误0产出,世嘉照样把研发费给了他,英伟达起死回生
原帖由 dabing 于 2023-8-29 04:22 发表
但INTEL的CPU理论上是可以选在里面的,甚至可以要INTEL给RISC版的,更便宜版本。
当时TENLT内部也有讨论要不要出RISC版的CPU,后来好像是作罢了。
主要是SH2没卵用,价格不知道多少。
以下是1995年COMDEX ...
原帖由 @脏小鸟 于 2023-8-29 12:01 发表
1996年秋N64姗姗来迟,到1997年秋的北美市场就只剩下任索两家在打了,你的假设只在土星直接占了PS生态位这种情况下有可能,然而世嘉从来就没表现出索尼那种运作能力,渠道上也没那先天优势
原帖由 dabing 于 2023-8-29 12:22 发表
但INTEL的CPU理论上是可以选在里面的,甚至可以要INTEL给RISC版的,更便宜版本。
当时TENLT内部也有讨论要不要出RISC版的CPU,后来好像是作罢了。
主要是SH2没卵用,价格不知道多少。
以下是1995年COMDEX ...
原帖由 bazinga 于 2023-8-29 12:31 发表
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我是假设索尼没入局,土星凭借唯一的次世代光碟主机,面对N64卡带机还是有优势的,对欧美那一票开发商更是有吸引力
土星设计没问题,只不过PS1太强了。94年前连3DFX都没诞生,没 ...
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-29 12:27 发表
只要只有一家供应商,所谓定制还是通用在成本上就没有区别
主机拿部件都是和供应商谈的,不受市价影响,xbox用nv gpu,只看合同怎么定,nv当时成本如何没什么关系
只有多供应商的通用部件才和diy市场同步,比如光 ...
原帖由 dabing 于 2023-8-29 04:39 发表
所以说采购通用部件来搭主机。包括CPU内存显卡声卡,除了VOODOO要等95年才有样品。
CPU INTEL 60MHZ
内存 真不值钱,4MB内存95年大口采购才1000日元
显卡就VDP1留着做2D,VOODOO来做3D
声卡当年不太清楚, ...
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-29 12:42 发表
采购了就不是通用的
即使是烂大街的 fc cpu,任天堂也只找理光做,因为谈好的定制本来就是低价了,和市价没有关系
你问3dfx买部件,别人都做voodoo3了,还要专门给你做退市的voodoo1,所以为啥便宜呢?
你要低 ...
原帖由 dabing 于 2023-8-29 05:12 发表
半導体メモリ市場における技術と戦略-次世代DRAM
をめぐる競争著者 近藤 光
雑誌名 Informatics
巻 2-2
ページ 29-40
発行年 2009-03-31
URL http://hdl.handle.net/10291/9295
这篇文字显然不是说游戏 ...
原帖由 dabing 于 2023-8-29 05:40 发表
区别在于定制版的不会同意降价。
通用的卖谁都是卖。
NV和AMD做出来的芯片卖给板卡商,板卡商做显卡卖用户。
定制的只能卖主机商。
原帖由 @dabing 于 2023-8-29 05:52 发表
这个确实无法确认。
但要说8倍这个价格,也不太像。
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-29 13:46 发表
现实中,nv 给xbox 供货,它同意降价了吗
通用卖谁都一样的前提是一开始你拿货就等于普通批发商进货,你觉得intel批发cpu给世嘉会收多少钱
原帖由 @dabing 于 2023-8-29 05:55 发表
就按普通批发商进货。
INTEL不至于涨价卖。
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-29 13:56 发表
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那你觉得94年直接买Intel CPU 给土星反而成本低是么…
那世嘉当年为啥不直接买68000,而要找授权厂谈兼容的…
本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-29 05:57 通过手机版编辑 ...
原帖由 @爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-29 12:23 发表
sega 在pc端 的ss移植游戏专用加速卡里用了nv的芯片
也不知道为什么不用ss本身的
原帖由 @dabing 于 2023-8-29 06:00 发表
是之后成本下的快。
而不会停产前每台都亏损。
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-29 14:02 发表
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你看到的跌价快,恰恰是因为批发价本来就高,找供应商签长期供货价格能压更低,一开始就低价
原帖由 dabing 于 2023-8-29 06:09 发表
不至于吧。
一年砍半,两年后25%的价格,三年后是10%的价格。
单纯说芯片CPU显卡这方面。
一开始就定市场价的30%?第二年10%?
感觉要不到这价格吧。
原帖由 聋则嗅明XP 于 2023-8-29 14:02 发表
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土星是用2d的四边形构建3d,早期老黄的nv1芯片就是仿造土星的四边形3d为基础的,所以有基层的兼容性。以当时的算力,四边形3d的效率其实比三角形高,但三角形有利于搭建者的工作方便 ...
原帖由 dabing 于 2023-8-29 14:11 发表
记得SEGA要NV做三角形的,NV一开始没做,还是四边形,后来才做三角形的。
如果DC干脆晚点出,用GEFORCE2多好。
另外,除了700W刀,再给个1000W刀,买个30%的股权就完美了。
原帖由 md2 于 2023-8-29 14:13 发表
你对电子产品的制造成本估算方法错误。
在90年代电子产品的制造还是半自动化,制造成本是很高的,不能像现在这样光计算芯片价格。
比如MD主机,你猜猜68000的CPU是多少钱拿的货?
400日元。
按照这个模式推算 ...
原帖由 @hanzo 于 2023-8-29 12:34 发表
PS不强,只是正常思路设计的成本相对平衡的主机,产能也能保证,94年12月发售,出来半年到95年五月底就一百万了(同年还达成了二百万)
各方面看,土星怎么可能没问题
N64也是昏招一堆,继续用卡带是最大的问题,3D明明是最强的,结果贴图跟不上
原帖由 @dabing 于 2023-8-29 11:04 发表
理性讨论,如果只有情绪输出,请勿回贴。
世嘉土星杂志,第一期,采访提问当时研究开发部副部长浜田和彦,对主机开发的困惑。
浜田:与其说是困惑,作为一个工程师,既然要做,就有一种想把当时的SYSTME32和MODEL1更为便宜的搬到家里。
设计思想上并没有太多的差别,但是,主要是成本方面。该如何控制它。
如果是街机,价格方面是不太在乎的,制作方面比较自由。ROM和RAM可以随便加,可以为所欲为。
而家用主机是有价格限制的,在限制的范围内,哪些部分可以通用这一块,下了很多功夫。
只是,我们会尽可能的堆料来制作。
提问:和成本方面的战斗怎么样了?
浜田:我是做了点计算,很悲催(笑)。结果上,和其它主机相比较,软件开发会说希望加上这个或那个(功能?)。
而且,街机的技术一直在发展。受此影响,硬件开发时,会想这价格上涨了该怎么办呢之类的,可进行了多次的商讨后,都是我这儿妥协了,把(功能?)包括了进来。
所以就有点贵啦(笑)。本来是要在30000日元以下出的。
但在仕样变更前,改为了50000日元以下,虽然之后硬件规格一直往上走,价格还是保持了下来。
因为是分散处理设计,有些不能能用的部分也花费了各种心思。与街机设计相比缺少了部分的自由度,这部分必须靠智慧来补齐。
所以说这是工作人员全体的努力结晶。
……………………………………………………………………………………………………
以下是提问铃木裕。
提问世嘉土星的双CPU,所谓的分散处理设计是?
铃木:是我强烈要求双CPU的。当然,如果是双CPU,对于程序员来说,需要相当的技术力量,但考虑到在3D才是主流的时代,我认为双CPU更好。
3D这个东西,处理起来负担是非常大的。所以世嘉土星搭载了两片SH2。但是,如果不需要3D的情况下,1CPU也是够用的,SH2有足够的性能。
这主要是为了对应将来的(发展)。
………………………………………………………………………………………………………
我这儿的疑问是,发售初期,土星是亏本销售还是平价销售。
土星退市前,强行降价10000日元进行销售,每台亏本10000日元,导致的特别损失好像是443亿日元。
这里最奇怪的地方在于,按电脑的思路,根据摩尔定率,CPU内存等芯片应该是1年减半,94年发售的机器,98年成本不说归零,基本不值钱才对。
根本原因是否用的非泛用型芯片导致采购价格一直下不来?
我曾设想是,为什么用INTEL的CPU,3DFX的显示芯片,就是这东西采购价格是一年砍 ...
原帖由 @脏小鸟 于 2023-8-29 11:52 发表
双CPU和超频,放到现在来想都是不可思议的昏招,但土星VF1、2移植度都不算低吧
原帖由 @dabing 于 2023-8-29 14:11 发表
记得SEGA要NV做三角形的,NV一开始没做,还是四边形,后来才做三角形的。
如果DC干脆晚点出,用GEFORCE2多好。
另外,除了700W刀,再给个1000W刀,买个30%的股权就完美了。
原帖由 久多良木健 于 2023-8-29 16:04 发表
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感谢你传授的世嘉速死法
老黄用过gf3,大法用过gf7,都是用一次再也不用了
任天堂也只接受濒临退市的老黄芯片
原帖由 bazinga 于 2023-8-29 15:30 发表
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1,杠神说的对,大批量采购就接近泛用型,土星成本高昂和这个没什么关系。
比如MD神u,68000,当时一块68000 CPU在东京秋叶原电子市场上的售价高达21000日元,佐藤秀树承诺一次 ...
原帖由 @dabing 于 2023-8-29 16:16 发表
那只说假如,只是假如。
不用管硬件出现时间。
SS只用单CPU(不用SH2,改MC68040之类性能强一些的。),内存,VDP1和2改为VDP1+VOODOO,初代VOODOO只支持3D,加声音芯片。
其它芯片都砍掉。
这成本能不亏钱么。
集成难度应该小了。
V810、V60、V70、MC68040、MC68030、i960、i860、R3000、ARM60、i486、80386、SPARC、PARISC(当是的SS的CPU候选名单)
原帖由 @dabing 于 2023-8-29 14:11 发表
记得SEGA要NV做三角形的,NV一开始没做,还是四边形,后来才做三角形的。
如果DC干脆晚点出,用GEFORCE2多好。
另外,除了700W刀,再给个1000W刀,买个30%的股权就完美了。
原帖由 @bazinga 于 2023-8-29 16:52 发表
时间点才是最关键的因素,时代红利和风口说的就是关键性的时间点。
DC就符合你的假设,用了性价比很高的方案,CPU SH4,CPU POWER VR。土星不行,那个时代就没有现成的简介方案。自研,世嘉又没有那个技术力。
原帖由 @dabing 于 2023-8-29 14:11 发表
记得SEGA要NV做三角形的,NV一开始没做,还是四边形,后来才做三角形的。
如果DC干脆晚点出,用GEFORCE2多好。
另外,除了700W刀,再给个1000W刀,买个30%的股权就完美了。
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