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标题: 王国之泪这地下世界真是有点过分了 [打印本页]

作者: EVAMRX    时间: 2023-8-25 22:18     标题: 王国之泪这地下世界真是有点过分了

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又大又黑全是重复内容,大小boss战重复N多(虽然可以不打),然后开图又特别恶心,有些是一小片,有些地方甚至就一个点,纯粹是恶心人,真是逼死强迫证,如果地图规模缩小到4分之一我还觉得有点意思,花了几天时间开图真是把我恶心坏了,要不是网上看攻略造了dk2飞行器出来这图根本没法开啊,这一代很多内容真的是有点为了填充内容而填充内容了,比如飞行器或其他工具需要电池,电池又必须去打地下各种重复内容,然后电池还不好收集,最快的方法是打boss,升级提升的范围还特别小,为了升级又需要大量的时间进行重复劳动。任务指引做的也不好,很多时候根本就是没指引,不看攻略要找半天,而且经常是在A地接了任务,跟你说要去找B,好不容易找到B然后又要为了让B跟你走去帮他解决C。

我觉得王国之泪确实好玩,粘合手创意无限,但是重复内容是不是也太多了,对于我这种就盯着一个游戏打的人来说玩的时候也觉得好玩,但放下手柄后就觉得特别累。
作者: carronot    时间: 2023-8-25 22:31

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我玩这个游戏正和你相反,没电池的时候下地下抹黑挖矿,真把电池赚满了,直接封盘了。
我倒觉得黑灯瞎火、古怪地形、行动不便的地下洞窟当一个暗黑游戏玩还是不错的
作者: blood    时间: 2023-8-25 22:34

最近刚玩不久,目前主线就剩下揍老朋友加侬多夫一个任务了,神庙还差10个找不到。mk2我没造,觉得可能影响游戏体验,地下也只是扔花然后边走边打,矿打怪已经足够了。现在开启养老模式,准备打打材料,把各种小任务小剧情都清了,再学学造高达造飞机,然后等dlc。
作者: 主炮    时间: 2023-8-25 22:34

感觉DLC的重点就是地下世界
作者: dreamlost    时间: 2023-8-25 22:50

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地下世界可玩性是差点
不过好在树根和神庙是通的 可以方便开图
作者: EVAMRX    时间: 2023-8-25 22:57

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引用:
原帖由 @blood  于 2023-8-25 22:34 发表
最近刚玩不久,目前主线就剩下揍老朋友加侬多夫一个任务了,神庙还差10个找不到。mk2我没造,觉得可能影响游戏体验,地下也只是扔花然后边走边打,矿打怪已经足够了。现在开启养老模式,准备打打材料,把各种小任务小剧情都清了,再学学造高达造飞机,然后等dlc。
当年玩荒野之息就是喜欢先开图再干其他的,但这回碰到地底世界属实有点吃不消,严格来说是快吐了
作者: ppboc    时间: 2023-8-25 23:04

这作最可惜的是取消了炸弹,不能想飞就飞了
作者: ggggfr    时间: 2023-8-25 23:08

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地下类似欧美游戏的地牢迷宫元素刷刷刷打打打还行,我也不太喜欢,不如空岛好玩
我亲自测试了一下 不用自带素材不消耗,不拼mark2 完全用场景放置的材料当解谜游戏,可以走遍所有空岛,空岛摆放很巧妙。地下就没有这种设计感了
作者: odioanatre    时间: 2023-8-25 23:10

游戏首发至今,我还在漫无目的到处晃,呀哈哈100多个了,那个大傻呀哈哈王子还没遇到,绝了
作者: blood    时间: 2023-8-25 23:47

本作战斗难度低,神庙比上一代简单太多,我对象这种不会玩游戏的都能跟我抢着打。很多地方仔细探索都能发现点小惊喜,有些神庙通了还能让我感觉到制作团队的小心思,舍不得放下手柄。
陆地神庙对应地下树根,也给地下心虚的人一个精神寄托:再走几步就能开图了。
空岛摸透了有贤者意志和地图,地下摸透了有图纸和服装。
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2023-8-26 03:36

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地下我后面都是直接骑着mk2空飞找树根来开,根本不走地面,全当找神庙用。其他就是地底所有圆形竞技场都要打一下,打过会给功能性服装。
作者: yicqy    时间: 2023-8-26 06:52

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引用:
原帖由 @odioanatre  于 2023-8-25 23:10 发表
游戏首发至今,我还在漫无目的到处晃,呀哈哈100多个了,那个大傻呀哈哈王子还没遇到,绝了
过一段时间你回监视堡垒看下?
作者: gaojia005    时间: 2023-8-26 07:08

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地下树根我是全凭两条腿跑完的233,那些暗红色像岩浆一样的邪恶物质真的很恶心,看多了会心理不适。

总之王国给我的震撼远没有荒野来的大,地面和前作大差不差,天上只多了些零散小岛,地下也空洞无聊,还tm阴暗。忍着不适开完树根就烂尾了。
作者: 萝卜    时间: 2023-8-26 08:25

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没错,想法特好做得很水。可惜了
作者: 野生的任豚    时间: 2023-8-26 08:37

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全程开飞机,跑真要跑死人
作者: link520    时间: 2023-8-26 08:46

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不看攻略找神庙就靠地下了。恶心是恶心。带星武器是真的不错
作者: ydy135    时间: 2023-8-26 08:51

谁能教教我怎么做飞机
作者: wind    时间: 2023-8-26 09:54

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引用:
原帖由 @ydy135  于 2023-8-26 08:51 发表
谁能教教我怎么做飞机
b站搜王泪mk2
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-8-26 09:56

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引用:
原帖由 @wind  于 2023-8-26 01:54 发表
b站搜王泪mk2
能问出这种问题的无视即可,根本不是真请教
作者: 信步闲庭    时间: 2023-8-26 13:28

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地下没隔多远就给个左纳乌装置点,可以快速过图。
开过几个树根,仔细舔过图就了解地下的内容密度,强行全收集就像野炊收集呀哈哈一样,手动降低游戏体验

和空岛一样,地下完成了应有的功能性补充,也形成了独特的玩法
前期摸黑探索,步步为营
大量获得地下三宝和矿产资源
之后慢慢领会到和地面的对应关系,这一体验尤为奇妙
特别装备还有空岛获得的地图提供指向性标记
后期通过树根锁定神庙全收集

空岛之“空”,地下之“水”,都是有意为之的取舍
作者: 八子    时间: 2023-8-26 14:19

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我倒觉得天上拿到藏宝图去地下找,这个探索性非常强,还有那么多矿,藏宝图拿了七七八八之后地下也基本快连起来了。我的流程不是盯着天上或者地下成片开图,而是走到哪里算哪里,反而体验非常不错……
作者: wangshi1122    时间: 2023-8-26 14:31

挖矿也是乐趣啊,,,,这个游戏要做好玩几年的打算才有乐趣
作者: 飞…陨    时间: 2023-8-26 14:43

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说实话,地下世界这种死寂一般的感觉才带感,而且等你全开后,你就发现这个地图很有意思
作者: linkliu    时间: 2023-8-26 17:37

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恰恰相反,我最喜欢的就是地下世界,每次开着MK2开地图的时候,都让我想起南派三叔的大漠苍狼最后结局时的场景
作者: hu794    时间: 2023-8-26 18:36

地下探索很棒啊。
初期,中期,后期,三个不同时期去地底,是三种不同的体验。
作者: odioanatre    时间: 2023-8-26 19:15

引用:
原帖由 yicqy 于 2023-8-26 06:52 发表
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过一段时间你回监视堡垒看下?
原来在那里,我还在卡卡村那边找呢
作者: iiwang    时间: 2023-8-26 21:21

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第一周目玩的次序有点问题,
先地面,后天空,最后才跑地下。
导致主线里很多资源和剧情很靠后才开启,无形中增加了游戏难度。
作者: xerxesp    时间: 2023-8-26 22:55

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剧情不行,地图立体了在空岛和地下基本就脱离主线支线。有时候墨迹久了就产生割裂感了。野炊往哪个方向走都是一套设计好的流程体验一气呵成真神作。
作者: wildarm    时间: 2023-8-27 10:36

拿假面的面具后,基本不用战斗,人马素材前作经验完全没问题,4颗心口袋啥也没弄,绕开利特村跑右半地图,玩着玩着有点热情不足,毕竟前作的地图和玩法体验珠玉在前,左纳乌那些装逼刷热度组合对于普通玩家完全不是必需品,就凑合小解密,自由度又太高,有些解密逃课完全没理解制作人设计精髓。刚完成火神殿,设计还不如前作神兽精巧,索然无味,BOSS简直白送

[ 本帖最后由 wildarm 于 2023-8-27 10:38 编辑 ]
作者: wts    时间: 2023-8-27 11:32

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地下我都是调剂着玩的,玩一会儿回地上了,一直地下太压抑了,不过没用mk2推图,步步为营一点点来的,还能保持些紧张感。
作者: blood    时间: 2023-8-27 20:37

最近2天把地下全开了,把能打的都打了,发现很多图纸都对陆地探索有一定帮助,但是我地下都随便打了地上还有什么需要帮助的么233
王国和上一代比,整体难度下降了非常多,很适合新手。只要拿到兽神弓,这游戏就算毕业了。
作者: purplekula    时间: 2023-8-27 21:00

我地下纯用脚跑的,全黑状态下攀爬,身上体力药吃完,最后一点体力到顶,别提多爽了。中期才发现是和地面地图海拔反过来的,再后期才是搞点热气球偷懒,那时候还没mk2
作者: 绯雨流    时间: 2023-8-27 22:38

这游戏最大问题是地图和前作比起来没有太多区别,对于开放世界来说太乏味了
作者: Heidern    时间: 2023-8-28 11:18

地下世界其实很好玩,尤其是当你初期非常想要升级电池的那段时间,还有大量的炸弹花和烟雾蘑菇混乱花这些初期战斗的神器。游戏打了近200小时,一直到后期才看攻略去补完所有没有完成的部分,觉得其实游戏如果真正不靠bug或者投机取巧的去玩,资源控制和资源获得其实是游戏设计中做的非常好的部分




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