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标题: [新闻] 《黑神话悟空》科隆游戏展独占试玩关卡13分钟演示视频。 [打印本页]

作者: 夏青    时间: 2023-8-22 11:40     标题: 《黑神话悟空》科隆游戏展独占试玩关卡13分钟演示视频。

【【IGN独家】《黑神话:悟空》科隆游戏展新关卡「挟魂崖」流程演示-哔哩哔哩】 https://b23.tv/coiZOAw

第一次出现英配

对战小骊龙
【【IGN独家】《黑神话:悟空》「小骊龙」妖王战演示-哔哩哔哩】 https://b23.tv/d2I9qig

对战石先锋

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[ 本帖最后由 夏青 于 2023-8-24 09:40 编辑 ]
作者: AceSword    时间: 2023-8-22 11:44

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游戏科学在海外发游戏最好,反正上steam国内玩家一样玩,还少了审核。
等海外大卖的时候你再去看那些黑子的评价一定会很好玩。
作者: littlezoo    时间: 2023-8-22 11:45

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到时候看科隆的试玩人数就知道到底是你国玩家自嗨还是真有人感兴趣了。
作者: 夏青    时间: 2023-8-22 11:47

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引用:
原帖由 @AceSword  于 2023-8-22 11:44 发表
游戏科学在海外发游戏最好,反正上steam国内玩家一样玩,还少了审核。
等海外大卖的时候你再去看那些黑子的评价一定会很好玩。
现在已经很好玩了

你夸黑神话,人家说你小粉红,吃爱国红利
你说油管大up看了也在夸,又问你为什么要在意外国人的眼光,是当奴才吗

就突出一个前后夹击两面围堵
作者: LTFYH    时间: 2023-8-22 12:04

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我是真没想明白为啥那么多极端的观点,要么一黑到底要么goty神作,客观的看待这游戏的优缺点不行么
作者: marsghost    时间: 2023-8-22 12:09

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引用:
原帖由 @LTFYH  于 2023-8-22 12:04 发表
我是真没想明白为啥那么多极端的观点,要么一黑到底要么goty神作,客观的看待这游戏的优缺点不行么
简中什么时候有过这种非极端的环境了 一直如此好吧 以前那是互联网人少
作者: celegorm    时间: 2023-8-22 12:24

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @LTFYH  于 2023-8-22 12:04 发表
我是真没想明白为啥那么多极端的观点,要么一黑到底要么goty神作,客观的看待这游戏的优缺点不行么
极端有流量,为了掌控控话语权必须极端
作者: wts    时间: 2023-8-22 12:30

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说实话画面好演出好设定吸引人到哪儿都是招人眼球的,玩法差不多就行,那么多千万大作不都这样吗
作者: md2    时间: 2023-8-22 12:32

这个操作可以说非常正确了。

重点不是海外独家情报,而是在发售一年前就要火力全开,在全世界都打出名气。

如果这个项目没有在欧美大获成功,哪怕只是回本,游戏科学都完蛋了。因为之后不可能再有今天的精气神来搞这么突破性的项目了。他们想活只能做爆款。
既然这样,现在就把所有弹药都用上才合理。

哪怕游戏本身质量不行,最后像2077一样千夫所指,好歹也赚了一波。毕竟它不是CDPR,它没什么可以失去的。

[ 本帖最后由 md2 于 2023-8-22 12:52 编辑 ]
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2023-8-22 12:33

优点很明显,缺点也很明显,就是打磨还不够
百足虫和魔君第一阶段的攻击方式是差不多的
百足虫是来回滚5圈然后大硬直,魔君是来回飞5圈大硬直
这游戏盲猜一年肯定不够,要调整的地方很多,除非已经全部关卡都完成了
抛开什么国产游戏之类的,MTC上估计也能75-85分上下
作者: sanayi    时间: 2023-8-22 16:13

制作组态度还是很开放的,不捏着捂着,敞开来随便评价。
就这一点就值得赞一个
作者: 11    时间: 2023-8-22 17:31

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都试玩到了还这么多争议?
我猜可能存在两群体,一个不见得好,一个不见的坏,这两群体只要存在一个以上,就缺少不了争议

本帖最后由 11 于 2023-8-22 17:43 通过手机版编辑
作者: NORICO    时间: 2023-8-22 17:36

“2077第一个任务演示就这么牛逼,不敢想象本体得堆多少料”
作者: urtoys    时间: 2023-8-22 17:37

之前的无双场景我倒是没什么感觉。

但是驾着筋斗云找四大金刚那场景如果能实现而且是去干架的那就牛逼了。
作者: 0瞎子0    时间: 2023-8-22 17:37

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能出试玩就说明真的在做,已经可以了
作者: tommyshy    时间: 2023-8-22 17:39

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必买游戏,不废话
作者: 夏青    时间: 2023-8-22 17:47

引用:
原帖由 @NORICO  于 2023-8-22 17:36 发表
“2077第一个任务演示就这么牛逼,不敢想象本体得堆多少料”
演示和试玩分得清吗?

2077发售前的试玩还是请的媒体小黑屋试玩的pc版,最灾难的主机版根本没给。

有什么好比的,就知道一个2077是吧

题外话,这次杭州试玩有ps5和xbx版,试玩过的人表示不锁30帧,不到60帧

就这态度能跟掖着藏着的2077比?
离发售日还一年呢,就这么大方了

题外话2,2077就是主机版优化灾难,初版bug多,体量可一点都不小,即使没做完。

[ 本帖最后由 夏青 于 2023-8-22 17:58 编辑 ]
作者: cbigame1    时间: 2023-8-22 17:48

第一个视频的四大天王,天宫这种我感觉不会在明年的游戏里,场景做的太大了,最多是某段剧情的播片或者DLC之类的吧
作者: LTFYH    时间: 2023-8-22 18:25

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四大天王那种玩法应该都不一样,不太可能会出在一起。这游戏pc上还可以,但主机有可能和2077一样是灾难。
作者: 高露洁    时间: 2023-8-22 19:13

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海外卖的话会找谁发行呢
作者: 夏青    时间: 2023-8-22 19:24

今晚两点有全新视频,据说非常炸。

[ 本帖最后由 夏青 于 2023-8-22 19:31 编辑 ]
作者: cynic0522    时间: 2023-8-22 19:25

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引用:
原帖由 LTFYH 于 2023-08-22 12:04 发表
我是真没想明白为啥那么多极端的观点,要么一黑到底要么goty神作,客观的看待这游戏的优缺点不行么
正常人还是大多数,但大多数都懒得发言。
作者: miemiemk13    时间: 2023-8-22 22:22

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满分10分的话 估计最多就8.5分的游戏 不能再多了
不过国产可以出个这么高分的单机3A游戏不是应该值得高兴的事吗。。。怎么还好像如丧考妣的。。。就算讨厌ccp 多了个好玩的游戏也是造福玩家值得开心的事啊。。。。


人家墨西哥巴西出个4399本国的玩家好像过嘉年华一样。。。。
作者: woodnymph    时间: 2023-8-23 13:00

引用:
原帖由 NORICO 于 2023-8-22 17:36 发表
“2077第一个任务演示就这么牛逼,不敢想象本体得堆多少料”
暗黑4内测就这么多内容,不敢想象本体得堆多少料!

结果出来一看玛德内容一点都没多,全让内测玩光了
作者: 鬼冢英吉    时间: 2023-8-23 13:07

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引用:
原帖由 @AceSword  于 2023-8-22 11:44 发表
游戏科学在海外发游戏最好,反正上steam国内玩家一样玩,还少了审核。
等海外大卖的时候你再去看那些黑子的评价一定会很好玩。
要真这么干我就不黑他了,你问他敢吗?
作者: celegorm    时间: 2023-8-23 13:26

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呵呵,不管你们现在吹还是黑,都不会影响游戏正式上市后的口碑,该上天上天,该下地下地

倒是你们带来的流量可以实打实的变现为销量,游戏科学是懂宣发的,和CDPR一样
作者: cbigame1    时间: 2023-8-23 13:26

https://b23.tv/AP9Jqxa
英伟达这个太帅了,画质又清楚
作者: dw342425    时间: 2023-8-23 13:31

我就这么说了,黑 黑神话悟空 都是活脱脱的畜生 没的洗
作者: littlezoo    时间: 2023-8-23 13:42

引用:
原帖由 鬼冢英吉 于 2023-8-23 13:07 发表
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要真这么干我就不黑他了,你问他敢吗?
什么敢吗?Steam美区不就是这么干的么。。。。自己开发自己发行,页面都上了啊。。。
作者: LTFYH    时间: 2023-8-23 13:43

看了NVIDA这个,又暴了两个至少精英怪级别的,是不是暴得有点多了呀,现在都演示了六七个了吧。
作者: 夏青    时间: 2023-8-23 13:53

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引用:
原帖由 @鬼冢英吉  于 2023-8-23 13:07 发表
要真这么干我就不黑他了,你问他敢吗?
steam和epic都上了已经

单机游戏拿不拿版号没毛影响
作者: miemiemk13    时间: 2023-8-23 13:55

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引用:
原帖由 @鬼冢英吉  于 2023-8-23 13:07 发表
要真这么干我就不黑他了,你问他敢吗?
喷了 你黑他是因为不敢海外发行吗
真奇葩 不愧是老牌troll
作者: miemiemk13    时间: 2023-8-23 13:59

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不过 这游戏如果是boss rush 游戏
我真的往死里黑 2333
作者: SRWX    时间: 2023-8-23 15:00

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引用:
原帖由 @cbigame1  于 2023-8-23 13:26 发表
https://b23.tv/AP9Jqxa
英伟达这个太帅了,画质又清楚
这段很多新内容啊,估计科龙试玩版多的boss就是小丽龙和石头怪了。

小丽龙变太鼓达人那里笑死人了~

本帖最后由 SRWX 于 2023-8-23 15:03 通过手机版编辑
作者: WWF    时间: 2023-8-23 16:07

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B站有个直播开始转播了,叫飞蓬大将军

本帖最后由 WWF 于 2023-8-23 16:17 通过手机版编辑
作者: 夏青    时间: 2023-8-23 16:30

虎哥要吃西餐了2333
作者: WWF    时间: 2023-8-23 16:37

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照这个进度,看不到新关卡了,刚打完字,直接进第四关了
作者: qazqaz    时间: 2023-8-23 16:40

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请千万不要大部分是Boss Rush、没啥关卡设计的啊!
作者: LTFYH    时间: 2023-8-23 16:48

怎么可能全是boss rush,又不是手游......
作者: WWF    时间: 2023-8-23 17:01

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都已经放了两个完整关卡出来了,老虎和大虫子也肯定是从流程里扣出来的啊
作者: 夏青    时间: 2023-8-23 19:14

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科隆第一个四通猛男
作者: lflove    时间: 2023-8-23 20:25

[attach]1206219[/attach]
作者: weileziyuan    时间: 2023-8-23 21:35

我非常期待这款游戏,完全是因为它把我国游戏制作带到了一个全新的高度。但你要说能不能超越老牌厂商的3A动作游戏,我是不期待的。能做到现有的程度,我很满足了
作者: jie    时间: 2023-8-23 22:11

应该吃到投资资金,会和原神一样成为热点,有钱就有人才。
作者: 猫猫的小叔叔    时间: 2023-8-23 23:56

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引用:
原帖由 @lflove  于 2023-8-23 20:25 发表
1206219
这是chatGPT?15万小时惊了,体育生?
作者: littlezoo    时间: 2023-8-24 02:21

看起来并不是你国玩家自嗨,科隆上还是有不少人排队的。
作者: superpip33    时间: 2023-8-24 08:49

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感觉打击感上还是弱了些
作者: 夏青    时间: 2023-8-24 09:16

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引用:
原帖由 @littlezoo  于 2023-8-24 02:21 发表
看起来并不是你国玩家自嗨,科隆上还是有不少人排队的。
b站有人直播,真排了两个小时
作者: clockworkjian    时间: 2023-8-24 09:17

引用:
原帖由 jie 于 2023-8-23 22:11 发表
应该吃到投资资金,会和原神一样成为热点,有钱就有人才。
手游人才再多也没啥用
作者: 夏青    时间: 2023-8-24 09:34

【【IGN独家】《黑神话:悟空》科隆游戏展新关卡「挟魂崖」流程演示-哔哩哔哩】 https://b23.tv/coiZOAw

科隆独占关卡挟魂崖,首次出现英配

[ 本帖最后由 夏青 于 2023-8-24 09:46 编辑 ]
作者: 夏青    时间: 2023-8-24 09:40

对战小骊龙
【【IGN独家】《黑神话:悟空》「小骊龙」妖王战演示-哔哩哔哩】 https://b23.tv/d2I9qig
作者: 夏青    时间: 2023-8-24 09:43

对战石先锋

【【IGN独家】《黑神话:悟空》「石先锋」妖王战演示-哔哩哔哩】 https://b23.tv/yOO2Xrm
作者: BloodSin    时间: 2023-8-24 11:56

简单看了,总觉得boss打人时候有时候不面对主角有些怪异,背对着出招是不是AI没调整好
作者: Hananeko    时间: 2023-8-24 11:59

可能是受魂类游戏影响,为了突出压迫感,BOSS都是大号超大号,这个思路有点单调
作者: 夏青    时间: 2023-8-24 12:00

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引用:
原帖由 @Hananeko  于 2023-8-24 11:59 发表
可能是受魂类游戏影响,为了突出压迫感,BOSS都是大号超大号,这个思路有点单调
赤尻马猴,狼教头,糜道人:?
作者: ikaruga    时间: 2023-8-24 12:04

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美术出身做主创,太适合做魂类游戏了,核心是演出那味就对了。玩老贼的游戏也不会去计较樱龙,碎星的战斗本身好不好玩
作者: mimicry    时间: 2023-8-24 12:22

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锁定模式下主角移动有点飘,不知道是不是镜头运镜问题,我看国外也有人反馈了
作者: Hananeko    时间: 2023-8-24 12:49

引用:
原帖由 夏青 于 2023-8-24 12:00 发表
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赤尻马猴,狼教头,糜道人:?
也都比主角大一号,我希望的是还有红孩儿那样的小体型BOSS

甚至敢想的话比如变身金蝉然后被敌人定型,在小虫状态下利用场景战斗,甚至重现钻肺掏心,这样才有神话气息

不过也只是想想而已
作者: 夏青    时间: 2023-8-24 12:55

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引用:
原帖由 @Hananeko  于 2023-8-24 12:49 发表
也都比主角大一号,我希望的是还有红孩儿那样的小体型BOSS

甚至敢想的话比如变身金蝉然后被敌人定型,在小虫状态下利用场景战斗,甚至重现钻肺掏心,这样才有神话气息

不过也只是想想而已
猴子本来就不高,还非要比他矮

就直说想打红孩儿吧2333
作者: cynic0522    时间: 2023-8-24 13:01

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引用:
原帖由 Hananeko 于 2023-08-24 12:49 发表
也都比主角大一号,我希望的是还有红孩儿那样的小体型BOSS

甚至敢想的话比如变身金蝉然后被敌人定型,在小虫状态下利用场...
怪物小了距离很难控制啊,贴脸容易遮挡。

你都看不见咋拆招呢。
作者: SRX-ATX    时间: 2023-8-24 13:26

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晦月魔君是卯日星官的魔化版,那么可以推断戒网那段剧情里的老太太就是下凡后魔化蜘蛛的嫦娥了吧,加上老太太还说了句“天上果然不是人过的日子”,和卯日星官被魔化结合起来看,天庭的神仙们肯定发生了什么大变故才一个个魔化了
作者: alanwzw    时间: 2023-8-24 16:42

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原来黑神话是指,天上的神仙都黑化了?
作者: 我爱电玩    时间: 2023-8-24 17:32

目前几个是玩看下来感觉战斗方面不是太行,如果拿老头环作为10分基准的话黑神话7.5分,倒不是敌人设计的问题,在魂系这套砍大怪的成熟体系下怪物的招式设计可以堆时间反复修改磨的出来,黑神话战斗的主要问题是悟空招式系统单一,这大概率是因为受角色背景限制武器只有棍子,也就是说黑神话的战斗系统打法比较单调,在这样的基础上如果黑神话想取得巨大成功需要在剧情演出上下更大的功夫,让游戏体验向着神秘海域这种一本道游戏靠拢,黑神话理想的模板是战神4,但目前看战斗系统的可玩性不高,所以还是学校神秘海域加强剧情演出和流程编排水平靠谱些。
作者: mimicry    时间: 2023-8-24 17:48

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原来ign的稿子是雪猹写的,弄了个英文id第一时间没认出来
作者: ikaruga    时间: 2023-8-24 18:00

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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2023-8-24 17:32 发表
目前几个是玩看下来感觉战斗方面不是太行,如果拿老头环作为10分基准的话黑神话7.5分,倒不是敌人设计的问题,在魂系这套砍大怪的成熟体系下怪物的招式设计可以堆时间反复修改磨的出来,黑神话战斗的主要问题是悟空招式系统单一,这大概率是因为受角色背景限制武器只有棍子,也就是说黑神话的战斗系统打法比较单调,在这样的基础上如果黑神话想取得巨大成功需要在剧情演出上下更大的功夫,让游戏体验向着神秘海域这种一本道游戏靠拢,黑神话理想的模板是战神4,但目前看战斗系统的可玩性不高,所以还是学校神秘海域加强剧情演出和流程编排水平靠谱些。
老头环有个屁战斗系统,所有魂类游戏的战斗核心乐趣都是被动应对boss招式,悟空也不例外
作者: 我爱电玩    时间: 2023-8-24 18:00

引用:
原帖由 mimicry 于 2023-8-24 09:48 发表
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原来ign的稿子是雪猹写的,弄了个英文id第一时间没认出来
多哥不容易,能在主机游戏媒体领域坚持那么久,光这个资历进个大厂名企简单吧
作者: 我爱电玩    时间: 2023-8-24 18:03

引用:
原帖由 ikaruga 于 2023-8-24 10:00 发表
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老头环有个屁战斗系统,所有魂类游戏的战斗核心乐趣都是被动应对boss招式,悟空也不例外
没错这类型祖师爷是怪猎,但这里面也有高有低,老头环那么多武器和技能能派生出各种打法,而黑神话目前看连这部分都没有,这不就更显得单调了,而且目前看关卡设计游戏性也明显不如魂系的。
作者: 八宝斋    时间: 2023-8-24 18:15

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原帖由 @我爱电玩  于 2023-8-24 17:32 发表
目前几个是玩看下来感觉战斗方面不是太行,如果拿老头环作为10分基准的话黑神话7.5分,倒不是敌人设计的问题,在魂系这套砍大怪的成熟体系下怪物的招式设计可以堆时间反复修改磨的出来,黑神话战斗的主要问题是悟空招式系统单一,这大概率是因为受角色背景限制武器只有棍子,也就是说黑神话的战斗系统打法比较单调,在这样的基础上如果黑神话想取得巨大成功需要在剧情演出上下更大的功夫,让游戏体验向着神秘海域这种一本道游戏靠拢,黑神话理想的模板是战神4,但目前看战斗系统的可玩性不高,所以还是学校神秘海域加强剧情演出和流程编排水平靠谱些。
老头环,或者说魂系的卖点从来不是战斗本身(除了只狼加强了act),战斗都是套路,套路(或者逃课手段)熟悉了就没难度了。
作者: 夏青    时间: 2023-8-24 18:25

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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2023-8-24 17:32 发表
目前几个是玩看下来感觉战斗方面不是太行,如果拿老头环作为10分基准的话黑神话7.5分,倒不是敌人设计的问题,在魂系这套砍大怪的成熟体系下怪物的招式设计可以堆时间反复修改磨的出来,黑神话战斗的主要问题是悟空招式系统单一,这大概率是因为受角色背景限制武器只有棍子,也就是说黑神话的战斗系统打法比较单调,在这样的基础上如果黑神话想取得巨大成功需要在剧情演出上下更大的功夫,让游戏体验向着神秘海域这种一本道游戏靠拢,黑神话理想的模板是战神4,但目前看战斗系统的可玩性不高,所以还是学校神秘海域加强剧情演出和流程编排水平靠谱些。
看看学徒的视频

这魂区大up对游戏的理解,就是和平a到底的菜鸟们不一样
作者: GBA    时间: 2023-8-24 18:41

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这游戏销量不会差,但是买之后什么评价就控制不了了
作者: gooyoy    时间: 2023-8-24 18:47

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不是,老头环战斗10分仁王2你打算给几分
作者: cynic0522    时间: 2023-8-24 18:53

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引用:
原帖由 gooyoy 于 2023-08-24 18:47 发表
不是,老头环战斗10分仁王2你打算给几分
78
作者: 夏青    时间: 2023-8-24 19:29

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今天公众日,排队等待五小时试玩黑神话,惊了
作者: SRX-ATX    时间: 2023-8-24 19:48

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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2023-8-24 17:32 发表
目前几个是玩看下来感觉战斗方面不是太行,如果拿老头环作为10分基准的话黑神话7.5分,倒不是敌人设计的问题,在魂系这套砍大怪的成熟体系下怪物的招式设计可以堆时间反复修改磨的出来,黑神话战斗的主要问题是悟空招式系统单一,这大概率是因为受角色背景限制武器只有棍子,也就是说黑神话的战斗系统打法比较单调,在这样的基础上如果黑神话想取得巨大成功需要在剧情演出上下更大的功夫,让游戏体验向着神秘海域这种一本道游戏靠拢,黑神话理想的模板是战神4,但目前看战斗系统的可玩性不高,所以还是学校神秘海域加强剧情演出和流程编排水平靠谱些。
不是可以变身刀狼教头这些被打败的敌人么,算是变相增加招式了
作者: jk02    时间: 2023-8-24 20:36

后面已经不让排了,排也轮不到,人太多
作者: 八宝斋    时间: 2023-8-24 20:46

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原帖由 @cynic0522  于 2023-8-24 18:53 发表
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78
笑cry,法环战斗10分,忍龙底子的仁王才7,8分。
真不知道魂小将是不是反串,我这魂游爱好者都看不过去了。
作者: 我爱电玩    时间: 2023-8-24 22:02

引用:
原帖由 gooyoy 于 2023-8-24 10:47 发表
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不是,老头环战斗10分仁王2你打算给几分
我意思是把法环看做基准10分来对比,不是说法环的战斗在所有动作游戏里是10分的存在,如果用仁王2做基准10分来对比黑神话,黑神话可能只有6.5~7分。
作者: cynic0522    时间: 2023-8-24 22:14

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原帖由 八宝斋 于 2023-08-24 20:46 发表
笑cry,法环战斗10分,忍龙底子的仁王才7,8分。
真不知道魂小将是不是反串,我这魂游爱好者都看不过去了。
写作78,念七十八。

[ 本帖最后由 cynic0522 于 2023-8-24 22:16 编辑 ]
作者: 我爱电玩    时间: 2023-8-24 22:17

引用:
原帖由 SRX-ATX 于 2023-8-24 11:48 发表
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不是可以变身刀狼教头这些被打败的敌人么,算是变相增加招式了
变身系统很可能被设计成针对boss的解法,大部分boss用特定变身能克制,而且这个和魂系大量武器+技能+魔法带来的组合乐趣还是有距离的,魂系和仁王都可以连续切换各种武器和技能进行组合进攻,黑神话变身后可不能来回切换,黑神话能把第一遍游戏的乐趣做足就已经是大成功了。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-8-24 14:22 编辑 ]
作者: 爬行动物    时间: 2023-8-24 22:48

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期待
作者: LTFYH    时间: 2023-8-24 22:48

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看错了编辑掉。
只狼不是一样就那几招没啥变化,动作性并不见得就比魂这些差了。

本帖最后由 LTFYH 于 2023-8-24 22:52 通过手机版编辑
作者: 我爱电玩    时间: 2023-8-25 01:20

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原帖由 夏青 于 2023-8-24 10:25 发表
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看看学徒的视频

这魂区大up对游戏的理解,就是和平a到底的菜鸟们不一样
看完了,即使高手来玩也是一样凸现出攻击手段单一使得战斗比较单调的问题,核心就是躲避>平A>放蓄力重击,躲避有完美时间其实是降低了躲避的难度(对躲避方向的要求降低),几个技能都是给玩家创造无脑进攻机会或保命的,变身相当于放保险多加一段血条,如果这就已经是成品的战斗系统全貌,那可以说战斗要素比只狼都少,也更说明在游戏性上的重复游玩价值不高。

【【学徒】黑神话悟空线下试玩全流程解说-哔哩哔哩】 https://b23.tv/YxbOObt
作者: 我爱电玩    时间: 2023-8-25 01:31

引用:
原帖由 LTFYH 于 2023-8-24 14:48 发表
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看错了编辑掉。
只狼不是一样就那几招没啥变化,动作性并不见得就比魂这些差了。

本帖最后由 LTFYH 于 2023-8-24 22:52 通过手机版编辑  
战斗系统要素只狼更多,有自选招式、自选技能、打铁、暗杀、格挡、反击技、回生,而且这些要素是可以同时交互使用的。而黑神话的战斗系统就目前试玩展示出来的内容除去平A翻滚这些大家都有的东西,只有蓄力重击、重击切换、自选技能、变身四种要素,而且其中变身相当于换了个角色没有了自选技能和重击切换,是变成了一种战斗要素更少的状态,所以两者战斗系统的要素差距还是很明显的,这就是为何黑神话的战斗显得单调,试玩里几个boss的打法本质都一样,都是平A、定身术、变身拼血。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-8-25 00:42 编辑 ]
作者: WWF    时间: 2023-8-25 02:47

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原帖由 @cynic0522  于 2023-8-24 18:53 发表
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78
所以说,你们和这种人有讨论手感的必要?
作者: WWF    时间: 2023-8-25 02:54

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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2023-8-25 01:20 发表
看完了,即使高手来玩也是一样凸现出攻击手段单一使得战斗比较单调的问题,核心就是躲避>平A>放蓄力重击,躲避有完美时间其实是降低了躲避的难度(对躲避方向的要求降低),几个技能都是给玩家创造无脑进攻机会或保命的,变身相当于放保险多加一段血条,如果这就已经是成品的战斗系统全貌,那可以说战斗要素比只狼都少,也更说明在游戏性上的重复游玩价值不高。

【【学徒】黑神话悟空线下试玩全流程解说哔哩哔哩】 https://b23.tv/YxbOObt
那你说说,你们软软所推崇的光环这方面是不是一坨屎?攻击手段都是射射射,你要说那么多武器,综合起来也是射射射,有任何变招吗?不是利用机制面对不同的敌人,利用不同的武器吗?光环好玩的不就是简化了射击难度,让手柄无限接近于鼠标,从而获得的快感吗?然后到黑悟空这里就不行?就算变身也不行,必须要刀枪棍棒斧钺钩叉都得来一遍?
作者: 秦兽    时间: 2023-8-25 03:24

虽然但是,arpg和act还是没得比啊

https://www.bilibili.com/video/BV1mu4y1Q7n4
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作者: EpilogueSKM    时间: 2023-8-25 06:22

引用:
原帖由 WWF 于 2023-8-25 02:54 发表
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那你说说,你们软软所推崇的光环这方面是不是一坨屎?攻击手段都是射射射,你要说那么多武器,综合起来也是射射射,有任何变招吗?不是利用机制面对不同的敌人,利用不同的武器吗? ...
他啥时候成软软了?米系二游爱好者品味和审美这样子很奇怪么?

[ 本帖最后由 EpilogueSKM 于 2023-8-25 06:28 编辑 ]
作者: LTFYH    时间: 2023-8-25 08:57

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这双标太厉害了,黑神话的变身和主角并不是只能二选一,而是主角得基础上增加了变身所衍生出的手段,就是变身后只能平a也是加项,而不是减项明白没?不说其他的招式就这变身一项就可能做出更大的变化。而且定身术这种可以任何时候定住boss的神技,我相信到时会有很多人玩出花来。
作者: 我爱电玩    时间: 2023-8-25 08:58

引用:
原帖由 WWF 于 2023-8-24 18:54 发表
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那你说说,你们软软所推崇的光环这方面是不是一坨屎?攻击手段都是射射射,你要说那么多武器,综合起来也是射射射,有任何变招吗?不是利用机制面对不同的敌人,利用不同的武器吗? ...
光环好玩的点怎么会是简化操作带来的射击快感?分明是高AI高物理效果下的多种武器一对多战斗,其中一对多是射击游戏单机区别于魂系的关键,如果光环也是每次战斗射一两个敌人肯定也单调,更何况光环在武器选择带来的进攻手段改变上比黑神话丰富太多。
作者: 我爱电玩    时间: 2023-8-25 09:06

引用:
原帖由 LTFYH 于 2023-8-25 00:57 发表
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这双标太厉害了,黑神话的变身和主角并不是只能二选一,而是主角得基础上增加了变身所衍生出的手段,就是变身后只能平a也是加项,而不是减项明白没?不说其他的招式就这变身一项就可能 ...
从整体角度是加项,但从变身后进攻要素减少的状态和不可来回切换看就是减项,单从从游戏性角度仁王和鬼泣3那种风格切换才是完全的加项。至于定身术这种技能完全是以还原原作设定为优先的设定,从游戏性的角度就是无脑技能,真是游戏性神技你就想想为啥鬼泣忍龙至今没这种技能。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-8-25 01:07 编辑 ]
作者: LTFYH    时间: 2023-8-25 09:39

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行吧,你说是减项就减项,没在鬼泣忍龙中出现过就是无脑的,哦对了,只狼里没在鬼泣忍龙中出现过的招式不是。
作者: 夏青    时间: 2023-8-25 09:54

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大获好评
作者: lvcha    时间: 2023-8-25 10:01

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看演示不错。期待下。
作者: 我爱电玩    时间: 2023-8-25 10:20

引用:
原帖由 夏青 于 2023-8-25 01:54 发表
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大获好评
说明商业模式成功,免费玩打了二次元mod的蜘蛛侠GTA就是攒
作者: 3833821    时间: 2023-8-25 10:27

二周目或者DLC加个猪八戒或者唐僧就好了

当前能把一周目,基本的对局,关卡设计整明白已经很牛了
作者: 夏青    时间: 2023-8-25 10:31

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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2023-8-25 10:20 发表
说明商业模式成功,免费玩打了二次元mod的蜘蛛侠GTA就是攒
说得很好
作者: 我爱电玩    时间: 2023-8-25 10:39

引用:
原帖由 夏青 于 2023-8-25 02:31 发表
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说得很好
回错贴了

不过目前老外的好评中多少是给美术、设定、画面、音乐,多少是给游戏性的可不好说,这次黑神话的风格可是老外没吃过的3A级东方神秘韵味,来自东方的神秘力量这个加成会很高。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-8-25 02:41 编辑 ]
作者: littlezoo    时间: 2023-8-25 10:48

游戏都没出来大谈特谈游戏性不是搞笑么,当前阶段当然只能谈画面美术音乐什么的....好歹等游戏出了,评价一泡污再来喷游戏性吧。。。。
作者: 小阿福    时间: 2023-8-25 10:50

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这个游戏我觉得已经超越游戏本身了,大家可以看看b站上的相关视频,一是很多人因为这个游戏,开始研究西游记原著的伏笔,来预测故事背景,二是有考古相关的up,也感慨开发组的用心,向大家讲述山西的文物和保护,三是有陕西的up借着科隆展的片头,给大家科普陕西的说书文化。

开发者通过一个游戏,把众多中国的传统元素融汇其中,让大家甚至外国人开始关注我们国家的各种文化,并引发讨论,这些就已经说明这个游戏和他的制作者有多了不起了。

至于游戏本身,目前美术,音效,画面全都没人质疑了,操作上众多参与媒体试玩和普通试玩的人基本都给与了肯定,当然也有一些人提出了不足,综合以上,黑神话绝对是中国游戏史上一个里程碑式的游戏。

这些游戏开发里积累的技术经验,开发的模型,将来也可以应用到影视,动画,文化推广等其他领域,所以我觉得黑神话是超越游戏本身的。
作者: 夏青    时间: 2023-8-25 10:53

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有个油管up甚至去把86版西游记给看完了2333




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