原帖由 @AceSword 于 2023-8-22 11:44 发表
游戏科学在海外发游戏最好,反正上steam国内玩家一样玩,还少了审核。
等海外大卖的时候你再去看那些黑子的评价一定会很好玩。
原帖由 @LTFYH 于 2023-8-22 12:04 发表
我是真没想明白为啥那么多极端的观点,要么一黑到底要么goty神作,客观的看待这游戏的优缺点不行么
原帖由 @LTFYH 于 2023-8-22 12:04 发表
我是真没想明白为啥那么多极端的观点,要么一黑到底要么goty神作,客观的看待这游戏的优缺点不行么
原帖由 @NORICO 于 2023-8-22 17:36 发表
“2077第一个任务演示就这么牛逼,不敢想象本体得堆多少料”
原帖由 @AceSword 于 2023-8-22 11:44 发表
游戏科学在海外发游戏最好,反正上steam国内玩家一样玩,还少了审核。
等海外大卖的时候你再去看那些黑子的评价一定会很好玩。
原帖由 @鬼冢英吉 于 2023-8-23 13:07 发表
要真这么干我就不黑他了,你问他敢吗?
原帖由 @鬼冢英吉 于 2023-8-23 13:07 发表
要真这么干我就不黑他了,你问他敢吗?
原帖由 @cbigame1 于 2023-8-23 13:26 发表
https://b23.tv/AP9Jqxa
英伟达这个太帅了,画质又清楚
原帖由 @lflove 于 2023-8-23 20:25 发表
1206219
原帖由 @littlezoo 于 2023-8-24 02:21 发表
看起来并不是你国玩家自嗨,科隆上还是有不少人排队的。
原帖由 @Hananeko 于 2023-8-24 11:59 发表
可能是受魂类游戏影响,为了突出压迫感,BOSS都是大号超大号,这个思路有点单调
原帖由 @Hananeko 于 2023-8-24 12:49 发表
也都比主角大一号,我希望的是还有红孩儿那样的小体型BOSS
甚至敢想的话比如变身金蝉然后被敌人定型,在小虫状态下利用场景战斗,甚至重现钻肺掏心,这样才有神话气息
不过也只是想想而已
原帖由 Hananeko 于 2023-08-24 12:49 发表
也都比主角大一号,我希望的是还有红孩儿那样的小体型BOSS
甚至敢想的话比如变身金蝉然后被敌人定型,在小虫状态下利用场...
原帖由 @我爱电玩 于 2023-8-24 17:32 发表
目前几个是玩看下来感觉战斗方面不是太行,如果拿老头环作为10分基准的话黑神话7.5分,倒不是敌人设计的问题,在魂系这套砍大怪的成熟体系下怪物的招式设计可以堆时间反复修改磨的出来,黑神话战斗的主要问题是悟空招式系统单一,这大概率是因为受角色背景限制武器只有棍子,也就是说黑神话的战斗系统打法比较单调,在这样的基础上如果黑神话想取得巨大成功需要在剧情演出上下更大的功夫,让游戏体验向着神秘海域这种一本道游戏靠拢,黑神话理想的模板是战神4,但目前看战斗系统的可玩性不高,所以还是学校神秘海域加强剧情演出和流程编排水平靠谱些。
原帖由 ikaruga 于 2023-8-24 10:00 发表
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老头环有个屁战斗系统,所有魂类游戏的战斗核心乐趣都是被动应对boss招式,悟空也不例外
原帖由 @我爱电玩 于 2023-8-24 17:32 发表
目前几个是玩看下来感觉战斗方面不是太行,如果拿老头环作为10分基准的话黑神话7.5分,倒不是敌人设计的问题,在魂系这套砍大怪的成熟体系下怪物的招式设计可以堆时间反复修改磨的出来,黑神话战斗的主要问题是悟空招式系统单一,这大概率是因为受角色背景限制武器只有棍子,也就是说黑神话的战斗系统打法比较单调,在这样的基础上如果黑神话想取得巨大成功需要在剧情演出上下更大的功夫,让游戏体验向着神秘海域这种一本道游戏靠拢,黑神话理想的模板是战神4,但目前看战斗系统的可玩性不高,所以还是学校神秘海域加强剧情演出和流程编排水平靠谱些。
原帖由 @我爱电玩 于 2023-8-24 17:32 发表
目前几个是玩看下来感觉战斗方面不是太行,如果拿老头环作为10分基准的话黑神话7.5分,倒不是敌人设计的问题,在魂系这套砍大怪的成熟体系下怪物的招式设计可以堆时间反复修改磨的出来,黑神话战斗的主要问题是悟空招式系统单一,这大概率是因为受角色背景限制武器只有棍子,也就是说黑神话的战斗系统打法比较单调,在这样的基础上如果黑神话想取得巨大成功需要在剧情演出上下更大的功夫,让游戏体验向着神秘海域这种一本道游戏靠拢,黑神话理想的模板是战神4,但目前看战斗系统的可玩性不高,所以还是学校神秘海域加强剧情演出和流程编排水平靠谱些。
原帖由 @我爱电玩 于 2023-8-24 17:32 发表
目前几个是玩看下来感觉战斗方面不是太行,如果拿老头环作为10分基准的话黑神话7.5分,倒不是敌人设计的问题,在魂系这套砍大怪的成熟体系下怪物的招式设计可以堆时间反复修改磨的出来,黑神话战斗的主要问题是悟空招式系统单一,这大概率是因为受角色背景限制武器只有棍子,也就是说黑神话的战斗系统打法比较单调,在这样的基础上如果黑神话想取得巨大成功需要在剧情演出上下更大的功夫,让游戏体验向着神秘海域这种一本道游戏靠拢,黑神话理想的模板是战神4,但目前看战斗系统的可玩性不高,所以还是学校神秘海域加强剧情演出和流程编排水平靠谱些。
原帖由 @cynic0522 于 2023-8-24 18:53 发表
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78
原帖由 LTFYH 于 2023-8-24 14:48 发表
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看错了编辑掉。
只狼不是一样就那几招没啥变化,动作性并不见得就比魂这些差了。
本帖最后由 LTFYH 于 2023-8-24 22:52 通过手机版编辑
原帖由 @cynic0522 于 2023-8-24 18:53 发表
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78
原帖由 @我爱电玩 于 2023-8-25 01:20 发表
看完了,即使高手来玩也是一样凸现出攻击手段单一使得战斗比较单调的问题,核心就是躲避>平A>放蓄力重击,躲避有完美时间其实是降低了躲避的难度(对躲避方向的要求降低),几个技能都是给玩家创造无脑进攻机会或保命的,变身相当于放保险多加一段血条,如果这就已经是成品的战斗系统全貌,那可以说战斗要素比只狼都少,也更说明在游戏性上的重复游玩价值不高。
【【学徒】黑神话悟空线下试玩全流程解说哔哩哔哩】 https://b23.tv/YxbOObt
原帖由 WWF 于 2023-8-25 02:54 发表
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那你说说,你们软软所推崇的光环这方面是不是一坨屎?攻击手段都是射射射,你要说那么多武器,综合起来也是射射射,有任何变招吗?不是利用机制面对不同的敌人,利用不同的武器吗? ...
原帖由 WWF 于 2023-8-24 18:54 发表
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那你说说,你们软软所推崇的光环这方面是不是一坨屎?攻击手段都是射射射,你要说那么多武器,综合起来也是射射射,有任何变招吗?不是利用机制面对不同的敌人,利用不同的武器吗? ...
原帖由 LTFYH 于 2023-8-25 00:57 发表
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这双标太厉害了,黑神话的变身和主角并不是只能二选一,而是主角得基础上增加了变身所衍生出的手段,就是变身后只能平a也是加项,而不是减项明白没?不说其他的招式就这变身一项就可能 ...
原帖由 @我爱电玩 于 2023-8-25 10:20 发表
说明商业模式成功,免费玩打了二次元mod的蜘蛛侠GTA就是攒
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