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标题: [业评] 从游戏科学这种初哥公司就能做好画面,角川背景的fs老牌社是不是不思进取? [打印本页]

作者: 梦中流星    时间: 2023-8-20 17:39     标题: 从游戏科学这种初哥公司就能做好画面,角川背景的fs老牌社是不是不思进取?

日本很多方面就这样 不知道是真没能力还是故意的 把工作力投入到其他方面了,现在新引擎开发对于fs社这种体量的公司来说 怎么都应该比游戏科学这种 国内公司强吧  看看装甲核心这个画面......宫崎的访谈录里面他是知道自己组画面差的,言辞似乎就是任天堂那种我们追求游戏性的说法?
作者: newaxis    时间: 2023-8-20 17:45

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我建议等一等再来碰瓷
作者: 夏青    时间: 2023-8-20 17:47

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猴子这游戏从爆了以后epic来站台,nv站台,腾讯站台
技术方面比日厂祖传引擎应该有点优势
作者: LTFYH    时间: 2023-8-20 17:47

主要还是看投入吧,黑神话的开发费用应该比大部分日本游戏都要高。
作者: sakat    时间: 2023-8-20 17:53

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黑神话比法环画面好吗   我感觉差不多    法环还是开放世界呢
作者: panzerbanana    时间: 2023-8-20 17:57

FS坚持在用自家引擎,画面效果差点但审美绝对是现今厂商里一线的,让老贼用UE不见得画面会差,黑神话有些怪得设计其实看得出来是在学习老贼游戏的调子的
作者: 夏青    时间: 2023-8-20 18:00

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引用:
原帖由 @sakat  于 2023-8-20 17:53 发表
黑神话比法环画面好吗   我感觉差不多    法环还是开放世界呢
比法环好
不过猴子是箱庭,要比也是只狼吧
作者: cc0128    时间: 2023-8-20 18:05

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日企抠门。

用ue,程序员开发轻松点,玩家获得好一些的画面,但是要交授权费啊。只能苦一苦程序员和玩家了。
作者: fooltiger    时间: 2023-8-20 18:14

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魂系列自研引擎有那么多的积累,有那么多熟悉这个引擎的策划和程序员

换到ue不是引擎切一下这么简单,公司所有人都要重新学的,为了提高那么点画质不值得。
作者: fooltiger    时间: 2023-8-20 18:15

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引用:
原帖由 @cc0128  于 2023-8-20 18:05 发表
日企抠门。

用ue,程序员开发轻松点,玩家获得好一些的画面,但是要交授权费啊。只能苦一苦程序员和玩家了。
绝对是用自研引擎更轻松,已经开发了这么多作,轻车熟路了
作者: arex    时间: 2023-8-20 19:59

比法环画面也就好两个只狼吧
作者: AzureZH    时间: 2023-8-20 20:18

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油管上很多个人用UE做的独立场景视频,UE引擎本身就很强。
作者: moyanljx    时间: 2023-8-20 20:30

画面堆料游戏内容也堆料,成本怎么控制?给员工画大饼996?
作者: 卖哥    时间: 2023-8-20 20:35

引用:
原帖由 moyanljx 于 2023-8-20 20:30 发表
画面堆料游戏内容也堆料,成本怎么控制?给员工画大饼996?
同样级别的画面,用UE5成本更低。
作者: 岩田聪    时间: 2023-8-20 20:42

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开发重点不一样吧。

日本开发着重点更偏向好玩,画面太好,反而可能影响销量,毕竟主流还是1060显卡。

为了搏眼球的话,画面上做文章确实相对更容易些,无脑堆就完了。

游戏最重要的核心是好玩。
作者: 囧rz--    时间: 2023-8-20 21:04

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美术堆料比较重管线流程,国内得益于过去10年好莱坞廉价影视特效和后期外包,每一个环节招人都不算很难。倒是日本这方面人才储备远远不及我国了
作者: cynic0522    时间: 2023-8-20 21:07

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怎么就处哥了,瞧不起谁呢?不都是之前干过活的人么。
作者: 西塞尔    时间: 2023-8-20 21:18

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bngi用UE那么久了ps3后期用到现在,怎么也没有特别厉害,尤其格斗游戏这种显示角色有限的游戏画面还是那么假
作者: idsoft    时间: 2023-8-20 21:48

任天堂这种公司在你坛眼中是不是应该关门倒闭?
作者: 夏青    时间: 2023-8-20 22:02

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引用:
原帖由 @idsoft  于 2023-8-20 21:48 发表
任天堂这种公司在你坛眼中是不是应该关门倒闭?
任天堂的开发技术也是神一级的

能在ns这垃圾上鼓捣出荒野之息这样的开放世界。
作者: 乐克.乐克    时间: 2023-8-20 22:30

日本图形技术方面跟国内应该没法比,这十五年以来的日本游戏画面一直给人一种落后于时代的即视感
作者: 不要看我    时间: 2023-8-20 22:36

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fs的艺术性超强好不好
就是引擎落后了
作者: 久多良木健    时间: 2023-8-20 22:46

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引用:
原帖由 @岩田聪  于 2023-8-20 20:42 发表
开发重点不一样吧。

日本开发着重点更偏向好玩,画面太好,反而可能影响销量,毕竟主流还是1060显卡。

为了搏眼球的话,画面上做文章确实相对更容易些,无脑堆就完了。

游戏最重要的核心是好玩。
不辱id
任天堂满屏游戏性
作者: defer    时间: 2023-8-20 22:57

楼上ID大战喷了

要我说自研引擎的优势是需要什么特性,设计走几个办公室的路程就可以和码农直接沟通需求,和epic这种公司不得从商务开始对接几个月?
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-8-20 22:59

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2023-8-20 14:30 发表
日本图形技术方面跟国内应该没法比,这十五年以来的日本游戏画面一直给人一种落后于时代的即视感
但是几个日本大厂往往有大作用自研引擎
作者: cc0128    时间: 2023-8-20 23:26

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引用:
原帖由 @idsoft  于 2023-8-20 21:48 发表
任天堂这种公司在你坛眼中是不是应该关门倒闭?
画面做的好随便用啥引擎没人喷。

画面没做好,喷画面有啥问题?
作者: cc0128    时间: 2023-8-20 23:34

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引用:
原帖由 @defer  于 2023-8-20 22:57 发表
楼上ID大战喷了

要我说自研引擎的优势是需要什么特性,设计走几个办公室的路程就可以和码农直接沟通需求,和epic这种公司不得从商务开始对接几个月?
unity, ue都提供源码,为啥要从商务开始对接,直接改就行
作者: kyoyky    时间: 2023-8-21 00:03

说明做游戏也没啥难的嘛。你看黑悟空都可以做的这么牛了,可以预见批量的中国魂类游戏要井喷了。
作者: 我爱电玩    时间: 2023-8-21 00:17

引用:
原帖由 kyoyky 于 2023-8-20 16:03 发表
说明做游戏也没啥难的嘛。你看黑悟空都可以做的这么牛了,可以预见批量的中国魂类游戏要井喷了。
确实,比从1到100我们从来没输过
作者: 3wa    时间: 2023-8-21 07:44

弯道超车
作者: 卖哥    时间: 2023-8-21 08:04

posted by wap, platform: Firefox
寒霜是自己的引擎,生软为了添加特性改到发疯。
修改引擎这种事情是亲自研制的还好说,稍微跨度大一点,友好度就不如商业引擎了。
作者: 天之声    时间: 2023-8-21 08:22

成本预算资源的倾向度,保证游戏性的前提下画面做好了是锦上添花,本末倒置了就是败絮其中了。
作者: clockworkjian    时间: 2023-8-21 10:13

国产游戏 最不担心的就是画面   仙剑7唯一能看一下下的地方大概就是画面   但是听说仙剑已经挂了
作者: LTFYH    时间: 2023-8-21 10:17

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目前国产游戏有几个画面还可以的?仙剑也就开始那村庄1还行,后面的完全不值一提。
作者: 夏青    时间: 2023-8-21 10:20

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引用:
原帖由 @LTFYH  于 2023-8-21 10:17 发表
目前国产游戏有几个画面还可以的?仙剑也就开始那村庄1还行,后面的完全不值一提。
yysy,原神2333
作者: SRX-ATX    时间: 2023-8-21 12:32

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引用:
原帖由 @LTFYH  于 2023-8-21 10:17 发表
目前国产游戏有几个画面还可以的?仙剑也就开始那村庄1还行,后面的完全不值一提。
别,峨眉山、天魔国不都挺漂亮
作者: flashback    时间: 2023-8-21 12:41

你是不是对“不思进取”这几个字有什么误解?
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2023-8-21 12:47

这个只能说UE5上限确实高,缩小了开发好画面的难度
悟空应该投资很大的,毕竟是第一部从0开始做,如果卖的好有续作那就方便了
所有游戏公司都是这么过来的,你让游科自己去捣鼓个引擎那不现实
同样的让FS放弃自研的去用UE5也不现实, 毕竟超过规定销量也是要交巨额授权费的
踩一个捧一个没必要,猴子的画面肯定是比魂好的,但是美术造诣方面和只狼差距并不大
作者: tgid    时间: 2023-8-21 12:48

大公司用商业引擎是无奈之举吧,临时用用罢了,本来发行就要被分钱,做游戏又被分一遍,卖的越好分的越多,亏大发了。
作者: xue1984    时间: 2023-8-21 12:53

老头环明显是把资源更多倾斜给内容填充了,猴子能有老头环一半好玩就谢天谢地吧
作者: NORICO    时间: 2023-8-21 13:46

画面好有个JB用,这次演示已经比之前的视频缩了,而且听稽核试玩,优化问题很大,不是掉帧,是直接卡帧。
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-8-21 13:51

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帧时间不稳也是学习from software 的传统了233
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-8-21 13:53

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大厂应该能和epic 谈按照游戏买断,象pikmin 3代也有switch 移植,4代一样换ue  ,费用问题不大,还是看厂商追求了
作者: clockworkjian    时间: 2023-8-21 14:13

回错
作者: alanwzw    时间: 2023-8-21 15:20

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怎么仙剑7的画面都吹上了?进了XGP,我还真玩过,真不行啊。
作者: peacehorse    时间: 2023-8-21 15:25

先别着急吹
作者: 野生的任豚    时间: 2023-8-21 15:27

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老头环确实是屎山代码的感觉。
作者: 夏青    时间: 2023-8-21 15:34

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引用:
原帖由 @alanwzw  于 2023-8-21 15:20 发表
怎么仙剑7的画面都吹上了?进了XGP,我还真玩过,真不行啊。
跟审美有关。
你说仙剑7堆料了吗?堆了。好看吗?不咋地。
主创的审美和创意太低端了
很多国产游戏都这毛病,负责审美这块的人要么无能,要么做不了主。
作者: clockworkjian    时间: 2023-8-21 17:00

仙剑7不吹画面还能吹啥 别的没了啊。。。。
作者: clockworkjian    时间: 2023-8-21 17:02

还有一个  附送的簪子还不错  就免费送的标准来说




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