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标题: [其他] 大表哥2 开发费用成为众3a之首,耗费5.4亿美刀。 [打印本页]

作者: forwardland    时间: 2023-8-20 10:33     标题: 大表哥2 开发费用成为众3a之首,耗费5.4亿美刀。

难怪r星一代移植也卖50刀,看来成本真很高

原文链接https://game.ettoday.net/article/2564142.htm#ixzz8AqKTiq30

[ 本帖最后由 forwardland 于 2023-8-20 11:13 编辑 ]
作者: arex    时间: 2023-8-20 10:51

COD年货成本也那么高的吗
作者: king8910213    时间: 2023-8-20 10:53

posted by wap, platform: Android
之前不刚公布过地平线2 2.12亿刀,TLOU2 2.2亿刀,战神5应该也是2亿刀左右
作者: naughtyben    时间: 2023-8-20 10:56

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那为啥没有ps5次时代版
反而不如pc
r星连冷饭一代都出了ns和ps4
却又不给pc

精分了
作者: mamania    时间: 2023-8-20 10:59

posted by wap, platform: Chrome
星际公民骗到了5亿多美元,据他们自己称都投入到开发里了,如果他们说了实话,那应该能排到第二了
作者: qazqaz    时间: 2023-8-20 11:08

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2077在波兰做的人工这么便宜也要这么高开发费?
作者: forwardland    时间: 2023-8-20 11:12

引用:
原帖由 naughtyben 于 2023-8-20 10:56 AM 发表
posted by wap, platform: iPhone
那为啥没有ps5次时代版
反而不如pc
r星连冷饭一代都出了ns和ps4
却又不给pc

精分了
给pc也卖不了多少,一代移植版引擎估计太古老了,做成60针估计问题多多。
作者: 夏青    时间: 2023-8-20 11:15

引用:
原帖由 forwardland 于 2023-8-20 11:12 发表

  给pc也卖不了多少,一代移植版引擎估计太古老了,做成60针估计问题多多。
x1x上就能4k60帧玩了,没有任何毛问题
作者: 萝卜    时间: 2023-8-20 11:19

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砸了这么多钱没有相应的好玩翻倍
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-8-20 11:40

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @夏青  于 2023-8-20 03:15 发表
x1x上就能4k60帧玩了,没有任何毛问题
重复一次,是30帧
作者: sheva1980    时间: 2023-8-20 11:42

posted by wap, platform: iPhone
索尼第一方都排不上号?
作者: 羊幕尼    时间: 2023-8-20 11:45

靠996堆出来的细节  然后没有什么卵用 什么都好 就是不好玩
作者: EG瘦AA    时间: 2023-8-20 12:29

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @sheva1980  于 2023-8-20 11:42 发表
索尼第一方都排不上号?
根据索尼互娱提交的审查文件显示,《地平线:西之绝境》与《最后生还者2》的开发成本分别达到了2.12亿美元与2.2亿美元
作者: jk02    时间: 2023-8-20 12:32

卖哥不一直说任天堂成本高吗,还什么人年
作者: 卖哥    时间: 2023-8-20 12:56

引用:
原帖由 jk02 于 2023-8-20 12:32 发表
卖哥不一直说任天堂成本高吗,还什么人年
任天堂成本放在整个游戏行业里不高呀,最高的王泪应该也就2000人年级别,折合2亿美元。
只是相对任天堂的规模来说,很高。
作者: DeepSearchz    时间: 2023-8-20 13:01

原神一年开发费用有多少?
作者: jk02    时间: 2023-8-20 13:22

引用:
原帖由 卖哥 于 2023-8-20 12:56 发表

任天堂成本放在整个游戏行业里不高呀,最高的王泪应该也就2000人年级别,折合2亿美元。
只是相对任天堂的规模来说,很高。
你意思是在这图里排第五?
作者: 夕雨    时间: 2023-8-20 13:25

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引用:
原帖由 @夏青  于 2023-8-20 11:15 发表
x1x上就能4k60帧玩了,没有任何毛问题
ps5版gta还是30帧啊
作者: 卖哥    时间: 2023-8-20 13:28

引用:
原帖由 jk02 于 2023-8-20 13:22 发表

你意思是在这图里排第五?
是,但这图又不是全部游戏的成本前五,只是罗列了几个游戏罢了。
作者: jk02    时间: 2023-8-20 13:57

引用:
原帖由 卖哥 于 2023-8-20 13:28 发表

是,但这图又不是全部游戏的成本前五,只是罗列了几个游戏罢了。
是个几薄,宫本茂说荒吹100人开发,300人参与,用时5年,200万份回本,你意思是王国之泪得卖一千万才能回本?
作者: alucardx2004    时间: 2023-8-20 15:11

posted by wap, platform: iPhone
那为啥不更新个次世代版?
作者: radiata01    时间: 2023-8-20 15:19

引用:
原帖由 jk02 于 2023-8-20 13:57 发表

是个几薄,宫本茂说荒吹100人开发,300人参与,用时5年,200万份回本,你意思是王国之泪得卖一千万才能回本?
王国之泪估计也差不多吧,前期核心玩法的构思不需要很多人参与,何况开发完后还留置了一年。
作者: 卖哥    时间: 2023-8-20 15:59

引用:
原帖由 jk02 于 2023-8-20 13:57 发表

是个几薄,宫本茂说荒吹100人开发,300人参与,用时5年,200万份回本,你意思是王国之泪得卖一千万才能回本?
1600人年,1.6亿,加上营销1.9亿。
380万套回本。
作者: BIOer    时间: 2023-8-20 16:48

posted by wap, platform: Samsung
怎么这个牛牛还有人信。
我记得船长科普过
作者: cc0128    时间: 2023-8-20 18:09

posted by wap, platform: iPhone
就开发成本来说,meta的horizon worlds应该是最高的。
作者: 久多良木健    时间: 2023-8-20 21:45

大表哥2的地图不服不行
啥也没有通关后白白做一块地图
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-8-20 21:52

他写着CCCI是源头
但CCCI这页面跟营销号差不多,反正我没用过这网站
https://ccci.am/7-most-expensive-video-games-to-produce/
真正源头是VB,而VB也承认自己是随便估的
https://venturebeat.com/business ... profit-by-december/
散了吧,没意思,不但没有新数据,连这老数据都不具备准确性

我只能说虽然是随便估,但5.4亿起码比那个毫无常识直接把GTA5成本乘以3的8亿靠谱点
问题是哪怕就用VB的估算,人家VB估的是2.4亿开发成本,3亿宣传成本,合计5.4亿总成本
而不是什么“开发费用5.4亿”

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-20 21:56 编辑 ]
作者: 乐克.乐克    时间: 2023-8-20 22:16

战神美末地平线那些是不是也只是单纯的开发费用?不包含宣发?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-8-20 22:24

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2023-8-20 22:16 发表
战神美末地平线那些是不是也只是单纯的开发费用?不包含宣发?
对,那些是索尼给FTC的数据,是可信的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-20 22:48 编辑 ]




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