原帖由 @我爱电玩 于 2023-8-13 13:31 发表
没想到啊,博德3那么炸裂吗,看部分评论可以称为美式RPG之神了,龙腾世纪之类的今后都没法混了
原帖由 @345363903 于 2023-8-13 14:27 发表
ign,你爹的tlous移植pc灾难怎么不提下?
原帖由 @345363903 于 2023-8-13 06:27 发表
ign,你爹的tlous移植pc灾难怎么不提下?
原帖由 @卖哥 于 2023-8-13 13:58 发表
在粗糙的准3A作品神界龙之指挥官之后,拉瑞安众筹传统RPG重新开始,神界、神界2、博德3在保留特色的情况下一步步进步明显,游戏体量持续增长。
现在确实是无可置疑的RPG一哥。
但是当年博德1到博德2,辐射1到辐射2不也是内容量暴涨。
巫师1、巫师2、巫师3,更是和神界、神界2、博德3一样完成了精品小制作到3A大作的历程。
基于历史表现,当时没多少人怀疑波兰蠢驴能完成2077画的大饼,但结果如何呢?
所以也不要过于神话拉瑞安,内容填充也是有极限的,蠢驴想维持历史增长长不动了,不代表拉瑞安长得动。
当然我相信拉瑞安有自己的分寸,毕竟他自己就是有做准3A跌下过神坛历史的。
原帖由 @HideYourFace 于 2023-8-13 16:28 发表
也许这游戏很神,但是周围玩游戏的朋友没一个玩这个游戏,包括我自己
倒是老头环全都玩
原帖由 @亿个亿 于 2023-8-13 18:09 发表
部分是实际成品远超工作室给人预期有关吧?以前GTA5,旷野之息,tlou2推出时,也没有玩家要求成为未来标准吧。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-13 17:15 发表
关键是得有慢慢做的钱和时间
比如说吧,行商浪人6月刚EA,被博得3吓得至今没有发售日
主线剧情的强行都合很明显,但玩家也没发出必须让Owlcat改的呼声,因为没钱,不这样需要做的太多流程
博得3就是有钱有时间把 ...
原帖由 fooltiger 于 2023-8-13 18:13 发表
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别的不知道
旷野之息当时就一直在说是开放世界新标杆
当然也没有别的厂家跟的动就是了
原帖由 @flashback 于 2023-8-13 19:17 发表
其实就是“经典游戏设计理念”的回归,
一大堆莫名其妙的公式花招,最终都被市场教育了,
这一点我很欣慰……
原帖由 @伪装同学丶 于 2023-8-13 17:00 发表
任何这类玩法的游戏,公测三年,都能解决数值问题,剩下的剧情过场就是慢慢做了,等于EA玩家免费做QA,这么比没意思
原帖由 folkfox 于 2023-8-13 22:08 发表
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玩家喜欢啊,这么简单怎么别的公司不来ea下?我觉得这么比挺有意思的。
原帖由 @345363903 于 2023-8-13 14:27 发表
ign,你爹的tlous移植pc灾难怎么不提下?
原帖由 @MacPhisto 于 2023-8-13 23:26 发表
ip很重要。如果换成同时期的冰风溪谷或异域镇魂曲的续作,不会有这么高的关注度
原帖由 @DarthVadar 于 2023-8-14 09:28 发表
从Torment讨饭众筹都不利索就知道,什么异域啊iwd的影响力难以转换成商业收入
而且bg3热度这么高,峰值在线人数其实还不如霍格沃茨,霍格沃茨这种有成功模版借鉴的3a做起来比bg3稳得多,这才是真正的ip影响力
本帖最后由 DarthVadar 于 2023814 09:29 通过手机版编辑
原帖由 @wts 于 2023-8-14 10:12 发表
ip有关关系不大,索拉斯塔论坛估计都找不到一个帖子。
原帖由 @MacPhisto 于 2023-8-14 10:32 发表
博德之门的名号够响啊。另外当年玩博德之门1,2的年轻人,现在基本都是业界中流砥柱了
其实我是更喜欢冰风溪谷。希望能有续作或重制
原帖由 @leyoung 于 2023-8-14 11:11 发表
虽然游戏最终品质高,但是也不能吹的太过分,什么推出即是完整游戏,那之前的EA版是咋回事。
原帖由 @伪装同学丶 于 2023-8-13 23:34 发表
刚EA的时候你怎么不跳出来安利?这会马后炮
gtaol不就是堆料吗?育碧怎么不做?tloup2不就是堆料吗?卡普空怎么不学?
博德3是只放出第一章内容,然后只更新这部分,第二章往后的内容不放出,这在EA游戏里都是少见的
你可以买个骑砍2,等TaleWorlds憋完你也可以跳出来说自己几年前就买了
原帖由 @leyoung 于 2023-8-14 11:11 发表
虽然游戏最终品质高,但是也不能吹的太过分,什么推出即是完整游戏,那之前的EA版是咋回事。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2023-8-13 17:15 发表
关键是得有慢慢做的钱和时间
比如说吧,行商浪人6月刚EA,被博得3吓得至今没有发售日
主线剧情的强行都合很明显,但玩家也没发出必须让Owlcat改的呼声,因为没钱,不这样需要做的太多流程
博得3就是有钱有时间把“太多流程”真给做出来了
而且还有个很明显的问题,就是博得3的选择很多所以不怎么担心剧透,或者说WRPG普遍都这样
但是别的类型的,没多少分支的,也这么测,就会造成严重的剧透问题
原帖由 folkfox 于 2023-8-14 12:46 发表
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别转移话题偷换概念,我马后炮啥了,实事求是有什么问题,你自己都说ea三年只放了第一章,你看看你自己之前评论说了什么?你这什么驴头不对马嘴的玩意。
原帖由 @伪装同学丶 于 2023-8-16 00:33 发表
看不懂汉字?博德3这套玩法并不难,但是限定条件很多
然后IGN跳出来说博德3应该是未来标准,你跟着嗯嗯嗯,动动脑子行吗?
原帖由 3bs 于 2023-8-16 00:50 发表
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博德3的堆料,沉浸感,入门容易村规也相比基本的5e有点深度,哪个不配做未来标准了?ea阶段玩家意见也全听进去了背击优势、隐匿附赠动作,跳跃不触发借机,过于容易的地形连击到了正 ...
原帖由 @伪装同学丶 于 2023-8-16 02:25 发表
谁跟你说游戏玩法了,我说这套测试先行的游戏卖法,知名IP续作+DND授权+多存档游玩,这就排除了多少系列,鬼泣能测三年吗?怪猎能测三年吗?暗黑4出个第一章让你刷三年?
有多少厂商愿意提前暴露自己那点内容?有多少游戏玩法是随着剧情推进解锁?有多少游戏玩法是随着等级提升解锁?老头环能放个暴风城让你刷三年?
原帖由 3bs 于 2023-8-16 03:39 发表
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rpg和avg这两个经典堆料分类这么玩完全没问题,刚开ea没到一个月就买过两百万的时候官方出公告告诉大家不要买,结果一个第一章不是让人玩了三年多还能维持一定热度?而且对小厂来说 ...
原帖由 @伪装同学丶 于 2023-8-16 04:01 发表
大厂这么玩只会被喷爆,没多少人愿意提前三年付款
拉瑞安这么做是在赌自己的信誉,虽然有几百人本质上还是小作坊,十几条产品线的大厂不会这么赌
还有2077这种把自己赌进去的终极案例
能学习的只有真正想做游戏的中小厂,并且,有一定水平的
像太吾就是自己菜,玩不转
如果每个游戏都要测三年,IGN又会跳出来说谁谁谁一次提供完整内容,应该是未来标准
原帖由 @Heidern 于 2023-8-16 15:11 发表
真正用良心去做游戏的,最终会获得玩家的回报的,就这么简单。王国之泪首发买两份,博得之门3很早EA就买了,出一个平台买一个,老贼的游戏也一样,全平台各入手一份。很多时候觉得自己电子ED了,但真正打到这些好游戏,都是几百个小时以上的投入,回过头来看每一分钟都是值得的
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