Board logo

标题: IGN痛批3A开发者:《博德之门3》就应该是未来标准 [打印本页]

作者: bazinga    时间: 2023-8-13 13:11     标题: IGN痛批3A开发者:《博德之门3》就应该是未来标准

posted by wap, platform: Android
IGN 近日发布了一个收到许多玩家好评的视频。该视频名为“《博德之门3》导致部分开发者恐慌”


《博德之门3》在发售后迅速获得了极大的成功,销量屡破新高,玩家人数也在 Steam 上排名第一。这款没有“线上服务”,没有内购战利品箱和赛季通行证,同时体量巨大的游戏的成功却引发了许多其他 3A 游戏开发者的恐慌。


6月,在推特上开发者 Xalavier Nelson Jr.“提醒”玩家“不要将《博德之门3》作为未来 RPG 游戏提升业界标准”。这款“推出即是完整游戏”的作品显然触动了某些人的神经。而游戏开发者的回应则引发了许多玩家的不满。


IGN 则在视频中反问道:“为什么玩家不应该将《博德之门3》作为新的标准?”并继续问道:“为什么一些 3A 开发者不提高自己的标准?我们真的应该装作消费者现在一点都不应该(对 3A 游戏)感到生气并希望业界未来能越来越好吗?”



视频继续提到了就在最近发生的许多业界导致玩家不满的做法,包括
★R 星的《荒野大镖客:救赎》PS4 和 Switch “移植”版定价高达 50 美元却没有任何画质改进且不支持在线模式;
★《星球大战绝地:幸存者》在发布时在 PC 上遇到各种性能问题无法流畅运行;
★《命运2》发布的社区更新提到“没有资源每年制作新的至日护甲”,却能不停的每个赛季在商店里推出大量全新昂贵付费盔甲,引得许多玩家非常失望。
★《暗黑破坏神4》也被点名:游戏推出时就包含了昂贵的商店物品,然而第一赛季推出时的改动过于糟糕,以至于开发者不得不紧急直播道歉并回滚了许多改动。
★《质量相应:仙女座》再次被提起作为反面教材;《赛博朋克2077》推出时的状况在上世代主机上几乎无法游玩(差一点的 PC 也一样),花费了 CDPR 将近一年时间修复。


Xalavier 的推文是在《博德之门3》爆火之前发布的,且之后进行了许多解释,包括“拉瑞安工作室的体量很大并不是所有人都能做到”等说法。在游戏正式发售后还有开发者称这款游戏之所以能够如此热门是因为是大型 IP《龙与地下城》的原因。IGN 表示这些话听起来就像是开发者在对玩家说“你们懂什么开发游戏,不要讲话”一样,自然引发了许多玩家的激烈批评。

IGN 继续表示,现在业界感觉一切都只是向“钱”看齐。很多公司现在动不动就用赛季通行证、“玩家参与度”等作为游戏成功的衡量标准。然而对玩家来说,这只意味着更长更久更无聊的刷刷刷、更多让你在商店中消费的提示。这也是为什么像《艾尔登法环》、《塞尔达传说:王国之泪》和《博德之门3》这样的游戏才收到玩家社区的喜爱和赞赏。

最近有许多可以作为好榜样和坏榜样的游戏:卡普空许多重制作品颇受好评,但也有《最后的生还者》PC 版这样的失败移植;就算不是 3A 大作,也有独自一人开发、并不复杂却吸引了大量玩家(以及许多模仿者)的《吸血鬼幸存者》这样的作品。

《艾尔登法环》也在发布后遇到了类似的批评,一些开发者很“酸”的表示不懂玩家为什么会喜欢这款游戏,随后遭受了许多玩家的抨击。IGN 说道:“开发者应该看看《博德之门3》是怎么做的,并复制他们的做法,而不是跳出来护着那些做法恶劣、粉丝们已经受够了的游戏。”

一些开发者还拿“拉瑞安是一个大型工作室”以及“他们的开发周期很长”来支持自己的观点。IGN 驳斥指出暴雪跨越多个办事处拥有 8500 人,做出了《暗黑4》;《命运2》开发商 Bungie 也是一个在多个办事处拥有 1000 人以上员工的大型工作室;更不用说 BioWare,也是拥有 500 人以上的大型工作室。哦,对了,拉瑞安比上述这些工作室人数都要少,只有 400 多人,当然它也是大型工作室。

IGN 编辑 Destin Legarie 在视频结尾总结最后他又讽刺了一下《暗黑4》,说道:“嘿,我只是个互联网上对于游戏设计知之甚少的笨蛋。我猜,我只能去买我的马护甲。嘿,享受你这在典藏版游戏上百美金的原价、15 美元的通行证上又多出的 20 刀吧。”

许多说出类似言论的开发者在受到玩家批评后不久都撤回了自己的发言。

本帖最后由 bazinga 于 2023-8-13 13:13 通过手机版编辑
作者: 夏青    时间: 2023-8-13 13:21

补一个地址
https://youtu.be/iWdZhKFtxKg
作者: 夏青    时间: 2023-8-13 13:25

这身护甲要是放暴雪或者ea不得卖个10刀?


[attach]1205878[/attach]
作者: 我爱电玩    时间: 2023-8-13 13:31

没想到啊,博德3那么炸裂吗,看部分评论可以称为美式RPG之神了,龙腾世纪之类的今后都没法混了

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-8-13 05:33 编辑 ]
作者: moyanljx    时间: 2023-8-13 13:39

屎和大餐卖一样价格,屎可能卖的更贵,也只有游戏了
作者: 夏青    时间: 2023-8-13 13:46

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2023-8-13 13:31 发表
没想到啊,博德3那么炸裂吗,看部分评论可以称为美式RPG之神了,龙腾世纪之类的今后都没法混了
确实神

玩的时候不停地卧槽,这也行
作者: 卖哥    时间: 2023-8-13 13:58

在粗糙的准3A作品神界龙之指挥官之后,拉瑞安众筹传统RPG重新开始,神界、神界2、博德3在保留特色的情况下一步步进步明显,游戏体量持续增长。
现在确实是无可置疑的RPG一哥。

但是当年博德1到博德2,辐射1到辐射2不也是内容量暴涨。
巫师1、巫师2、巫师3,更是和神界、神界2、博德3一样完成了精品小制作到3A大作的历程。
基于历史表现,当时没多少人怀疑波兰蠢驴能完成2077画的大饼,但结果如何呢?
所以也不要过于神话拉瑞安,内容填充也是有极限的,蠢驴想维持历史增长长不动了,不代表拉瑞安长得动。
当然我相信拉瑞安有自己的分寸,毕竟他自己就是有做准3A跌下过神坛历史的。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2023-8-13 14:20 编辑 ]
作者: 我爱电玩    时间: 2023-8-13 14:02

引用:
原帖由 夏青 于 2023-8-13 05:46 发表
posted by wap, platform: Android
确实神

玩的时候不停地卧槽,这也行
值得日式RPG厂学习啊 ,什么不是不忘初心的式3A进化

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-8-13 06:04 编辑 ]
作者: 3bs    时间: 2023-8-13 14:16

posted by wap, platform: iPhone
拉瑞安自己说了,3a做的太累,暂时回归小制作;毕竟就400人的团队堆出这么厚的料了,当然游戏本身还是有赶工痕迹,卡拉克和明萨拉相关剧情看起来就像没做完一样
作者: metalbuild    时间: 2023-8-13 14:24

昨天重下了上古5SE打了五十个MOD 一玩下去5个小时比今年的大作还要投入....
作者: 345363903    时间: 2023-8-13 14:27

posted by wap, platform: iPhone
ign,你爹的tlous移植pc灾难怎么不提下?
作者: 夏青    时间: 2023-8-13 14:31

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @345363903  于 2023-8-13 14:27 发表
ign,你爹的tlous移植pc灾难怎么不提下?
视频里明明有提
2333
作者: weileziyuan    时间: 2023-8-13 15:43

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @345363903  于 2023-8-13 06:27 发表
ign,你爹的tlous移植pc灾难怎么不提下?
喷了,为这种为玩家发声的内容破防的人,到底啥心态?!

BG3的爆火似乎让某些人心态炸了
作者: 鬼冢英吉    时间: 2023-8-13 15:58

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @卖哥  于 2023-8-13 13:58 发表
在粗糙的准3A作品神界龙之指挥官之后,拉瑞安众筹传统RPG重新开始,神界、神界2、博德3在保留特色的情况下一步步进步明显,游戏体量持续增长。
现在确实是无可置疑的RPG一哥。

但是当年博德1到博德2,辐射1到辐射2不也是内容量暴涨。
巫师1、巫师2、巫师3,更是和神界、神界2、博德3一样完成了精品小制作到3A大作的历程。
基于历史表现,当时没多少人怀疑波兰蠢驴能完成2077画的大饼,但结果如何呢?
所以也不要过于神话拉瑞安,内容填充也是有极限的,蠢驴想维持历史增长长不动了,不代表拉瑞安长得动。
当然我相信拉瑞安有自己的分寸,毕竟他自己就是有做准3A跌下过神坛历史的。
胡吊扯了些啥?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-8-13 16:19

博得3成功的关键因素之一是三年的EA周期

所以别的作品也就罢了
命运2和暗黑4没有PTR的,最多是周期性蓝贴预报改动,暗黑4甚至这一点都做得不好
而且泄密确实是个问题,命运2目前就仅仅是邀请头部UP参与内部测试,就这样还把这个赛季的武器全漏了
甚至每年的剧本大纲都会通过远程办公的员工泄露一大堆
当然暗黑4的产能问题远比命运2严重得多

Bungie(以及大部分公司)都说过公开测试一天就能暴露无数内部测一周都测不出的问题
更别提Bungie内部的测试仅仅是开无限弹药简单走一遍流程,这能测出啥

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-13 16:24 编辑 ]
作者: moyanljx    时间: 2023-8-13 16:25

出服务游戏捞钱还想当赛博义父,广大吕布自然是不答应的
作者: HideYourFace    时间: 2023-8-13 16:28

也许这游戏很神,但是周围玩游戏的朋友没一个玩这个游戏,包括我自己
倒是老头环全都玩
作者: DarthVadar    时间: 2023-8-13 16:33

posted by wap, platform: MAC OS X
标准:公测3年
作者: 伪装同学丶    时间: 2023-8-13 17:00

任何这类玩法的游戏,公测三年,都能解决数值问题,剩下的剧情过场就是慢慢做了,等于EA玩家免费做QA,这么比没意思
作者: alanwzw    时间: 2023-8-13 17:13

EA的这几年,感觉也不温不火的样子,没想到正式版这么好。
作者: fooltiger    时间: 2023-8-13 17:14

posted by wap, platform: Android
荒野之息 王国之泪 老头环没公测品质不是一样过硬

还是得领头的人心里有逼数,知道怎么花时间能提高品质。领头的人没逼数心里没底不知道做下去会是个什么结果,那就既不可能说服投资人也不可能说服手下花时间打磨游戏。

本帖最后由 fooltiger 于 2023-8-13 17:15 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-8-13 17:15

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2023-8-13 17:00 发表
任何这类玩法的游戏,公测三年,都能解决数值问题,剩下的剧情过场就是慢慢做了,等于EA玩家免费做QA,这么比没意思
关键是得有慢慢做的钱和时间
比如说吧,行商浪人6月刚EA,被博得3吓得至今没有发售日
主线剧情的强行都合很明显,但玩家也没发出必须让Owlcat改的呼声,因为没钱,不这样需要做的太多流程
博得3就是有钱有时间把“太多流程”真给做出来了

而且还有个很明显的问题,就是博得3的选择很多所以不怎么担心剧透,或者说WRPG普遍都这样
但是别的类型的,没多少分支的,也这么测,就会造成严重的剧透问题
作者: bazinga    时间: 2023-8-13 17:59

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @HideYourFace  于 2023-8-13 16:28 发表
也许这游戏很神,但是周围玩游戏的朋友没一个玩这个游戏,包括我自己
倒是老头环全都玩
玩不玩放一边,老头环,王泪,博德之门3这三部游戏间隔不长,对游戏界风气真的有正面的巨大提升效应,现在不少3A明目张胆的半成品就敢端出来,bug满天飞严重影响游戏体验的也一脸无所谓

厂家一起摆烂是最恶心人的
作者: 亿个亿    时间: 2023-8-13 18:09

部分是实际成品远超工作室给人预期有关吧?以前GTA5,旷野之息,tlou2推出时,也没有玩家要求成为未来标准吧。
作者: fooltiger    时间: 2023-8-13 18:13

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @亿个亿  于 2023-8-13 18:09 发表
部分是实际成品远超工作室给人预期有关吧?以前GTA5,旷野之息,tlou2推出时,也没有玩家要求成为未来标准吧。
别的不知道
旷野之息当时就一直在说是开放世界新标杆

当然也没有别的厂家跟的动就是了
作者: moyanljx    时间: 2023-8-13 18:14

单机靠在三大主机厂商下面,资源充足,做好是应该的。拉瑞安只有30%是腾讯,可以作为标杆。
作者: 夏青    时间: 2023-8-13 18:17

posted by wap, platform: Android
索尼和老任的游戏精益求精是因为不给工作室财报压力,一切只为自己主机服务。
微软不知道啥情况

其他的几个游戏大公司就是拿工作室招牌ip当摇钱树,一年两年影响财报了就有人位子不稳,天天催逼工作室赶紧出活儿。

波兰蠢驴就是巫师3火了以后召来一堆见钱眼开的资本介入
作者: 伪装同学丶    时间: 2023-8-13 18:22

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-13 17:15 发表

关键是得有慢慢做的钱和时间
比如说吧,行商浪人6月刚EA,被博得3吓得至今没有发售日
主线剧情的强行都合很明显,但玩家也没发出必须让Owlcat改的呼声,因为没钱,不这样需要做的太多流程
博得3就是有钱有时间把 ...
对,博德3也是有两部神界原罪的经验才能这么玩,加上DND背景,有一个明确的大纲
之前FF那帖我也是这么想,FF16显然不可能把所有召唤兽拿出来让玩家测试,这会剧透
八方、沙迦之类的游戏倒是可以尝试,EA的第一章可以把职业看透,后面章节就是卖关卡设计,只有一部分游戏可以这么做
作者: 亿个亿    时间: 2023-8-13 18:23

引用:
原帖由 fooltiger 于 2023-8-13 18:13 发表
posted by wap, platform: Android
别的不知道
旷野之息当时就一直在说是开放世界新标杆

当然也没有别的厂家跟的动就是了
英文原意没有考究,但中文语境,我觉得一般“标杆”是指学习的榜样,“标准”应该比合格线高一点的意思吧。
作者: fooltiger    时间: 2023-8-13 18:26

posted by wap, platform: Android
ff16的品质跟公测不公测没什么关系。

公测是打磨是锦上添花,玩家反馈都是非常初级的意见,玩家只能告诉你这样做他们不喜欢,但是不能告诉你怎么做出来他们喜欢的东西。

ff16的问题是se里没有人知道怎么做出来玩家喜欢的东西了。公测再久也是反复拿出来错误答案反复被人批而已。ff16的问题根本不是需要公测才能发现的,他们自己不知道这玩意不好玩?知道又能怎么样呢。

本帖最后由 fooltiger 于 2023-8-13 18:28 通过手机版编辑
作者: flashback    时间: 2023-8-13 19:17

posted by wap, platform: iPhone
其实就是“经典游戏设计理念”的回归,
一大堆莫名其妙的公式花招,最终都被市场教育了,
这一点我很欣慰……

经典游戏设计理念是把玩家作为平等的主体对待的,3A游戏更是把玩家作为“美食家”来对待的,游戏产品是主厨和美食家之前的隔空对话。
但后续的很多3A游戏都把玩家当作“快餐店食客”,不需要他们细品滋味,只要量大馆饱,包装精美就能卖的掉。
这种快餐店思路的3A游戏现在受到了玩家集体教育。

本帖最后由 flashback 于 2023-8-13 19:32 通过手机版编辑
作者: fooltiger    时间: 2023-8-13 19:28

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @flashback  于 2023-8-13 19:17 发表
其实就是“经典游戏设计理念”的回归,
一大堆莫名其妙的公式花招,最终都被市场教育了,
这一点我很欣慰……
真的是这样的

每个时代都有靠画面堆料来取巧带来新体验的所谓大作游戏,然后大家发现这条路容易走就蜂拥而上然后把市场做坏。

所有能用方法论总结并批量生产的游戏最后都会造成审美疲劳被市场抛弃。最终经得住检验的设计模式还是精心设计的互动体验。

本帖最后由 fooltiger 于 2023-8-13 19:29 通过手机版编辑
作者: folkfox    时间: 2023-8-13 22:08

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2023-8-13 17:00 发表
任何这类玩法的游戏,公测三年,都能解决数值问题,剩下的剧情过场就是慢慢做了,等于EA玩家免费做QA,这么比没意思
玩家喜欢啊,这么简单怎么别的公司不来ea下?我觉得这么比挺有意思的。
作者: 依然自我    时间: 2023-8-13 22:10

posted by wap, platform: 小米
未来3a标准是一个游戏开发十年以上?如果翻车只能宣告破产。
作者: fooltiger    时间: 2023-8-13 22:59

posted by wap, platform: Android
这只能要求领头的必须心里有点逼数,有多大本事揽多大的活。
做不了十年磨一剑做个中小体量游戏便宜点卖也行。
最讨厌就是那种为了卖全价填充大量不走心内容的3a
作者: bxl1206    时间: 2023-8-13 23:23

推出即是完整游戏?

EA了接近3年啊,这些人是傻逼了么?
作者: MacPhisto    时间: 2023-8-13 23:26

posted by wap, platform: Android
ip很重要。如果换成同时期的冰风溪谷或异域镇魂曲的续作,不会有这么高的关注度
作者: 伪装同学丶    时间: 2023-8-13 23:34

引用:
原帖由 folkfox 于 2023-8-13 22:08 发表
posted by wap, platform: Android
玩家喜欢啊,这么简单怎么别的公司不来ea下?我觉得这么比挺有意思的。
刚EA的时候你怎么不跳出来安利?这会马后炮
gtaol不就是堆料吗?育碧怎么不做?tloup2不就是堆料吗?卡普空怎么不学?
博德3是只放出第一章内容,然后只更新这部分,第二章往后的内容不放出,这在EA游戏里都是少见的
你可以买个骑砍2,等TaleWorlds憋完你也可以跳出来说自己几年前就买了
作者: maidofhonor    时间: 2023-8-13 23:46

posted by wap, platform: iPad
都是给惯出来的。
作者: WWF    时间: 2023-8-14 04:16

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @345363903  于 2023-8-13 14:27 发表
ign,你爹的tlous移植pc灾难怎么不提下?
链接也给你了,一点儿不看就开喷,XX
作者: 卖哥    时间: 2023-8-14 07:08

不要小看项目管理的难度呀,你们以为蠢驴是不想把2077做好么?
作者: celegorm    时间: 2023-8-14 08:40

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @MacPhisto  于 2023-8-13 23:26 发表
ip很重要。如果换成同时期的冰风溪谷或异域镇魂曲的续作,不会有这么高的关注度
扯淡…你去搜EA三年在tg的贴数,有没有这一周多

首先,BG虽然当时也是百万体量的CRPG王者,但放到现在3A人均百万千万的体量面前根本不值一提,放当时也和如日中天的FF系列不是一个量级,指望蹭这波上古流量根本不现实

其次,BG系列老玩家都是些难伺候的骨灰,现在的CRPG大部分不入法眼。在EA开始时根本就没老玩家吊这个野鸡BG3,都叫它神界原罪3,服务不好这群骨灰叫这个名字就是热脸贴冷屁股

因此只有这游戏证明自己配得上BG的名号,才有可能续写传奇。拉瑞安是真的有爱才投入几年时间这么玩。
作者: 野生的任豚    时间: 2023-8-14 08:44

posted by wap, platform: Chrome
严重警告larian提高游戏品质恶意竞争!!!
作者: DarthVadar    时间: 2023-8-14 09:28

posted by wap, platform: iPhone
从Torment讨饭众筹都不利索就知道,什么异域啊iwd的影响力难以转换成商业收入

而且bg3热度这么高,峰值在线人数其实还不如霍格沃茨,霍格沃茨这种有成功模版借鉴的3a做起来比bg3稳得多,这才是真正的ip影响力

本帖最后由 DarthVadar 于 2023-8-14 09:29 通过手机版编辑
作者: jhunsoon    时间: 2023-8-14 09:58

posted by wap, platform: Chrome
这游戏怎么看起来就像是更高清的神界2??
玩了一下开头,从选人开始,我就感觉是一个味道
后面游戏界面、战斗 这些都好像
但是鼠标点点点来移动真的不舒服
改天换手柄试试操作看看
作者: celegorm    时间: 2023-8-14 10:00

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @DarthVadar  于 2023-8-14 09:28 发表
从Torment讨饭众筹都不利索就知道,什么异域啊iwd的影响力难以转换成商业收入

而且bg3热度这么高,峰值在线人数其实还不如霍格沃茨,霍格沃茨这种有成功模版借鉴的3a做起来比bg3稳得多,这才是真正的ip影响力

本帖最后由 DarthVadar 于 2023814 09:29 通过手机版编辑
能接近霍格沃滋已经是奇迹了,对方是纯Lu向游戏,摆明了要收割粉丝的那种

我女票游戏纯白,因为是哈迷嚷着要玩霍格沃滋,简单难度战斗都总是死,不妨碍人玩的美滋滋,就冲着还原了很多书和电影里的场景
作者: wts    时间: 2023-8-14 10:12

posted by wap, platform: Android
ip有关关系不大,索拉斯塔论坛估计都找不到一个帖子。
作者: MacPhisto    时间: 2023-8-14 10:32

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @wts  于 2023-8-14 10:12 发表
ip有关关系不大,索拉斯塔论坛估计都找不到一个帖子。
博德之门的名号够响啊。另外当年玩博德之门1,2的年轻人,现在基本都是业界中流砥柱了

其实我是更喜欢冰风溪谷。希望能有续作或重制
作者: leyoung    时间: 2023-8-14 11:11

虽然游戏最终品质高,但是也不能吹的太过分,什么推出即是完整游戏,那之前的EA版是咋回事。
作者: n2    时间: 2023-8-14 11:11

posted by wap, platform: HTC
引用:
原帖由 @MacPhisto  于 2023-8-14 10:32 发表
博德之门的名号够响啊。另外当年玩博德之门1,2的年轻人,现在基本都是业界中流砥柱了

其实我是更喜欢冰风溪谷。希望能有续作或重制
20年前,同学提到过冰封溪谷。。好吧。。当年
作者: 夏青    时间: 2023-8-14 11:14

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @leyoung  于 2023-8-14 11:11 发表
虽然游戏最终品质高,但是也不能吹的太过分,什么推出即是完整游戏,那之前的EA版是咋回事。
Early Access
早期测试
无论付费测试还是免费测试,都不算正式推出啊

ea又不是什么专利,你行你也上嘛
作者: 千山暮雪    时间: 2023-8-14 12:04

posted by wap, platform: Android
对这种dnd游戏完全没爱,没感觉哪里好玩了
作者: folkfox    时间: 2023-8-14 12:46

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2023-8-13 23:34 发表
刚EA的时候你怎么不跳出来安利?这会马后炮
gtaol不就是堆料吗?育碧怎么不做?tloup2不就是堆料吗?卡普空怎么不学?
博德3是只放出第一章内容,然后只更新这部分,第二章往后的内容不放出,这在EA游戏里都是少见的
你可以买个骑砍2,等TaleWorlds憋完你也可以跳出来说自己几年前就买了
别转移话题偷换概念,我马后炮啥了,实事求是有什么问题,你自己都说ea三年只放了第一章,你看看你自己之前评论说了什么?你这什么驴头不对马嘴的玩意。
作者: bazinga    时间: 2023-8-15 18:07

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @leyoung  于 2023-8-14 11:11 发表
虽然游戏最终品质高,但是也不能吹的太过分,什么推出即是完整游戏,那之前的EA版是咋回事。
IGN就是为了流量,他们洽手游烂钱又是另一副嘴脸

但是他们这次举的例子都是大厂3A,骂的也没什么问题,其实重点并非博德之门3,不过是被顺道拿过来嘲讽最近大厂的每况愈下风气罢了
作者: kyoyky    时间: 2023-8-15 21:58

posted by wap, platform: iPhone
一部分还在玩套皮3a,氪金3a,手游什么的都很不成熟,真玩家必定要有追求要有取舍,比如花时间玩法环王泪博得这才是成熟的表现
作者: turnlive    时间: 2023-8-16 00:31

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2023-8-13 17:15 发表
关键是得有慢慢做的钱和时间
比如说吧,行商浪人6月刚EA,被博得3吓得至今没有发售日
主线剧情的强行都合很明显,但玩家也没发出必须让Owlcat改的呼声,因为没钱,不这样需要做的太多流程
博得3就是有钱有时间把“太多流程”真给做出来了

而且还有个很明显的问题,就是博得3的选择很多所以不怎么担心剧透,或者说WRPG普遍都这样
但是别的类型的,没多少分支的,也这么测,就会造成严重的剧透问题
rogue trader 6 月其实是beta了,alpha更早就放出来了,舰队战被喷的改了,不过就算beta还是很多没做完,包括导航员的天赋树
作者: 伪装同学丶    时间: 2023-8-16 00:33

引用:
原帖由 folkfox 于 2023-8-14 12:46 发表
posted by wap, platform: Android
别转移话题偷换概念,我马后炮啥了,实事求是有什么问题,你自己都说ea三年只放了第一章,你看看你自己之前评论说了什么?你这什么驴头不对马嘴的玩意。
看不懂汉字?博德3这套玩法并不难,但是限定条件很多
然后IGN跳出来说博德3应该是未来标准,你跟着嗯嗯嗯,动动脑子行吗?
作者: 3bs    时间: 2023-8-16 00:50

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2023-8-16 00:33 发表
看不懂汉字?博德3这套玩法并不难,但是限定条件很多
然后IGN跳出来说博德3应该是未来标准,你跟着嗯嗯嗯,动动脑子行吗?
博德3的堆料,沉浸感,入门容易村规也相比基本的5e有点深度,哪个不配做未来标准了?ea阶段玩家意见也全听进去了背击优势、隐匿附赠动作,跳跃不触发借机,过于容易的地形连击到了正式版全改了,玩家不满意的角色剧情推倒重写,甚至连态度都值得这批喂屎大厂好好学习

本帖最后由 3bs 于 2023-8-16 00:51 通过手机版编辑
作者: 反·索青    时间: 2023-8-16 01:38

喷了,早就不怎么关注新游戏了(电子阳痿)
偶尔点进这贴看到那么多“EA版”,想着搞出战地2042的EA竟然转头出了个口碑炸裂的游戏?
查了下才知道此EA非彼EA,这个EA不就是CPU的ES么,和常见的“试玩版”有啥区别?
作者: 伪装同学丶    时间: 2023-8-16 02:25

引用:
原帖由 3bs 于 2023-8-16 00:50 发表
posted by wap, platform: iPhone
博德3的堆料,沉浸感,入门容易村规也相比基本的5e有点深度,哪个不配做未来标准了?ea阶段玩家意见也全听进去了背击优势、隐匿附赠动作,跳跃不触发借机,过于容易的地形连击到了正 ...
谁跟你说游戏玩法了,我说这套测试先行的游戏卖法,知名IP续作+DND授权+多存档游玩,这就排除了多少系列,鬼泣能测三年吗?怪猎能测三年吗?暗黑4出个第一章让你刷三年?
有多少厂商愿意提前暴露自己那点内容?有多少游戏玩法是随着剧情推进解锁?有多少游戏玩法是随着等级提升解锁?老头环能放个暴风城让你刷三年?
作者: 3bs    时间: 2023-8-16 03:39

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2023-8-16 02:25 发表
谁跟你说游戏玩法了,我说这套测试先行的游戏卖法,知名IP续作+DND授权+多存档游玩,这就排除了多少系列,鬼泣能测三年吗?怪猎能测三年吗?暗黑4出个第一章让你刷三年?
有多少厂商愿意提前暴露自己那点内容?有多少游戏玩法是随着剧情推进解锁?有多少游戏玩法是随着等级提升解锁?老头环能放个暴风城让你刷三年?
rpg和avg这两个经典堆料分类这么玩完全没问题,刚开ea没到一个月就买过两百万的时候官方出公告告诉大家不要买,结果一个第一章不是让人玩了三年多还能维持一定热度?而且对小厂来说还能提前回笼资金,让400人的小厂做出能让大厂都汗颜的游戏出来,建议在业界普及呢

本帖最后由 3bs 于 2023-8-16 03:41 通过手机版编辑
作者: cnethack    时间: 2023-8-16 03:48

posted by wap, platform: iPhone
EA三年还留那么多Bug,而且打磨得好的也只是EA的第一章,第二章以后质量大幅下降,最后好多明显没做完的…

作为游戏界第二梯队的开发商马桶搋子确实牛逼,但IGN这种吹捧太过了
作者: 伪装同学丶    时间: 2023-8-16 04:01

引用:
原帖由 3bs 于 2023-8-16 03:39 发表
posted by wap, platform: iPhone
rpg和avg这两个经典堆料分类这么玩完全没问题,刚开ea没到一个月就买过两百万的时候官方出公告告诉大家不要买,结果一个第一章不是让人玩了三年多还能维持一定热度?而且对小厂来说 ...
大厂这么玩只会被喷爆,没多少人愿意提前三年付款
拉瑞安这么做是在赌自己的信誉,虽然有几百人本质上还是小作坊,十几条产品线的大厂不会这么赌
还有2077这种把自己赌进去的终极案例
能学习的只有真正想做游戏的中小厂,并且,有一定水平的
像太吾就是自己菜,玩不转
如果每个游戏都要测三年,IGN又会跳出来说谁谁谁一次提供完整内容,应该是未来标准
作者: celegorm    时间: 2023-8-16 08:17

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2023-8-16 04:01 发表
大厂这么玩只会被喷爆,没多少人愿意提前三年付款
拉瑞安这么做是在赌自己的信誉,虽然有几百人本质上还是小作坊,十几条产品线的大厂不会这么赌
还有2077这种把自己赌进去的终极案例
能学习的只有真正想做游戏的中小厂,并且,有一定水平的
像太吾就是自己菜,玩不转
如果每个游戏都要测三年,IGN又会跳出来说谁谁谁一次提供完整内容,应该是未来标准
中小厂都能这么做,大厂全完蛋去,岂不快哉!
作者: Heidern    时间: 2023-8-16 15:11

真正用良心去做游戏的,最终会获得玩家的回报的,就这么简单。王国之泪首发买两份,博得之门3很早EA就买了,出一个平台买一个,老贼的游戏也一样,全平台各入手一份。很多时候觉得自己电子ED了,但真正打到这些好游戏,都是几百个小时以上的投入,回过头来看每一分钟都是值得的
作者: yonexhb    时间: 2023-8-16 15:14

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @Heidern  于 2023-8-16 15:11 发表
真正用良心去做游戏的,最终会获得玩家的回报的,就这么简单。王国之泪首发买两份,博得之门3很早EA就买了,出一个平台买一个,老贼的游戏也一样,全平台各入手一份。很多时候觉得自己电子ED了,但真正打到这些好游戏,都是几百个小时以上的投入,回过头来看每一分钟都是值得的
玩你游戏 是给你面子




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0