原帖由 @狂涂 于 2023-8-11 03:14 发表
FF16的演出效果年度最佳都有可能,但操作系统动作成分不够,战术成分又不够,不伦不类,支线更是稀烂,网游水平。说白了,没用心去做,没有体现出匠人精神
原帖由 狂涂 于 2023-8-11 11:14 发表
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FF16的演出效果年度最佳都有可能,但操作系统动作成分不够,战术成分又不够,不伦不类,支线更是稀烂,网游水平。说白了,没用心去做,没有体现出匠人精神
原帖由 @xue1984 于 2023-8-11 15:31 发表
最佳演出?不是搞点大场面然后炸炸炸就是好,16的演出水平别说和顽皮狗这些顶尖的比,同样日厂,审判系列的演出都比这用心多了
原帖由 ikaruga 于 2023-8-11 15:10 发表
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虽然se问题很多,但是整个jrpg市场都下滑十几二十年了,16说到底还是求变,已经不打算做传统rpg了
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2023-8-11 17:32 发表
我劝你们,务实一点,先想想怎么确保FF面对传说有压倒性的优势,而不是直接去碰瓷博得3
FF16的口碑充其量就跟破晓传说打个平手
这种事情当然都不是一天两天的,实际上2009年的时候FF13的战斗居然还不如TOG好玩,那一刻就已经标志了FF的没落
原帖由 @德约科维奇 于 2023-8-11 19:56 发表
SE傻逼至极,不断的尝试,把FF弄的不伦不类
博德之门虽然不玩,但是看着这3代和以前玩法也差不多啊,按照SE想法这种玩法模式该早被淘汰了啊,但是还是销量口碑双丰收啊
事实上JRPG依然有庞大的受众,FF系列中不是那么有人气FF12的在PS4的高清重制都能迅速取得百万销量,难道没引起惊醒吗
原帖由 @ppboc 于 2023-8-11 18:25 发表
SE不是不会做RPG,我觉得还是高层用人问题,最近在玩八方旅人2,各方面都挺好的
原帖由 inmay 于 2023-8-11 19:18 发表
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SE没有有能力的制作人吧,12做了这么久没做完,13还算正常点也一般,14刚出来也是垃圾,15做了很久做不出来换人再做了个半成品。 16 我觉得制作时间反而短了点,除了吉田其他人开了 ...
原帖由 celegorm 于 2023-8-11 20:35 发表
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什么叫玩法和以前差不多?和谁差不多?
能这么说代表你对这个游戏毫无了解
原帖由 小悟空 于 2023-8-11 20:44 发表
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八方旅人这种样式、这种级别的,se还是能做的,毕竟8bit16bit时代就是靠这起家的,这再做不了,那se真死球了
但你要se把八方这种上升到3a3d这种级别,那可真要了现在se半条小命了 ...
原帖由 @卖哥 于 2023-8-11 21:44 发表
能做这个级别的,但是大概率不能这个级别作品做到新时代新乐趣的
东京RPG工厂也是SE的,但是高下立现。
原帖由 @水星的爱 于 2023-8-14 10:28 发表
最终幻想没落是ENIX的锅,这还有什么疑问呢?多给松野泰己一年的时间,把FF12做完多好……
博德之门3也不过是个CRPG的特例特例罢了,其他你找一个看看?而且回头看看通关率就知道了……恐怕远没有FF16高
原帖由 @夏青 于 2023-8-14 10:34 发表
只狼,法环通关率也不如ff16
原帖由 @水星的爱 于 2023-8-14 10:28 发表
最终幻想没落是ENIX的锅,这还有什么疑问呢?多给松野泰己一年的时间,把FF12做完多好……
博德之门3也不过是个CRPG的特例特例罢了,其他你找一个看看?而且回头看看通关率就知道了……恐怕远没有FF16高
原帖由 celegorm 于 2023-8-11 10:09 发表
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工作室太大不好,2077就是在股价财报资金回流多重压力下赶鸭子上架,虽然赚了钱却失了人心
要是像BG3一样EA版改三年,当时吹的很多牛正式版发布时都能实现,现在只能看资料片,可 ...
原帖由 水星的爱 于 2023-8-14 10:28 发表
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最终幻想没落是ENIX的锅,这还有什么疑问呢?多给松野泰己一年的时间,把FF12做完多好……
博德之门3也不过是个CRPG的特例特例罢了,其他你找一个看看?而且回头看看通关率就知 ...
原帖由 上海knight 于 2023-8-15 14:38 发表
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做不好rpg是根本
如果你把八方旅人按照ff的预算来做 系统还是这个系统 画面演出都按照ff16来做 把他叫成新的ff15/16 我看销量 口碑肯定好多了
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