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标题: [新闻] 夏季财报公布后SE股价下跌15%,David Gibson表示FF16销量低于预期,未来会开发更多3A [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-8-7 17:33     标题: 夏季财报公布后SE股价下跌15%,David Gibson表示FF16销量低于预期,未来会开发更多3A

首先是MST分析师David Gibson表示FF16的300万销量完成了计划但低于SE的预期
可能是因为这句话有点矛盾所以后来他把这段删了,不过要解释还是能解释得
财报计划为了尽量完成一般会定的比较保守,有时候会低于实际预期
David Gibson也表示FF16的开发成本已经被上个季度覆盖了,后面再卖就计入纯收入了
不过听他这个口气他没提DLC的开发成本(如果有的话,吉田说过还有一年半的计划)
他还说SE取消了一批中型游戏,未来将开发更多3A,不过这个转型需要好几年的时间
上面这些他现在都删除了
下面他还继续说FF14下一个资料片Downtail要明年夏季,比大部分人预期的都晚
FF7EC手游快要开放了而且有潜力

然后望月崇又转述了一遍David Gibson所谓FF16销量低于预期的说法
虽然David Gibson把那句话删了,但望月崇没删
望月崇表示这些东西是SE社长桐生隆司在电话会议里的内容,有三个参加了会议的人向他透露了这些信息
他还表示社长认为PS5装机量限制了游戏销量,但随着之后PS5产量提升,SE也期待游戏销量会提升

目前为止SE还没出来反驳
不过无论如何股价下跌是公开而且无法辩驳的,至少夏季财报让投资者失望了是事实

https://tech4gamers.com/final-fa ... w-square-enix-hope/
https://www.bnnbloomberg.ca/squa ... e-setback-1.1955803

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-7 22:02 编辑 ]
作者: moyanljx    时间: 2023-8-7 17:39

现实说明se并不擅长开发3A了,还是多钻研怎么开发氪金DQ吧
作者: daixun2012    时间: 2023-8-7 17:44

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有索尼的独占费,没事的。
作者: 全能的调停者    时间: 2023-8-7 17:46

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SE的问题是太爱来事,FF16其实还算好了,之前的黑鬼大冒险更惨吧
作者: scanlines    时间: 2023-8-7 17:48

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赶紧出DQ12拉一波吧
作者: 利群    时间: 2023-8-7 18:05

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卖的不好不是因为虎头蛇尾吗?怪什么装机量,又不是不上pc

而且前面几个黑鬼大战明明自己拉的屎怪什么别人

本帖最后由 利群 于 2023-8-7 18:05 通过手机版编辑
作者: qazqaz    时间: 2023-8-7 18:19

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主要是搞什么主机独占,还真以为自己是什么大咖啊
作者: ikaruga    时间: 2023-8-7 18:23

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引用:
原帖由 @qazqaz  于 2023-8-7 18:19 发表
主要是搞什么主机独占,还真以为自己是什么大咖啊
se的游戏只在ns和ps平台上好卖,xb和pc都拉
作者: 345363903    时间: 2023-8-7 18:24

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比索尼第一方还亲索的公司。索尼第一方好歹有几家盼着自己的游戏早点上PC,SE好像上PC就有多为难他们似得,整整一个没编制的太监
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-8-7 18:26

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引用:
原帖由 @345363903  于 2023-8-7 10:24 发表
比索尼第一方还亲索的公司。索尼第一方好歹有几家盼着自己的游戏早点上PC,SE好像上PC就有多为难他们似得,整整一个没编制的太监
都上PC 了
作者: jk02    时间: 2023-8-7 18:28

贪小便宜吃大亏,比如小野义德都被开了

财报里拿装机量说事倒是头一次听说
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-8-7 18:31

财报里没有
电话会议本来就不是给所有人开放的所以社长估计自己可以放的开一点
然后就被聆听者捅出来了呗
作者: 水星的爱    时间: 2023-8-7 18:31

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没事,上Steam立马多200万份……上PS5 SLIM限定主机版,可以再多100万份。
作者: cynic0522    时间: 2023-8-7 18:40

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还是得结合该社优势啊,专注手游领域吧。
作者: 利群    时间: 2023-8-7 18:41

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fromsoftware变天之作恶魔之魂是ps独占的,复刻版还是ps独占的,常卖作血源也是ps独占的,可是依然不妨碍人家现在四处开花大赚特赚,se自己卖的烂就是因为游戏做的不行别怪别人,最近这些年卖的最好的是ff7re,结果第二章几年了憋不出来,各种zzzq的垃圾倒是一个劲出
作者: metalbuild    时间: 2023-8-7 18:46

大作游戏出来反而股价今天掉十多%也是牛 竟然还有脸怪责装机量拖累游戏
作者: iou90    时间: 2023-8-7 19:11

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引用:
原帖由 @利群  于 2023-8-7 18:41 发表
fromsoftware变天之作恶魔之魂是ps独占的,复刻版还是ps独占的,常卖作血源也是ps独占的,可是依然不妨碍人家现在四处开花大赚特赚,se自己卖的烂就是因为游戏做的不行别怪别人,最近这些年卖的最好的是ff7re,结果第二章几年了憋不出来,各种zzzq的垃圾倒是一个劲出
ff7 remake series 已经算是 sex 做的最快的吧
因为 ff7 是 ff 子ip ff7 remake 是 ff7 子 ip
这次是三部曲 各个方面复用程度应该不低 所以才能不到4年出 rebirth
不过 reunion 2025 公布10周年的时候估计出不来吧囧
作者: Alusell    时间: 2023-8-7 19:11

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SE自己的问题,3A大作没有3A气质,画面一般细节糊弄注水严重,
还弄那么些中型奶粉自毁招牌,相比30年前出手即是精品差太远了,不然也不会那么多人期待SE被索尼收走
作者: Search    时间: 2023-8-7 19:23

引用:
原帖由 scanlines 于 2023-8-7 17:48 发表
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赶紧出DQ12拉一波吧
DQ12说要走〔成人黑暗路线〕

看起来也是要迎合〔欧美白皮〕市场!!!

SE把ff玩烂......别把dq也玩烂!

最後变成老玩家不买!  新玩家也不买!

现在DQ3-2DHD

变成老DQ粉最期待作品
作者: 量产QUBELEY    时间: 2023-8-7 19:58

引用:
原帖由 水星的爱 于 2023-8-7 18:31 发表
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没事,上Steam立马多200万份……上PS5 SLIM限定主机版,可以再多100万份。
除非打五折
作者: 477477    时间: 2023-8-7 20:38

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之前那个黑女人的游戏自己看不出来会爆死么,净瞎几把做,还有女武神那糊弄玩意,用八方那种做个女武神不行么
作者: ppboc    时间: 2023-8-7 21:04

八方旅人还可以啊 ,虽然不是3A
作者: 脆骨    时间: 2023-8-7 21:05

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se大作没有该有的品质,一直以来说教风越来越严重,毫无国际化的意识,说是披着羊皮的日本连续剧剧情是一点都没错,而且还有点成人低幼风的味儿。
战斗系统还是磨洋工慢慢刮血槽老一套。

说实话se是整体工业体系严重落后于时代了,基本上不转头做童话故事是出不了头的。
作者: link520    时间: 2023-8-7 21:21

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引用:
原帖由 @ppboc  于 2023-8-7 21:04 发表
八方旅人还可以啊 ,虽然不是3A
八方2,质量提高,独占变全平台,销量还跌了
作者: ahzhuo    时间: 2023-8-7 21:27

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引用:
原帖由 @link520  于 2023-8-7 21:21 发表
八方2,质量提高,独占变全平台,销量还跌了
八方销量下跌和平台独占策略变化关系不大,纯粹是作品疲劳了和游戏类型问题,一代刚出那会NS平台游戏匮乏,八方有比较好的关注度,吸引了不少并不适合的人购买了,二代他们自然就不会再买。另一个典型,就是疯兔马力欧2,品质提高,依旧独占,NS装机量翻了几倍,销量也是大滑坡。
作者: flashback    时间: 2023-8-7 21:32

在玩到FF16之前,听了机核一期节目,小编说他先受邀玩了把DEMO 。
这个小编把FF16快吹上天了,说是什么都不想玩,就想玩FF16,太好玩了,玩不到寝食难安的地步。

虽然我也知道机核有些编辑水平有限,评价不能全信,但这种强烈的“好玩情绪”还是让我对FF16充满了期待,但玩了之后发现,作为FF也就比FF15好一些,根本没有到“好玩的不得了”的地步。

机核小编怎么就不能好好讲话么,怎么回事,遇到个游戏就一惊一乍的,还一次乍的比一次很。
作者: hu794    时间: 2023-8-7 21:47

引用:
原帖由 flashback 于 2023-8-7 21:32 发表
在玩到FF16之前,听了机核一期节目,小编说他先受邀玩了把DEMO 。
这个小编把FF16快吹上天了,说是什么都不想玩,就想玩FF16,太好玩了,玩不到寝食难安的地步。

虽然我也知道机核有些编辑水平有限,评价不能全信 ...
也许是第一次提前玩到游戏,感觉是优越感作祟了。毕竟我玩到了你们玩不到的游戏,当然需要好好夸一夸。
作者: 345363903    时间: 2023-8-7 21:52

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引用:
原帖由 @flashback  于 2023-8-7 13:32 发表
在玩到FF16之前,听了机核一期节目,小编说他先受邀玩了把DEMO 。
这个小编把FF16快吹上天了,说是什么都不想玩,就想玩FF16,太好玩了,玩不到寝食难安的地步。

虽然我也知道机核有些编辑水平有限,评价不能全信,但这种强烈的“好玩情绪”还是让我对FF16充满了期待,但玩了之后发现,作为FF也就比FF15好一些,根本没有到“好玩的不得了”的地步。

机核小编怎么就不能好好讲话么,怎么回事,遇到个游戏就一惊一乍的,还一次乍的比一次很。
索尼邀请的媒体,含索量可想而知,不夸张的说,搞点答辩,这些人都会甘之如饴。
这次北方水灾,很多人说批评官方媒体表现差,还不如自媒体信息及时。实质上,中国的"新闻媒体"就没有去现场采访的权利,包括各种省级媒体,都是等着国家级党媒发通稿,然后复制黏贴。你都是被政府花钱豢养的,怎么可能去及时客观的报道水灾?同样,被索尼邀请的媒体也一样。
作者: 小粉粉    时间: 2023-8-8 08:08

LZ的帖子被人转到A9,然后现在帖子在A9遭到了围攻。
作者: Hikariyayi    时间: 2023-8-8 08:46

引用:
原帖由 flashback 于 2023-8-7 13:32 发表
在玩到FF16之前,听了机核一期节目,小编说他先受邀玩了把DEMO 。
这个小编把FF16快吹上天了,说是什么都不想玩,就想玩FF16,太好玩了,玩不到寝食难安的地步。

虽然我也知道机核有些编辑水平有限,评价不能全信 ...
奇迹不就机核弄出来的 这堆人夸东西没下限的 比收了钱的还恶心 动不动就是游戏界的瑰宝 无上的奇迹 无法言语的神作
作者: 夕雨    时间: 2023-8-8 08:55

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帧数太低了 玩惯了高帧率高画质游戏

玩了半小时就放下 等以后上pc再说
作者: esking    时间: 2023-8-8 09:08

说白了现在的SE还不具备开发3A的能力,开发周期长,也没有3A的品质,经常虎头蛇尾
作者: 超越梦想    时间: 2023-8-8 09:17

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这么下去索尼可能不会再独占ff,捧不起来
作者: yufe    时间: 2023-8-8 09:23

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se历史包袱太重了,要讨好老玩家,结果老玩家钱少事多,又搞不清新玩家喜好。最后就落得里外不是人
作者: xue1984    时间: 2023-8-8 09:26

引用:
原帖由 利群 于 2023-8-7 18:41 发表
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fromsoftware变天之作恶魔之魂是ps独占的,复刻版还是ps独占的,常卖作血源也是ps独占的,可是依然不妨碍人家现在四处开花大赚特赚,se自己卖的烂就是因为游戏做的不行别怪别人,最 ...
fromsoft一直在坚持自己的游戏理念,直到被大众接受,你反观这边要和jrpg做割裂的ff16.....
作者: LTFYH    时间: 2023-8-8 09:44

se的16让人太失望了,和15的失败不太一样是,16这个本身就是按照制作人意思做的,15是项目失控,但底子还是按正常游戏来做的。16这个我是真不知道SE咋想的,本身不擅长做ACT偏偏要把RPG ACT化,像FF7 RE那种不好吗。我估计FF16发售前放FF RE2的预告也可能是公司内的反响不太好,不然很难解释这种骚操作。
作者: bazinga    时间: 2023-8-8 14:15

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FF16索尼这次限时独占不划算,霍格华兹PS5只限时独占任务,搞得像PS5独占似的,连续数周拉升PS5装机量

SE好像迷失了方向。FF7re也是吃老FF7 遗产,那一套用在FF新作上也难说。还不如直接做日风的开放式算了
作者: 田中健一    时间: 2023-8-8 14:43

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算不算最差的一届ff
作者: Search    时间: 2023-8-8 14:47

引用:
原帖由 bazinga 于 2023-8-8 14:15 发表
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FF16索尼这次限时独占不划算,霍格华兹PS5只限时独占任务,搞得像PS5独占似的,连续数周拉升PS5装机量

SE好像迷失了方向。FF7re也是吃老FF7 遗产,那一套用在FF新作上也难说。还 ...
霍格华兹在日本也起到非常大的作用

效果远比FF16更好

看到很多vtuber都拿去直播
作者: 我爱电玩    时间: 2023-8-8 15:26

引用:
原帖由 利群 于 2023-8-7 10:41 发表
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fromsoftware变天之作恶魔之魂是ps独占的,复刻版还是ps独占的,常卖作血源也是ps独占的,可是依然不妨碍人家现在四处开花大赚特赚,se自己卖的烂就是因为游戏做的不行别怪别人,最 ...
FS真正为未来打下根基的黑魂是跨平台,这年头跨平台才能有足够的影响力和出圈效应,FF也应该走跨平台路线,至少首发同步登录PC。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-8-8 07:37 编辑 ]
作者: 我爱电玩    时间: 2023-8-8 15:30

引用:
原帖由 LTFYH 于 2023-8-8 01:44 发表
se的16让人太失望了,和15的失败不太一样是,16这个本身就是按照制作人意思做的,15是项目失控,但底子还是按正常游戏来做的。16这个我是真不知道SE咋想的,本身不擅长做ACT偏偏要把RPG ACT化,像FF7 RE那种不好吗。 ...
其实FF15和7R已经把未来FF的路线探索出来了,15的半开放地图再优化下+7R的战斗再配上个好剧情就行了

可以说至少未来5年内的FF新作不存在技术或玩法的问题,一切资源都具备,就是工业化成本的问题,最大的不确定性只有剧情编剧

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-8-8 07:35 编辑 ]
作者: smilebit    时间: 2023-8-8 16:02

se这几年真正好玩没大毛病的游戏印象中只有FF7re和王国之心3了
作者: 伪装同学丶    时间: 2023-8-8 19:57

FF14下一个资料片Downtail要明年夏季,比大部分人预期的都晚

认真的吗,10月6.5,1月6.58,7月发售差不多,时间接近5.0,我觉得大部分FF14玩家都能推算出来
作者: 帕金森    时间: 2023-8-8 20:17

posted by wap, platform: 小米 红米
看看卡婊,生化各路重制出的那叫一个欢,史克威尔你也把寄生前夜放浪时空之轮时空之匙都给重制一下吧
作者: allensakura    时间: 2023-8-8 23:26

一个没有制作3A游戏管理能力的公司做啥3A
作者: gd08msplus    时间: 2023-8-8 23:58

发售之前大家都说吉田靠谱,小甜甜之后就他稳,拯救ff14牛逼制作人。
结果出来这么个玩意儿,咋回事呢。
作者: 我爱电玩    时间: 2023-8-9 00:29

JRPG现面临的主要问题还是低受众带来的投资风险,这是一个先有鸡还是先有蛋的问题,传统的JRPG形式销量已经顶到天花板,想突破天花板就要加大投资创新吸引新玩家群,但大部分做RPG的日厂要么是预算不够,要么是看不到成功路径对风险很恐惧,现在的情况基本是所有二次元风格的JRPG都是PS3.5规格,这些厂商基本是不敢冒险的。有能力冲击3A标准的只有SE,但SE又和索尼绑定了不能首发跨平台,3D写实画风的JRPG相较以前也是大幅减少只剩下FF,如果FF也进化不到3A标准的话,那手游化可能就是JRPG的唯一出路了,唯有这条路可以用较低的规格获得较高的利润,这不马上P5和炼金工坊都要出手游了。

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[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-8-8 16:38 编辑 ]
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2023-8-9 01:23

posted by wap, platform: iPhone
SE的技术应该还是可以的,问题出在参差不齐的制作人和糟糕的项目管理,一个3A拖10年。估计是社内残留的管理经验老套,如今已经不是过去那个慢工出细活的年代了。也就是盘子大银子多,靠着东边不亮西边亮的项目,自己勉强还能奶起来。但是这种栽跟头的大项目多了也危险。这点老任就油滑很多,像野炊王泪这种体量的,也是前后迭代了两代资源,精打细算,才在几年间搞出来的,可能里面也有很多传统的舍弃是遗老诟病的,但也用巧妙的设计做到了体验上的填补。说到底还是得严格控制工期,很多东西都要断舍离。
作者: 伪装同学丶    时间: 2023-8-9 07:58

引用:
原帖由 gd08msplus 于 2023-8-8 23:58 发表
发售之前大家都说吉田靠谱,小甜甜之后就他稳,拯救ff14牛逼制作人。
结果出来这么个玩意儿,咋回事呢。
显然FF16的毛病甩不到制作人身上,动作、编剧、关卡这些也不是他负责的,他能做的就是给细节提点建议
衡量他的指标应该是成本和销量,项目的周期、统筹、调度
作者: ahzhuo    时间: 2023-8-9 08:43

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2023-8-9 07:58 发表
显然FF16的毛病甩不到制作人身上,动作、编剧、关卡这些也不是他负责的,他能做的就是给细节提点建议
衡量他的指标应该是成本和销量,项目的周期、统筹、调度
那销量让人满意不?现在最直接最大问题不就是销量不太行吗233
作者: dabing    时间: 2023-8-9 10:10

posted by wap, platform: 小米
死鬼儿这些年真没有啥好玩的。
哪怕FF7也玩的味同嚼蜡。
作者: roto    时间: 2023-8-9 10:15

开发3a,它有这个实力吗?不舍得投入大成本,怎么做得出优秀的3a,整天想着以小博大弯道超车,目光短浅,做得出来才怪
作者: 德约科维奇    时间: 2023-8-9 22:26

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2023-8-9 07:58 发表


显然FF16的毛病甩不到制作人身上,动作、编剧、关卡这些也不是他负责的,他能做的就是给细节提点建议
衡量他的指标应该是成本和销量,项目的周期、统筹、调度
喷了,动作、编剧、关卡这些全都不负责,那他这个制作人干嘛的
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-8-9 22:33

引用:
原帖由 德约科维奇 于 2023-8-9 22:26 发表


喷了,动作、编剧、关卡这些全都不负责,那他这个制作人干嘛的
拉预算和做宣传,本来日本的制作人就是这么回事
作者: moyanljx    时间: 2023-8-9 22:45

那实际项目主管名头是啥?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-8-9 22:58

引用:
原帖由 moyanljx 于 2023-8-9 22:45 发表
那实际项目主管名头是啥?
导演
作者: moyanljx    时间: 2023-8-9 23:04

小胡子在的时候顺利的把几代做出来了,是个啥title,他起决定性作用么?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-8-9 23:06

引用:
原帖由 moyanljx 于 2023-8-9 23:04 发表
小胡子在的时候顺利的把几代做出来了,是个啥title,他起决定性作用么?
早期他是导演
后面他是制作人,但制作人也很重要,他是个很明显的例子

FF12导演是松野,但松野是小胡子罩着的
所以小胡子一走,松野就完,FF12就烂尾

冈本吉起和三上真司也是这个关系
作者: 级替四    时间: 2023-8-9 23:21

魔咒之地的预算应该加给FF16
作者: heavenly7    时间: 2023-8-9 23:56

真是唏嘘,如果小胡子没走,FF12或者说FF系列现在该是什么样...
作者: ahzhuo    时间: 2023-8-10 00:01

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @heavenly7  于 2023-8-9 23:56 发表
真是唏嘘,如果小胡子没走,FF12或者说FF系列现在该是什么样...
说不定皇骑系列能出续作




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