原帖由 AceSword 于 2023-8-6 15:05 发表
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不是简单的赌和猜,是从最开始街霸的知识量和对战的对策要素就是领先其他游戏一大截。
街霸4的知识量更是多的令人发指,所以导致日本高玩碾压全世界,到了街霸5猜拳要素增多拉低了 ...
原帖由 @I_m_PK 于 2023-8-6 15:33 发表
论知识量比他多的格斗游戏多了去了。ARC的格斗游戏那个知识量比街霸低?我说了最根本的原因,其实就是赌猜,别的游戏都没这么多。不管对错,赌和猜都特别容易让人上瘾。街霸里无数小赌猜经常都是高节奏连续出现的,你连续几次都对了,非常容易就上瘾了。街霸4这方面很典型,同水平玩家很时候最后的输赢靠的不是技术而是运气。
原帖由 AceSword 于 2023-8-6 15:40 发表
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同期游戏哪个知识量比街霸多的?
如果街霸4同水平靠猜靠赌,棒秃当时是怎么碾压日本高手的。他赌什么猜什么了?
职业玩家要的是胜利,不是成瘾。普通玩家更多是熟练度和对策碾压 ...
原帖由 @I_m_PK 于 2023-8-6 15:44 发表
ARC的游戏哪个知识量不比街霸多?棒豪打格斗豁的还少?豁说白了就是赌和猜的一种选择。你说了半天咱俩说的是驴唇不对马嘴。行吧,到此结束。
原帖由 ALEXZHAN 于 2023-8-6 15:56 发表
格斗游戏只要按攻击就有被击中的风险,就是有一定赌博成分
但是街霸是从5、6开始才大幅增加赌博回报的
4各种复合安全跳安全压,33SGGK(复合B带拆投+单发确认),都是增加安全性,减少赌博的,玩到后面你想赌根本没 ...
原帖由 I_m_PK 于 2023-8-6 16:01 发表
13也是出了家用版之后才慢慢火起来的,不过为时已晚。而且13的赌猜跟街霸4的赌猜是有区别的,东大当初可就是喜欢13超过街霸4的,他自己说的。至于为何13受众没街霸4多,其实还是主楼那些观点。
原帖由 I_m_PK 于 2023-8-6 16:03 发表
本质不都是猜和赌么。。。其实就是一回事儿。你猜拳连续猜赢你爽么?街霸里这种成分相对于KOF来说更多。普通玩家,注意是普通玩家,就很容易“上瘾”。
原帖由 I_m_PK 于 2023-8-6 16:08 发表
3.3我觉得也赌也猜,你说的那些复合的东西都是后期才研究出来的,一开始可没有。mago都说过类似的话,具体有兴趣可以去查查。4的情况我顶楼里不是说了么。再说一遍,对方飞龙农夫三拳连续版边压制你,你想从版边出 ...
原帖由 ALEXZHAN 于 2023-8-6 16:20 发表
mago性能玩家,当然求最赖最安定了… SGGK也不是后期才研究出来的,除了SGGK,
为求安定,33的高手都尽量使用红Blocking,这是可以靠反应来做的,mago讨厌的是他觉得明明这时候应该他动,但对方还有皮角的办法这件 ...
原帖由 @I_m_PK 于 2023-8-6 16:03 发表
本质不都是猜和赌么。。。其实就是一回事儿。你猜拳连续猜赢你爽么?街霸里这种成分相对于KOF来说更多。普通玩家,注意是普通玩家,就很容易“上瘾”。
原帖由 majian1 于 2023-8-6 16:36 发表
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玩格斗游戏,我赢下来不是因为我赌赢了或者猜赢了觉得爽,我肯定是觉得我技术比他好赢了他比较爽,这样对面输了才服气,我赢了才开心。
原帖由 majian1 于 2023-8-6 16:36 发表
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玩格斗游戏,我赢下来不是因为我赌赢了或者猜赢了觉得爽,我肯定是觉得我技术比他好赢了他比较爽,这样对面输了才服气,我赢了才开心。
两个人打了一盘街霸,输的那个说“握草你 ...
原帖由 huey 于 2023-8-6 18:27 发表
别的不说,街霸有一点是KOF永远追不上的,就是角色的多样性,这个不是指角色多少,而是角色玩法,特性的表现,要远远强于KOF的角色表现,KOF更多的是系统基础大于角色特性,街霸反过来,角色特性比系统基础更复杂一些 ...
原帖由 @小悟空 于 2023-8-6 20:20 发表
此一时彼一时
kof火的时候,都在嫌弃sf老土。。。。。
原帖由 AceSword 于 2023-8-6 20:27 发表
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还真不是,kof火是国内畸形市场的缘故。街霸3开始国内没有盗版,只有97盗版基板遍地。kof98刚出的时候基板都要一万多一块儿,有实力的街机厅才能第一时间买入。后来打击街机厅,街 ...
原帖由 AceSword 于 2023-8-6 15:40 发表
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同期游戏哪个知识量比街霸多的?
如果街霸4同水平靠猜靠赌,棒秃当时是怎么碾压日本高手的。他赌什么猜什么了?
职业玩家要的是胜利,不是成瘾。普通玩家更多是熟练度和对策碾压 ...
原帖由 huey 于 2023-8-6 18:27 发表
别的不说,街霸有一点是KOF永远追不上的,就是角色的多样性,这个不是指角色多少,而是角色玩法,特性的表现,要远远强于KOF的角色表现,KOF更多的是系统基础大于角色特性,街霸反过来,角色特性比系统基础更复杂一些 ...
原帖由 苏怡 于 2023-8-6 22:29 发表
这才是重点,国内谈起街霸大多数人就只知道波升,但实际上从街霸2X开始街霸的多样性就吊打KOF了,就拿这次街霸6来说,公认最强之一的猪皇拿个布兰卡到处拿冠军,好多解说比赛时都致敬鼻祖程龙开玩笑说这是个“怪人 ...
原帖由 arex 于 2023-8-6 23:28 发表
但要说角色多样性,比街霸更多样性的罪恶装备堪称一人一个系统,流行程度又远不如街霸....
感觉街霸能这么流行,原因还是多方面的,卡婊在很多度的把控上确实是有一手的
而且从4代开始人设也不土了,各种新角色 ...
原帖由 苏怡 于 2023-8-6 10:29 PM 发表
这才是重点,国内谈起街霸大多数人就只知道波升,但实际上从街霸2X开始街霸的多样性就吊打KOF了,就拿这次街霸6来说,公认最强之一的猪皇拿个布兰卡到处拿冠军,好多解说比赛时都致敬鼻祖程龙开玩笑说这是个“怪人 ...
原帖由 @苏怡 于 2023-8-6 22:14 发表
街霸4棒豪从来没碾压过日本高手,街霸四棒豪豪鬼只有几个月豪鬼只能算让人眼前一亮,包括胖狗的塞斯虽然吊打了当时梅原的YUN,打其他人也打的很好看,但也没能拿到冠军决赛被FUUDO的飞龙给干了。只有街霸5第一个赛季算是碾压,各种大赛冠军,吊打东大和FUUDO,第二年NASH被削表现就不算特别突出了,后来直接被禁赛了。
当然,街霸4并不算猜拳游戏,从街霸5开始把拆投改了不能复合才变成猜拳游戏。就是就算我比你低一两个段位,也有可能一两局你猜拳猜的不好我也能打你P的那种。。。
这个改动说不好肯定是有的,真的水平高的经常会翻车输给低于他一辆个等级。好的地方是难度降低了,由于猜拳,就算实力不如也有可能赢实力高于他的人,让胜负存在不确定因素,让实力稍低的一方也有参与激情,让实力差距没之前的街霸没那么大了。这也是欧美街霸参与人数和实力能抬头的一个很大原因。不然就街霸5那游戏素质早就死了。。。
原帖由 @小悟空 于 2023-8-6 21:02 发表
我一直是街霸玩家,街霸系列低谷只能玩老2老z3老33,看着kof年货似的一个劲出新作,那心情你不一定能理解,dcps2能移植个33就跟过年似的。。。
当时游戏社区普遍看法就是kof新潮sf老土,漫展cos八神草薙莉安娜克里斯什么的一堆,sf能有个cos春丽的就已经很不错了。。。
原帖由 @夏青 于 2023-8-6 17:52 发表
街霸的人设审美甩土鳖kof几条街
原帖由 @熔点蛇 于 2023-8-9 15:30 发表
街霸的人设就别吹了,
最新的aki把我看吐了。
原帖由 @jidatui 于 2023-8-9 15:37 发表
街霸的人设一直奇形怪状,丑出天际
拳皇的人设虽然也很怪,但只是土,没有那么丑。
原帖由 @夏青 于 2023-8-9 15:32 发表
人物有美有丑很正常
怎么也比土鳖强
原帖由 @KYOJYF 于 2023-8-7 17:12 发表
感觉1.归根结底还是老牌IP,国外的群众基础更大吧。当然也跟老卡现今的制作能力和较为扎实的传承密不可分。2.再者就是捧高踩低的传统心理。当年2D时代SNK多少能跟CAPCOM平分秋色一些,942000年间年年有新作,每作有新系统,素质和可玩性也都不俗。破产重生之后,其实在0506年左右,有一个素质复兴的时期,期间NW、XI、NBC等制作也算上乘,不过MI系列、合金和侍魂的3D化都不算成功,之后应该就彻底砍了3D了。往后的SNK客观说,经过几轮折腾就是个小公司了,人员也不是全盛时期可比了。15其实能看得出也是有想法的,建模进步(有限);粉碎打击的引入,早期其实更冒进,公测后有所削弱,LZ也曾发帖提过。街霸6的迸放,你说受没受粉碎打击的影响,也不好说。14、15的A连也是想吸引点轻度玩家吧(可能还不够)。老卡现在的制作力与表现力更胜一筹,比赛的宣传度与奖金也更高,不过街霸6的一些美术个人还是不能完全接受,更喜欢5的风格。两个作品的新作也都会收,现在偶尔还打打3DS的街霸4试炼,掌机还是方便,坐等KOF13的NS版了。
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