原帖由 卖哥 于 2023-8-4 21:03 发表
SS有半透明功能,SS输出贴图可以半透明,但是SS的计算特效没法半透明。
所以可以用算出贴图以贴图的办法输出特效来实现半透明的特效,我记得后期有游戏已经做到了。
原帖由 dabing 于 2023-8-4 21:19 发表
简单来说,就是缺点DRAM吧。
那理论上来说,加块32MB内存扩张卡,能行不?
仅限于那些2D游戏,是不是可以实现了。
仅限于大屁股CRT。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-4 21:36 发表
做个参考,冲绳Rush开发之初是以DC为基础的,当然DC版没有宽屏而且至今还没做完
https://www.bilibili.com/video/BV1hK4y197wh
DC的2D游戏这种规模基本就是上限,活动快可以远比土星多,但不可能和PS3去做比较
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-4 21:52 发表
这个画面看单个活动快平平无奇,基本就是SFC水平
但是打起来的时候血肉横飞,各种肢体破坏效果,实际上是很有魄力的,堪称2D版忍龙2
主要就是活动块数量的区别
土星要做的话,上4MB内存卡也许有戏,原版肯定不 ...
原帖由 @ms006z 于 2023-8-4 21:50 发表
记得低分少年有过对应视频,SS棉花小魔女就有半透明。
至于SS月下,那是Konami名古屋低技术力移植的功劳。。。
原帖由 dabing 于 2023-8-4 22:08 发表
这些年比较火的2D游戏,比如空洞骑士,ORI,HADES,再生细胞,之类的,有个16MB或32MB卡,加之前说的半透明机能加上,应该能行?
我映像中,最花的游戏也就是公主皇冠那个系列的游戏了。
还有DIBLO2,博德之门 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-4 22:11 发表
有人做过对比,插了4MB卡之后比DC好一点,不插不行
但这显然不能说明有了4MB卡的土星胜过DC了,只是个移植个例
没有16MB卡这个东西,或者说有那么多内存那就不叫土星了
至于那几个比较新的游戏DC也做不了
大 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-4 22:31 发表
如果已经首发了,没救,开上帝视角都救不回来
内存卡当然可以提升性能但那也是一笔成本
这就像MD为什么强化周边都不尽人意,因为MD的信号输出的时候就没考虑数字信号
所以Mega CD没有增加发色数,而32X是以叠 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-4 22:40 发表
PS没有FF7和DQ7照样赢,只是不会赢那么多,就这么简单
索尼在光盘生产、日本超市铺货、欧美零售渠道方面对比世嘉都是碾压性的优势
所有优势里,PS本身的性价比和独占游戏反而是最不重要的那个
甚至当年光靠二线 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-4 22:49 发表
五五开那个说法指的是算上GB+口袋妖怪才五五开
不谈掌机不谈周边,只说主机,PS1美版销量4000万,N64只有2000万,这可不是五五开
而且荒川实在当年的手腕还有个问题,当时任天堂在美国的广告费比索尼多得多
这 ...
原帖由 jk02 于 2023-8-4 22:56 发表
一直觉得逼逼靠一个游戏(FF7)打败土星纯属yy,把FF7给土星独占它也赢不了,如果98年的铁拳3 八百万销量不能说明问题,那95年的铁拳2 五百多万销量能说明问题吧?
原帖由 dabing 于 2023-8-4 22:55 发表
世嘉找鸿海集团代工行不。那时候有FOXCON了吧。
哪怕苹果不也是找人代工么。
任天堂的理念从来都是游戏为王。
按它的理论,只要世嘉上面游戏足够多,足够好玩,一切都不是问题。
但船长不是这么看的?
原帖由 jk02 于 2023-8-4 22:56 发表
一直觉得逼逼靠一个游戏(FF7)打败土星纯属yy,把FF7给土星独占它也赢不了,如果98年的铁拳3 八百万销量不能说明问题,那96年初的铁拳2 五百多万销量能说明问题吧?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-4 22:59 发表
日本那边一直有个说法,也是没法证实但听上去很有道理
世嘉当年宣传媲美FF7的RPG要给土星了,说的其实是DQ7
但是后来DQ7去PS了,世嘉没办法为了把这个牛皮吹下去才改口说格兰蒂亚
我说的是正经的芯片生产线, ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-4 22:59 发表
日本那边一直有个说法,也是没法证实但听上去很有道理
世嘉当年宣传媲美FF7的RPG要给土星了,说的其实是DQ7
但是后来DQ7去PS了,世嘉没办法为了把这个牛皮吹下去才改口说格兰蒂亚
我说的是正经的芯片生产线, ...
原帖由 jk02 于 2023-8-4 23:30 发表
B站一有拳皇对比视频弹幕都是SS版怎么比PS版强,不知真假【《拳皇95》SS版 PS版对比-哔哩哔哩】 https://b23.tv/KHPUeb2
一直有个疑问是NEOGEO双CPU是超水平发挥,为什么土星不行?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-4 23:37 发表
因为NEO GEO的Z80就是个声音辅助芯片,他干的就不是CPU的活
如果这都算双CPU,那土星也有MC68K做声音辅助,土星等于有四个CPU?
土星那两块MC68K确实可以辅助运算,但因为编程难度太高,没几个人用得到,已知的 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-4 22:40 发表
PS没有FF7和DQ7照样赢,只是不会赢那么多,就这么简单
索尼在光盘生产、日本超市铺货、欧美零售渠道方面对比世嘉都是碾压性的优势
所有优势里,PS本身的性价比和独占游戏反而是最不重要的那个
甚至当年光靠二线 ...
原帖由 qazqaz 于 2023-8-4 23:58 发表
posted by wap, platform: iPhone
又来战土星半透明了,我就说个早期游戏,守护英雄,半透明特效不要太多!
原帖由 @qazqaz 于 2023-8-4 23:58 发表
又来战土星半透明了,我就说个早期游戏,守护英雄,半透明特效不要太多!
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2023-8-4 22:40 发表
PS没有FF7和DQ7照样赢,只是不会赢那么多,就这么简单
索尼在光盘生产、日本超市铺货、欧美零售渠道方面对比世嘉都是碾压性的优势
所有优势里,PS本身的性价比和独占游戏反而是最不重要的那个
甚至当年光靠二线公司的群狼战术PS都能赢
土星犯的大错也就那么两个
一个是上面提到的冗余的芯片太多
二是美国灾难性的提前首发,老实点的话美版还是会输,但不会输的连个响都没有
这两个改了,土星还得输,但输的不会那么惨,不会亏那么多钱
剩下的你让他改,那不是能改得了的,基本等于完全换个新的主机,没有讨论意义
所以我后来也一直强调,DC的意义不在于它是世嘉的最后一台主机,DC还是败了
但DC在美国的正规首发至少大大改善了世嘉在美国的地位
让世嘉在放弃DC跨平台后,在美国能赚到利润
原帖由 dabing 于 2023-8-5 08:36 发表
posted by wap, platform: 小米
这儿其实是有问题的,一个新公司,人家凭啥子在你上面出游戏,松下就死的无声无息,任天堂如果换光驱,改光盘这种廉价媒体,放松审查制度,把sony这个新人直接按死。就像xbox一样。
原帖由 @乐克.乐克 于 2023-8-5 09:04 发表
松下是一开始就想收割,而且自身也没怎么投入,它不死谁死?
这样说,当初即使索尼出的是土星赢面依然是两家没法比的,自身金元优势(相当于今天的微软),还有能持续阉割机器的能力(降低成本),有自己的生产线,渠道优势,价格优势。
你开上帝视角去让彼时彼刻的任天堂换光驱它都不会鸟你,,用卡带是为了利益,其次是是降低机器成本(用了光驱价格优势没了,除非让n64在机能不提高的情况下把首发时间压到首发还有利润的时候…)至于什么放松审查制度嘛,不是它想它那么高,实在是因为没多少第三方才走所谓的精品路线。至于僵化的渠道更是离心离德,你现在开上帝视角表面上看只让它换个光驱,实际上是要它的命。
原帖由 dabing 于 2023-8-5 08:36 发表
posted by wap, platform: 小米
这儿其实是有问题的,一个新公司,人家凭啥子在你上面出游戏,松下就死的无声无息,任天堂如果换光驱,改光盘这种廉价媒体,放松审查制度,把sony这个新人直接按死。就像xbox一样。
原帖由 dabing 于 2023-8-5 09:12 发表
posted by wap, platform: 小米
卡带成本更高,出货速度慢,问题一大堆。渠道肯定比不了,但square无常等一众厂商跳船的情况会有大变化。
原帖由 @乐克.乐克 于 2023-8-5 09:24 发表
你以为任天堂不知道卡带的一系列问题?它要的是利益。至于第三方嘛,你想太多了2333
换了光驱还要保持价格优势,等你机器首发其他两家次时代都打完了,第三方放着霸主机器不赶紧出游戏去讨好一个还没发售的机器?
原帖由 @zo 于 2023-8-5 00:48 发表
ss本来就有2d半透明功能
原帖由 dabing 于 2023-8-4 21:19 发表
简单来说,就是缺点DRAM吧。
那理论上来说,加块32MB内存扩张卡,能行不?
仅限于那些2D游戏,是不是可以实现了。
仅限于大屁股CRT。
原帖由 KainX 于 2023-8-5 14:15 发表
352x240以下的话对土星基本没有压力;640x480比较麻烦,虽然VDP2填充率很高但也很难在640x480下跑60帧。
举个例子,土星加4MB扩张内存几乎就可以完美移植街霸3.3,但是给它32MB也很难移植Guilty Gear X2。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-4 22:49 发表
五五开那个说法指的是算上GB+口袋妖怪才五五开
不谈掌机不谈周边,只说主机,PS1美版销量4000万,N64只有2000万,这可不是五五开
而且荒川实在当年的手腕还有个问题,当时任天堂在美国的广告费比索尼多得多
这 ...
原帖由 SSforME 于 2023-8-5 16:50 发表
ss的两个vdp芯片都是sega自家生产
2d的vdp是sega自己设计
3d的vdp就是老黄的nv1缩水版,但是sega买断了吧,也是自己生产
早期sms md的显示芯片也是sega自己生产
芯片上都标的
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-5 16:51 发表
因果倒置,是先有土星才有NV1,而且是世嘉自己都表示要未来要三角形不要四边形,老黄还在坚持世嘉自己未来都不想要的路线
原帖由 SSforME 于 2023-8-5 17:01 发表
我给你梳理下世界线
老黄创业搞显卡
一开始的目标就是主机市场
然后sega给钱搞开发
老黄搞出nv1,当然ss也用上了
然后nv1在pc市场失败,导致后续nv2死掉
老黄没钱搞nv3
找sega要钱
sega给了700万美元,
代 ...
原帖由 dabing 于 2023-8-5 16:58 发表
SEGA找NIVDA是让帮设计DC时期的事情了。
当时还找了3DF,最后赔钱了事。
用POWERVR。虽然真想不懂SEGA是怎么想的。
直接入股NIVDA都比用POWERVR好太多。
原帖由 @dabing 于 2023-8-5 09:47 发表
任天堂知道是一会事,不肯放弃又是一回事。sony还坚持大屁股crt好多年。
他要的利益无非是卡带生产的利益。
但也导致了square的FF没法在他机器上做。
你如果知道ff要做拨片游戏,你会继续用?
这么说吧,现在,你变成山内甫回到那个时间点,你会支持用卡带么。
原帖由 久多良木健 于 2023-8-5 17:16 发表
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会继续用卡带
因为就算你用光盘,混战下也不能保证胜利,反而降低自己的利润
N64用卡带和诺基亚用windows有异曲同工之妙,如果你和竞争对手用一样的东西,最后就导致产品同质化, ...
原帖由 @dabing 于 2023-8-5 17:50 发表
不用光盘肯定输,用光盘两说。
我不认同刚才说是任天堂没有第三方,所以才走精品路线。
这听着很奇怪,难道SFC和FC时代都是靠任天堂自己打过来的。
就是因为他过于严苛的控制着第三方才导致叛逃的。
SONY能赢是天时地利人和都被他给占了。
如果光有钱,有发行渠道就能赢,那微软早就是主机霸主了,事实是现在也只是三分天下。
简单来说,SEGA不失误,任天堂不作死,SONY赢的概率不说没有,但极小。
作为一个第三方,能推翻旧王朝,跟新主有从龙之功当然很好,但如果说只赚不亏这事哪有。
一锤定音这事还是那些大厂跳船,但跳船这事绝对不是SONY说我出了台新主机,你们都来我这儿发游戏这么简单。
人都是求稳为主,求新求变的那是挑战者才干的事。
任天堂世嘉不犯错不作死,第三方只会求稳。
以上仅个人的一点看法。
另外,楼上说的有一点不对,这国家如果是习家的,他能传位给他儿子,儿子传孙子,他会改的。
如果是职业经理人,那会追求短期利益,忽视长期利益。
但任天堂这老铺是私人企业吧。
原帖由 久多良木健 于 2023-8-5 19:35 发表
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胜利者有胜利者模式。胜利者模式就是上次怎么胜利的,这次还这么做。这是经验,绝大多数时候都有效。ps3就是胜利模式的产物。
用光盘任天堂要接受卡带部分的制造利润直接变为0的现 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2023-8-5 22:11 发表
任天堂用卡带一是挣钱二是节省成本,三还能控制第三方出货产量,它不用就有鬼了。你就是开上帝视角它还是会用卡带,除非你自己掏钱把价格压在n64的首发价格。
如果你不自己掏钱补贴任天堂,还要让任天堂强制用光盘 ...
原帖由 dabing 于 2023-8-5 22:21 发表
你的意思是山内知道自己要死,然后就去死了?
奇怪的逻辑。
有句谚语怎么说来着,一个人知道自己在哪儿会死,他就不会死,因为他不会去那儿。
另外,一个光驱才几个钱?我一直没看懂你在纠结光驱的钱。
原帖由 dabing 于 2023-8-5 20:07 发表
我们这现是在放马后炮,找补当时的失误。
任堂天用卡带就是一步臭棋,现在回看当时,就是他的问题。
那年代有RPG大作,有很多RPG大作就是赢的前提和保证。
而当年,至少在日本,有号召力的就是两款国民RPG。
任天堂不用光盘就已经把FF排除在外了。
授权费高昂,卡带制作成本高周期长,以及对第三方的不友好是导致第三方大举跑路的原因,这个结论没有问题吧。
咱们就假设,以上三个问题都没了,任天堂给第三方的条件和SONY相当,至少不更差,是不是第三方还是倒戈跑路?
山内溥也这么想就不太合逻辑了。
原帖由 乐克.乐克 于 2023-8-5 22:30 发表
彼时彼刻是九十年代,你别以今时今日的价格去衡量当时的光驱价格,要么你自己掏钱补贴任天堂,任天堂的主机价格就定死在199和25000了,如果还是不了解,再看看卖哥的回复。
原帖由 久多良木健 于 2023-8-5 22:46 发表
结论没问题, 但是任天堂不用光盘是没有问题的, 任天堂自己打算的是64dd
以上三个问题都没了, 任天堂要割肉利润大减, 那就变成任天堂直接用cdrom了.
你叫独裁者放弃利润, 就是与虎谋皮.
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-5 22:51 发表
解压卡
1994年11月VCD解压卡3800元
1997年12月同样的钱可以买20倍速DVD光驱+遥控器+DVD解压卡!
你要是考古整天看的就是这种还不能分辨,建议放弃
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-5 22:57 发表
你贴出这种质量的就说明没有分析能力,就别费劲了
n64也算开发事故,成本下降低于预期,开发周期延后,开发环境初级导致游戏稀少
换个角度说,ps由于索尼在半导体方面的积累,任天堂是无法在接近时点和成本下有匹 ...
原帖由 dabing 于 2023-8-5 15:09 发表
怎么有种不在一个频道的感觉。
就算任天堂和SONY同时发售,也是299美元,性能不变,就是不用光驱,用卡带。
然后呢,FF7会在上面出么。能做么。
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-5 23:12 发表
是啊,因为你根本不懂,只会空想,不具备考古和全盘分析能力
n64本来就是成本超预期加游戏开发困难,所以才被迫延期
如果n64用光驱和ps同期出,它的成本会比ps高很多
当然,你能说出ss用intel cpu会更好,什么 ...
原帖由 dabing 于 2023-8-5 15:17 发表
和你说话好累……
都上帝视角,假设前提都在了,你还在扯延期呢,成本高呢。
我提的东西你看了没有,我说的是用卡带是导致FF7这种播片游戏不能上N64。
你在这儿扯的延期,成本高,是在讨论这个么?
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