原帖由 @SSforME 于 2023-8-1 22:14 发表
dc和ps2上有哪些连载rpg?
卡婊好像出过黄金之门
原帖由 ddps2 于 2023-8-1 22:18 发表
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广义的讲
能出到2代以上的剧情人物有一定强关联的rpg,是不是都属于连载型的呢
原帖由 ddps2 于 2023-8-1 14:09 发表
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手游的剧情,特别是演出类
对比标准rpg,差距太大了
即使是目前米家这种成熟工业体系的龙头
分镜和演出导演,也还是差太远
小青龙和刃的演出,景元和小青龙合力一击的演出
...
原帖由 ddps2 于 2023-8-1 14:18 发表
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广义的讲
能出到2代以上的剧情人物有一定强关联的rpg,是不是都属于连载型的呢
原帖由 Dogfight 于 2023-8-2 01:15 发表
其实机战就可以做成星铁那种,秒杀星铁,我在玩的时候看战斗动画,这不就是抄机战演出吗?
动作长度砍一半,再加速,适应快节奏
招式数量、内容、配音、剧情都是远超星铁,反正现在也是半死,不做成高规格抽卡游戏 ...
原帖由 卖哥 于 2023-8-2 00:43 发表
那你不如直接问日本手游为啥没有原了
原就是全世界手游制作成本最高没有之一。
而且原之前,国内游戏公司给手游这个品类的预算并不比日本更高,游戏公司对手游这个品类的想法就是玩抽签,多投资几个但是每一个截 ...
原帖由 smilebit 于 2023-8-2 01:51 发表
https://www.yystv.cn/p/10661
贴个梦幻之星4的图讲个jj
轨迹系列都没玩过也敢来讨论连载式RPG
看这访谈就知道米忽悠抄了不少东西了
原帖由 ppigadvance 于 2023-8-2 00:29 发表
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明白了,制作规模不如原神崩铁的都不算rpg。
FF7re制作规模也一样。
原帖由 我爱电玩 于 2023-8-2 11:15 发表
我说的是“规格”不是质量,规格高不等于质量高OK?而且对比的是日厂手游RPG和国内手游RPG之间的规格差距,压根没提到主机游戏,你这心态已经到自己凭空树靶子的程度了
原帖由 ppigadvance 于 2023-8-2 03:29 发表
都报菜名了还压根没提到主机游戏
合着你觉得分章节连载是能且仅能崩铁模式,首先它得跨手机平台,其次得个把月更一小段,再其次得是二刺螈风味。那你直接点名日厂没有做崩铁like不就行了
为啥没出 ...
原帖由 @宁静之雨 于 2023-8-2 11:53 发表
有军曹那作机站就是最正宗的连载制
原帖由 @宁静之雨 于 2023-8-2 11:53 发表
有军曹那作机站就是最正宗的连载制
原帖由 我爱电玩 于 2023-8-2 12:15 发表
说规格的部分没提到主机游戏,RPG报菜名只是说这些游戏都是卡通二次元人设,你这语文也太...
日厂的土壤是和国内不同,但日厂进入氪金手游时代比国内早,而且也看到了米哈游商业上的成功,这就解释不了日厂 ...
原帖由 @宁静之雨 于 2023-8-2 11:53 发表
有军曹那作机站就是最正宗的连载制
原帖由 Alfredno1 于 2023-8-1 23:05 发表
FGO总体制作规格绝逼日本二游头牌,除了没有RPG跑图和剧情语音
也就8年后的今天看着画面不行 两边排排站互殴
刚面世的时候安卓非旗舰机卡顿 发热严重,机能提升后才慢慢缓解的
去年才实装的高解析率和60帧
原帖由 @kyoyky 于 2023-8-2 15:01 发表
我觉得主机玩家都不应该玩手游,时间太多是不是,那么多主机游戏都玩不过来,哪有什么时间玩手游
原帖由 ddps2 于 2023-8-2 15:31 发表
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不同的
手机游戏都是很轻量化的碎片时间
而且近1年来,头部手游都带头在减负
基本模式就是每天早晚各10分钟清下体力,周末上线半小时1小时做做活动,东西基本就全部拿满了
我 ...
原帖由 wts 于 2023-8-2 13:55 发表
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要不是有楼主天天发帖,根本不知道啥叫二游。一看你记得那些名作例子,更不知道了。
原帖由 SHAMOZHIWANG 于 2023-8-2 05:17 发表
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老古董路过,求问二游和一般2D游戏的区别是啥?是特指美少女手游?二游有厂商或媒体的官方定义吗?
原帖由 kyoyky 于 2023-8-2 07:01 发表
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我觉得主机玩家都不应该玩手游,时间太多是不是,那么多主机游戏都玩不过来,哪有什么时间玩手游
原帖由 jolinheart 于 2023-8-2 14:54 发表
你们为什么还要回LZ的贴,他就是玩着花样吹米哈游,说实话,我对米哈游本来挺有好感的,现在被LZ搞得要转黑了,还日厂做不出连载RPG手游,为什么一定要做手游??脑子有病???
连载RPG,国内哪个连载RPG比得过F ...
原帖由 @我爱电玩 于 2023-8-2 23:03 发表
你也不用太神话FF7re,FF7re也就战斗系统确实出色,地图互动机制、支线设计非常落后,这两点说比星铁差一点不过分,FF7re不过是靠着优秀的画面和演出給自己套上了3A级JRPG的皮囊从而掩盖了这些问题而已
原帖由 jolinheart 于 2023-8-2 15:55 发表
喷了,星铁有什么地图互动机制?????翻垃圾桶?打打破坏物???地图上点个机关拼图?
连如龙撞路人反应都没,还谈地图互动机制????
支线设计???每日任务,跑到一个点,说话,到另一个点,说话,啪 ...
原帖由 jolinheart 于 2023-8-3 00:50 发表
这个事情,就好比,仙剑奇侠传,作为一个国产RPG,的确不错,大家也都津津乐道,突然跳出一个人,每周每天在那里吼,吊打最终幻想,脚踢勇者斗恶龙,吹到一个莫名的高度,哪怕对仙剑有好感的人都会觉得下头
...
原帖由 SHAMOZHIWANG 于 2023-8-2 15:52 发表
1.你说这个特指是玩家自己归纳总结的,还是有官方或媒体定义的?或者说国际上认可这个定义了吗?求出处。
米哈游的2大作品基本信息如下(百度百科)
原神 原版名称:原神Project
别名:Genshin Impact [5]、&# ...
原帖由 我爱电玩 于 2023-8-3 10:26 发表
你和上面那位一样,最大问题就是屁股和预设立场給你带上的滤镜太厚了
“吊打最终幻想,脚踢勇者斗恶龙”
我哪里说过米哈游游戏整体素质超越或吊打日系RPG?找一下原话?所以论坛自己树靶子泼脏水只要动动嘴真 ...
原帖由 我爱电玩 于 2023-8-3 10:20 发表
大部分JRPG的地图互动机制无外乎找宝箱、特殊可调查点、地图机关、解谜小游戏、人物对话、人物地图技能、动作跳跃元素等,但FF7R的大地图互动确实做的比较简单,绝大部分NPC不能对话只能在NPC听他们的谈话、基本没 ...
原帖由 我爱电玩 于 2023-8-3 10:20 发表
大部分JRPG的地图互动机制无外乎找宝箱、特殊可调查点、地图机关、解谜小游戏、人物对话、人物地图技能、动作跳跃元素等,但FF7R的大地图互动确实做的比较简单,绝大部分NPC不能对话只能在NPC听他们的谈话、基本没 ...
原帖由 我爱电玩 于 2023-8-3 10:39 发表
1、国内对“二游”的定义基本是这些年随着这类游戏的发展玩家和厂商约定成俗的,二游只是个名词你想换成其它称呼也可以,但国内目前对二游就是这么定义的,特指Fate冠位、原神这类二次元美少女抽卡网络手游。
2 ...
原帖由 heven2004 于 2023-8-3 04:45 发表
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‘’可就是拥有如此庞大二次元IP宝库的日本现在却至今没做出原神星铁这种高规格的二次元跨平台手游。“
味太冲!营销帖子直接举报吧,你们也是闲得慌!
本帖最后由 heven2004 ...
原帖由 jolinheart 于 2023-8-3 02:54 发表
你鱼的记忆??你自己看看你这贴标题,说了一大堆绕弯弯的废话,不就是想表达,米哈游能做出星铁,日本厂商做不出吗,言下之意不就是米哈游可以吊打日本厂商
原帖由 ddps2 于 2023-8-3 03:55 发表
RPG的核心是 故事 而不是 任务 。。。 任务是应该为故事服务的,虽然现在日厂这点也做得不是很好,但是米家的任务就算了,任务套任务,只是为了拉长你的时间(之前日常刷不到某任务的黑泥 你都可能不知道)
任 ...
原帖由 SHAMOZHIWANG 于 2023-8-3 07:05 发表
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游戏是人做的,人家没跟风做同类的有多种原因。(可能性无责任猜测:没兴趣,没资源,没这么没下限等等等等,任意皆可,需要你批准?),犯法了?这个道理想不通?三岁小p孩吗?一口一个高 ...
原帖由 @SHAMOZHIWANG 于 2023-8-3 15:46 发表
你这么有好奇心咋不去做游戏媒体,争取去采访一下人家制作人啊?亲自问问吉田直树为啥做FF16不做一个高规格二游?问问青沼英二为啥做王国之泪不做一个高规格二游?
装无辜讨论?讨论怎么揣测人心吗?你这个帖子除了你无稽之谈的愿望伪装以外只让人看到批判这些老ip是纸片人低规格(抛开运行环境提高低规格就是耍流氓)。弯道超车果然又让国人狂起来了,你启蒙玩的不就是你所谓的纸片人低规格,忘记当年的感动了是吗?高规格不等于高质量你都承认了,那为什么别人目前没做你所谓的高规格二游就让你觉得这么奇怪,值得你拐弯抹角来喷粪的?
原帖由 SHAMOZHIWANG 于 2023-8-3 07:46 发表
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你这么有好奇心咋不去做游戏媒体,争取去采访一下人家制作人啊?亲自问问吉田直树为啥做FF16不做一个高规格二游?问问青沼英二为啥做王国之泪不做一个高规格二游?
装无辜讨论?讨论怎么 ...
原帖由 SHAMOZHIWANG 于 2023-8-3 08:13 发表
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原神没上主机?崩坏没准备上主机?你人为避开和主机游戏竞争?
那麻烦你把帖子发到手游区好吗?而且不要带上一堆老ip行不行,报一堆老主机游戏名对你表达现在日厂手游纸片人低规格不争气 ...
原帖由 @我爱电玩 于 2023-8-3 15:04 发表
关于可可利亚篇我也赞同你的观点,贝洛伯格篇体验好就是因为非常像单机RPG,主线支线特殊事件一次性大量放出,也看得出有足够的时间打磨,到了仙舟问题就来了,同样一个篇幅分摊进了1.01.2三个版本。
但我和你不同的观点在于我觉得这类手游氪金RPG远没有达到它的理想形态,依然处在高速发展期(而传统单机JRPG早已进入瓶颈期),因为星铁和其中的贝洛伯格篇已经展示了这种重内容轻逼氪的路线,做好内容不用逼氪玩家也会愿意买单,这种方向发展到后期极有可能让氪金游戏进入“看着给”阶段(就是逼氪度极小、用优质内容引导玩家心甘情愿打赏氪金)。
所以总结来说我不觉得目前手游JRPG在剧情体验上的一些问题是无解的,而其依托智能手机平台带来的方便快捷、高碎片时间利用率、联网元素、短周期更新、社交属性等优势却是依托掌机或主机的单机RPG没有的,所以我才期待日厂加入这一类型的竞争,手机平台和服务型连载式更新是JRPG的未来。
原帖由 ddps2 于 2023-8-3 09:21 发表
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还没明白差异在哪里么?
贝洛伯格篇的水平和体验我敢说纵使星铁生命周期,都只会出现一次,因为是量的堆积和打磨出来的
后面进入45天一版本的更新周期,就再无可能重现贝洛伯格篇 ...
原帖由 SHAMOZHIWANG 于 2023-8-3 09:17 发表
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喷了,好无辜啊。没有你的“善意”引导,其他网友怎么会提起主机游戏和手游的比较呢。
既然只对标手游这一块,以后能不能只发在手游区啊,看着好烦。
关于我泼脏水的原话,说错你了 ...
原帖由 jolinheart 于 2023-8-3 09:36 发表
哪怕你跟着LZ思路,其实LZ根本不懂日本手游市场,日本手游RPG一直有,比星铁好的太多了,但是LZ不懂,他只知道米哈游,然后就认为日本近几年出的RPG手游当不存在似地
LZ的标题一开始就是错误的,日本哪怕手游,也 ...
原帖由 我爱电玩 于 2023-8-3 17:53 发表
我知道你的意思,你的观点就是给二游定性了,剧情这块就是天生短板,我的观点是二游还在高速发展期,这些弊病在未来得到解决,我完成承认现在的二游剧情体验方面问题不少。
原帖由 ddps2 于 2023-8-3 10:16 发表
并不是说只能是短板,而是剧情并不是目前模式二游的优先考虑加长的那块木板,有资源会普遍优先的给到 美术 人设 活动 养成系统 CV BGM 这些木板,这些木板变长后,才是剧情 演出这些木板
这是当前二游模式竞争当 ...
原帖由 我爱电玩 于 2023-8-3 18:11 发表
还是屁蒙蔽了双眼,我有说过日本没有本土比米哈游作品更成功的手游吗?我有说过日本没RPG手游吗?又要请你找找原话了
我说的是日本的手游圈里的没有原神星铁这样的高制作规格的RPG手游,这屁股的力量真是太强大 ...
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