原帖由 @arex 于 2023-8-1 15:14 发表
完全没玩过格斗游戏的人,上手铁拳8和街霸6哪个容易些? 有简化操作的模式都算上
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-1 14:28 发表
我都不知道他说的是谁
如果说的是NAMCO FAN,人家原帖在本坛,他是铁拳6时代给国内引进框体的人
后来喷原田的意思是“我帮你在国内干了这么多,你还是不重视国内市场”
今天还有个比较搞笑的新闻是官方表示“ ...
原帖由 @伪装同学丶 于 2023-8-1 12:51 发表
铁拳8是名副其实的正统续作,合理进步没乱搞创新,街霸6还不如沿用5代的动作
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2023-8-1 14:28 发表
我都不知道他说的是谁
如果说的是NAMCO FAN,人家原帖在本坛,他是铁拳6时代给国内引进框体的人
后来喷原田的意思是“我帮你在国内干了这么多,你还是不重视国内市场”
今天还有个比较搞笑的新闻是官方表示“铁拳8测试已经结束,用特殊手段继续玩算违规,抓到了会取消官方比赛资格”
原帖由 @byisme001 于 2023-8-1 16:52 发表
有街霸6前车之鉴
原帖由 solbadguy 于 2023-8-1 17:26 发表
posted by wap, platform: ZTE N986
看一些直播的up,十几分钟才匹配到一个人,而且80%对方直接退出,然后顶级电脑跑最高画质帧数大概就十几帧,然后先要把效果调到最低,等流畅了,再在中途调回高画质就能流畅运行 ...
原帖由 @伪装同学丶 于 2023-8-1 12:51 发表
铁拳8是名副其实的正统续作,合理进步没乱搞创新,街霸6还不如沿用5代的动作
原帖由 @伪装同学丶 于 2023-8-1 12:51 发表
铁拳8是名副其实的正统续作,合理进步没乱搞创新,街霸6还不如沿用5代的动作
原帖由 @伪装同学丶 于 2023-8-1 12:51 发表
铁拳8是名副其实的正统续作,合理进步没乱搞创新,街霸6还不如沿用5代的动作
原帖由 @arex 于 2023-8-1 15:14 发表
完全没玩过格斗游戏的人,上手铁拳8和街霸6哪个容易些? 有简化操作的模式都算上
原帖由 伪装同学丶 于 2023-8-2 07:15 发表
怎么反智了?heat可以调整,冲刺加快节奏,动作沿用连段沿用降低玩家练习成本,这不是一个续作该做的?
街霸6动作很好看?动作动画三个标准:流畅、连贯、合理,街霸6后两点实在不怎么样,比如春丽站姿不如5合理 ...
原帖由 @多情双鱼 于 2023-8-2 06:59 发表
我觉得这才是正常日厂做出来平均游戏水准,FF16如此,换个标题继续卖钱,反而街霸6太反常了,全都变了
原帖由 kaede 于 2023-8-3 14:27 发表
有没有可能只是你不喜欢?就算你说的两个缺点是事实,因为这两点就否定街霸6全部的人物动作了?大众会用销量投票,EVO街霸6参赛人数也破纪录了,当然你有你不喜欢的权力,你喜欢5可以继续玩5.
原帖由 @bushsq001 于 2023-8-5 11:27 发表
原田胜弘
最平庸的制作人
原帖由 巴斯 于 2023-8-6 03:13 发表
那 小野义德是不是非常优秀的制作人?街霸4销量可是吊打铁拳6的
街霸5的制作人应该是不如原田胜弘吧,毕竟早发售一年的街霸5销量被铁拳7锤了。
原帖由 @瓜瓜龙 于 2023-8-6 07:51 发表
不玩格斗游戏,就是因为出一作新作,完全没有继承,都喜欢标榜创新,以前的都白练了,现代人时间紧张谁高兴你出一代就重新练一代。象棋围棋篮球足球所有的竞技没听说过几年换个规则的
原帖由 @jk02 于 2023-8-7 09:53 发表
小野义德为什么被开?
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