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标题: SE:对《最终幻想16》销售数据感到满意 初期成绩非常出色 [打印本页]

作者: GBA    时间: 2023-7-22 18:20     标题: SE:对《最终幻想16》销售数据感到满意 初期成绩非常出色

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据IGN报道,Square Enix今日宣布对《最终幻想16》的游戏销量感到满意。官方拿《最终幻想7 重制版》与《最终幻想16》的首发销量,以及PS4与PS5的装机量进行对比,进而表示 FF16 的初期销售成绩非常出色。

FF16在发售当周卖出了300万份,这一数字引发了“是否有达到SE预期目标”的争论,而彭博社的一篇文章更是起到了火上浇油的作用。文章中指出FF16的次周销量在日本市场急速下滑,首周销量也落后于这个RPG系列的前几部作品,而SE本身也在为改善自家旗舰ip疲软的销售势头而努力。

在SE发给IGN的一份官方声明中,该公司提到了FF7R在PS4上发售时,以及FF16在PS5上发售时的装机量差距,声明全文如下:

- 截至2023年3月31日,PS5主机的全球出货量为3800万台,《最终幻想16》于2023年6月22日发售几天后,全球销量就突破了300万份。

- 考虑到广受好评的《最终幻想7 重制版》的销量数据,以及该游戏发售时PS4装机量的差异,我们可以看到《最终幻想16》在PS5上的软件附着率/搭售率相当高。

- SE认为《最终幻想16》的初期销售成绩非常出色,我们将继续推出各种活动来吸引更多玩家前来游玩这款游戏。
作者: hzde884    时间: 2023-7-22 18:40

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FF15赶工 FF16缩水,事不过三,下次我再首发FF我剁手!
作者: Zechs    时间: 2023-7-22 18:43

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经营层对销量满意 FF17的制作预算就可能还会有
消费者对质量不满意 FF系列的市场影响和销量就会继续减少
作者: link520    时间: 2023-7-22 18:50

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股东可非常不满意,好像股价跌了很多
作者: 脆骨    时间: 2023-7-22 19:01

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ff系列早就完蛋了
作者: metalbuild    时间: 2023-7-22 19:12

到GOOGLE一搜发现股价刚好掉了一个月
作者: sxyzero    时间: 2023-7-22 19:17

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一直在玩,挺不错的
作者: 萝卜    时间: 2023-7-22 19:20

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垃圾游戏
作者: アクセル-アルマ    时间: 2023-7-22 19:29

馊片还没发话满意 你SE满意是不做数的

[ 本帖最后由 アクセル-アルマ 于 2023-7-22 19:31 编辑 ]
作者: tommyshy    时间: 2023-7-22 19:44

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满意就好!
作者: alexey    时间: 2023-7-22 21:41

这意思是又成功骗到一个回合是吧
作者: 依然自我    时间: 2023-7-22 21:59

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打落牙齿和血吞
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-7-22 22:04

这作成本应该不太高
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-7-22 22:10

引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-7-22 22:04 发表
这作成本应该不太高
没有明确数字,但是吉田说过开发成本在FF系列里是非常高的
不过这话没明确数字等于废话,不说跟FF15比哪个高哪个低,那不就是等于没说
比PS2游戏高是肯定的

现在只知道开发是从2016年就开始的,但什么时候离开初期阶段也不知道

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-7-22 22:15 编辑 ]
作者: 摩根    时间: 2023-7-22 22:12

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算了吧 日式rpg还是放弃3A规模,把专注力放在系统上吧,像八方2或者DQ11那样
作者: 夏青    时间: 2023-7-22 22:15

这种统计方法不科学
ff系列的粉丝数量和影响力不应该受到装机量影响
作者: ppboc    时间: 2023-7-22 22:42

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-7-22 22:10 发表

没有明确数字,但是吉田说过开发成本在FF系列里是非常高的
不过这话没明确数字等于废话,不说跟FF15比哪个高哪个低,那不就是等于没说
比PS2游戏高是肯定的

现在只知道开发是从2016年就开始的,但什么时候离开 ...
16年就开发的,这游戏做成这吊样,系统毫无深度,只剩下一本道播片可吹了。哦,还有一个主打休闲不费脑。
作者: yicqy    时间: 2023-7-22 22:51

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可以学学隔壁的异度系列,看看别人怎么用不大的开发成本做出内容这么多,地图这么大的rpg.
作者: link520    时间: 2023-7-22 22:54

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引用:
原帖由 @夏青  于 2023-7-22 22:15 发表
这种统计方法不科学
ff系列的粉丝数量和影响力不应该受到装机量影响
这个说法最尴尬的地方在于,ps5硬件销量一直很好,但是新用户并没有带动ff16的销量,现在ps5日本每周都有4-6w,ff16周销量跌到1w以下了
作者: zrmm1985    时间: 2023-7-23 00:20

这游戏的钱估计都做在播片上了
作者: primos    时间: 2023-7-23 01:09

这说明啥?说明承认1个月了出货都没消化掉
作者: sxyzero    时间: 2023-7-23 01:47

行了吧,这年头播片游戏不流行了,少有一个演出炸裂的游戏,对它宽容点吧。FF16这代至少演出,画面和音乐是超一流水准
作者: 德约科维奇    时间: 2023-7-23 02:32

SE真是脑子有坑,老玩家才是基本盘,除了音乐几个演出,基本都是一泡污,你要讨好老玩家,规规矩矩做个日式rpg出来。

结果弄的不伦不类,要说简化系统注重动作吸引新玩家,几个可有可无的剧情演出,直接把游戏分级提到成人级,直接丧失了培养年轻用户群体入坑,煞笔透顶。

吉田是FF所有制作人中最垃圾的一个,哪来的狗屎自信。

SE管理混乱简直无语,几个二线RPG品牌全被自己搞砸,例如完全不理解为什么要出一个全方位严重缩水的星之海洋5,口碑崩盘,导致星之海洋6销量暴死,估计这系列以后也没了,真是自作孽不可活。

[ 本帖最后由 德约科维奇 于 2023-7-23 02:41 编辑 ]
作者: jolinheart    时间: 2023-7-24 09:13

喷了,这是什么比法,堂堂FF正统续作,和一个重置版游戏来对比,证明正统续作还行????

他怎么不去和FF10 Remaster比

更加好
作者: 伪装同学丶    时间: 2023-7-24 09:42

FF7RE就是正统续作,怎么不能比,FF13三部才进化到FF7RE
也许FF16没那么成功,没那么优秀,没那么好玩,也许以后会成为成功的基石,这些事谁能说得准
FF14重生之境也不是什么非常优秀的网游,花了六七年到暗影使者才算优化得差不多,我记得演奏是4.1出的,一直优化到4.5
实际上我们不知道SE内部对FF16的期待,是转化FF14主妇粉?完全保姆化讨好路人?技术积累?
不管哪方面,都存在一些毛病,无法让人完全满意,但这是第三开发部前进的一步,不论成功失败都已经过去了
作者: 级替四    时间: 2023-7-24 10:58

16如果能搭配12的系统就好了
作者: 冲动一下    时间: 2023-7-24 11:27

为何不承认正传从X之后的单机版基本上都崩了。一代换一个玩法,说明SE根本不知道现在到底该如何做新时代的rpg,估计是想学巫师3那种新时代的rpg,但是自身实力只有这个样子。还不如老老实实回去7、8、9这种老式的rpg,搞不好还有点活路。
作者: 级替四    时间: 2023-7-24 12:32

SE当然知道怎么做RPG,八方旅人系列就挺好,但是销量一般。
作者: saintwei    时间: 2023-7-24 12:35

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日式RPG作成3D成本太高,尤其FF这种。场景太多了。又不愿分两个开发组,一个开发两年,每年有年货。
作者: defer    时间: 2023-7-24 14:54

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-07-22 22:10 发表
没有明确数字,但是吉田说过开发成本在FF系列里是非常高的
不过这话没明确数字等于废话,不说跟FF15比哪个高哪个低,那不...
s1的1bu员工19年提到3bu还在弄引擎,应该不早于19年。
14在6.0之后又撤出一拨人,有理由相信下一部已经进入早期阶段了。
作者: 小悟空    时间: 2023-7-24 16:49

https://www.bilibili.com/video/BV1tu41157DT/
很认同这位up主的评价,犀利哥那里看喷了。。。

[ 本帖最后由 小悟空 于 2023-7-24 17:07 编辑 ]
作者: 小粉粉    时间: 2023-7-24 17:23

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想当年这个系列是能决定主机大战格局的游戏,而现在日本销量已经缩到不如初版3代的时候了,欧洲市场影响力也不如以前了。




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