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标题: [业评] 从历史上看,成功的主机永远不会被皮角和模拟器送进坟墓的 [打印本页]

作者: lencil    时间: 2023-7-5 18:12     标题: 从历史上看,成功的主机永远不会被皮角和模拟器送进坟墓的

fc山寨机够多吧,nds流行期,完全皮角。ps1,2,3在全盛期被完全皮角。md的兼容机和vcd在国内也多如牛毛。
gba,ps1,switch在主机全盛期就有流畅模拟器了。

决定平台的永远是优秀游戏形成的马太效应,正版的销量永远是中坚力量。消费盗版的人,要我说,如果没有盗版卖,他们可能也不会玩这个游戏和平台。游戏做得好,真正热爱游戏的人总会入正版的。
作者: heven2004    时间: 2023-7-5 18:24

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成功不成功的主机都不会被皮角送进坟墓。
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-7-5 18:27

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那是法律和商业环境如此,要是GameStop 不仅卖二手还帮你皮角拷贝gba 游戏,你再试试233
作者: ydy135    时间: 2023-7-5 18:32

在纯单机游戏越来越少的今天,主机是否被皮角已经没有太大意义了。很多乐趣都来自联机和游戏的后续升级服务。不过如果能耐住性子只玩单机的话,倒是可以折腾折腾
作者: fvdllf    时间: 2023-7-5 18:49

游戏做得好,真正热爱游戏的人总会入正版的。



说的很好,但是,你不觉得真正热爱之人只是少数,永远都不能决定大局么?
作者: 喜欢它likeit    时间: 2023-7-5 18:55

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最后都上steam补票
作者: 夏青    时间: 2023-7-5 18:55

ns被破的裤衩都没了
可是王泪还是轻轻松松一周两千万

玩盗版的能影响个p,自high罢了
作者: 卡比兽    时间: 2023-7-5 19:14

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gba最tmd离谱
真机没出模拟器就出了
作者: 卖哥    时间: 2023-7-5 20:19

PSP已经最离谱了,加载速度提升续航提升,那时还没皮角机不能联机的问题,总体体验碾压正版。
游戏销量和主机销量不匹配,明明主机卖的很好,但第三年欧美游戏开发者就基本放弃PSP了。
作者: 燕市游徒    时间: 2023-7-5 20:53

街机就给送进坟墓了
作者: sigmaxion    时间: 2023-7-5 21:38

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Gba好像受影响不小
作者: 萝卜    时间: 2023-7-5 22:33

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街机明明是家用机送的,不能赖模拟器
作者: 脏小鸟    时间: 2023-7-5 23:20

盗版肯定不会把主机送进坟墓,因为主机成败是发达国家市场决定的,但肯定会损害主机收益
泥潭最大的销量公案——巴西PS2就是在占据硬件市场八成的情况下,软件只占一成不到的
作者: Dague    时间: 2023-7-6 07:51

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因为特么的发达国家买个游戏是他妈60-70块钱,打折的时候10-20块钱一个,你试试全世界都尼玛相当于你国一样400-500一款游戏再试试皮角和模拟器厉害不厉害好吗?
作者: ikaruga    时间: 2023-7-6 07:55

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引用:
原帖由 @Dague  于 2023-7-6 07:51 发表
因为特么的发达国家买个游戏是他妈6070块钱,打折的时候1020块钱一个,你试试全世界都尼玛相当于你国一样400500一款游戏再试试皮角和模拟器厉害不厉害好吗?
你这话说得60刀像人民币一样,国外照样很多穷玩家,年年黑五尸潮涌现
作者: javainjars    时间: 2023-7-6 07:55

月均收入300刀的市场就不要帮3000刀的市场操心了
作者: Dague    时间: 2023-7-6 08:08

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2023-7-5 23:55 发表
你这话说得60刀像人民币一样,国外照样很多穷玩家,年年黑五尸潮涌现
60刀比人民币还容易挣,查下你国和美国的最低工资标准,另外你确实说对了,人家黑五是实打实打折,不是你国618那种爱因斯坦都得赔个千八百的活动能比的

本帖最后由 Dague 于 2023-7-6 00:10 通过手机版编辑
作者: 卖哥    时间: 2023-7-6 08:40

会说游戏业的最大单一市场穷这种胡话,主要还是不能抱怨别的东西。
作者: ikaruga    时间: 2023-7-6 09:00

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引用:
原帖由 @Dague  于 2023-7-6 08:08 发表
60刀比人民币还容易挣,查下你国和美国的最低工资标准,另外你确实说对了,人家黑五是实打实打折,不是你国618那种爱因斯坦都得赔个千八百的活动能比的

本帖最后由 Dague 于 202376 00:10 通过手机版编辑
人民币不好挣,那你解释下为什么皮角都给你省去的免费手游营收吊打全世界
作者: quigonjinn    时间: 2023-7-6 09:15

引用:
原帖由 Dague 于 2023-7-6 08:08 发表
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60刀比人民币还容易挣,查下你国和美国的最低工资标准,另外你确实说对了,人家黑五是实打实打折,不是你国618那种爱因斯坦都得赔个千八百的活动能比的

本帖最后由 Dague 于 2023 ...
引用:
原帖由 ikaruga 于 2023-7-6 09:00 发表
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人民币不好挣,那你解释下为什么皮角都给你省去的免费手游营收吊打全世界
不知道你俩这有什么可杠的

美国2022年家庭年收入中位数是9万美元,中国2022年可支配收入中位数是31370人民币,并且可以想象中国的统计数据掺了多大水分

无论如何在年收入方面,两国人民的差距不是一点半点。所以根本没必要非要拿国外经验套国内来使。以中国人的收入,绝大部分人玩盗版是一个很合理的因果关系。

[ 本帖最后由 quigonjinn 于 2023-7-6 09:16 编辑 ]
作者: 卖哥    时间: 2023-7-6 09:19

引用:
原帖由 quigonjinn 于 2023-7-6 09:15 发表



不知道你俩这有什么可杠的

美国2022年家庭年收入中位数是9万美元,中国2022年可支配收入中位数是31370人民币,并且可以想象中国的统计数据掺了多大水分

无论如何在年收入方面,两国人民的差距不是一点半 ...
事实就是中国人远比外国人更愿意花钱到游戏上来。
作者: quigonjinn    时间: 2023-7-6 09:26

引用:
原帖由 卖哥 于 2023-7-6 09:19 发表

事实就是中国人远比外国人更愿意花钱到游戏上来。
中国2022年的游戏产业实际销售收入是2658.84亿元人民币,美国2022年游戏产业收入是541亿美元
如果再把人口基数这个因素考虑进去,就更一目了然了

事实??
麻烦你吹牛逼之前起码先查查相关数据再说

[ 本帖最后由 quigonjinn 于 2023-7-6 09:30 编辑 ]
作者: Dague    时间: 2023-7-6 09:31

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2023-7-6 01:00 发表
人民币不好挣,那你解释下为什么皮角都给你省去的免费手游营收吊打全世界
啊?你在说什么驴唇不对马嘴的胡话
作者: 夏青    时间: 2023-7-6 09:32

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引用:
原帖由 @quigonjinn  于 2023-7-6 09:26 发表
中国2022年的游戏产业实际销售收入是2658.84亿元人民币,美国2022年游戏产业收入是541亿美元
如果再把人口基数这个因素考虑进去,就更一目了然了

事实??
麻烦你吹牛逼之前起码先查查相关数据再说
看了这数据更觉得不可思议了
美国游戏公司基本上是全球营业
中国的游戏公司除了米哈游和腾讯基本是国内市场
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-7-6 09:43

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49元国产单机也被盗版打垮了,这和收入关系不大,如果认为几十美元就无所谓盗版冲击,想想任天堂为啥要把gba 主机价格压到100刀
作者: quigonjinn    时间: 2023-7-6 09:44

引用:
原帖由 夏青 于 2023-7-6 09:32 发表
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看了这数据更觉得不可思议了
美国游戏公司基本上是全球营业
中国的游戏公司除了米哈游和腾讯基本是国内市场
但是中国游戏公司销售收入的贡献主力也就是米哈游和腾讯,而且这种统计数据统计的都是一个国家内的产业规模,海外市场是没法统计的

为什么中国手游相对能摆上台面?因为中国就只有手游能摆上台面,而且利润大多都被几家头部公司吸走了,剩下绝大多数中小开发商,不说水深火热吧,但也是很艰难的

幸好现在有个steam平台,小企业甚至独立开发商还能苟延残喘,挣挣老外们的钱。如果没有这玩意,就靠14亿中国人2600块钱的月收入??

别的不说,就拿人均2000万的泥潭来说,玩ns皮角的朋友不也是一抓一大把么?
所以绝大多数中国玩家没有“买”游戏这种消费习惯是很正常的,从收入和消费理念上来说都不具备条件。

[ 本帖最后由 quigonjinn 于 2023-7-6 09:53 编辑 ]
作者: quigonjinn    时间: 2023-7-6 09:48

引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-7-6 09:43 发表
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49元国产单机也被盗版打垮了,这和收入关系不大,如果认为几十美元就无所谓盗版冲击,想想任天堂为啥要把gba 主机价格压到100刀
49元国产单机的时代,中国的人均收入中位数根本不到2600块钱一个月

以2000年为例,当年中国的人均可支配收入是3700块,合一个月308块钱

308块钱一个月的人当然不可能花50块钱去买游戏啦
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-7-6 09:52

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引用:
原帖由 @quigonjinn  于 2023-7-6 01:48 发表
49元国产单机的时代,中国的人均收入中位数根本不到2600块钱一个月

以2000年为例,当年中国的人均可支配收入是3700块,合一个月308块钱

308块钱一个月的人当然不可能花50块钱去买游戏啦
是吗,那么消费盗版光盘的用户买5000电脑的时候呢
作者: ydy135    时间: 2023-7-6 09:54

引用:
原帖由 quigonjinn 于 2023-7-6 09:26 发表

中国2022年的游戏产业实际销售收入是2658.84亿元人民币,美国2022年游戏产业收入是541亿美元
如果再把人口基数这个因素考虑进去,就更一目了然了

事实??
麻烦你吹牛逼之前起码先查查相关数据再说
这么高?完全没想到
作者: clockworkjian    时间: 2023-7-6 09:56

这历史太短 毫无参考意义 明天也许整个历史就没了
犹记得以前 从历史上看 得日本得天下
作者: quigonjinn    时间: 2023-7-6 10:01

引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-7-6 09:52 发表
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是吗,那么消费盗版光盘的用户买5000电脑的时候呢
就跟你拿着2600块钱的月收入去贷款买房一个道理
当一种商品被视为所谓“刚需”的时候,尤其是中国父母,就无法理性了


我们这代孩子多少有点不知好歹,当年父母给买电脑被视为理所应当。回过头来仔细想想一台电脑可能就是老爸老妈们半年甚至更多的收入。
讲起来都是已经是过去的事了,但我觉得既然成年了,更多应该去反思当时的做法是否理性,而不是拿着父母的血汗钱在论坛里瞎杠

另外,2000年前后的电脑还是很贵的,哪怕是组装机,稍微弄弄都是6000+,甚至8、9千,至少我身边的人都是这样的
作者: 胡摆平    时间: 2023-7-6 10:05

posted by wap, platform: 小米 红米
会玩模拟器的没几个的,先要有台配置还过得去的pc,然后得去下模拟器,找地方下rom,东西都下回来了,还要会设置配置,能玩转愿意玩转这一套的,都不止是cu,可以算极客入门了,没多少人的。盗版也一样,你在外国能明目张胆大张旗鼓的搞吗,绝大多数人接触不到的。

真要这些玩意有现在美国日本这样正版游戏机和游戏那么方便快捷的使用流通环境,你看看有多大冲击,外国人跟钱也没仇的,只不过大多数人都是懒人笨人,还受法律限制而已。
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-7-6 10:06

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引用:
原帖由 @quigonjinn  于 2023-7-6 02:01 发表
就跟你拿着2600块钱的月收入去贷款买房一个道理
当一种商品被视为所谓“刚需”的时候,尤其是中国父母,就无法理性了


我们这代孩子多少有点不知好歹,当年父母给买电脑被视为理所应当。回过头来仔细想想一台电脑可能就是老爸老妈们半年甚至更多的收入。
讲起来都是已经是过去的事了,但我觉得既然成年了,更多应该去反思当时的做法是否理性,而不是拿着父母的血汗钱在论坛里瞎杠

另外,2000年前后的电脑还是很贵的,哪怕是组装机,稍微弄弄都是6000+,甚至8、9千,至少我身边的人都是这样的
很理性啊,中国家用电脑市场价格一直很正常,主流配置和国外差不多,当时的主流消费群也不会咬牙卖电脑


实际上游戏是否有市场和价格关系不大,因为收入低的国家人力和经营成本本来就低,而做游戏的固定投资不高
作者: 卖哥    时间: 2023-7-6 10:22

其实题目本身也是循环论证。
反盗版是要有成本的,成功了的企业法律铁拳就在他手上,不仅可以重拳出击,甚至可以等一等养肥了吃赔偿。
作者: Alloyo    时间: 2023-7-6 10:32

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爱国仁人志士又对标老牌发达资本主义国家了
作者: ydy135    时间: 2023-7-6 10:33

引用:
原帖由 胡摆平 于 2023-7-6 10:05 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
会玩模拟器的没几个的,先要有台配置还过得去的pc,然后得去下模拟器,找地方下rom,东西都下回来了,还要会设置配置,能玩转愿意玩转这一套的,都不止是cu,可以算极客入门了, ...
不要以为你不会别人就不会,也只有咱们这个中老年论坛才可能出现这种高论
模拟器应该算是现代玩家的标配技能了。连模拟器都搞不明白,还算玩家吗
作者: 脏小鸟    时间: 2023-7-6 10:48

引用:
原帖由 夏青 于 2023-7-6 09:32 发表
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看了这数据更觉得不可思议了
美国游戏公司基本上是全球营业
中国的游戏公司除了米哈游和腾讯基本是国内市场
数据应该都是一国市场的销售营收总额,美国市场份额很大一块是被日厂吃走的
作者: nikito    时间: 2023-7-6 10:54

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玩盗版的没盗版会不会买正版?
作者: 1945plus    时间: 2023-7-6 11:36

引用:
原帖由 quigonjinn 于 2023-7-6 10:01 发表

就跟你拿着2600块钱的月收入去贷款买房一个道理
当一种商品被视为所谓“刚需”的时候,尤其是中国父母,就无法理性了


我们这代孩子多少有点不知好歹,当年父母给买电脑被视为理所应当。回过头来仔细想想一台 ...
打人不打脸,你这样说一个家里蹲,太扎心了
作者: CHIZURU    时间: 2023-7-6 11:56

过亿销量的游戏机受众早就不是核心玩家了,比如我周围很多人平时也不上游戏论坛不关心游戏新闻,人生第一台家用游戏机就是ps4pro,买了后再买一盘游戏,比如蜘蛛侠或者FIFA,然后打电视上体验一下就完全积灰,就是买个娱乐体验。你看到游戏视频或评论里大骂ns电子垃圾催新机的人根本就不是消费大众,更别提用皮角和盗版的了。就像你和流媒体订阅用户说,为什么要花钱订阅,网上这些影片都能网盘,不会找资源还能算影迷吗是一样的。

[ 本帖最后由 CHIZURU 于 2023-7-6 12:00 编辑 ]
作者: acoolbat    时间: 2023-7-6 12:37

从历史上看,没有任何主机是被皮角和模拟器送进坟墓的
作者: ikaruga    时间: 2023-7-6 12:57

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引用:
原帖由 @quigonjinn  于 2023-7-6 09:26 发表
中国2022年的游戏产业实际销售收入是2658.84亿元人民币,美国2022年游戏产业收入是541亿美元
如果再把人口基数这个因素考虑进去,就更一目了然了

事实??
麻烦你吹牛逼之前起码先查查相关数据再说
扯人口基数挺搞笑的,手游主力人群是青少年,而高收入的中年玩家,数量被白皮吊打,到底谁消费力强?13亿里面有一半是1000元收入人群,这种人口基数跟和姚明组队砍分有什么区别

本帖最后由 ikaruga 于 2023-7-6 12:58 通过手机版编辑
作者: 夏青    时间: 2023-7-6 12:58

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引用:
原帖由 @CHIZURU  于 2023-7-6 11:56 发表
过亿销量的游戏机受众早就不是核心玩家了,比如我周围很多人平时也不上游戏论坛不关心游戏新闻,人生第一台家用游戏机就是ps4pro,买了后再买一盘游戏,比如蜘蛛侠或者FIFA,然后打电视上体验一下就完全积灰,就是买个娱乐体验。你看到游戏视频或评论里大骂ns电子垃圾催新机的人根本就不是消费大众,更别提用皮角和盗版的了。就像你和流媒体订阅用户说,为什么要花钱订阅,网上这些影片都能网盘,不会找资源还能算影迷吗是一样的。
游戏厂商要是只针对泥潭所谓“玩家”,早死几百次了
作者: quigonjinn    时间: 2023-7-6 13:23

引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-7-6 10:06 发表
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很理性啊,中国家用电脑市场价格一直很正常,主流配置和国外差不多,当时的主流消费群也不会咬牙卖电脑


实际上游戏是否有市场和价格关系不大,因为收入低的国家人力和经营成本 ...
理性吗?
家用电脑在中国家庭普及大约是97以后的事,那时候一台电脑普遍都在万元以上,国产的可能便宜一点

而那时候的中国大城市普通职工收入无非一个月1000块以下,相当于一个普通人一年甚至更多的收入才能换回一台电脑。事实上这月入1000可能都算是经济条件不错的人了,大多数人根本达不到这程度。花一年的收入买台电脑回来,这也算理性?

什么叫理性消费??理性消费就是买了这玩意不影响正常生活,坏了也没事,随时再买一个回来,这叫理性,也叫“能力范围内消费”。

而在当年家用电脑的消费主力恰恰就是这样一群在别人看来可能条件还算可以,但客观上还是很穷的这些城市普通职工家庭。他们消费的理由也很直接、很单纯——因为孩子要学电脑——当然买回来究竟学不学电脑就是另外一回事了。

就好比现在一个人月收入5千,还非要买辆20多万的车一样,一个道理。都属于虽然咬咬牙多攒两年钱也确实能买,但买了这玩意就没钱买别的了,甚至吃饭穿衣都要抠抠缩缩的。

所以当市场上有这样一群人作为电脑的消费主力的时候,你指望他们还能有多少富余的钱用于正版软件的投入呢?


中国公司的运营成本低这种话我觉得没做过的人还是少说比较好,因为比较无耻。
运营成本再低、工资再低,总得能维持得下去才行。事实上经历过的人都明白一个再清晰的事实——中国的民族软件业就是毁在了盗版上的。当一个软件一群人辛辛苦苦开发2年,最终直到公司倒闭才卖出去几千甚至几百套时,你说得再天花乱坠都是没什么卵用的。
想当年国产软件百花齐放,什么类型的软件都有,但最后活下来的印象中就只有杀毒软件了(走的还是普通用户免费,做企业用户生意的路子)。
当然这已经是另外一个话题了,就此打住。

总而言之,当你收入的绝大部分被电脑侵占了,那留给软件消费的钱自然也就少了,哪怕今天看来只卖50块钱的软件,你也不会考虑,不光因为盗版只要3块,更因为你兜里的钱只够买3块钱的软件。

横向上对比,直到今天中国人的收入和发达国家比也是有较大差距的;纵向上对比也确实比30年前情况好太多了。所以逐渐能细分出这么一群人,这群人年轻、收入高、有较高的消费能力和消费意愿。但别被表象迷惑了,一个是这群人究竟有多少?另一个是其中又有多少能花钱买游戏??

反正现实情况就是:中国今天的游戏产业主要集中在手游,而手游产业的利润大头又集中在头部的几家公司。广大的中小规模从业者仍然很艰难——可能确实有希望越来越好,但依旧很艰难。
作者: quigonjinn    时间: 2023-7-6 13:36

引用:
原帖由 ikaruga 于 2023-7-6 12:57 发表
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扯人口基数挺搞笑的,手游主力人群是青少年,而高收入的中年玩家,数量被白皮吊打,到底谁消费力强?13亿里面有一半是1000元收入人群,这种人口基数跟和姚明组队砍分有什么区别
  ...
我觉得你颇有种阿Q精神,连明明白白的统计数字都要找自我安慰。那就再看看更多的数据。

2022年,美国的游戏消费人口大约是2.3亿,同年底,中国的手游消费人口则超过7亿

14亿人有6亿是1000元以下收入人群这是事实,然而虽然这些青少年没钱,但架不住他们很擅长花爹妈的钱——当然他们的爹妈是不是真有钱给这些孩子造那就是另一回事了

但对比之前的数据,消费人口是美国的3倍不止,然后消费总额却只有美国的2/3,我很好奇怎么就能得出“中国人比美国人更愿意在游戏上消费”这个结论的?还“远比”~~~

[ 本帖最后由 quigonjinn 于 2023-7-6 13:38 编辑 ]
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-7-6 13:42

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引用:
原帖由 @quigonjinn  于 2023-7-6 05:23 发表
理性吗?
家用电脑在中国家庭普及大约是97以后的事,那时候一台电脑普遍都在万元以上,国产的可能便宜一点

而那时候的中国大城市普通职工收入无非一个月1000块以下,相当于一个普通人一年甚至更多的收入才能换回一台电脑。事实上这月入1000可能都算是经济条件不错的人了,大多数人根本达不到这程度。花一年的收入买台电脑回来,这也算理性?

什么叫理性消费??理性消费就是买了这玩意不影响正常生活,坏了也没事,随时再买一个回来,这叫理性,也叫“能力范围内消费”。

而在当年家用电脑的消费主力恰恰就是这样一群在别人看来可能条件还算可以,但客观上还是很穷的这些城市普通职工家庭。他们消费的理由也很直接、很单纯——因为孩子要学电脑——当然买回来究竟学不学电脑就是另外一回事了。

就好比现在一个人月收入5千,还非要买辆20多万的车一样,一个道理。都属于虽然咬咬牙多攒两年钱也确实能买,但买了这玩意就没钱买别的了,甚至吃饭穿衣都要抠抠缩缩的。

所以当市场上有这样一群人作为电脑的消费主力的时候,你指望他们还能有多少富余的钱用于正版软件的投入呢?


中国公司的运营成本低这种话我觉得没做过的人还是少说比较好,因为比较无耻。
运营成本再低、工资再低,总得能维持得下去才行。事实上经历过的人都明白一个再清晰的事实——中国的民族软件业就是毁在了盗版上的。当一个软件一群人辛辛苦苦开发2年,最终直到公司倒闭才卖出去几千甚至几百套时,你说得再天花乱坠都是没什么卵用的。
想当年国产软件百花齐放,什么类型的软件都有,但最后活下来的印象中就只有杀毒软件了(走的还是普通用户免费,做企业用户生意的路子)。
当然这已经是另外一个话题了,就此打住。

总而言之,当你收入的绝大部分被电脑侵占了,那留给软件消费的钱自然也就少了,哪怕今天看来只卖50块钱的软件,你也不会考虑,不光因为盗版只要3块,更因为你兜里的钱只够买3块钱的软件。

横向上对比,直到今天中国人的收入和发达国家比也是有较大差距的;纵向上对比也确实比30年前情况好太多了。所以逐渐能细分出这么一群人,这群人年轻、收入高、有较高的消费能力和消费意愿。但别被表象迷惑了,一个是这群人究竟有多少?另一个是其中又有多少能花钱买游戏??

反正现实情况就是:中国今天的游戏产业主要集中在手游,而手游产业的利润大头又集中在头部的几家公司。广大的中小规模从业者仍然很艰难——可能确实有希望越来越好,但依 ...
不对啊,你自己前面刚说人均380,正版50都卖不动啊233
作者: quigonjinn    时间: 2023-7-6 13:44

引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-7-6 13:42 发表
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不对啊,你自己前面刚说人均380,正版50都卖不动啊233
308块是不是1000以下?
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-7-6 13:46

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引用:
原帖由 @quigonjinn  于 2023-7-6 05:44 发表
308块是不是1000以下?
既然你主张消费力不足导致正版游戏卖不动,你为啥又说是因为盗版?
作者: quigonjinn    时间: 2023-7-6 13:51

引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-7-6 13:46 发表
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既然你主张消费力不足导致正版游戏卖不动,你为啥又说是因为盗版?
跟你这玩意说话真是费劲

仔细看看我的回帖,是不是有这么一句“总而言之,当你收入的绝大部分被电脑侵占了,那留给软件消费的钱自然也就少了,哪怕今天看来只卖50块钱的软件,你也不会考虑,不光因为盗版只要3块,更因为你兜里的钱只够买3块钱的软件。”
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-7-6 13:52

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引用:
原帖由 @quigonjinn  于 2023-7-6 05:51 发表
跟你这玩意说话真是费劲

仔细看看我的回帖,是不是有这么一句“总而言之,当你收入的绝大部分被电脑侵占了,那留给软件消费的钱自然也就少了,哪怕今天看来只卖50块钱的软件,你也不会考虑,不光因为盗版只要3块,更因为你兜里的钱只够买3块钱的软件。”
当然不对,既然你说收入低才是主要原因,为啥说国产游戏死在盗版上?明明是有没有盗版都不能活啊

中国公司的运营成本低这种话我觉得没做过的人还是少说比较好,因为比较无耻。
运营成本再低、工资再低,总得能维持得下去才行。事实上经历过的人都明白一个再清晰的事实——中国的民族软件业就是毁在了盗版上的。当一个软件一群人辛辛苦苦开发2年,最终直到公司倒闭才卖出去几千甚至几百套时,你说得再天花乱坠都是没什么卵用的。
想当年国产软件百花齐放,什么类型的软件都有,但最后活下来的印象中就只有杀毒软件了(走的还是普通用户免费,做企业用户生意的路子)。
当然这已经是另外一个话题了,就此打住

本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-7-6 05:54 通过手机版编辑
作者: quigonjinn    时间: 2023-7-6 13:59

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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-7-6 13:52 发表
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当然不对,既然你说收入低才是主要原因,为啥说国产游戏死在盗版上?明明是有没有盗版都不能活啊

中国公司的运营成本低这种话我觉得没做过的人还是少说比较好,因为比较无耻。
...
no,我说的是“民族软件业”,并没有特指国产游戏,虽说你这种人喜欢张冠李戴,但二者确实不是完全一样的

游戏的消费群一般只针对普通个人消费者,而其它的很多软件也面向企业,尤其小微企业

当小微企业发现盗版软件也能用,从成本的角度考虑,尤其那个年代,很少会有去买正版的。甚至互联网发展起来后,连买盗版都省了,直接从网上下
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-7-6 14:03

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原帖由 @quigonjinn  于 2023-7-6 05:59 发表
no,我说的是“民族软件业”,并没有特指国产游戏,虽说你这种人喜欢张冠李戴,但二者确实不是完全一样的

游戏的消费群一般只针对普通个人消费者,而其它的很多软件也面向企业,尤其小微企业

当小微企业发现盗版软件也能用,从成本的角度考虑,尤其那个年代,很少会有去买正版的。甚至互联网发展起来后,连买盗版都省了,直接从网上下
自己说出了安全类,其他国产软件都死在盗版上

你是想说游戏特殊,即使当年没有盗版,也因为消费力有限,49元正版也活不了?
作者: quigonjinn    时间: 2023-7-6 14:13

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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-7-6 14:03 发表
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自己说出了安全类,其他国产软件都死在盗版上

你是想说游戏特殊,即使当年没有盗版,也因为消费力有限,49元正版也活不了?
你的问题其实应该换种问法:当兜里已经有足够多的钱的时候,你是选择盗版还是选择正版?

事实已经回答你了,如今的中国已经逐渐出现一群消费正版的人群了(虽然不多,但在慢慢成长)。但同时也应看到如今的中国,盗版玩家的数量仍然是很可观的,这其中不乏低收入人群,也存在有足够的钱,但就是不想买游戏玩的人,这种就属于消费理念的问题了。

回到你的假设,很遗憾,你的假设并不成立。
因为在当年既存在盗版,大家的兜里也没啥钱~~~
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-7-6 14:18

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我只是说明如果美国是当年中国那种盗版环境,正版一样活不了,这不是收入问题

如果美国人真的觉得几十美元游戏打1折都无所谓,gba 也不会降价只卖99了,GB 更是只卖49
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-7-6 14:24

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原帖由 @quigonjinn  于 2023-7-6 06:13 发表
你的问题其实应该换种问法:当兜里已经有足够多的钱的时候,你是选择盗版还是选择正版?

事实已经回答你了,如今的中国已经逐渐出现一群消费正版的人群了(虽然不多,但在慢慢成长)。但同时也应看到如今的中国,盗版玩家的数量仍然是很可观的,这其中不乏低收入人群,也存在有足够的钱,但就是不想买游戏玩的人,这种就属于消费理念的问题了。

回到你的假设,很遗憾,你的假设并不成立。
因为在当年既存在盗版,大家的兜里也没啥钱~~~
何况我没有假设什么,你说中国软件死在盗版上的时候是假设了什么呢?假设人均收入更高,没有盗版就不会死咯233
作者: quigonjinn    时间: 2023-7-6 14:40

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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-7-6 14:18 发表
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我只是说明如果美国是当年中国那种盗版环境,正版一样活不了,这不是收入问题

如果美国人真的觉得几十美元游戏打1折都无所谓,gba 也不会降价只卖99了,GB 更是只卖49
如果美国的盗版问题和中国一样严重,我也觉得最终肯定会对美国的民族软件业造成无法挽回的打击

但我觉得既然是说假设,不如假设得更彻底一些

比如正版软件发行商和盗版软件商最终达成诡异的一致——盗版商可以在正版软件发售一段时间后(比如一年,甚至6个月)合法地发行盗版软件。甚至有可能更进一步,每款游戏的版权保护期只有12个月,12个月后原发行商可以完全不受限制地以极低的价格(甚至低于传统盗版的价格)任意发行游戏

这样搞不好既满足了消费者对于低价产品的需求,也能保证软件从业者的基本生存条件——当然肯定比不上现在的条件就是了

这其中与中国最大的区别就在于,在版权受保护的所谓窗口期内,因为消费能力更足,所以美国游戏从业者有可能获取足够的收入,从而维持整个行业的运营;而在中国,可能这都够呛。
作者: 咕鸟    时间: 2023-7-6 14:40

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当年我收入1000的时候,还是努力买了很多50的和100多的正版。现在收入确实提高了一些,主机游戏也便宜了,但是除了会员我很少买游戏了。没办法,到了一定的年龄,总有更多需要花钱的地方。孩子交一次培优费用都不知道几个游戏了。
作者: jk02    时间: 2023-7-6 14:42

淘宝宝可梦塞尔达销量照样秒其他,这从日月就开始了,也没见只有正版的游戏有啥优势
作者: quigonjinn    时间: 2023-7-6 14:43

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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-7-6 14:24 发表
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何况我没有假设什么,你说中国软件死在盗版上的时候是假设了什么呢?假设人均收入更高,没有盗版就不会死咯233
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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-7-6 14:03 发表
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自己说出了安全类,其他国产软件都死在盗版上

你是想说游戏特殊,即使当年没有盗版,也因为消费力有限,49元正版也活不了?
你瞧瞧,你假设得是“没有盗版”

而我恰恰没有假设任何事,而仅仅是描述了一个事实

那个年代中国的盗版问题的确猖獗,而中国人的收入也的确是颇低
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-7-6 14:43

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原帖由 @quigonjinn  于 2023-7-6 06:40 发表
如果美国的盗版问题和中国一样严重,我也觉得最终肯定会对美国的民族软件业造成无法挽回的打击

但我觉得既然是说假设,不如假设得更彻底一些

比如正版软件发行商和盗版软件商最终达成诡异的一致——盗版商可以在正版软件发售一段时间后(比如一年,甚至6个月)合法地发行盗版软件。甚至有可能更进一步,每款游戏的版权保护期只有12个月,12个月后原发行商可以完全不受限制地以极低的价格(甚至低于传统盗版的价格)任意发行游戏

这样搞不好既满足了消费者对于低价产品的需求,也能保证软件从业者的基本生存条件——当然肯定比不上现在的条件就是了

这其中与中国最大的区别就在于,在版权受保护的所谓窗口期内,因为消费能力更足,所以美国游戏从业者有可能获取足够的收入,从而维持整个行业的运营;而在中国,可能这都够呛。
那就可以了,所以不存在什么美国收入水平盗版就不决定生死,那只是因为盗版被监管发展不起来
作者: quigonjinn    时间: 2023-7-6 14:49

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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-7-6 14:43 发表
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那就可以了,所以不存在什么美国收入水平盗版就不决定生死,那只是因为盗版被监管发展不起来
你自己都说了,是如果

既然是如果,为什么没有可能出现我假设的那种诡异情况呢?


你这人最大的问题就是对明明白白的数字避而不谈,而瞎扯什么如果、假设,其实数字最说明问题

简单的加减法而已,当人均月收入308块的时候,大多数人拿什么去支持50块钱一张的正版游戏呢??能支持得起的人又有多少呢??
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-7-6 14:55

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人均收入308和大量人买得起电脑,也能消费49元软件有啥矛盾?当年vcd 火遍中国,每台也要1500以上,这还是更早的90年代中期,总不能说又是为了孩子学习透支消费吧233

小霸王等兼容机在国内至少卖了千万吧,流行时候盗版卡带价格100到几百,没见谁说卖不动啊…

本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-7-6 06:59 通过手机版编辑
作者: 脏小鸟    时间: 2023-7-6 17:19

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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-7-6 14:55 发表
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人均收入308和大量人买得起电脑,也能消费49元软件有啥矛盾?当年vcd 火遍中国,每台也要1500以上,这还是更早的90年代中期,总不能说又是为了孩子学习透支消费吧233

小霸王等兼 ...
其实早期黄卡就是没那么好卖的,直到95年绝大多数人玩FC都还是只有一张合卡,互相借着玩
作者: alexey    时间: 2023-7-6 17:21

当年fc黄卡可买不了几张,太贵了,想多买家长也不答应
手头两三张和同学交换玩甚至厚脸皮白蹭来玩才是当年多数玩家的真相
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-7-6 17:26

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原帖由 @脏小鸟  于 2023-7-6 09:19 发表
其实早期黄卡就是没那么好卖的,直到95年绝大多数人玩FC都还是只有一张合卡,互相借着玩
是贵啊,耽误做这生意的发财了吗?需求在,装机量在,怎么多年后 49块游戏生意因为市场太小就做不了了?
作者: alexey    时间: 2023-7-6 17:28

当年要是有方法不买黄卡也能玩,我估计黄卡也卖不掉多少
作者: abe1007之马甲    时间: 2023-7-6 18:39

很多玩破的人玩双系统或者双机,这在客观上还带动了主机销量
作者: ydy135    时间: 2023-7-6 20:40

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原帖由 quigonjinn 于 2023-7-6 14:49 发表

你自己都说了,是如果

既然是如果,为什么没有可能出现我假设的那种诡异情况呢?


你这人最大的问题就是对明明白白的数字避而不谈,而瞎扯什么如果、假设,其实数字最说明问题

简单的加减法而已,当人均 ...
跟傻逼费什么话呢,认真你就输了
作者: quigonjinn    时间: 2023-7-7 00:11

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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-7-6 14:55 发表
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人均收入308和大量人买得起电脑,也能消费49元软件有啥矛盾?当年vcd 火遍中国,每台也要1500以上,这还是更早的90年代中期,总不能说又是为了孩子学习透支消费吧233

小霸王等兼 ...
你这人就是犄角旮旯翻出来点捕风捉影的东西,然后偷换概念!

小霸王累积销量超过2000万,但小霸王卖多少钱?1992年小霸王的价格是298,带一把光枪,还带一盘10盒1的卡。我为什么记得?因为这是我人生第一台正儿八经的游戏机。而此后的快1年时间,我就只有这一盘卡。直到第二年我父亲去广东出差带了一盘86合一的卡,这才玩上了更多的游戏。但至此至终,我也就只有这两盘游戏卡。凡是那个年代过来的孩子不可能不知道一个事实,就是大家买的都是小霸王、小天才,并且普遍手上就只有一两盘多合一卡,剩下的都是换着玩。

拿VCD说事就更他么搞笑了,先不说VCD在当时的普及率其实没那么高,即使少数买了VCD的家庭,你去打听打听有几个是买正版VCD影碟的??那时候不管是VCD还是DVD机,都标榜自己度盘纠错能力强。这要都看的是正版影碟,要个毛线纠错强啊!


我发现你很有可能在当年是既没有小霸王,也没有VCD,搞不好更没有电脑~~净扯些和普通人记忆中完全相反的异景!
作者: quigonjinn    时间: 2023-7-7 00:12

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原帖由 ydy135 于 2023-7-6 20:40 发表

跟傻逼费什么话呢,认真你就输了
我也觉得杠神这次有点颇失水准了,连基本事实都不愿面对,属于摆烂了~~~


作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-7-7 01:39

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原帖由 @quigonjinn  于 2023-7-6 16:11 发表
你这人就是犄角旮旯翻出来点捕风捉影的东西,然后偷换概念!

小霸王累积销量超过2000万,但小霸王卖多少钱?1992年小霸王的价格是298,带一把光枪,还带一盘10盒1的卡。我为什么记得?因为这是我人生第一台正儿八经的游戏机。而此后的快1年时间,我就只有这一盘卡。直到第二年我父亲去广东出差带了一盘86合一的卡,这才玩上了更多的游戏。但至此至终,我也就只有这两盘游戏卡。凡是那个年代过来的孩子不可能不知道一个事实,就是大家买的都是小霸王、小天才,并且普遍手上就只有一两盘多合一卡,剩下的都是换着玩。

拿VCD说事就更他么搞笑了,先不说VCD在当时的普及率其实没那么高,即使少数买了VCD的家庭,你去打听打听有几个是买正版VCD影碟的??那时候不管是VCD还是DVD机,都标榜自己度盘纠错能力强。这要都看的是正版影碟,要个毛线纠错强啊!


我发现你很有可能在当年是既没有小霸王,也没有VCD,搞不好更没有电脑~~净扯些和普通人记忆中完全相反的异景!
好无聊的耍赖卖傻…

在销售VCD时,它还附带着销售影碟,花费重金购买影视剧的版权,拓展市场,这种销售模式至今仍被各大公司效仿,他凭一己之力创造了辉煌的VCD市场,1996年全国VCD销量超过600万台,VCD市场市值高达百亿元。
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-7-7 01:42

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96年买得起1500 vcd 的,2000年买不起49元正版游戏,你的量化能力不行啊…
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-7-7 01:47

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你说黄卡换着玩更说明了游戏即使价格偏高(考虑年代比49游戏贵不知道多少倍),只要市场上没有替代品(到处可见的盗版店,新游戏随便买,一翻就是4 5张),消费者依然有足够动机消费, 无非是通过交换租赁等方式节约成本,所以不是中国市场供不起49元的游戏,而是有覆盖率更高选择更多成本极低的替代品打垮了正版市场
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-7-7 01:59

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1997年7月,暴雪第一次正式出现在中国玩 家面前。当时,尚属于美国Cendant公司旗 下的暴雪与中国武汉的奥美电子公司签订代 理运营协议。 接下来几个月,刚成立一年的 奥美电子卖出了15万套《魔兽争霸2》 光盘。

没有概念就只会胡言乱语,来看看月收入308的中国消费者有没有能力消费正版




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