原帖由 @狂涂 于 2023-7-5 15:31 发表
动作系统是短板,演出类的游戏。。。
原帖由 @xue1984 于 2023-7-5 15:52 发表
演出游戏??最低难度开个作弊工具那确实
原帖由 @Search 于 2023-7-5 19:52 发表
果然
这种播片一本道还是有很大的市场!
《最终幻想16》我看了欧美论坛
也是有人说:这是FF有史以来最棒的一作!
光看过场演出就很爽!
就是好游戏?
如果这样下去
FF7重制版的续作[很可能也是这样一本道]
从开发者的谈话可以知道[地图会比FF16更小]
原作後期 [飞空挺很可能变成菜单化]
玩家无法操作!
原帖由 @scanlines 于 2023-7-5 16:53 发表
华盛顿邮报对此作的评价是最中肯的
原帖由 @乐克.乐克 于 2023-7-5 23:27 发表
美末2光是开发成本就两亿刀,神海4估计也非常高,这类游戏如果不是第一方兜着,真是不敢想象能费时费力的扣那些细节。
我1234都买了,没通过任何一作,不过看小屁孩玩真的觉得看电影大片的感觉,小屁孩也能通关,老婆也能通关,对他们来说这种游戏就是神作了。
话说一代跟2代简直是两个时代的产物,一代当时什么评分?居然能出二代那种全方位秒杀前作的续作也是神奇
原帖由 乐克.乐克 于 2023-7-5 23:27 发表
美末2光是开发成本就两亿刀,神海4估计也非常高,这类游戏如果不是第一方兜着,真是不敢想象能费时费力的扣那些细节。
我1234都买了,没通过任何一作,不过看小屁孩玩真的觉得看电影大片的感觉,小屁孩也能通关, ...
原帖由 smilebit 于 2023-07-06 09:40 发表
4代绝壁神作,节奏也就比2慢一点,那几个说玩到爬爬爬部分就弃坑的,是不是刺客系列一作都没通关过?
要说节奏,tlou1节...
原帖由 @EpilogueSKM 于 2023-7-6 12:04 发表
神海2拿goty也没人说有问题啊,巫师4你觉得按照巫师3的套路还能拿goty么。
原帖由 @javainjars 于 2023-7-6 12:10 发表
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巫师3做为rpg的部分没啥毛病,很多是嫌弃动作部分的。当然反过来说只能用动作系统不足来喷一个rpg,说明rpg部分已经没什么可挑剔的了
原帖由 @LionHeart 于 2023-7-6 12:12 发表
诟病神海“游戏性”,互动电影,2代就很多了,巫师3当年基本就没人说,就算现在也是。
原帖由 EpilogueSKM 于 2023-7-6 12:26 发表
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咋没人说,泥潭喷巫师3战斗部分的还少么,问题就和前面那位说的一样,巫师3作为rpg,rpg部分的体验确实没啥好挑,这么多年甚至还没有达到相同水平的3a rpg出现,他们自己做的2077也 ...
原帖由 javainjars 于 2023-7-6 04:10 发表
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巫师3做为rpg的部分没啥毛病,很多是嫌弃动作部分的。当然反过来说只能用动作系统不足来喷一个rpg,说明rpg部分已经没什么可挑剔的了
原帖由 @smilebit 于 2023-7-6 13:07 发表
原来战斗不算作rpg的一部分太牛逼了你弄个没战斗的rpg看看有多少人玩哦
原帖由 夏青 于 2023-7-6 05:09 发表
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巫师3战斗系统没问题
被诟病的是战斗手感
但是rpg连拍拍站你拍一我拍一都可以,怎么会是在乎手感的类型呢
原帖由 @smilebit 于 2023-7-6 13:20 发表
你拍一我拍一的纯回合制或者AT制的话就没有所谓的手感了
再说了,按下方块键不知道自己会做出什么动作的战斗系统,这已经是手感之外的问题了
原帖由 hanzo 于 2023-7-8 08:19 发表
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神海4当然有拿goty的实力,这一代叙事上相较前作也成熟和克制很多,故事线本身超过失落的遗产更超越所有前作,失落的遗产胜在关卡设置更紧凑和惊艳,游戏性方面达到系列巅峰
这一 ...
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