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标题: [业评] FF16游戏实机4K截图,非过场,非摄影模式,无剧透 [打印本页]

作者: 级替四    时间: 2023-6-30 20:36     标题: FF16游戏实机4K截图,非过场,非摄影模式,无剧透

全部都是实际游玩时的按键截图,4K图片,右键放大,里面也包含了一些战斗时的截图,因为4K图片过大,PHOTOSHOP做了二次压缩,压得比较狠。

召唤兽战斗没截,那个只有动态才能表现出其华丽,就不截图了。

[ 本帖最后由 级替四 于 2023-6-30 21:15 编辑 ]
作者: 级替四    时间: 2023-6-30 20:37

第二批。

[ 本帖最后由 级替四 于 2023-6-30 20:39 编辑 ]
作者: 级替四    时间: 2023-6-30 20:40

第三批。
作者: 级替四    时间: 2023-6-30 20:41

第四批。

[ 本帖最后由 级替四 于 2023-6-30 20:42 编辑 ]
作者: 级替四    时间: 2023-6-30 20:42

第五批。
作者: 级替四    时间: 2023-6-30 20:45

第六批。

[ 本帖最后由 级替四 于 2023-6-30 20:48 编辑 ]
作者: yonexhb    时间: 2023-6-30 20:48

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不错
作者: 级替四    时间: 2023-6-30 20:49

第七批。

[ 本帖最后由 级替四 于 2023-6-30 20:51 编辑 ]
作者: 级替四    时间: 2023-6-30 20:52

第八批。
作者: 级替四    时间: 2023-6-30 20:53

第九批。
作者: 级替四    时间: 2023-6-30 20:54

第十批。
作者: 夏青    时间: 2023-6-30 20:56

我真的喜欢不起来这画面,怎么说呢
天不蓝,水不绿,一点不好看


作者: 级替四    时间: 2023-6-30 20:59

结束,开始二周目高难度的。

以上图片都是30帧的画质模式下截取,这次FF16的性能模式优化实在是一卵泡,只能用画质模式开着电视机的运动补偿玩,幸好它的输入要求不高。
作者: 级替四    时间: 2023-6-30 21:00

引用:
原帖由 夏青 于 2023-6-30 20:56 发表
我真的喜欢不起来这画面,怎么说呢
天不蓝,水不绿,一点不好看

因为魔王放了个大招,把整个世界的天都弄成阴转多云,所以除了开头,后面几乎没什么阳光明媚的地方。
作者: 萝卜    时间: 2023-6-30 21:08

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这游戏就是静态好看。场景毫无互动和立体感,场景除了截图别的都不行
有点像老生化那种照片背景
作者: 级替四    时间: 2023-6-30 21:09

引用:
原帖由 萝卜 于 2023-6-30 21:08 发表
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这游戏就是静态好看。场景毫无互动和立体感,场景除了截图别的都不行
有点像老生化那种照片背景
实机动态当然比截图好。
作者: 爱游戏    时间: 2023-6-30 22:04

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辛苦了。这实际效果真的不咋滴,光照模型太落后了。不是现世代的游戏。
作者: 小悟空    时间: 2023-6-30 22:13

这游戏比较挑显示器材,显示器材到位后,实际观感还是不错的,比如lz贴的第一张龙卷风旷野就挺不错,比demo里关卡观感好太多,这场景后面那个狂风地图也还可以,气氛很足,虽然是一本道。。。
作者: 级替四    时间: 2023-6-30 22:21

引用:
原帖由 爱游戏 于 2023-6-30 22:04 发表
posted by wap, platform: Android
辛苦了。这实际效果真的不咋滴,光照模型太落后了。不是现世代的游戏。
虽然引擎拖后退,但PS4游戏几何细节是比不上它的,严格来说至少也是半个次世代。
作者: 级替四    时间: 2023-6-30 22:22

引用:
原帖由 小悟空 于 2023-6-30 22:13 发表
这游戏比较挑显示器材,显示器材到位后,实际观感还是不错的,比如lz贴的第一张龙卷风旷野就挺不错,比demo里关卡观感好太多,这场景后面那个狂风地图也还可以,气氛很足,虽然是一本道。。。
据说SE搞了个1万尼特的标准,不知道他们是怎么想的。
作者: zo    时间: 2023-6-30 22:41

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这游戏没hdr设备画面品质要下降两个档次
作者: 级替四    时间: 2023-6-30 23:18

引用:
原帖由 zo 于 2023-6-30 22:41 发表
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这游戏没hdr设备画面品质要下降两个档次
我现在都不知道这游戏在SDR下看上去是什么效果,因为游戏里不能强制关HDR。截图看上去不少都是欠曝光的感觉,细节丢失挺厉害。
作者: 夏青    时间: 2023-6-30 23:29

引用:
原帖由 级替四 于 2023-6-30 23:18 发表


我现在都不知道这游戏在SDR下看上去是什么效果,因为游戏里不能强制关HDR。截图看上去不少都是欠曝光的感觉,细节丢失挺厉害。
怎么会不知道
b站随便找个非hdr的4k流程视频就知道了
作者: 级替四    时间: 2023-6-30 23:32

引用:
原帖由 夏青 于 2023-6-30 23:29 发表

怎么会不知道
b站随便找个非hdr的4k流程视频就知道了
这游戏的视频录制据说都是欠曝光的。
作者: 级替四    时间: 2023-6-30 23:40

看了一下B站视频,光感比我的截图还平。
作者: ikaruga    时间: 2023-7-1 00:08

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这次hdr全发挥在特效上了,巴哈姆特的光之翼,奥丁的斩铁剑地图炮,极致的亮度特意配上了丰富的层次感,视觉上很震撼
作者: 级替四    时间: 2023-7-1 00:20

引用:
原帖由 ikaruga 于 2023-7-1 00:08 发表
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这次hdr全发挥在特效上了,巴哈姆特的光之翼,奥丁的斩铁剑地图炮,极致的亮度特意配上了丰富的层次感,视觉上很震撼
普通场景也有,比如阳光照射的地面亮部和植物,明显比截图看上去要更明亮,物体的立体感也更强。
作者: wuleon    时间: 2023-7-1 00:21

posted by wap, platform: Chrome
这游戏的HDR按照官方标准调会有问题,具体看这个视频
https://youtu.be/mIwxU0fRLWc
作者: 梦天海    时间: 2023-7-1 08:24

游戏大后期那阴间天气虽然是剧情需要,但对观感来说太扣分了,特别是很多重要支线都是在这阶段收尾,看演出的时候好扫兴
作者: Wbird    时间: 2023-7-1 08:50

posted by wap, platform: MAC OS X
不妨碍别人继续云游戏
作者: nkaito    时间: 2023-7-1 11:39

感觉还是虚幻引擎的ff7好看
作者: ikaruga    时间: 2023-7-1 11:43

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引用:
原帖由 @梦天海  于 2023-7-1 08:24 发表
游戏大后期那阴间天气虽然是剧情需要,但对观感来说太扣分了,特别是很多重要支线都是在这阶段收尾,看演出的时候好扫兴
ff7也这样,但远古游戏的气氛都能吊打16
作者: 梦天海    时间: 2023-7-1 14:22

引用:
原帖由 ikaruga 于 2023-7-1 11:43 发表
posted by wap, platform: Android
ff7也这样,但远古游戏的气氛都能吊打16
不止FF7,更远古的比如FF6后半段,更近的战神4通关后自由行动的芬布尔之冬效果,都是类似的气氛渲染,但FF16这个做得真的不太好,要绝望或要压抑都没够味,就纯粹观感不好,搞得我在花海悬崖截图时很怀念对马岛那丰富的摄影模式。
作者: SSforME    时间: 2023-7-1 16:02

补一个多图杀猫
作者: king8910213    时间: 2023-7-1 16:51

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我倒感觉和上面巫师3画面一对比明显16的场景更有味道,场景美术的层次感很强,有明有暗,画卷的感觉
缺陷就是没有日夜天气动态

本帖最后由 king8910213 于 2023-7-1 16:52 通过手机版编辑
作者: 东北打机的汉子    时间: 2023-7-1 19:50

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这一代是网游么?
作者: BlakeAngle    时间: 2023-7-1 19:54

建模精度是够的,但总感觉光源很少,搞得画面看起来很平,没啥层次感
作者: 级替四    时间: 2023-7-1 20:05

引用:
原帖由 BlakeAngle 于 2023-7-1 19:54 发表
建模精度是够的,但总感觉光源很少,搞得画面看起来很平,没啥层次感
是的,所以过场动画和实际游玩画面落差比较大。
作者: 脆骨    时间: 2023-7-1 20:49

posted by wap, platform: Chrome
没有什么高级点的光照技术,枯萎引擎制作的游戏,主打就是趣味性和故事性。




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