原帖由 @yaoyuef 于 2023-6-25 14:12 发表
将大迷宫融入大地图是趋势
开锁感觉就是单纯在大地图和boss间再加了一层,让你还有点迷宫感觉,这层早晚也该去掉。
原帖由 @lostcup 于 2023-6-25 11:51 发表
非要简化来说的话,解谜+boss战,RPG有哪个跳出这个规律了?
原帖由 firesun 于 2023-6-25 07:45 发表
公式化主要是指节奏固定。
差不多有一半(别较真,瞎扯的比例)的神庙,节奏都是这样的:
第一步,给你个机关,比较直白,动一下,展示一下结果;
第二步,刚刚的机关,结合略微复杂一点点的完成条件,让 ...
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