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标题: 高桥阳一是否特别不喜欢FC上的天使之翼2 ? [打印本页]

作者: diego910    时间: 2023-6-20 00:44     标题: 高桥阳一是否特别不喜欢FC上的天使之翼2 ?

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隐隐约约有点这个印象,忘了是从哪里看到的了。。
似乎是因为改编较多?作者不太满意?
而且因此TECMO解散了天2的制作团队?

FC2代和GB上的VS似乎是一个团队的作品,
而后续的SFC的3、4、5都像是脱胎于FC1代一样,动作僵硬不自然不流畅,更不美型,一度怀疑是丢失了2代的源代码……
2代有当年的3A大作风范,制作水平极高,画面精美、动作流畅、电影般的镜头感,超一流的音乐素质,决不辱没足球小将的大名,没有高水准的续作真是可惜。。

本帖最后由 diego910 于 2023-6-20 00:44 通过手机版编辑
作者: tzenix    时间: 2023-6-20 01:33

后续的SFC的3、4、5都像是脱胎于FC1代一样,动作僵硬不自然不流畅,更不美型,一度怀疑是丢失了2代的源代码……
——深有同感,当年我那么期待SFC,就是因为上面有很多FC经典的续作,然而天使之翼345太让我失望了,到底发生了什么事,可能只有了解业内的人来回答了

[ 本帖最后由 tzenix 于 2023-6-20 01:35 编辑 ]
作者: 阿弄    时间: 2023-6-20 07:37

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天使之翼2后续续作全方位倒退
作者: aso    时间: 2023-6-20 08:09

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2代是神,不容置疑。
作者: razgriz    时间: 2023-6-20 10:22

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小时候都是瞎玩,当时也不懂球,以为就是RPG一样的拼技能拼概率拼资源规划。

前两年又重温才发现真的有意思,结合场上球员站位进行决策一下子就豁然开朗了,一口气赢了十来场球,可惜RA模拟器玩的不熟,不知道怎么即时存档就丢了
作者: sailor    时间: 2023-6-20 11:52

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会不会是跳槽了?差距确实不是一般大,不喜欢足球的我当年对2爱不释手,大概在99年还是2000年终于玩到sfc模拟器了,差距确实如各位所说
作者: fvdllf    时间: 2023-6-20 12:50

mdcd版别有一番风味
作者: tobewind    时间: 2023-6-20 13:23

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当年过关密码抄了整整一个本子

最终战前还反复练级
作者: Jeffrey    时间: 2023-6-20 13:54

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原帖由 tobewind 于 2023-6-20 13:23 发表
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当年过关密码抄了整整一个本子

最终战前还反复练级
2代反复练级没有用,对手会相应增强,当然练级以后对对手的压制有一个范围,比如你高了5级可以压制对手,但是继续练下去你会发现敌人又加强了
作者: fvdllf    时间: 2023-6-20 14:55

另外对于SFC游戏的画面,1993年是个分水岭,以前做的很生硬,以后做的越来越精细


原因在于岩田聪领导的Hal Laboratory在1993年开发了一套SFC优化工具,有了这套工具,大大提高了SFC的开发效率
作者: 阿弄    时间: 2023-6-20 14:57

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原帖由 @Jeffrey  于 2023-6-20 13:54 发表
2代反复练级没有用,对手会相应增强,当然练级以后对对手的压制有一个范围,比如你高了5级可以压制对手,但是继续练下去你会发现敌人又加强了
好像并不是,练多几级对面几乎碰不到球
作者: 阿弄    时间: 2023-6-20 14:58

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好像有说2代是硫酸脸做的?
作者: tobewind    时间: 2023-6-20 15:00

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原帖由 @Jeffrey  于 2023-6-20 13:54 发表
2代反复练级没有用,对手会相应增强,当然练级以后对对手的压制有一个范围,比如你高了5级可以压制对手,但是继续练下去你会发现敌人又加强了
体力值高了可以多跑两步啊

特别是某个病弱体质
作者: Jeffrey    时间: 2023-6-20 15:59

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原帖由 阿弄 于 2023-6-20 14:57 发表
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好像并不是,练多几级对面几乎碰不到球
1是可以越练差距越大的,我曾经花了一个假期每天玩1代练到后面GK直接上森崎大帝,对面随便什么特技射门我都全部选择最弱的手接球选项可以全部零封法国西德等球队,练到最后输都输不了导致无法继续反复练级

但是2代我很明确的一点就是并不能无限练,有一个差距范围,一旦高过太多对手的实力又会和你难分伯仲

[ 本帖最后由 Jeffrey 于 2023-6-20 16:01 编辑 ]
作者: Jeffrey    时间: 2023-6-20 16:00

引用:
原帖由 tobewind 于 2023-6-20 15:00 发表
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体力值高了可以多跑两步啊

特别是某个病弱体质
哦这个倒是,可惜三杉会体力一下子变0,其实练不练意义不大
作者: firesun    时间: 2023-6-20 18:34

https://games.app-liv.jp/archives/135497
找了一个当年的制作者的访谈,不过也没看出什么端倪。
作者: tzenix    时间: 2023-6-20 19:44

引用:
原帖由 Jeffrey 于 2023-6-20 15:59 发表

1是可以越练差距越大的,我曾经花了一个假期每天玩1代练到后面GK直接上森崎大帝,对面随便什么特技射门我都全部选择最弱的手接球选项可以全部零封法国西德等球队,练到最后输都输不了导致无法继续反复练级

但是 ...
以我的练级经验来看,你应该是记错了
作者: Jeffrey    时间: 2023-6-20 20:05

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引用:
原帖由 @tzenix  于 2023-6-20 19:44 发表
以我的练级经验来看,你应该是记错了
应该不会,你可以再练下去看看,对手又会变强

我反复确认了很多轮
作者: jinny    时间: 2023-6-20 20:50

我觉得1就是神作了,绝不亚于2,理由如下:

1,剧情更靠近37本版本。2的部分球队有点出戏

2,动作更利落,2虽然清晰但是动作有点磨蹭

3,没有带球过门将这玩意,2我最烦的就是这个

4,  经典音乐几乎都是1就有了,东邦战、法国战、西德战、第一关敌方、点球、密码。
作者: jinny    时间: 2023-6-20 21:00

引用:
原帖由 tzenix 于 2023-6-20 19:44 发表

以我的练级经验来看,你应该是记错了
以我的练级经验来看,你应该是练级不足
作者: tzenix    时间: 2023-6-20 21:10

引用:
原帖由 Jeffrey 于 2023-6-20 20:05 发表
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应该不会,你可以再练下去看看,对手又会变强

我反复确认了很多轮
引用:
原帖由 jinny 于 2023-6-20 21:00 发表

以我的练级经验来看,你应该是练级不足
我把大空翼的体力练到了976,等级记不清了,那时候我在中场随便一脚射门都可以把球网踢破,其他队友也很强,每次对抗都能轻松取胜,每场比赛都是大比分x:0
也许你们说的情况是真的吧,但到了这个地步要练级也很难了,因为很难输了,我就通关了没继续了
可能是我练级不足吧

————————————————————
不对,我仍然坚持我的看法,敌方球员的能力是固定的
https://tieba.baidu.com/p/8248063397?pn=1
https://tieba.baidu.com/p/4923446922
https://www.ximalaya.com/ask/q3013204?source=m_jump

https://ek21.com/news/game/209061/
2、《天使之翼2》FC遊戲策略中可以讓玩家可以培養自己的角色,遊戲玩法以指令輸出的形式進行完成。當玩家操作角色人物跑動時,遊戲玩法都是以對方電腦角色來爭搶或阻攔,玩家所面對的需要輸出指令進行選擇:過人、傳球、阻攔、射門等各種技能,同時每個技能指令都關係著角色人物的技能屬性數值。

紅白機時代,最好玩的足球遊戲是熱血足球3還是天使之翼2? 遊戲 第6張

  該遊戲劇情完美的還原整部《足球小將》動漫,讓玩家體驗的同時回顧著動漫里的場景。該遊戲的角色人物技能動作華麗,背景音樂激慨昂揚,故事的劇情設計和遊戲內的大招設置,乃至遊戲的BGM都令人難以忘懷,基本上可以說是難找到可以媲美的FC遊戲了。該遊戲雖然是足球遊戲,但並不是簡單的操作的足球遊戲,它屬於策略性遊戲,難度性很高,通過各種抉擇和數據的方式來展現著足球對抗的精彩。其缺點:遊戲畫面單調,無整體感觀;電腦角色人物等級和能力是固定的,通關難度系數大,考驗玩家耐性。

@Jeffrey而且我即使去google搜索敌人等级也会提高的信息,搜到的也只有你在2016年的一个回帖,没有任何其他这样的资料

[ 本帖最后由 tzenix 于 2023-6-20 21:19 编辑 ]
作者: bbsbot    时间: 2023-6-20 21:42

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对SFC上的345大失所望。
作者: Jeffrey    时间: 2023-6-20 22:22

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搜不到这方面的资料是有可能的

可能这个问题根本不值一提吧

事实上可能也是如此,因为根本不影响通关
作者: tzenix    时间: 2023-6-20 22:38

不是,是除了你们俩之外我看不到任何其他人这么说的
这绝对不是一个可以忽略的小问题,如果有其他人发现了肯定会提出来,而且会引起很多人的关注
作者: jzhl    时间: 2023-6-21 02:09

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3代音乐不错的,比二代好,当然平台高一档也正常,其他的就一般了。
作者: 最后生还者    时间: 2023-6-21 05:10

高桥阳一在最初绘制足球小将时根本不懂足球,竟然还收获了那么大的影响力
作者: foxandfox    时间: 2023-6-21 09:22

高桥阳一和鸟山明差不多,对衍生作品比较无所谓的。

井上雄彦就很严格。
作者: tzenix    时间: 2023-6-21 10:26

引用:
原帖由 jzhl 于 2023-6-21 02:09 发表
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3代音乐不错的,比二代好,当然平台高一档也正常,其他的就一般了。
我觉得SFC那音效不行,听起来很闷
FC2代每次必杀射门前那音效跟炸弹似的
作者: Bullfrog    时间: 2023-6-21 11:57

我证明对手等级是固定的。我练到后面替补也能秒巴西,踢德国都是10:0以上
作者: 剑魔美神    时间: 2023-6-21 16:16

除了2代玩得最多的就是PS上新的传说序章,2代AI等级必是固定,巴西德国那里练级到最后是个人过中场射门就有
作者: tobewind    时间: 2023-6-22 12:43

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引用:
原帖由 @Jeffrey  于 2023-6-20 22:22 发表
搜不到这方面的资料是有可能的

可能这个问题根本不值一提吧

事实上可能也是如此,因为根本不影响通关
话说回来,fc上设置动态难度也是太超前了而且编程上也比较复杂

fc同时代的rpg也没见过动态等级的,可能我没见过
作者: 我不是苍雪    时间: 2023-6-22 18:59

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小学一到放假就没日没夜的玩,音乐,玩法,剧情,人物设定当时都太超前了,最喜欢东邦和西德的bgm,现在油管和b站都有很多大神自己编曲或者乐器弹奏
童年时代错过sfc,后来知道模拟器第一时间补课,太垃圾了,那画面和音乐还有人物动作简直退步,反观现在sd上装了模拟器,没事还玩玩各种2代改版

后期练级到日本队随便一个普通射门都能破网,若林90%以上射门能扑救
作者: tzenix    时间: 2023-6-22 19:18

引用:
原帖由 我不是苍雪 于 2023-6-22 18:59 发表
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小学一到放假就没日没夜的玩,音乐,玩法,剧情,人物设定当时都太超前了,最喜欢东邦和西德的bgm,现在油管和b站都有很多大神自己编曲或者乐器弹奏
童年时代错过sfc,后来知道模 ...
我也很喜欢西德的bgm
作者: 我不是苍雪    时间: 2023-6-22 19:49

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引用:
原帖由 @tzenix  于 2023-6-22 19:18 发表
我也很喜欢西德的bgm
https://youtu.be/E-4vecUx6ng
http://b23.tv/cA9NUbT
这两个开着电脑没事就循环
作者: his709394    时间: 2023-6-25 17:17

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感觉西德的BGM才像最终战。。
作者: jinny    时间: 2023-6-27 18:09

引用:
原帖由 his709394 于 2023-6-25 17:17 发表
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感觉西德的BGM才像最终战。。
本来就是1的最终战

2的巴西音乐,个人觉得一般,虽然很多人觉得好
作者: Redfield    时间: 2023-6-27 20:30

这个我当年是1比零领先后就在后场倒脚,被截概率低,不然后期打到前场基本都会被拦截的
作者: 阿弄    时间: 2023-6-29 10:47

引用:
原帖由 Redfield 于 2023-6-27 20:30 发表
这个我当年是1比零领先后就在后场倒脚,被截概率低,不然后期打到前场基本都会被拦截的
这样越打越弱,因为进球数低经验值也低
作者: tzenix    时间: 2023-6-29 11:10

我有次为了新鲜感,只留大空翼在场上,其余全替补,跟那些亚洲队打,被一次次的虐
后来终于能赢了,发现替补比那些主力都强了,当然最强的还是大空翼。当时不知道经验值分组这设计




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