原帖由 @缅怀世嘉 于 2023-6-17 20:28 发表
我记得FF14用的引擎和FF13一样啊
所以这FF16还在用PS3时代的引擎?
SE真是个小机灵鬼
原帖由 mitsuna 于 2023-6-18 13:38 发表
1204318
虽然不咋地 但说是ps3水平就尬黑了,你们都忘记ps3的FF1204318人的手指横截面是六边形,大腿都是棱角的
原帖由 javainjars 于 2023-6-18 16:43 发表
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画面好不好还是等pc版出来再比吧,但是毋庸置疑的是16的脸捏的不太行,男主以外的几个重要npc总给人感觉精度不够,甚至让人觉得这是故意的,毕竟作为决定社运的作品没理由做的 ...
原帖由 javainjars 于 2023-6-18 16:43 发表
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画面好不好还是等pc版出来再比吧,但是毋庸置疑的是16的脸捏的不太行,男主以外的几个重要npc总给人感觉精度不够,甚至让人觉得这是故意的,毕竟作为决定社运的作品没理由做的 ...
原帖由 @roundcloud 于 2023-6-18 16:53 发表
FF16的问题不应该全部停留在技术层面,整个人设也是脸盲,主角的造型和NPC一样,这不是模仿现实(现实中人确实差不多),是低成本,或者是人设师的无能。另外那女性穿的是什么野鸡服装?
整个宣发至今能拿得出手的只有召唤兽战斗,这是FF的家底,给他还没发售就拿出来炫,说明也不可能再有什么更值得期待的东西了,而且整个召唤兽的战斗是傻大粗,只表现出凶残、仇恨,这些神兽在以往FF的演出,是巨人的气息,从容不迫,如今变成了表达过度用力的野兽,是斗鸡的感觉。
那些所谓的大场面,也是很粗糙的,并且没有任何新意,高级的作品应该是细节处发力,而我没有看到任何细节,只有粗糙。
那些高级作品的细节是能让人有归属感、代入感的东西,也是最值钱的部分,当然也包括音乐、色彩指导。色彩就不说了,发色单调,一泡污,看一下希瓦那土鳖的上色,甚至不如FF6的游戏画面色彩(我说的是色彩方向指导)。音乐就是直接上来一盘炸鸡,热血沸腾,我看能沸腾几个小时。数年之后,还有谁得记得FF16里面的旋律?
有人说还没玩通,张口就来?对的,我就是这样的人,我自信。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-6-18 16:57 发表
开场不死鸟打伊夫里特那段居然让我想到铁甲飞龙,不知道是不是准备复活龙背骑兵了,那段我非常喜欢
粒子特效确实是PS5级别的,这点还是给够了
美术指导主要是场景光照问题,昨天吉田那个QA很尴尬
Q:“画面黑” ...
原帖由 panzerbanana 于 2023-6-18 19:38 发表
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同意船长“除了模型就是PS3水平”的说法,感觉问题最大的就是光照。所以有场景基本上只有一个主光源和一个ambient light,其他小光源估计都是烘焙的。导致暗部完全没有层次感,画面 ...
原帖由 @jk02 于 2023-6-18 21:13 发表
我印象FF正作就属于“内包”游戏,谁成功了谁来做,就像俱乐部冠军队主教练聘为国家队主教练
画面就保持负责人他们自己的风格,比如松野泰己、吉田直树,不管他们这方面擅不擅长
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