原帖由 @javainjars 于 2023-6-12 20:32 发表
场景掉帧,战斗反而很流畅感觉是特别优化过的
原帖由 @endymion 于 2023-6-12 20:47 发表
这个试玩版太失望了,画面观感甚至不如王泪,人物行走如溜冰,转视角的动态模糊难受的一逼,是目前最不像PS5独占的游戏
原帖由 @LTFYH 于 2023-6-12 21:58 发表
画面其实很好,细腻度挺高的,但是说不出来为啥感觉质感上稍微欠缺了点,但总的来说是次世代水平。
原帖由 @mewaku 于 2023-6-12 21:09 发表
打穿了,战斗系统还不错,就是有些场景太黑了,看不清敌人招式没法躲只能瞎按,日配有些人物配音不太好,比如主角他妈
原帖由 @LTFYH 于 2023-6-12 21:58 发表
画面其实很好,细腻度挺高的,但是说不出来为啥感觉质感上稍微欠缺了点,但总的来说是次世代水平。
原帖由 @熊猫 于 2023-6-12 23:33 发表
我怎么感觉人物建模还不如次世代版的巫师3
原帖由 兰色风暴 于 2023-6-13 00:24 发表
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日语语音和嘴型对不上,嘴型是按美版语音配的吧,不知道正式版能不能有日语匹配口型
原帖由 @endymion 于 2023-6-12 20:47 发表
这个试玩版太失望了,画面观感甚至不如王泪,人物行走如溜冰,转视角的动态模糊难受的一逼,是目前最不像PS5独占的游戏
原帖由 小悟空 于 2023-6-13 00:23 发表
ff7r多漫画风格,但ff16的表情比ff7r生硬多了
反正看起来还是ff14那套水平的东西,这我也不是完全不能接受,但作为rpg大厂头牌系列ps5独占的正统续作,这水平确实有点掉价
之前我也是做好心理准备的,期待度也 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-6-13 01:02 发表
不是清晰度的问题,是显示设备要有好的HDR,基本上暗部细节都是按照HDR的标准做的,SDR就不行
至于为啥会出现这些完全给HDR做的画面(之前的视频演示里有开阔明亮的野外场景,但在DEMO里比较少)
我只能理解成故意 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2023-6-13 01:09 发表
ff比较吃亏的就是由于是在主机上起家,pc销量一直跟欧美那些动不动打折到白菜价的rpg大作没法比,这个也是无解的,索性先找索尼要点独占费用了
原帖由 @forwardland 于 2023-6-12 19:57 发表
日厂就是这样了,还有sony支持了,支持vrr,最低帧数大概是49但是还有某些时候会顿,就是技术问题了。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2023-6-13 00:36 发表
20年前就有的口型自动匹配语音技术,鬼知道为啥SE到现在都不会用
主要是演出而不是剧本的问题
就是说,把这个剧情写成文字大纲还行,但播动画的时候节奏又特别磨蹭
所以就算英文配音做的很好,但还是给人一种日本人在演的感觉
另外单说剧本,虽然有模仿权游的痕迹,但权游是不会把几个人去掏新手村单独做一集的
虽然编剧一个劲想表现黑深残内容,但角色还是很脸谱化,一切都直接写脸上的那种
跟真正的牛人剧本比如松野比,差距还是明显的
其他方面也是那种“单独拿出来都不算历史最佳,但之前没人做这种缝合”的感觉
虽然学了鬼泣的QTE和倒地攻击,只狼的架势槽,但实际Boss战的设计还是不如专业ACT的,反过来说专业ACT也不会提供这个流程长度
我只是没想到上次访谈,他们居然连血宫和Secret Mission都学来了
全球销量不用担心了,之前是宣传机会少,上次索尼SOP播出来以后,欧美的预购量有了明显的增长,这些数据是可以公开查的,不是秘密
跟一坨屎的FF15比,除了画面和人设,各方面都明显胜出
但要说能不能成为法环那种超越COD销量的怪物,哪怕只说PS5版销量我也是很怀疑的,原因就是上面提到的,这是个优秀的缝合怪,然而单独拿出来各项都不是顶尖
我倒是觉得SE要是有富裕资源的话可以拿这系统出个怪物猎人仿品,去搅合卡婊的共斗市场
只拿来做个单人ARPG的话,浪费了潜力
不过这事也就是说说,实际上FF16都已经征用了一部分KH的资源,SE现在去了那堆外包破烂,真正能干活的核心主力没多少,所以才要挖卡婊的人
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2023-6-12 17:21 发表
试玩版和正式发售隔了好几个版本了,正式版的优化肯定会更好的
我没跟PC比,我就说PS版前期销量,FF16很长一段时间内不会有PC版
另外老贼那些个游戏不谈贱价甩卖的话,PC销量没多高
以前我说过,某人拿着一个欧洲榜单数据表示法环在欧洲的PC版销量秒杀主机,那是大错特错的
那只是因为榜单里一大堆国家只统计数字版不统计实体版,造成的巨大误差
法环那个出乎意料的超强销量,初期不打折的时候就已经迅速超越了COD先锋
这是几乎所有人都没想到的(远超Bandai自己的预估)
后面新MW2推出后,法环才失去年度销量宝座,但新MW2的口碑就……
所以我把情况分的很清楚,我说了FF16的评分和销量不会低,肯定比FF15强得多,这肯定没问题
但再往上爬,那就是另一码事了,我还没胆子说它的销量能和法环的PS版比肩
当然,法环的技术力也不强,画面也不算多优秀,但From一贯的美术水平是在线的
连续那么多款作品无论好坏都是一碗水端平
不像FF16会出现这种不同小组的风格不一样的问题
再举个例子吧,当年FF12人设被一些人觉得朴素,实际上无论是CG还是即时渲染画面,人物模型基本上就是卡婊游戏的风格罢了
比较美形,但完全是真人模特能达到的模样,是一种平衡点
FF16已经有点像……水晶动力版妇联了
原帖由 Adriatico 于 2023-6-13 01:31 发表
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法环是有只狼的极高口碑在前,预售就拉爆了最终销量创纪录一点不奇怪,这游戏是和怪物猎人世界一个等级出圈现象级游戏。
ff16本身拉垮的pv和ff15的口碑影响在前,23年还是ps5独占 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2023-6-12 17:39 发表
没有PS4版我不认为是大问题,因为PS5现在装机量不低了
FF15口碑差倒确实是个问题
原帖由 Adriatico 于 2023-6-13 01:43 发表
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而且从网站pv播放量来看ff16的人气可以说极低,发售前几个月的pv,ff7re和ff15在油管都是300w级别,而ff16是百万级别,百万级别什么概念,卧龙这种2A游戏都有百万级别。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2023-6-12 18:11 发表
FF16视频点击量没那么差,你可能是找错频道分流了
搜关键词,按照点击量最高排序的话
FF16近期的视频里最高的是Asmongold Clips的一个剪辑
上个月的,233万
其次是上个月PlayStation频道SOP的视频,178万
总之200万的级别还是有的
历史累计最高是2年前的Playstaion频道
Final Fantasy XVI Awakening Trailer,444万
另外FF16这个点击量已经比FF15高了
FF15历史累计最高的预告片,スクウェア・エニックス频道
FINAL FANTASY XV TGS2016 トレーラー/ファイナルファンタジー15,381万
其次是Playstaion频道
FINAL FANTASY XV Omen Trailer | PS4,377万
当然我上面只算FF15游戏,没算V13和王者之剑,那俩也不应该算进去
原帖由 Adriatico 于 2023-6-13 02:26 发表
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我说的是发售前几个月的pv,范围是哪些已经很清楚了,2年前刚公布的人气根本没有讨论价值
原帖由 alanwzw 于 2023-6-13 10:50 发表
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都什么时候了,放个DEMO怎么还偏要放个不完善的早期版本?这就要发售了啊。
原帖由 伯翎飞云 于 2023-6-13 12:06 发表
刚进去就感觉掉帧,然后战斗的时候又好了点,一播片又感觉帧数低,人物口型好像是英语,反正对不上日语,人物的脸上材质感觉就死亡搁浅级别的,精度不太行,而且人物走路感觉像在溜冰一样,跑一段距离之后急停折 ...
原帖由 @vpvolvo 于 2023-6-13 13:09 发表
刚开始千人战那里播片差点忍不住要关机 麻烦以后se这种播片让玩家开个两倍速 早就有心理准备一群谜语人了还让玩家看那么长。村庄战可能魂系玩多了 少个翻滚怎么都感觉不对 经常按o 主打动作没翻滚真是不舒服 又不像只狼可以架刀弹反
原帖由 @LTFYH 于 2023-6-13 13:37 发表
我是真不明白吐槽播片和对话多的为啥会玩ff,这不是ff系列最大的特点吗,又不是真的是一个动作游戏。
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