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标题: 第一人称是不是比第三人称成本低很多 [打印本页]

作者: lvv    时间: 2023-6-11 12:17     标题: 第一人称是不是比第三人称成本低很多

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生化8 第一人称总共玩了几个小时没法坚持下去
后来买了dlc 用第三人称通关发觉地图小的可怜 但是玩第一人称的时候没感觉。
作者: fvdllf    时间: 2023-6-11 18:09

肯定是的,第一人称可视范围小,容易优化画面
作者: EG瘦AA    时间: 2023-6-11 18:09

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索尼喜欢做第三人称,微软喜欢做第一人称
作者: yfl2    时间: 2023-6-11 18:13

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引用:
原帖由 @fvdllf  于 2023-6-11 18:09 发表
肯定是的,第一人称可视范围小,容易优化画面
第一人称镜头自由,还能拉近看,对细节要求高
作者: javainjars    时间: 2023-6-11 18:20

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不用做主角的模型适配,你说少多少
作者: 久多良木健    时间: 2023-6-11 19:19

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第三人称不需要做各种镜头的人物变形,第一人称不行
而且遇到镜子水面一样要做人脸
作者: sigmaxion    时间: 2023-6-11 22:54

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泰坦佛那种肯定不低
作者: weileziyuan    时间: 2023-6-11 22:57

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第一人称和第三人称对细节的要求差别多大?
作者: 级替四    时间: 2023-6-11 23:28

引用:
原帖由 weileziyuan 于 2023-6-11 22:57 发表
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第一人称和第三人称对细节的要求差别多大?
第一人称允许你的视角贴着某样物体,通常比第三人称可以靠得更近。

如果第三人称也允许有这样的角度,那么两者对细节要求是一样的。
作者: CHIZURU    时间: 2023-6-11 23:36

是的,当时很多独立游戏都做步行模拟器就是这个原因
作者: playonex    时间: 2023-6-12 00:33

游戏中的视角 呃...这个怎么说 FOV?
第一人称状态下为什么都非常小
这东西不能做大的吗?
游玩起来非常的累

有的游戏通过修改可以使视角变大
但是两侧会严重变形
一直很奇怪这个问题

明明视角放宽一些 就可以很好的改善眩晕问题
作者: arex    时间: 2023-6-12 00:36

FOV放宽一些,边角画面变形更大,也容易晕,物理就是这样,拿个超广角镜头拍视频是一样的效果
作者: BigBangBang    时间: 2023-6-12 01:21

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因为担心玩家无法耐受,第一人称游戏里的建筑地形里很少出现窄路和矮房顶。第三人称游戏里的建筑地形更接近现实尺寸。
作者: scanlines    时间: 2023-6-12 01:27

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cod第一人称
作者: 秦兽    时间: 2023-6-12 01:56

第一人称的除了少做了主角模型和动画,其余全部比第三人称的要求更高还好,因为第一人称能更近的数毛
作者: era3210    时间: 2023-6-12 06:33

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光是不用做主角动画就能省不少麻烦吧,还不用测试第三人称各种视角bug
作者: ikaruga    时间: 2023-6-12 06:59

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第三人称照样需要考虑数毛的,镜头随便转一下就能贴脸看贴图了,制作是否精良就一眼的事
作者: magicalmiaomiao    时间: 2023-6-12 10:04

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第一人称省了模型很多动作,说不定还有某些碰撞物理效果,肯定工作量小点
作者: roundcloud    时间: 2023-6-12 10:16

第一人称考验显卡,第三人称考验动作捕捉,上帝视角(战神1 2 3)考验导演的美学功底,需要用到更多的运镜、环境交互,以及更多的预设好的场景切入形态,这些让玩家觉得参与感不多,玩得轻松的,反而幕后需要大量的人力,而第一人称游戏多半是自助餐模式,只要做好场景,交互全部交给玩家去,本质上没有导演和设计(也有例外,比如现代战争里面有大量的导演运镜,这个需要更高的成本)
作者: richiter    时间: 2023-6-12 15:46

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貌似很多fps到剧情镜头自动拉远拍主角的
作者: smilebit    时间: 2023-6-12 15:51

掌控不好动作系统手感稀烂的公司只能做做第一人称,因为一做第三人称就露馅了
作者: sceic    时间: 2023-6-12 22:45

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三人还要考虑模型碰撞和可信度啊




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