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标题: 你们要的目前所有超任打好Fastrom补丁的游戏ROM [打印本页]

作者: 君思睿    时间: 2023-6-7 23:04     标题: 你们要的目前所有超任打好Fastrom补丁的游戏ROM

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链接: https://pan.baidu.com/s/1-T2B6CYHn9Pt9rwXAFYHyA 提取码: nber

更新链接,老的被阿里云盘删掉了

本帖最后由 君思睿 于 2023-6-9 10:23 通过手机版编辑
作者: 禦意見無用    时间: 2023-6-8 07:17

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打过补丁的和原版有何优化?
作者: VODKA    时间: 2023-6-8 08:04

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同问有何区别?
作者: 君思睿    时间: 2023-6-8 09:09

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@VODKA @禦意見無用

具体原因看这里:https://www.bilibili.com/video/BV1Pg4y1c7Y5/

节省时间版:不打补丁超任其实只跑了2/3的CPU频率,要么手感延迟,要么画面拖慢+手感延迟。
作者: hkt3010    时间: 2023-6-8 10:44

地狱居然还吃饱了阉割自己的cpu频率?
作者: VODKA    时间: 2023-6-8 12:04

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引用:
原帖由 @君思睿  于 2023-6-8 09:09 发表
@VODKA @禦意見無用

具体原因看这里:https://www.bilibili.com/video/BV1Pg4y1c7Y5/

节省时间版:不打补丁超任其实只跑了2/3的CPU频率,要么手感延迟,要么画面拖慢+手感延迟。
如果用模拟器的话是不是就没区别?
作者: 孤高的套套    时间: 2023-6-8 13:55

下了玩玩看

[ 本帖最后由 孤高的套套 于 2023-6-8 05:58 编辑 ]
作者: ICharon    时间: 2023-6-8 15:31

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任地狱自我阉割不是基操?
sfc比md晚了两年,主频还只有一般不到,是人干出来事?
作者: fvdllf    时间: 2023-6-8 16:16

https://bbs.tgfcer.com/thread-8377000-1-1.html
作者: SSforME    时间: 2023-6-8 17:05

感谢楼主分享
作者: 铁甲飞龙09    时间: 2023-6-8 22:25

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原帖由 @hkt3010  于 2023-6-8 10:44 发表
地狱居然还吃饱了阉割自己的cpu频率?
不是任,是第三方厂商为了为了成本问题,有些游戏用了slowrom
作者: 性感枪手    时间: 2023-6-8 23:59

打开了啥也没有
作者: elitex    时间: 2023-6-9 08:11

有人试了吗?手感有没有明显提升
作者: jidatui    时间: 2023-6-9 08:54

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感谢分享,等我拿NS试试
作者: 铁甲飞龙09    时间: 2023-6-9 09:59

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原帖由 @elitex  于 2023-6-9 08:11 发表
有人试了吗?手感有没有明显提升
我几个月前试过快打旋风1,拖慢什么的好了许多,提高了流畅度
作者: 君思睿    时间: 2023-6-9 10:23

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原帖由 @性感枪手  于 2023-6-8 23:59 发表
打开了啥也没有
还真是,换了百度盘的,估计是阿里云搞鬼
作者: 君思睿    时间: 2023-6-9 10:26

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不知道为毛用SlowROM要把CPU速度砍掉一大半,难道SFC的硬件架构和早期PC一样,内频外频同步的吗?所以把CPU速度降低,卡带的读取速度也低,保证廉价的SlowROM卡带能够在制定的时钟周期正确的读取出来?
作者: tzenix    时间: 2023-6-9 11:04

感谢分享
有关注楼主的b站频道
作者: elitex    时间: 2023-6-9 14:05

哪位大神能用SA-1解决下快打3拖慢问题,再改个同屏6敌人就完美了
作者: SSforME    时间: 2023-6-9 19:49

引用:
原帖由 君思睿 于 2023-6-9 10:26 发表
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不知道为毛用SlowROM要把CPU速度砍掉一大半,难道SFC的硬件架构和早期PC一样,内频外频同步的吗?所以把CPU速度降低,卡带的读取速度也低,保证廉价的SlowROM卡带能够在制定的时钟 ...
CPU可以通过分频倍数来降低速度
外部时钟芯片是不变的
SlowROM估计是卡带成本太高了
sfc 的卡带rom比较复杂
因为65816的地址是切页的
但更早期的md用的68000是平坦地址
也没有说因为卡带成本问题用SlowROM
但是md游戏会限制卡带容量来降低成本
这样画面音效会大幅缩水
比如大魔界村 落日骑士等
作者: n5232800    时间: 2023-6-14 05:07

头一次知道这事。出个卡带还要自动降频?sfc本来 cpu已经够慢的了
作者: 君思睿    时间: 2023-6-14 17:17

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引用:
原帖由 @tzenix  于 2023-6-9 11:04 发表
感谢分享
有关注楼主的b站频道
谢谢,最近在玩游戏哈哈更新慢了
作者: 君思睿    时间: 2023-6-14 17:18

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原帖由 @SSforME  于 2023-6-9 19:49 发表
CPU可以通过分频倍数来降低速度
外部时钟芯片是不变的
SlowROM估计是卡带成本太高了
sfc 的卡带rom比较复杂
因为65816的地址是切页的
但更早期的md用的68000是平坦地址
也没有说因为卡带成本问题用SlowROM
但是md游戏会限制卡带容量来降低成本
这样画面音效会大幅缩水
比如大魔界村 落日骑士等
切页也是后期补救常见的作法,哈哈。

早期PCM音乐占用空间太大了,只能缩,反正隔壁家也缩
作者: 昵称无效    时间: 2023-6-16 06:21

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民科测了一下改版fastrom和原版slowrom的Final Fight(usa)有啥不一样
方法为同时打开2个模拟器BizHawk v2.9,snes core为snes9X,一起运行分别运行ff1的2个版本,打开允许模拟器失去窗口焦点时接受后台指令输入(以便精确到帧的同时开始游戏),选择cody,在第一关开始后站在原地不动,等倒计时结束,看游戏运行速度的差异
结论为的确有差异,但是不大,见图,左图为原版,右图为打了fastrom补丁的改版,以cody死亡时左脚鞋底为基准,画了2条辅助线,具体差多少帧,大家可自行判别
补充,通过Windows自带的左右等分屏幕功能,实现2个模拟器画面位置水平,因此可依然认为不存在画面高低位置不同带来的误差。

本帖最后由 昵称无效 于 2023-6-16 06:24 通过手机版编辑
作者: 铁甲飞龙09    时间: 2023-7-6 13:22

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引用:
原帖由 @昵称无效  于 2023-6-16 06:21 发表
民科测了一下改版fastrom和原版slowrom的Final Fight(usa)有啥不一样
方法为同时打开2个模拟器BizHawk v2.9,snes core为snes9X,一起运行分别运行ff1的2个版本,打开允许模拟器失去窗口焦点时接受后台指令输入(以便精确到帧的同时开始游戏),选择cody,在第一关开始后站在原地不动,等倒计时结束,看游戏运行速度的差异
结论为的确有差异,但是不大,见图,左图为原版,右图为打了fastrom补丁的改版,以cody死亡时左脚鞋底为基准,画了2条辅助线,具体差多少帧,大家可自行判别
补充,通过Windows自带的左右等分屏幕功能,实现2个模拟器画面位置水平,因此可依然认为不存在画面高低位置不同带来的误差。

本帖最后由 昵称无效 于 2023616 06:24 通过手机版编辑
slowrom可以通过hack进行改进优化,但是请记住,仅仅转换为fastrom是不够的。它需要重新编码进行全面调整。主要问题是,程序员没有像md编程工具,也没有时间重新编程sfc游戏。这是一个非常困难和艰难的过程。




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