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标题: 我才知道8gen2跑原神也就720p60 [打印本页]

作者: fooltiger    时间: 2023-5-31 11:50     标题: 我才知道8gen2跑原神也就720p60

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跟王国之泪720p30比,四舍五入也就强一倍?任天堂能用的soc也就这个水平了吧,不可能用AMD那种造砖头掌机的。
那NS2性能不是没啥好期待的了……
作者: yfl2    时间: 2023-5-31 11:52

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可以跑到1440p
作者: fooltiger    时间: 2023-5-31 11:55

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“极客湾家常菜——2k原神测试

性能满血释放的情况下,1440p2k原神平均帧率依然可以保持在60帧左右,不过此时功耗已超过12瓦(懂了,加散热)

作者:首发课代表 https://www.bilibili.com/read/cv20433336 出处:bilibili”

四舍五入最新SOC比NS强了8倍,那还是可以的……

本帖最后由 fooltiger 于 2023-5-31 11:58 通过手机版编辑
作者: EpilogueSKM    时间: 2023-5-31 11:56

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王国之类这画面你给米哈游同样硬件做不出来的,洗洗睡。
作者: 田中健一    时间: 2023-5-31 11:59

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原帖由 @EpilogueSKM  于 2023-5-31 11:56 发表
王国之类这画面你给米哈游同样硬件做不出来的,洗洗睡。
我同意,但是这是老任自找的,你搞个强点的硬件,优化就可以节约很多时间!
作者: EpilogueSKM    时间: 2023-5-31 12:02

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原帖由 @田中健一  于 2023-5-31 11:59 发表
我同意,但是这是老任自找的,你搞个强点的硬件,优化就可以节约很多时间!
更新迭代慢无解的,和手机一年出一个没法比。
作者: 卖哥    时间: 2023-5-31 12:06

NS是17年上市的,有835了。
作者: xfry    时间: 2023-5-31 12:06

8GEN2的手机,没!有!风!扇!
作者: 卖哥    时间: 2023-5-31 12:06

TX1是一个15年的芯片。
作者: fooltiger    时间: 2023-5-31 12:09

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原帖由 @xfry  于 2023-5-31 12:06 发表
8GEN2的手机,没!有!风!扇!
有风扇的,现在的游戏手机有些带风扇了。
作者: kony    时间: 2023-5-31 12:35

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2023-5-31 11:56 发表
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王国之类这画面你给米哈游同样硬件做不出来的,洗洗睡。
米哈游没自己的引擎,用UNITY3D魔改捣鼓出原神这种体量和表现的游戏已经是非常优秀的案例了。
作者: yufe    时间: 2023-5-31 12:59

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ps4 1080p 30fps
ps4 pro 4k 30fps
ps5 4k 60fps
能够把unity折腾成这样,已经算不错了
作者: ahzhuo    时间: 2023-5-31 13:01

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首先,王国之泪不是一个稳定720p的游戏
作者: 黝黑蜗壳    时间: 2023-5-31 13:02

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原帖由 @xfry  于 2023-5-31 12:06 发表
8GEN2的手机,没!有!风!扇!
有啊
红魔8pro
作者: ppigadvance    时间: 2023-5-31 15:04

红魔那个风扇鼻屎大一点,不过对手机来说已经很强了。
作者: CHIZURU    时间: 2023-5-31 15:21

原神美术和程序都不差的
作者: 跳蛋    时间: 2023-5-31 15:25

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原帖由 @黝黑蜗壳  于 2023-5-31 13:02 发表
有啊
红魔8pro
那个风扇我看有人做过测试,开与不开区别不大
作者: majian1    时间: 2023-5-31 15:31

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原帖由 @黝黑蜗壳  于 2023-5-31 13:02 发表
有啊
红魔8pro
小指甲盖那么大点的风扇,真的就是摆看。
作者: SSforME    时间: 2023-5-31 16:19

手机功耗限制比较大
作者: solbadguy    时间: 2023-5-31 18:40

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那个画面看不出任何消耗资源的地方。你说如果3渲2的人物强如ggs,场景描绘比萨尔达精细2倍,需要很高机能我还能理解。但是在ps5上的原神我就打开看了一眼,就没有打开过第二次……莫非手游版画面能比ps5版好??

惊闻米哈游还能到处开讲座分享原神画面技术云云,我真不知道能分享个啥……
作者: fooltiger    时间: 2023-5-31 19:06

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GGS在图形技术上谈不上比原神强很多,用的是UE,画面好无非是PS5能开更多的特效。他们的贡献更多是在手动调整建模让3渲2不违和上,这是美术活和力气活,不是图形技术活。

你如果觉得原神这画面很平常你可以去看看圣剑传说3,大厂出品,UE引擎,PS5主机,你看看那效果是个什么水平。

本帖最后由 fooltiger 于 2023-5-31 19:16 通过手机版编辑
作者: elia    时间: 2023-5-31 19:34

PS5.....
作者: kony    时间: 2023-5-31 22:03

引用:
原帖由 solbadguy 于 2023-5-31 18:40 发表
posted by wap, platform: ZTE N986
那个画面看不出任何消耗资源的地方。你说如果3渲2的人物强如ggs,场景描绘比萨尔达精细2倍,需要很高机能我还能理解。但是在ps5上的原神我就打开看了一眼,就没有打开过第二次…… ...
最重要的原神是主要打手游市场的,所以就要面对手机繁多的硬软件问题,也基于他们以前所用的平台技术长处,所以要使用UNITY3D引擎。
而原神不是要做静态图片或者是单一风格的局部场景,而是做一个大型开放世界,这在UNITY引擎,手游市场里面以前可以说是之前都没有成功的案例。

做大型开放世界,意味着在这个世界无缝行走和进行游戏,日夜更替、天气变化,在不同地形和环境下行走,都不会出现违和的、超出其美学设定的表现。比如他们他们为了在全动态灯光影响下,画面不会在某个时候颜色显得脏并且与原神2D卡通美学不匹配,在程序上花了不少的功夫。程序不单单是要解决多边形问题,也要解决渲染上的美学问题,才能让美工更好地发挥水平。
就我做3D动画的经验,就算是渲染单幅效果图或者动画能解决颜色显脏的问题都是高手与菜鸟的重要区别之一,所以我可以理解他们在3渲2开放式世界游戏中解决这个问题的难度。

具体他们在公开的技术层面讲解上也有说明,其他深入一点的内容,恐怕就只有业内人能听懂了。

在GDC2021上的演讲:
https://www.bilibili.com/video/BV1Qv411A7e2

【[Unity 活动]-游戏专场|从手机走向主机 -《原神》主机版渲染技术分享】
https://www.bilibili.com/video/B ... 713c08f5d9a5d3fcae9

[ 本帖最后由 kony 于 2023-5-31 22:12 编辑 ]
作者: kyoyky    时间: 2023-5-31 22:35

原神一直说要上ns,为啥一直不上,不过上不上都无所谓了。反正也不玩
作者: 代号41    时间: 2023-5-31 22:47

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调度比较激进的8gen2游戏手机跑60帧原神功耗在8w出头

一般的8gen2会跑在50帧上下  功耗7w左右

手机还是对整体续航有考量的  如果目标像ns这样跑4个小时不到那可以做到更好
作者: fooltiger    时间: 2023-5-31 22:53

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原帖由 @kyoyky  于 2023-5-31 22:35 发表
原神一直说要上ns,为啥一直不上,不过上不上都无所谓了。反正也不玩
感觉是unity适配ns的问题,ue适配得好,挺多ue大型3d游戏的,unity的大型3d ns游戏好像不多。

本帖最后由 fooltiger 于 2023-5-31 22:56 通过手机版编辑
作者: kony    时间: 2023-5-31 22:54

引用:
原帖由 kyoyky 于 2023-5-31 22:35 发表
原神一直说要上ns,为啥一直不上,不过上不上都无所谓了。反正也不玩
估摸就两个可能

一是NS的机能的确可能真的没法很好地移植原神,当初就蒙德那个规模还是可以的,但到3.0须弥之后PS4都吃不消了,NS就更不用说了。手机可以换新手机,PS4可以换PS5,PC可以换显卡,但NS真没得换了。

二是有可能跟任天堂没谈妥内购分账问题,但我觉得这个问题不大,我觉得米哈游还是会倾向于宁可吃亏点也要占多个平台市场的。
作者: yfl2    时间: 2023-5-31 23:08

原神很吃cpu




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