原帖由 @乐克.乐克 于 2023-5-27 13:51 发表
单人是索尼收益的重要支柱,不可能像楼主说的这种情况,未来肯定还是单机为主,但索尼确实需要一两款大热门,起码是长期稳定收益的服务型游戏才能在未来多点底气。
原帖由 @乐克.乐克 于 2023-5-27 13:51 发表
单人是索尼收益的重要支柱,不可能像楼主说的这种情况,未来肯定还是单机为主,但索尼确实需要一两款大热门,起码是长期稳定收益的服务型游戏才能在未来多点底气。
原帖由 @乐克.乐克 于 2023-5-27 13:51 发表
单人是索尼收益的重要支柱,不可能像楼主说的这种情况,未来肯定还是单机为主,但索尼确实需要一两款大热门,起码是长期稳定收益的服务型游戏才能在未来多点底气。
原帖由 ikaruga 于 2023-5-28 20:05 发表
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越来越不是了,前阵子的财报,游戏相关利润,很大部分是氪金内容贡献的。
看这个图一目了然,主推单机的那个索尼已经成为历史了 ...
原帖由 @乐克.乐克 于 2023-5-28 22:26 发表
每个时代的灵魂都不同,这是玩家自己的选择。
原帖由 @级替四 于 2023-5-28 23:47 发表
游戏业最杯具的时候,就是所有厂商都在做网游的时候。
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