原帖由 @前跳空防 于 2023-5-25 12:41 发表
魔咒之地的场景,鬼泣的动作,起源的人设,三方缝合怪
原帖由 @前跳空防 于 2023-5-25 12:41 发表
魔咒之地的场景,鬼泣的动作,起源的人设,三方缝合怪
原帖由 bear123 于 2023-5-25 13:34 发表
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画面无所谓,战斗方面,光污染刮痧act是准备吸引鬼泣粉丝吗?鬼泣自己都死了啊。
原帖由 @冲动一下 于 2023-5-26 10:18 发表
看了下介绍,好像不能大地图随便乱逛,只能像网页游戏那样在一个界面上选去的地方。割裂感严重
原帖由 @roundcloud 于 2023-5-30 10:13 发表
还有一个忘记说了。有不少代描绘历史、纷争的世界格局,比如FF12,FFt,从画面色彩、配乐、人设、人物演出都非常的明快,再看一下FF16,有人说,这代要表达的就是黑暗、残酷,我不这么认为,我认为这是B级片导演苍白的说辞,FF16表达出来的是由于底蕴和手法的不足而带出来的戾气。
原帖由 roundcloud 于 2023-5-30 10:04 发表
时代在变化,画面在进化,但有一些东西是永恒不变的,比如幕后美学指导的水平。打个不太恰当的比喻,看一下《007》电影的美学风格,并不会因为年代过早而打折扣,有机会可以看一下70年代~80年代007电影的色彩,当然这 ...
原帖由 @metalbuild 于 2023-6-1 11:49 发表
连基础特效和环境光都调不好
3月的演示已经被人喷过太黑 后来吉田还澄清不是全部场景都如此
见微知著 大概还得大量后续补丁去修细节
原帖由 roundcloud 于 2023-5-30 10:13 发表
还有一个忘记说了。有不少代描绘历史、纷争的世界格局,比如FF12,FFt,从画面色彩、配乐、人设、人物演出都非常的明快,再看一下FF16,有人说,这代要表达的就是黑暗、残酷,我不这么认为,我认为这是B级片导演苍白 ...
原帖由 @BigBangBang 于 2023-5-26 07:13 发表
画面早就不指望了。本身基于PS4开发,调不好了,才放弃的旧平台。或许这个堂堂的原创序号作品,在公司内部分配到的资源,还不如FF7R。
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