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标题: [业评] PSN二三档会员一周年,再谈订阅制 [打印本页]

作者: 亿个亿    时间: 2023-5-23 09:58     标题: PSN二三档会员一周年,再谈订阅制

虽然之前写过几篇帖子,我的立场似乎是挺微软的,不过我实际上更偏向于挺游戏订阅制这个模式,我认为订阅制是可以在买断制和免费游戏之间做出很好的补充,只是微软在这个模式上更加坚定,投入更多而已。

我认为游戏的发展模式其实跟影视行业有种莫名的契合
初期:电影靠票房→买断制与销量
发展:免费电视靠广告,广告商付费制作节目,部分电视用户会买广告商产品→免费游戏与付费模式
衍生:订阅制流媒体靠付费用户→订阅制与会员

所以部分订阅制游戏模式的可能性也会在订阅制流媒体中找多共同点。


《赛博朋克:边缘行者》与《完美音浪》
《边缘行者》是去年高评价的奈飞动画,如果你问我这作品最大的印象是什么,我认为是拥有上世纪八、九十年代日本OVA全盛时期的特点的作品,包括较高质量的作画水平和大尺度的内容展现,也就剧情可能相对欠缺一些新意。如果不是订阅制,《边缘行者》几乎没有办法可以同时保证“较高质量的作画水平”和“大尺度的内容”两个优点,毕竟正规电视台的黄金时段是不可能有大尺度内容,而深夜时段又不可能有大投入。订阅制流媒体相当于把全世界小众题材的用户资源集合起来,让小众的内容也有其生存空间。

虽然《完美音浪》不是订阅制下的产物,但却是可以很好地表现出订阅制优势的作品,我认为《完美音浪》就很有PS2时期游戏的特点,有创新,完成度高,也很好玩。有人认为,看XGP的游戏库时,就像PS2时期淘碟一样,这也是很好的说法,订阅制上有公认的好游戏,有小众精品,更有很差的作品。对比一下PS1,PS2时期各大厂在游戏推出的数量和类型丰富度,这种百花齐放的行业形态,不比现在大厂都追求四平八稳的3A游戏形态要有趣得多?


买断制有其自身的弊端,订阅制也从来不是大锅饭
正如开头的比喻,买断制现在的问题就跟电影院上好莱坞大片一样,大部分精力都在高投入高回报,不敢创新。有人还说,买断制下的索尼对游戏还有所追求,我真的很想问,像《往日不再》《地平线》《蜘蛛侠》甚至《战神 诸神黄昏》在游戏上除了销量外有什么追求?简直就如同《速度与激情》和漫威大片一样,用最成熟产业的模式,面向最大众化的市场,赚最多的钱。说到有所追求,这几个游戏加起来,可能还不如XGP上《隐迹渐现》。

在以前,一个《生化危机》转一下形式,可以变成《恐龙危机》,《鬼武者》和《鬼泣》,换成现在,巴不得什么游戏都叫《生化危机》。开发《鬼武者》赚30%,开发《生化危机》赚50%,作为公司会怎么选?哪个游戏赚钱,哪种类型赚钱,就加大投入,久而久之,变成恶性循环,这就是买断制目前衍生出最大的问题。这种情况,几乎遍及除任天堂外所有大厂,不是3A,就是年货,或者是年货3A。


至于大锅饭,我认为在资本市场从来就不可能有大锅饭,订阅制的出现,不过把工作室的业绩评分从销量的作为主要评价,打散成更多维度的评价,比如媒体评分,玩家评分,玩家人数和时长等等,从某个方面来说,多维度评价显然比销量为主要评价要合理和公平一些。作为比较,订阅制下的影视作品同样有被砍掉,而在XGP的微软工作室也不等于铁饭碗。如果你认为一个工作室可能因为游戏销量而裁掉,为什么你不会认为一个工作室可能因为游戏评价差和游玩人数少而裁掉呢?如果认为"收保底"的制作模式不可能出好作品,那么一直是"收保底"的电视剧制作是不是也没有好作品?

反过来,在没有销量压力下,作为创造者是不是有更多可以发挥的空间?不需要为销量去迎合更多的人而做相同的作品,而做一些可能小众但高评价的作品?跟买断制不同,订阅制赚钱机制靠会员数量,会员扩大靠的是丰富的内容而不是重复的内容,游戏制作导向方面肯定是更鼓励多元化而不是只追求大众化。

在买断制主导下,游戏的丰富性和创新性几乎都落到独立游戏上,但独立游戏有个问题就是可能因为缺乏资本推动或人手不足,成功的作品之后往往难产,看《空洞骑士》《蔚蓝》《inside》等等,续作都是5年以上。反过来正规公司,直到PS3的开发规模下,《恶魔之魂》发售到《黑暗之魂》的发售也不过2年半时间。虽然即使有订阅制,大公司也肯定以买断制的基准制作游戏,但正如订阅制流媒体也模糊了电影与电视的界线,让一些电影演员和导演参与剧集制作,说不定等到订阅制游戏取得一定成果时,大厂也会愿意投入部分资源用作创新或培训人才的目的去制作符合订阅制模式的游戏。


在我看来,XGP就是office,XBOX就是windows,b社动视相当于excel,《星空》等独占作品就相当于AI功能
无论从哪个方面看,XBOXONE就是惨败了,所谓穷则变,XGP就是这个“变”。虽然XGP肯定不可能有office那么成功,但微软的目标肯定是把XGP按office的方式去打造。可能很多人,依旧用传统观念把主机大战的输赢去考虑微软的策略,但如果你把微软现在的模式,看成是一个有自己主机的第三方厂商,会不会有种更豁然开朗的感觉?《星空》的独占不是为了XBOX,而是为XGP可以进入更多的平台。有多少人会认为,微软是不愿意让XGP加入PS和NS平台?就像office不能在IOS或者安卓上使用一样?

至于微软会不会因为XGP垄断游戏市场,其实我觉等XGP能够有office一半成功再考虑吧。



从某个角度看,索尼的订阅制策略或者是更加符合买断制和订阅制功能互补的效果,但如果没有了微软那么激进的推广XGP策略,游戏订阅制也不可能在几年间快速发展,半桶水的态度说不定甚至可能已经让XGP惨淡收场,PSN的二三档会员都不会出现,游戏订阅制形式也就像前几年的VR一样昙花一现。我也希望订阅制游戏模式能出现更多有趣和创新的游戏作品甚至是游戏类型,给游戏界注入更多新鲜的活力,而不是像电影院一样剩下各种特效大片和IP续作。
作者: 我爱电玩    时间: 2023-5-23 10:30

这一切如果要成立是不是先要证明一点:

订阅制下第三方总体赚到的钱不少于买断制

现在是有买断制的大头收入撑着,订阅制景上添花,另外XGP暂时不能代表订阅制更有利于游戏类型的丰富,因为微软太有钱+目前XGP整体业务盈亏官方没给明确报表。PS订阅是更能反应订阅制前途的实验田。

不过个人用了订阅制后确实玩了不少之前不会买断的游戏,个人感觉理想的订阅制就是一般的作品订阅玩,玩到特别喜欢的作品想买断长期持有,订阅制又能提供一个专属折扣推动玩家对喜欢的作品买断实现二次消费。

另外我之前也发过一贴说的是订阅制下消费者心态的不同,买断制下消费者是找缺点或者叫排除法的心态,他是在说服自己哪些作品不值得玩。而订阅制下玩家心态是哪些作品值得玩。两者本质都是一种对花出去的钱实现性价比最大化的行为。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-5-23 02:43 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2023-5-23 10:36

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任何类比影视的问问自己,乃飞是让你订阅前,它提供的内容是不是都是自己买断了,主机可能吗?微软买断xb 版gta 6,只要订阅就白玩?
作者: ikaruga    时间: 2023-5-23 11:16

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如果不是订阅制,《边缘行者》几乎没有办法可以同时保证“较高质量的作画水平”和“大尺度的内容”两个优点,毕竟正规电视台的黄金时段是不可能有大尺度内容,而深夜时段又不可能有大投入。

hbo一脸问号
作者: sxyzero    时间: 2023-5-23 11:37

无论xgp还是二档会员,对我全无鸟用,喜欢的游戏都买了。不喜欢的游戏进订阅我也没时间玩
作者: 477477    时间: 2023-5-23 11:41

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买断制下消费者是找缺点或者叫排除法的心态,他是在说服自己哪些作品不值得玩。而订阅制下玩家心态是哪些作品值得玩。两者本质都是一种对花出去的钱实现性价比最大化的行为。

说的很有道理
作者: bazinga    时间: 2023-5-23 11:59

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订阅制是主流买断制的一种补充,肯定是有市场需求,但也仅限于补充。

分析那么多,如果是预设结论去分析,或以我认为的角度,也没什么意思,不如从市场数据去倒推订阅制出现的问题,毕竟XGP推出那么多年了,也早早进入了发现瓶颈,市场数据也并不好看。
作者: unsword    时间: 2023-5-23 12:09

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订阅制搞得连第一方游戏都开始摆烂了,这样的订阅制宁愿不要
作者: zero3rd    时间: 2023-5-23 12:12

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目前无论游戏机PC还是手机,其软硬件系统的复杂性已经远不是当年可比,
而中大型游戏项目的复杂度也不是以前可比,
当两个粪山相遇时,持续更新对于游戏厂商来说已不可避免。
现在的玩家已经习惯于更新系统、固件、驱动和更新。
然后因为手机的便利性和性能局限,要确保多端互通恐怕唯有云平台可取。
所以这种情况下,狭义上的买断制已不再适用于时代,基于云平台的订阅付费可能才是未来的发展趋势。
作者: 720    时间: 2023-5-23 12:24

要不是联机要开会员 我根本不会买
作者: xiaogao    时间: 2023-5-23 13:19

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游戏订阅制好不好
看微软这几年的游戏质量不就行了
作者: yfl2    时间: 2023-5-23 13:19

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原帖由 @zero3rd  于 2023-5-23 12:12 发表
目前无论游戏机PC还是手机,其软硬件系统的复杂性已经远不是当年可比,
而中大型游戏项目的复杂度也不是以前可比,
当两个粪山相遇时,持续更新对于游戏厂商来说已不可避免。
现在的玩家已经习惯于更新系统、固件、驱动和更新。
然后因为手机的便利性和性能局限,要确保多端互通恐怕唯有云平台可取。
所以这种情况下,狭义上的买断制已不再适用于时代,基于云平台的订阅付费可能才是未来的发展趋势。
不对啊,甚至连操作系统都可以买断,即使是按时间付费,也是只买特定服务,干嘛要想影视一样打包订阅?你玩元神需要捆绑个王者荣耀?
作者: zero3rd    时间: 2023-5-23 13:26

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原帖由 @yfl2  于 2023-5-23 13:19 发表
不对啊,甚至连操作系统都可以买断,即使是按时间付费,也是只买特定服务,干嘛要想影视一样打包订阅?你玩元神需要捆绑个王者荣耀?
当硬件固件频繁更新的时候,软件兼容性问题就出来了,而买断制卖出大头后厂商很难有动力去持续更新,像IOS早期的软件现在的16能下?更新不及时官方都给你下架了。
你的订阅费用未来是掏给云平台的,相当于不需要你购买专门的主机或者PC或者游戏手机了,最普通的硬件配置即可畅玩,但是你玩具体的游戏需要你单独付费。
大概类似于会员资格+点播的付费模式。

本帖最后由 zero3rd 于 2023-5-23 13:27 通过手机版编辑
作者: Hikariyayi    时间: 2023-5-23 13:27

开了两年之后再也不会开了 里面绝大多数(95%)都是下载都不会下载的游戏
想玩的基本早就买盘玩了 那基本只有没那么想玩 进去了就试试的会玩一下
后面想明白了 那我花几百开这个会员干嘛 直接买二手盘 玩十个也就亏200的邮费。。。
作者: yfl2    时间: 2023-5-23 13:28

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原帖由 @zero3rd  于 2023-5-23 13:26 发表
当硬件固件频繁更新的时候,软件兼容性问题就出来了,而买断制卖出大头后厂商很难有动力去持续更新,像IOS早期的软件现在的16能下?更新不及时官方都给你下架了。
你的订阅费用未来是掏给云平台的,相当于不需要你购买专门的主机或者PC或者游戏手机了,最普通的硬件配置即可畅玩,但是你玩具体的游戏需要你单独付费。
大概类似于会员资格+点播的付费模式。

本帖最后由 zero3rd 于 2023523 13:27 通过手机版编辑
没看出来,大量游戏还是适合买断,持续运营的部分该做成服务的都已经独立出来了,何况无论哪种都不需要打包订阅
作者: xfry    时间: 2023-5-23 13:35

订阅制就是为云游戏铺路的,几千个游戏根本不用你下载,点开即玩

甚至都不会出本地端,直接断了你们二手和盗版的念想 感兴趣的游戏就先试玩一两天然后直接买断,利好游戏公司
作者: yfl2    时间: 2023-5-23 13:37

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引用:
原帖由 @xfry  于 2023-5-23 13:35 发表
订阅制就是为云游戏铺路的,几千个游戏根本不用你下载,点开即玩

甚至都不会出本地端,直接断了你们二手和盗版的念想 感兴趣的游戏就先试玩一两天然后直接买断,利好游戏公司
感兴趣的游戏直接买断,这还叫订阅制?
作者: zero3rd    时间: 2023-5-23 13:37

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原帖由 @yfl2  于 2023-5-23 13:28 发表
没看出来,大量游戏还是适合买断,持续运营的部分该做成服务的都已经独立出来了,何况无论哪种都不需要打包订阅
我之所以强调狭义的买断,就是因为未来可能是云+买游戏。
玩家需要订阅云平台,同时还会时不时给你会免一些游戏,但是云平台上大量游戏还是需要购买的,相当于官方模拟器上云,明白不?

本帖最后由 zero3rd 于 2023-5-23 13:38 通过手机版编辑
作者: yfl2    时间: 2023-5-23 13:39

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引用:
原帖由 @zero3rd  于 2023-5-23 13:37 发表
我之所以强调狭义的买断,就是因为未来可能是云+买游戏。
玩家需要订阅云平台,同时还会时不时给你会免一些游戏,但是云平台上大量游戏还是需要购买的,相当于官方模拟器上云,明白不?

本帖最后由 zero3rd 于 2023523 13:38 通过手机版编辑
不理解,为啥要增加一道障碍,乃飞主打付费点播,但是你想买某片前还要付月费?这是什么奇怪模式
作者: zero3rd    时间: 2023-5-23 13:41

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原帖由 @yfl2  于 2023-5-23 13:39 发表
不理解,为啥要增加一道障碍,乃飞主打付费点播,但是你想买某片前还要付月费?这是什么奇怪模式
会费是用云平台替代了现有需要付费购买的硬件平台,同时提供联机服务,然后你想要玩某个游戏需要付费点播,会员时间内你可以无限游玩,很难理解么?

本帖最后由 zero3rd 于 2023-5-23 13:42 通过手机版编辑
作者: MG2008    时间: 2023-5-23 13:43

反正不管XGP失败与否,订阅制都是未来,索尼自己都在转服务型游戏,到时候泥潭一样会支持订阅制 。
作者: yfl2    时间: 2023-5-23 13:44

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原帖由 @zero3rd  于 2023-5-23 13:41 发表
会费是用云平台替代了现有需要付费购买的硬件平台,同时提供联机服务,然后你想要玩某个游戏需要付费点播,会员时间内你可以无限游玩,很难理解么?

本帖最后由 zero3rd 于 2023523 13:42 通过手机版编辑
那这模式太次了,而且必然失败,买断还要持续付费的stadia 已经硬了,这还是它有免月租方案的情况下
作者: xfry    时间: 2023-5-23 13:44

索索一边说XGP用户数根本上不去,很多人不开XGP

一边又说都在玩XGP,所以不买游戏了

真是自相矛盾的话术哈哈哈,索尼培训大失败
作者: yfl2    时间: 2023-5-23 13:45

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引用:
原帖由 @MG2008  于 2023-5-23 13:43 发表
反正不管XGP失败与否,订阅制都是未来,索尼自己都在转服务型游戏,到时候泥潭一样会支持订阅制 。
服务型游戏天生和打包订阅是冲突的,你不可能一方面给魔兽世界付费,一方面还要付平台订阅费
作者: zero3rd    时间: 2023-5-23 13:47

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原帖由 @yfl2  于 2023-5-23 13:44 发表
那这模式太次了,而且必然失败,买断还要持续付费的stadia 已经硬了,这还是它有免月租方案的情况下
模式次不次取决于费用,如果以目前的会员费用价格还可以免去几千块的专用硬件费用同时让你享受一定内容的游戏库,那就不次了。
反正单单一个游戏容量膨胀问题就得把大型游戏逼上云山。
作者: yfl2    时间: 2023-5-23 13:51

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引用:
原帖由 @zero3rd  于 2023-5-23 13:47 发表
模式次不次取决于费用,如果以目前的会员费用价格还可以免去几千块的专用硬件费用同时让你享受一定内容的游戏库,那就不次了。
反正单单一个游戏容量膨胀问题就得把大型游戏逼上云山。
这模式太差了,用户就想玩cod, 他不关心平台运营,他愿意给cod 服务付钱,但他不会愿意捆绑其他游戏
作者: 代号41    时间: 2023-5-23 14:04

posted by wap, platform: 小米NOTE
xo时代ms第一方是一堆佳作里偶尔有翻车的

xgp后是一堆庸作里偶尔有亮眼的
作者: memento    时间: 2023-5-23 14:09

一年半来ms第一方的拉跨已经让xgp好不好无关紧要了。

已停续费。
也找不到理由买xsx了。
作者: BloodSin    时间: 2023-5-23 14:32

我觉得订阅也不错,陆陆续续的白金了5-6个游戏,如果让我去买可能就完全没有兴趣

很多游戏都是让我去买完全不可能,但是抱着试试的态度玩一下觉得也不错,然后就通关了

举个例子来说就是对马岛和瑞奇叮当
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2023-5-23 14:50

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明年不买了。
一年400,我玩不了几个游戏,打折季买几个大作也差不多,还是永久拥有。
作者: mephistofele    时间: 2023-5-23 15:44

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电影和游戏还是有区别,一个是100分钟,一个是动辄一万分钟
作者: zero3rd    时间: 2023-5-23 16:12

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引用:
原帖由 @mephistofele  于 2023-5-23 15:44 发表
电影和游戏还是有区别,一个是100分钟,一个是动辄一万分钟
我觉得游戏会继续往几十分钟迈进的,恢复到类似当年街机游戏的节奏。目前动辄几百上千小时的网游手游里面有多少是靠天文数字般的资源需求,地府的掉落概率以及上班打卡式的日活给硬撑起来的。
现在的趋势是连电影电视剧都要去看几分钟浓缩版的小美小帅去了,10分钟以上都算长视频了。游戏不变的话未必干得过抖音。

本帖最后由 zero3rd 于 2023-5-23 16:14 通过手机版编辑
作者: Dmitry_dd    时间: 2023-5-23 20:27

还是看个人,如果游戏是你的第一娱乐,休闲时间基本都在玩游戏,那就订阅制,不怕没得玩。但是现代社会娱乐方式越来越多,大部分人玩游戏只不过是选择之一,一年下来也就几个游戏值得花时间,那就买断制呗。
作者: ikaruga    时间: 2023-5-23 20:33

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原帖由 @MG2008  于 2023-5-23 13:43 发表
反正不管XGP失败与否,订阅制都是未来,索尼自己都在转服务型游戏,到时候泥潭一样会支持订阅制 。
你搞反了,服务型游戏是订阅制的天敌,每天进游戏上班,我要你订阅制有何用,基础免费的服务游戏就更别提了
作者: era3210    时间: 2023-5-23 20:58

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然而网飞影视基本都是消磨时间还行,真正好看的屈指可数
作者: weileziyuan    时间: 2023-5-23 22:03

一楼内容逻辑混乱和前后矛盾的原因在于,把大前提搞错了。
以往的订阅制,无论订阅影视、音乐、小说、新闻,本质上都是信息。而游戏只是一种游戏方式,两者完全不可以类比。
信息是需要不停更新完整内容的,而游戏这种娱乐方式对更新的需求不大,十年如一日玩一个游戏的人大有人在,一般人一年能完整玩下来的游戏数量也屈指可数,所以如果需要长期消费某个游戏的话,就直接买断了,真正不断需要玩新游戏,或者说对所有游戏都浅尝辄止玩一玩的人毕竟是少数。所以游戏订阅本来就是伪需求,如果市场真的有需求游戏发展了几十年在发达的资本主义社会早就发展出成熟的订阅制了。而如今出现的订阅制,无非是强行模仿网飞薅一把资本的羊毛,时至今日其商业模型依旧没有跑通。
作者: 乐克.乐克    时间: 2023-5-23 22:49

对买断制伤害太大
作者: 乐克.乐克    时间: 2023-5-23 23:28

实际上xbox第一方综合来看评分还是挺高的,但奇怪的地方就在这里,明明综合评分挺高,但总是让人诟病大锅饭或者拉垮,排除掉恶意中伤的一部分喷子,给人这种印象的原因可能是评分高的往往都是小众或者规模小的游戏,这类游戏影响力低,评分高了对舆论影响不大,而那些大型游戏或者说高额宣发的游戏评分却不怎么高,这类影响力高的游戏一旦翻车整个舆论导向是几个高评分影响力小的游戏没法拉回来的。

还有一个原因是xbox平台比较弱势,发声量不如强势平台,评分高的游戏因为发声量小也没法让人关注,但大型游戏翻车却有很多人口诛笔伐。
作者: moyanljx    时间: 2023-5-24 00:13

sony订阅制才是目前流媒体模式,大片先上影院,一段时间后免费提供给订阅用户,也会第一时间上些小成本电视电影。
奈非困境就是微软困境,自制大片质量不佳,自制文艺片质量不错但不体现在盈利上。
而电视剧动画片纪录片没法类比,盈利模式要么贴广告要么订阅。流媒体出现前就是这样了。
作者: 亿个亿    时间: 2023-5-24 08:27

引用:
原帖由 yfl2 于 2023-5-23 10:36 发表
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任何类比影视的问问自己,乃飞是让你订阅前,它提供的内容是不是都是自己买断了,主机可能吗?微软买断xb 版gta 6,只要订阅就白玩?
所以微软收购b社和动视,本质就是为了让XGP的内容更丰富,而不是给XBOX独占。
作者: 级替四    时间: 2023-5-24 08:31

挺希望任天堂搞订阅制。
作者: Zechs    时间: 2023-5-24 08:34

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引用:
原帖由 @亿个亿  于 2023-5-24 08:27 发表
所以微软收购b社和动视,本质就是为了让XGP的内容更丰富,而不是给XBOX独占。
杯赛被收购2年多了 XGP跟2年前比内容丰富了么?
作者: 亿个亿    时间: 2023-5-24 08:42

引用:
原帖由 Zechs 于 2023-5-24 08:34 发表
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杯赛被收购2年多了 XGP跟2年前比内容丰富了么?
不是只看新作的吧?成功收购后的21年3月,20款b社游戏就加入了XGP里面了。
作者: yfl2    时间: 2023-5-24 08:42

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引用:
原帖由 @亿个亿  于 2023-5-24 08:27 发表
所以微软收购b社和动视,本质就是为了让XGP的内容更丰富,而不是给XBOX独占。
答非所问,微软怎么收购,他也无法做到乃飞模式
1除订阅外对绝大多数用户无其他费用,主机要买游戏,还要内购
2基本所有内容都在订阅里,你觉得可能么
作者: Zechs    时间: 2023-5-24 08:51

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引用:
原帖由 @亿个亿  于 2023-5-24 08:42 发表
不是只看新作的吧?成功收购后的21年3月,20款b社游戏就加入了XGP里面了。
21年已经有13款杯赛的游戏在PSnow里了,杯赛老游戏进XGP和“收购能丰富内容”有关么?
作者: 亿个亿    时间: 2023-5-24 08:52

引用:
原帖由 yfl2 于 2023-5-24 08:42 发表
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答非所问,微软怎么收购,他也无法做到乃飞模式
1除订阅外对绝大多数用户无其他费用,主机要买游戏,还要内购
2基本所有内容都在订阅里,你觉得可能么
难道奈飞模式就等于全部?你用奈飞,也看不到HBO和迪士尼的片子,也可能要上电影院看新片,要上免费电视看新闻报道。

何况我也没有认为XGP等于奈飞模式,我说的是“部分订阅制游戏模式的可能性也会在订阅制流媒体中找多共同点。”
作者: 亿个亿    时间: 2023-5-24 08:53

引用:
原帖由 Zechs 于 2023-5-24 08:51 发表
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21年已经有13款杯赛的游戏在PSnow里了,杯赛老游戏进XGP和“收购能丰富内容”有关么?
这些游戏上PSnow不上XGP,那微软只能买下这些内容了。
作者: yfl2    时间: 2023-5-24 08:55

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引用:
原帖由 @亿个亿  于 2023-5-24 08:52 发表
难道奈飞模式就等于全部?你用奈飞,也看不到HBO和迪士尼的片子,也可能要上电影院看新片,要上免费电视看新闻报道。

何况我也没有认为XGP等于奈飞模式,我说的是“部分订阅制游戏模式的可能性也会在订阅制流媒体中找多共同点。”
如果游戏订阅和影视订阅在根本模式上有这样的差别,那么谈两者相似有啥意义呢?人和鱼都是2只眼,人能在水里呼吸吗
作者: Zechs    时间: 2023-5-24 09:01

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引用:
原帖由 @亿个亿  于 2023-5-24 08:53 发表
这些游戏上PSnow不上XGP,那微软只能买下这些内容了。
老游戏进各家订阅是确定的事 即便杯赛现在属于微软了以前的老游戏也还在PS+里
这和“收购带来内容加强”有关么?难道今天收购动视是为了把2023年以前的动视游戏放进XGP么?
收购杯赛没带来XGP内容的加强为什么收购动视就能?杯赛手里数百万级别的IP也是好几个的不是?
作者: 亿个亿    时间: 2023-5-24 09:12

引用:
原帖由 yfl2 于 2023-5-24 08:55 发表
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如果游戏订阅和影视订阅在根本模式上有这样的差别,那么谈两者相似有啥意义呢?人和鱼都是2只眼,人能在水里呼吸吗
奈飞发展到13年《纸牌屋》之前,都没有自己的原创剧,没有人知道XGP发展到最后微软能不能靠自家内容就撑起整个XGP。

如果你已经用到人和鱼做诡辩,就没有值得讨论的空间了。
引用:
原帖由 Zechs 于 2023-5-24 09:01 发表
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老游戏进各家订阅是确定的事 即便杯赛现在属于微软了以前的老游戏也还在PS+里
这和“收购带来内容加强”有关么?难道今天收购动视是为了把2023年以前的动视游戏放进XGP么?
收购杯 ...
买下公司,无论是之前还是之后的内容都可以成为XGP的内容库,我不太明白你想反驳什么?
作者: yfl2    时间: 2023-5-24 09:14

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很奇怪啊,纸牌屋和订阅有啥必然关系吗?难道以前电视台或者付费频道比如HBO 不投资制作影视?
作者: Zechs    时间: 2023-5-24 09:20

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引用:
原帖由 @亿个亿  于 2023-5-24 09:12 发表
奈飞发展到13年《纸牌屋》之前,都没有自己的原创剧,没有人知道XGP发展到最后微软能不能靠自家内容就撑起整个XGP。

如果你已经用到人和鱼做诡辩,就没有值得讨论的空间了。



买下公司,无论是之前还是之后的内容都可以成为XGP的内容库,我不太明白你想反驳什么?
>所以微软收购b社和动视,本质就是为了让XGP的内容更丰富,而不是给XBOX独占。
收购让XGP内容丰富了么?
只是为了增加XGP的内容花70B美元收购游戏发行商微软董事会能亮绿灯?
XGP是手段还是目的你要不再想想
作者: yfl2    时间: 2023-5-24 09:29

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用鱼和人打比方就是说明游戏和影视差别很大,相似点不足以证明两者的订阅有可比性,热门剧集是吸引用户订阅的主力,你想第一时间买断都不行,需要等未来可能出影碟,而热门游戏你想用低于买断价格打包里首发玩到肯定没门(除了xgp ),两者截然相反,你要分析,是不是应该先考虑背后的原因,而不是找共同点?

本帖最后由 yfl2 于 2023-5-24 09:30 通过手机版编辑
作者: jimtao    时间: 2023-5-24 09:31

xgp的体量太小了,奈飞有好几个亿,而xgp才一两千万。在现在顶级游戏制作成本已经赶上甚至超过电影的今天,xgp的这点收入要覆盖其旗下3a游戏高昂制作成本是会成为一个大问题。
作者: zero3rd    时间: 2023-5-24 09:48

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原帖由 @jimtao  于 2023-5-24 09:31 发表
xgp的体量太小了,奈飞有好几个亿,而xgp才一两千万。在现在顶级游戏制作成本已经赶上甚至超过电影的今天,xgp的这点收入要覆盖其旗下3a游戏高昂制作成本是会成为一个大问题。
限制XGP的其实还是用户群体,
所以我觉得这个模式要走得通最起码云平台实现全智能设备覆盖是必要的,
而且很多独立游戏虽然在主机上不怎么能打,但是如果能在手机上玩到还是很有吸引力的。
作者: 亿个亿    时间: 2023-5-24 09:49

引用:
原帖由 yfl2 于 2023-5-24 09:14 发表
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很奇怪啊,纸牌屋和订阅有啥必然关系吗?难道以前电视台或者付费频道比如HBO 不投资制作影视?
是啊,确实很奇怪,《隐迹渐现》跟XGP有啥必然关系吗?难道以前免费游戏或者买断制游戏比如索尼 不投资制作RPG?

《Pentiment》在最近已经发售了,而这款游戏最早其实可以追溯到1992年。
微软收购Bethesda和其他公司是Pentiment成功的关键原因之一,部分原因还在于Xbox Game Pass。Sawyer对于历史小说类游戏的愿景仍然非常小众,但这也是为什么他认为《Pentiment》是一款理想的game Pass游戏。当玩家已经订阅了Game Pass时,他们便能够毫不犹豫地尝试像《Pentiment》这样的内容。更重要的是,微软和Xbox的易用性部门帮助像《Pentiment》这样的小众游戏获得了更广泛的用户。《Pentiment》从概念到发行经历了30年的时间和一些挫折;然而,它的热烈欢迎证明了等待是值得的。(转自XBOX比价)
引用:
原帖由 yfl2 于 2023-5-24 09:29 发表
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用鱼和人打比方就是说明游戏和影视差别很大,相似点不足以证明两者的订阅有可比性,热门剧集是吸引用户订阅的主力,你想第一时间买断都不行,需要等未来可能出影碟,而热门游戏你想 ...
我的帖子就是“部分订阅制游戏模式的可能性也会在订阅制流媒体中找多共同点”,用回你的诡辩,我想说的是人和鱼都能在水里游,原理都跟动力学有关,你非要说人和鱼都有眼,人不能在水里呼吸,你觉得这有意思吗?
作者: yfl2    时间: 2023-5-24 09:53

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乃飞拍纸牌屋目标是爆款,结果你类比penitent
真看不懂你想说啥了,人和鱼都是动物,明白了233
作者: 亿个亿    时间: 2023-5-24 09:55

引用:
原帖由 Zechs 于 2023-5-24 09:20 发表
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>所以微软收购b社和动视,本质就是为了让XGP的内容更丰富,而不是给XBOX独占。
收购让XGP内容丰富了么?
只是为了增加XGP的内容花70B美元收购游戏发行商微软董事会能亮绿灯?
XG ...
很多投资本身就是炒预期,只在乎眼前的话,14年微软就不会以25亿美元收购《Minecraft》开发商Mojang。
作者: 亿个亿    时间: 2023-5-24 09:58

引用:
原帖由 yfl2 于 2023-5-24 09:53 发表
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乃飞拍纸牌屋目标是爆款,结果你类比penitent
真看不懂你想说啥了,人和鱼都是动物,明白了233
《纸牌屋》只是说明奈飞的内容,最早也不是买断。
作者: yfl2    时间: 2023-5-24 09:59

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讲真,真都游戏订阅感兴趣,观察任天堂都比xgp 靠谱,不公布订阅用户数和实际财报的也就微软了,这模式根本没有可行性
作者: yfl2    时间: 2023-5-24 10:00

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原帖由 @亿个亿  于 2023-5-24 09:58 发表
《纸牌屋》只是说明奈飞的内容,最早也不是买断。
都是买断,即使不是自制,比如friends ,乃飞就是自己掏钱买几年的版权,订阅用户就可以看,而微软绝对做不到买断gta 给xgp 用户玩
作者: 亿个亿    时间: 2023-5-24 10:03

引用:
原帖由 yfl2 于 2023-5-24 10:00 发表
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都是买断,即使不是自制,比如friends ,乃飞就是自己掏钱买几年的版权,订阅用户就可以看,而微软绝对做不到买断gta 给xgp 用户玩
那买几年版权跟现在第三方入库有什么区别?微软绝对做不到买断gta 给xgp 用户玩,现在奈飞也不可能播迪士尼电影。
作者: yfl2    时间: 2023-5-24 10:07

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原帖由 @亿个亿  于 2023-5-24 10:03 发表
那买几年版权跟现在第三方入库有什么区别?微软绝对做不到买断gta 给xgp 用户玩,现在奈飞也不可能播迪士尼电影。
233

所以你根本不在讨论啊,自己告诉自己说的对有啥意义…

我第一帖就说了,乃飞让你看friends, 就是自己买断,订阅者看不看,花费不变,微软让xb 用户玩gta, 就只能靠用户自己买,鲨鱼卡还要另外付钱

你说区别是什么
作者: 亿个亿    时间: 2023-5-24 10:12

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原帖由 yfl2 于 2023-5-24 10:07 发表
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233

所以你根本不在讨论啊,自己告诉自己说的对有啥意义…

我第一帖就说了,乃飞让你看friends, 就是自己买断,订阅者看不看,花费不变,微软让xb 用户玩gta, 就只能靠用户自 ...
你确定你明白我的意思?GTA6就是《复仇者联盟4》,你第一时间想看,肯定是去电影院(买断),之后可以在迪士尼+上看,当然GTA6可能是几年后才上订阅制了,也不一定上XGP。

XGP是订阅制不是包括了所有买断制的好吧?

你现在的意思是把XGP等同于XBOX商店了。

[ 本帖最后由 亿个亿 于 2023-5-24 10:14 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2023-5-24 10:14

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原帖由 @亿个亿  于 2023-5-24 10:12 发表
你确定你明白我的意思?GTA6就是《复仇者联盟4》,你第一时间想看,肯定是去电影院(买断),之后可以在迪士尼+上看,当然GTA6可能是几年后才上订阅制了,也不一定上XGP。

XGP是订阅制不是包括了所有买断制的好吧?
那么两者还有啥可比性?你订阅乃飞后还在乃飞上买另外付费点播的电影吗?乃飞主打的热门影视是不是都不需要另外付费?
作者: 亿个亿    时间: 2023-5-24 10:15

引用:
原帖由 yfl2 于 2023-5-24 10:14 发表
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那么两者还有啥可比性?你订阅乃飞后还在乃飞上买另外付费点播的电影吗?乃飞主打的热门影视是不是都不需要另外付费?
你把XGP等同XBOX商店啦,你有没有搞清楚两者关系?
作者: zero3rd    时间: 2023-5-24 10:16

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原帖由 @yfl2  于 2023-5-24 10:07 发表
233

所以你根本不在讨论啊,自己告诉自己说的对有啥意义…

我第一帖就说了,乃飞让你看friends, 就是自己买断,订阅者看不看,花费不变,微软让xb 用户玩gta, 就只能靠用户自己买,鲨鱼卡还要另外付钱

你说区别是什么
这个你参考国内的做法就明白了啊。
热播电影上视频APP需要付费观看,
VIP会员每月送播放券,
然后过档电影VIP一般可以直接观看,少数需要付费或者用券。
这不就和现在会免和进出库一样的么。
作者: yfl2    时间: 2023-5-24 10:17

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引用:
原帖由 @亿个亿  于 2023-5-24 10:15 发表
你把XGP等同XBOX商店啦,你有没有搞清楚两者关系?
问题是,影视订阅就是如此啊,乃飞会在自己的热门影视上做付费点播而不是订阅即看吗?
作者: 亿个亿    时间: 2023-5-24 10:19

引用:
原帖由 yfl2 于 2023-5-24 10:17 发表
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问题是,影视订阅就是如此啊,乃飞会在自己的热门影视上做付费点播而不是订阅即看吗?
原来你一直把XGP等同XBOX商店?你在XGP上游戏不是订阅即玩?你在XGP的订阅不等于你拥有XBOX商店上所有游戏,你已经基本逻辑都搞错?
作者: yfl2    时间: 2023-5-24 10:21

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引用:
原帖由 @亿个亿  于 2023-5-24 10:19 发表
原来你一直把XGP等同XBOX商店?你在XGP上游戏不是订阅即玩?你在XGP的订阅不等于你拥有XBOX商店上所有游戏,你已经基本逻辑都搞错?
所以我问你觉得游戏订阅能首发大作吗,乃飞自己的旗舰影视都是首发订阅的
作者: 亿个亿    时间: 2023-5-24 10:23

引用:
原帖由 yfl2 于 2023-5-24 10:21 发表
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所以我问你觉得游戏订阅能首发大作吗,乃飞自己的旗舰影视都是首发订阅的
只要收购了就行,所以要收购b社和动视,如果R星愿意被收购而且价格合理,GTA6也不是不可行。
作者: yfl2    时间: 2023-5-24 10:24

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原帖由 @亿个亿  于 2023-5-24 10:23 发表
只要收购了就行,所以要收购b社和动视,如果R星愿意被收购而且价格合理,GTA6也不是不可行。
为啥要收购呢?乃飞就不需要,它可以买断某片版权,这就是两者差别

另外收购也没用,微软还是要提供零售,实际上很多第一方游戏的xgp 也只有普通版,独家内容一样花钱,那么乃飞零售鱿鱼游戏吗?有鱿鱼游戏黄金版吗?

本帖最后由 yfl2 于 2023-5-24 10:27 通过手机版编辑
作者: 亿个亿    时间: 2023-5-24 10:27

引用:
原帖由 yfl2 于 2023-5-24 10:24 发表
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为啥要收购呢?乃飞就不需要,它可以买断某片版权,这就是两者差别
R星愿意卖,难道微软不愿意买?你先搞清楚,收购公司都是最后办法,收了公司不用养人啊?你不愿意加入XGP,但愿意被收购,价格合理,就收了。
作者: DarthVadar    时间: 2023-5-24 10:28

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订阅本来就和买断不冲突

而且某些买断市场风险较大的项目,反而有了新的机会
斯科塞斯拍爱尔兰人,好莱坞不肯投,结果网飞接手出资
阿方索卡龙拍罗马,同样是传统院线模式认为投资风险不匹配,被网飞拿下

实际上crpg这种小众细分市场,obsidian和inxile如果没有吃上所谓的大锅饭,很可能要继续依靠网络众筹

本帖最后由 DarthVadar 于 2023-5-24 10:30 通过手机版编辑
作者: yfl2    时间: 2023-5-24 10:29

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引用:
原帖由 @亿个亿  于 2023-5-24 10:27 发表
R星愿意卖,难道微软不愿意买?你先搞清楚,收购公司都是最后办法,收了公司不用养人啊?你不愿意加入XGP,但愿意被收购,价格合理,就收了。
微软还真不愿意,因为游戏订阅3a只能做长尾,不然财务上不成立

收购公司是资产,股东可以接受,买断gta ,股东没那么傻…
作者: 亿个亿    时间: 2023-5-24 10:32

引用:
原帖由 yfl2 于 2023-5-24 10:29 发表
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微软还真不愿意,因为游戏订阅3a只能做长尾,不然财务上不成立

收购公司是资产,股东可以接受,买断gta ,股东没那么傻…
其实从一开始你把XGP和XBOX商店等同起来,就没有什么好说了,既然你乱杠,就陪你乱杠一下而已。
作者: yfl2    时间: 2023-5-24 10:34

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引用:
原帖由 @亿个亿  于 2023-5-24 10:32 发表
其实从一开始你把XGP和XBOX商店等同起来,就没有什么好说了,既然你乱杠,就陪你乱杠一下而已。
只能等同啊,难道乃飞除了订阅,它的热门剧还有零售?你要比较2者,却不考虑基本模式么?


游戏订阅本来就只能做做长尾,有啥好讨论的?难道任天堂会弱智到王国之泪首发订阅?
作者: ikaruga    时间: 2023-5-24 10:41

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小众游戏就是小众游戏,不会因为进订阅就发生质的变化。拿Pentiment来说事,无非是因为正好他的评分不错,又是第一方的游戏,有推广资源,获得了额外的关注度,但即便如此他的热度仍然少得可怜,其他一大堆良莠不齐的小制作游戏更是鲜有人问津。
吸引玩家尝试的因素有三个,一是作品的质量以及获得的评分,二是宣发资源,三是售价,入库只不过是售价策略的其中一种
作者: 亿个亿    时间: 2023-5-24 11:01

引用:
原帖由 yfl2 于 2023-5-24 10:34 发表
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只能等同啊,难道乃飞除了订阅,它的热门剧还有零售?你要比较2者,却不考虑基本模式么?


游戏订阅本来就只能做做长尾,有啥好讨论的?难道任天堂会弱智到王国之泪首发订阅?
你这些不同点实在太小了,你应该说奈飞除了订阅,还没有自己的操作系统,那我就可以早点被你杠住。
引用:
原帖由 ikaruga 于 2023-5-24 10:41 发表
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小众游戏就是小众游戏,不会因为进订阅就发生质的变化。拿Pentiment来说事,无非是因为正好他的评分不错,又是第一方的游戏,有推广资源,获得了额外的关注度,但即便如此他的热度 ...
由不可能制作到可以发售,就已经是最大的质变。
作者: yfl2    时间: 2023-5-24 11:04

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你看不出这是本质区别,那比较就没有意义了

影视订阅是主体,乃飞就靠订阅费

游戏订阅只能做补充,微软敢公布数据,或者停止游戏零售吗?乃飞就敢

只是告诉你比较的时候多考虑下实质,生搬硬套娱乐自己么?
作者: DarthVadar    时间: 2023-5-24 11:06

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小众游戏并不是要通过订阅制变成“大众”游戏。
实际上纯粹是买断市场,高开发成本是的很多小众游戏不足以有好的商业前景,不得不依靠众筹,哪怕有一定的玩家基础。例如永恒之柱、血污、莎木。这些都是属于众筹方面极为成功的例子,差一点的像psychonaut2则是众筹资金只够完成半成品的程度。

而像pentiment这种游戏就是毫无卖相,哪怕评分高+第一方推广,热度也少得可怜,若直接上架销售,以销量评估,是做之前就会被枪毙的项目。

以影视角度类比,最恰当的例子就是近15年以大量续作和漫改撑起的同质化blockbuster,不论原因如何,现实中的结果是”小众“项目只有订阅制流媒体愿意花钱接手。甚至连标准的漫改商业片,只要作者性稍强,渣导正联也要上流媒体
作者: musiq    时间: 2023-5-24 11:09

订阅就一点好处,打开机器浏览一下库,看着也许永远也不会去玩的游戏琳琅满目的也是一种满足。
作者: yfl2    时间: 2023-5-24 11:17

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引用:
原帖由 @DarthVadar  于 2023-5-24 11:06 发表
小众游戏并不是要通过订阅制变成“大众”游戏。
实际上纯粹是买断市场,高开发成本是的很多小众游戏不足以有好的商业前景,不得不依靠众筹,哪怕有一定的玩家基础。例如永恒之柱、血污、莎木。这些都是属于众筹方面极为成功的例子,差一点的像psychonaut2则是众筹资金只够完成半成品的程度。

而像pentiment这种游戏就是毫无卖相,哪怕评分高+第一方推广,热度也少得可怜,若直接上架销售,以销量评估,是做之前就会被枪毙的项目。

以影视角度类比,最恰当的例子就是近15年以大量续作和漫改撑起的同质化blockbuster,不论原因如何,现实中的结果是”小众“项目只有订阅制流媒体愿意花钱接手。甚至连标准的漫改商业片,只要作者性稍强,渣导正联也要上流媒体
都学微软搞第一方大作首发订阅的话,这种小众游戏就更没有未来
作者: DarthVadar    时间: 2023-5-24 11:23

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原帖由 @yfl2  于 2023-5-24 11:17 发表
都学微软搞第一方大作首发订阅的话,这种小众游戏就更没有未来
目前没有任何证据说明这一点
作者: DarthVadar    时间: 2023-5-24 11:27

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收费电视HBO虽然不是流媒体,但是本质上也是一种订阅制
作者: yfl2    时间: 2023-5-24 11:27

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引用:
原帖由 @DarthVadar  于 2023-5-24 11:23 发表
目前没有任何证据说明这一点
确实,很难有直接证据,反正这类小众或者独立游戏主要平台显然不是xb, 而是不搞订阅或者影响很小的PC 或者switch
作者: yfl2    时间: 2023-5-24 11:28

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原帖由 @DarthVadar  于 2023-5-24 11:27 发表
收费电视HBO虽然不是流媒体,但是本质上也是一种订阅制
影视搞订阅本来就和游戏不搞订阅一样自然
作者: zero3rd    时间: 2023-5-24 11:33

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订阅制下对小微游戏开发显然是利好啊,相当于平台直接买断了游戏的销量,对于个人或者小工作室来说免去宣发渠道烦恼可以专心开发,然后还能获得技术支持。
其实影视平台上的网剧一开始不也就是这么个模式。
作者: yfl2    时间: 2023-5-24 11:35

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引用:
原帖由 @zero3rd  于 2023-5-24 11:33 发表
订阅制下对小微游戏开发显然是利好啊,相当于平台直接买断了游戏的销量,对于个人或者小工作室来说免去宣发渠道烦恼可以专心开发,然后还能获得技术支持。
其实影视平台上的网剧一开始不也就是这么个模式。
问题是多数不会有人买断,所以是多数吃亏少数得利
作者: DarthVadar    时间: 2023-5-24 11:35

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原帖由 @yfl2  于 2023-5-24 11:27 发表
确实,很难有直接证据,反正这类小众或者独立游戏主要平台显然不是xb, 而是不搞订阅或者影响很小的PC 或者switch
当然如此,绝大多数小众游戏的现状上面有人总结了:热度低的可怜,鲜有人问津。
作者: yfl2    时间: 2023-5-24 11:36

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原帖由 @DarthVadar  于 2023-5-24 11:35 发表
当然如此,绝大多数小众游戏的现状上面有人总结了:热度低的可怜,鲜有人问津。
本来就应该如此,不然怎么叫小众,订阅制只会让其更小众,因为资源更集中了
作者: ikaruga    时间: 2023-5-24 11:47

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引用:
原帖由 @亿个亿  于 2023-5-24 11:01 发表
你这些不同点实在太小了,你应该说奈飞除了订阅,还没有自己的操作系统,那我就可以早点被你杠住。


由不可能制作到可以发售,就已经是最大的质变。
订阅也不是做慈善的,入库之后玩家数和总游戏时间都要接受评估,我不认为Pentiment的成绩能跟他获得的资源相匹配,类似的项目也不会获得更好的支持。或者换个方向来说,13年开始由于主机商和steam崛起,indie游戏出现了井喷式的发展,这里面也有很多小众游戏,订阅制的小众游戏和steam买断制相比,数量要少得多,没有任何证据显示订阅制能拯救小众游戏,所谓的入库可以0成本尝试小众游戏,这个思路本身就就有问题,因为xgp已经收取了服务费用,筛选出3000万人,而steam面向的是数亿潜在玩家
作者: 亿个亿    时间: 2023-5-26 08:24

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原帖由 yfl2 于 2023-5-24 11:04 发表
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你看不出这是本质区别,那比较就没有意义了

影视订阅是主体,乃飞就靠订阅费

游戏订阅只能做补充,微软敢公布数据,或者停止游戏零售吗?乃飞就敢

只是告诉你比较的时候多 ...
影视订阅又不止奈飞一家,迪士尼+也是订阅,迪士尼还有自己的主题公园,Apple TV+的《健听女孩》还是奥斯卡最佳影片。我对比的是影视订阅制而不是奈飞,奈飞只是引用《边缘行者》而已。
引用:
原帖由 ikaruga 于 2023-5-24 11:47 发表
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订阅也不是做慈善的,入库之后玩家数和总游戏时间都要接受评估,我不认为Pentiment的成绩能跟他获得的资源相匹配,类似的项目也不会获得更好的支持。或者换个方向来说,13年开始由 ...
我没有说过订阅制是拯救小众游戏,如果你认真看,我早就说独立游戏担当了小众游戏的主力军,我的意思是订阅制希望能够可以让更多大公司不要只关注3A作品,有更多资源投入创新和多元化的创作。
作者: ikaruga    时间: 2023-5-26 08:38

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引用:
原帖由 @亿个亿  于 2023-5-26 08:24 发表
影视订阅又不止奈飞一家,迪士尼+也是订阅,迪士尼还有自己的主题公园,Apple TV+的《健听女孩》还是奥斯卡最佳影片。我对比的是影视订阅制而不是奈飞,奈飞只是引用《边缘行者》而已。


我没有说过订阅制是拯救小众游戏,如果你认真看,我早就说独立游戏担当了小众游戏的主力军,我的意思是订阅制希望能够可以让更多大公司不要只关注3A作品,有更多资源投入创新和多元化的创作。
你如果回头看就会发现,前几年ubi,ea original,包括圣莫尼卡都尝试过多款中小型制作,但是这两年几乎不再做这些支持了,还是那句话,市场和回报决定制作方的投入,hifirush,stray,hellblade可能有续作,但Pentiment就几乎不可能
作者: 亿个亿    时间: 2023-5-26 08:45

引用:
原帖由 ikaruga 于 2023-5-26 08:38 发表
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你如果回头看就会发现,前几年ubi,ea original,包括圣莫尼卡都尝试过多款中小型制作,但是这两年几乎不再做这些支持了,还是那句话,市场和回报决定制作方的投入,hifirush,str ...
有续作就是好事吗?有些东西,该结束就结束,不一定需要续作,不是一定要出2、3、4、5、6,这才是小众游戏应有的创新。

Pentiment今天更新了中文,还新增了场景。
作者: ikaruga    时间: 2023-5-26 08:54

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原帖由 @亿个亿  于 2023-5-26 08:45 发表
有续作就是好事吗?有些东西,该结束就结束,不一定需要续作,不是一定要出2、3、4、5、6,这才是小众游戏应有的创新。

Pentiment今天更新了中文,还新增了场景。
续作只是个例子,如果没有回报,下一个项目再做小众就不能绿灯
作者: wanghujin    时间: 2023-5-26 09:01

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小制作游戏的利好,大作真的未必。
作者: yfl2    时间: 2023-5-26 09:06

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引用:
原帖由 @亿个亿  于 2023-5-26 08:24 发表
影视订阅又不止奈飞一家,迪士尼+也是订阅,迪士尼还有自己的主题公园,Apple TV+的《健听女孩》还是奥斯卡最佳影片。我对比的是影视订阅制而不是奈飞,奈飞只是引用《边缘行者》而已。


我没有说过订阅制是拯救小众游戏,如果你认真看,我早就说独立游戏担当了小众游戏的主力军,我的意思是订阅制希望能够可以让更多大公司不要只关注3A作品,有更多资源投入创新和多元化的创作。
是不止一家,但都是订阅占绝对大头,多数用户没有其他花费,游戏服务无法做到这点
作者: yfl2    时间: 2023-5-26 09:07

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原帖由 @wanghujin  于 2023-5-26 09:01 发表
小制作游戏的利好,大作真的未必。
对小制作也是利空,只是少数被包养,多数就更惨了,怎么和免费竞争?
作者: 477477    时间: 2023-5-26 10:08

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订阅主要用户的多,不管psn还是xgp,用户量都觉得不够,觉得3家加一起勉强,现在做游戏成本太高了




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