原帖由 @zero3rd 于 2023-5-23 12:12 发表
目前无论游戏机PC还是手机,其软硬件系统的复杂性已经远不是当年可比,
而中大型游戏项目的复杂度也不是以前可比,
当两个粪山相遇时,持续更新对于游戏厂商来说已不可避免。
现在的玩家已经习惯于更新系统、固件、驱动和更新。
然后因为手机的便利性和性能局限,要确保多端互通恐怕唯有云平台可取。
所以这种情况下,狭义上的买断制已不再适用于时代,基于云平台的订阅付费可能才是未来的发展趋势。
原帖由 @yfl2 于 2023-5-23 13:19 发表
不对啊,甚至连操作系统都可以买断,即使是按时间付费,也是只买特定服务,干嘛要想影视一样打包订阅?你玩元神需要捆绑个王者荣耀?
原帖由 @zero3rd 于 2023-5-23 13:26 发表
当硬件固件频繁更新的时候,软件兼容性问题就出来了,而买断制卖出大头后厂商很难有动力去持续更新,像IOS早期的软件现在的16能下?更新不及时官方都给你下架了。
你的订阅费用未来是掏给云平台的,相当于不需要你购买专门的主机或者PC或者游戏手机了,最普通的硬件配置即可畅玩,但是你玩具体的游戏需要你单独付费。
大概类似于会员资格+点播的付费模式。
本帖最后由 zero3rd 于 2023523 13:27 通过手机版编辑
原帖由 @xfry 于 2023-5-23 13:35 发表
订阅制就是为云游戏铺路的,几千个游戏根本不用你下载,点开即玩
甚至都不会出本地端,直接断了你们二手和盗版的念想 感兴趣的游戏就先试玩一两天然后直接买断,利好游戏公司
原帖由 @yfl2 于 2023-5-23 13:28 发表
没看出来,大量游戏还是适合买断,持续运营的部分该做成服务的都已经独立出来了,何况无论哪种都不需要打包订阅
原帖由 @zero3rd 于 2023-5-23 13:37 发表
我之所以强调狭义的买断,就是因为未来可能是云+买游戏。
玩家需要订阅云平台,同时还会时不时给你会免一些游戏,但是云平台上大量游戏还是需要购买的,相当于官方模拟器上云,明白不?
本帖最后由 zero3rd 于 2023523 13:38 通过手机版编辑
原帖由 @yfl2 于 2023-5-23 13:39 发表
不理解,为啥要增加一道障碍,乃飞主打付费点播,但是你想买某片前还要付月费?这是什么奇怪模式
原帖由 @zero3rd 于 2023-5-23 13:41 发表
会费是用云平台替代了现有需要付费购买的硬件平台,同时提供联机服务,然后你想要玩某个游戏需要付费点播,会员时间内你可以无限游玩,很难理解么?
本帖最后由 zero3rd 于 2023523 13:42 通过手机版编辑
原帖由 @MG2008 于 2023-5-23 13:43 发表
反正不管XGP失败与否,订阅制都是未来,索尼自己都在转服务型游戏,到时候泥潭一样会支持订阅制 。
原帖由 @yfl2 于 2023-5-23 13:44 发表
那这模式太次了,而且必然失败,买断还要持续付费的stadia 已经硬了,这还是它有免月租方案的情况下
原帖由 @zero3rd 于 2023-5-23 13:47 发表
模式次不次取决于费用,如果以目前的会员费用价格还可以免去几千块的专用硬件费用同时让你享受一定内容的游戏库,那就不次了。
反正单单一个游戏容量膨胀问题就得把大型游戏逼上云山。
原帖由 @mephistofele 于 2023-5-23 15:44 发表
电影和游戏还是有区别,一个是100分钟,一个是动辄一万分钟
原帖由 @MG2008 于 2023-5-23 13:43 发表
反正不管XGP失败与否,订阅制都是未来,索尼自己都在转服务型游戏,到时候泥潭一样会支持订阅制 。
原帖由 yfl2 于 2023-5-23 10:36 发表
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任何类比影视的问问自己,乃飞是让你订阅前,它提供的内容是不是都是自己买断了,主机可能吗?微软买断xb 版gta 6,只要订阅就白玩?
原帖由 @亿个亿 于 2023-5-24 08:27 发表
所以微软收购b社和动视,本质就是为了让XGP的内容更丰富,而不是给XBOX独占。
原帖由 @亿个亿 于 2023-5-24 08:27 发表
所以微软收购b社和动视,本质就是为了让XGP的内容更丰富,而不是给XBOX独占。
原帖由 @亿个亿 于 2023-5-24 08:42 发表
不是只看新作的吧?成功收购后的21年3月,20款b社游戏就加入了XGP里面了。
原帖由 yfl2 于 2023-5-24 08:42 发表
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答非所问,微软怎么收购,他也无法做到乃飞模式
1除订阅外对绝大多数用户无其他费用,主机要买游戏,还要内购
2基本所有内容都在订阅里,你觉得可能么
原帖由 Zechs 于 2023-5-24 08:51 发表
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21年已经有13款杯赛的游戏在PSnow里了,杯赛老游戏进XGP和“收购能丰富内容”有关么?
原帖由 @亿个亿 于 2023-5-24 08:52 发表
难道奈飞模式就等于全部?你用奈飞,也看不到HBO和迪士尼的片子,也可能要上电影院看新片,要上免费电视看新闻报道。
何况我也没有认为XGP等于奈飞模式,我说的是“部分订阅制游戏模式的可能性也会在订阅制流媒体中找多共同点。”
原帖由 @亿个亿 于 2023-5-24 08:53 发表
这些游戏上PSnow不上XGP,那微软只能买下这些内容了。
原帖由 yfl2 于 2023-5-24 08:55 发表
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如果游戏订阅和影视订阅在根本模式上有这样的差别,那么谈两者相似有啥意义呢?人和鱼都是2只眼,人能在水里呼吸吗
原帖由 Zechs 于 2023-5-24 09:01 发表
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老游戏进各家订阅是确定的事 即便杯赛现在属于微软了以前的老游戏也还在PS+里
这和“收购带来内容加强”有关么?难道今天收购动视是为了把2023年以前的动视游戏放进XGP么?
收购杯 ...
原帖由 @亿个亿 于 2023-5-24 09:12 发表
奈飞发展到13年《纸牌屋》之前,都没有自己的原创剧,没有人知道XGP发展到最后微软能不能靠自家内容就撑起整个XGP。
如果你已经用到人和鱼做诡辩,就没有值得讨论的空间了。
买下公司,无论是之前还是之后的内容都可以成为XGP的内容库,我不太明白你想反驳什么?
原帖由 @jimtao 于 2023-5-24 09:31 发表
xgp的体量太小了,奈飞有好几个亿,而xgp才一两千万。在现在顶级游戏制作成本已经赶上甚至超过电影的今天,xgp的这点收入要覆盖其旗下3a游戏高昂制作成本是会成为一个大问题。
原帖由 yfl2 于 2023-5-24 09:14 发表
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很奇怪啊,纸牌屋和订阅有啥必然关系吗?难道以前电视台或者付费频道比如HBO 不投资制作影视?
原帖由 yfl2 于 2023-5-24 09:29 发表
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用鱼和人打比方就是说明游戏和影视差别很大,相似点不足以证明两者的订阅有可比性,热门剧集是吸引用户订阅的主力,你想第一时间买断都不行,需要等未来可能出影碟,而热门游戏你想 ...
原帖由 Zechs 于 2023-5-24 09:20 发表
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>所以微软收购b社和动视,本质就是为了让XGP的内容更丰富,而不是给XBOX独占。
收购让XGP内容丰富了么?
只是为了增加XGP的内容花70B美元收购游戏发行商微软董事会能亮绿灯?
XG ...
原帖由 yfl2 于 2023-5-24 09:53 发表
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乃飞拍纸牌屋目标是爆款,结果你类比penitent
真看不懂你想说啥了,人和鱼都是动物,明白了233
原帖由 @亿个亿 于 2023-5-24 09:58 发表
《纸牌屋》只是说明奈飞的内容,最早也不是买断。
原帖由 yfl2 于 2023-5-24 10:00 发表
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都是买断,即使不是自制,比如friends ,乃飞就是自己掏钱买几年的版权,订阅用户就可以看,而微软绝对做不到买断gta 给xgp 用户玩
原帖由 @亿个亿 于 2023-5-24 10:03 发表
那买几年版权跟现在第三方入库有什么区别?微软绝对做不到买断gta 给xgp 用户玩,现在奈飞也不可能播迪士尼电影。
原帖由 yfl2 于 2023-5-24 10:07 发表
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233
所以你根本不在讨论啊,自己告诉自己说的对有啥意义…
我第一帖就说了,乃飞让你看friends, 就是自己买断,订阅者看不看,花费不变,微软让xb 用户玩gta, 就只能靠用户自 ...
原帖由 @亿个亿 于 2023-5-24 10:12 发表
你确定你明白我的意思?GTA6就是《复仇者联盟4》,你第一时间想看,肯定是去电影院(买断),之后可以在迪士尼+上看,当然GTA6可能是几年后才上订阅制了,也不一定上XGP。
XGP是订阅制不是包括了所有买断制的好吧?
原帖由 yfl2 于 2023-5-24 10:14 发表
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那么两者还有啥可比性?你订阅乃飞后还在乃飞上买另外付费点播的电影吗?乃飞主打的热门影视是不是都不需要另外付费?
原帖由 @yfl2 于 2023-5-24 10:07 发表
233
所以你根本不在讨论啊,自己告诉自己说的对有啥意义…
我第一帖就说了,乃飞让你看friends, 就是自己买断,订阅者看不看,花费不变,微软让xb 用户玩gta, 就只能靠用户自己买,鲨鱼卡还要另外付钱
你说区别是什么
原帖由 @亿个亿 于 2023-5-24 10:15 发表
你把XGP等同XBOX商店啦,你有没有搞清楚两者关系?
原帖由 yfl2 于 2023-5-24 10:17 发表
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问题是,影视订阅就是如此啊,乃飞会在自己的热门影视上做付费点播而不是订阅即看吗?
原帖由 @亿个亿 于 2023-5-24 10:19 发表
原来你一直把XGP等同XBOX商店?你在XGP上游戏不是订阅即玩?你在XGP的订阅不等于你拥有XBOX商店上所有游戏,你已经基本逻辑都搞错?
原帖由 yfl2 于 2023-5-24 10:21 发表
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所以我问你觉得游戏订阅能首发大作吗,乃飞自己的旗舰影视都是首发订阅的
原帖由 @亿个亿 于 2023-5-24 10:23 发表
只要收购了就行,所以要收购b社和动视,如果R星愿意被收购而且价格合理,GTA6也不是不可行。
原帖由 @亿个亿 于 2023-5-24 10:27 发表
R星愿意卖,难道微软不愿意买?你先搞清楚,收购公司都是最后办法,收了公司不用养人啊?你不愿意加入XGP,但愿意被收购,价格合理,就收了。
原帖由 yfl2 于 2023-5-24 10:29 发表
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微软还真不愿意,因为游戏订阅3a只能做长尾,不然财务上不成立
收购公司是资产,股东可以接受,买断gta ,股东没那么傻…
原帖由 @亿个亿 于 2023-5-24 10:32 发表
其实从一开始你把XGP和XBOX商店等同起来,就没有什么好说了,既然你乱杠,就陪你乱杠一下而已。
原帖由 yfl2 于 2023-5-24 10:34 发表
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只能等同啊,难道乃飞除了订阅,它的热门剧还有零售?你要比较2者,却不考虑基本模式么?
游戏订阅本来就只能做做长尾,有啥好讨论的?难道任天堂会弱智到王国之泪首发订阅?
原帖由 ikaruga 于 2023-5-24 10:41 发表
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小众游戏就是小众游戏,不会因为进订阅就发生质的变化。拿Pentiment来说事,无非是因为正好他的评分不错,又是第一方的游戏,有推广资源,获得了额外的关注度,但即便如此他的热度 ...
原帖由 @DarthVadar 于 2023-5-24 11:06 发表
小众游戏并不是要通过订阅制变成“大众”游戏。
实际上纯粹是买断市场,高开发成本是的很多小众游戏不足以有好的商业前景,不得不依靠众筹,哪怕有一定的玩家基础。例如永恒之柱、血污、莎木。这些都是属于众筹方面极为成功的例子,差一点的像psychonaut2则是众筹资金只够完成半成品的程度。
而像pentiment这种游戏就是毫无卖相,哪怕评分高+第一方推广,热度也少得可怜,若直接上架销售,以销量评估,是做之前就会被枪毙的项目。
以影视角度类比,最恰当的例子就是近15年以大量续作和漫改撑起的同质化blockbuster,不论原因如何,现实中的结果是”小众“项目只有订阅制流媒体愿意花钱接手。甚至连标准的漫改商业片,只要作者性稍强,渣导正联也要上流媒体
原帖由 @yfl2 于 2023-5-24 11:17 发表
都学微软搞第一方大作首发订阅的话,这种小众游戏就更没有未来
原帖由 @DarthVadar 于 2023-5-24 11:23 发表
目前没有任何证据说明这一点
原帖由 @DarthVadar 于 2023-5-24 11:27 发表
收费电视HBO虽然不是流媒体,但是本质上也是一种订阅制
原帖由 @zero3rd 于 2023-5-24 11:33 发表
订阅制下对小微游戏开发显然是利好啊,相当于平台直接买断了游戏的销量,对于个人或者小工作室来说免去宣发渠道烦恼可以专心开发,然后还能获得技术支持。
其实影视平台上的网剧一开始不也就是这么个模式。
原帖由 @yfl2 于 2023-5-24 11:27 发表
确实,很难有直接证据,反正这类小众或者独立游戏主要平台显然不是xb, 而是不搞订阅或者影响很小的PC 或者switch
原帖由 @DarthVadar 于 2023-5-24 11:35 发表
当然如此,绝大多数小众游戏的现状上面有人总结了:热度低的可怜,鲜有人问津。
原帖由 @亿个亿 于 2023-5-24 11:01 发表
你这些不同点实在太小了,你应该说奈飞除了订阅,还没有自己的操作系统,那我就可以早点被你杠住。
由不可能制作到可以发售,就已经是最大的质变。
原帖由 yfl2 于 2023-5-24 11:04 发表
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你看不出这是本质区别,那比较就没有意义了
影视订阅是主体,乃飞就靠订阅费
游戏订阅只能做补充,微软敢公布数据,或者停止游戏零售吗?乃飞就敢
只是告诉你比较的时候多 ...
原帖由 ikaruga 于 2023-5-24 11:47 发表
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订阅也不是做慈善的,入库之后玩家数和总游戏时间都要接受评估,我不认为Pentiment的成绩能跟他获得的资源相匹配,类似的项目也不会获得更好的支持。或者换个方向来说,13年开始由 ...
原帖由 @亿个亿 于 2023-5-26 08:24 发表
影视订阅又不止奈飞一家,迪士尼+也是订阅,迪士尼还有自己的主题公园,Apple TV+的《健听女孩》还是奥斯卡最佳影片。我对比的是影视订阅制而不是奈飞,奈飞只是引用《边缘行者》而已。
我没有说过订阅制是拯救小众游戏,如果你认真看,我早就说独立游戏担当了小众游戏的主力军,我的意思是订阅制希望能够可以让更多大公司不要只关注3A作品,有更多资源投入创新和多元化的创作。
原帖由 ikaruga 于 2023-5-26 08:38 发表
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你如果回头看就会发现,前几年ubi,ea original,包括圣莫尼卡都尝试过多款中小型制作,但是这两年几乎不再做这些支持了,还是那句话,市场和回报决定制作方的投入,hifirush,str ...
原帖由 @亿个亿 于 2023-5-26 08:45 发表
有续作就是好事吗?有些东西,该结束就结束,不一定需要续作,不是一定要出2、3、4、5、6,这才是小众游戏应有的创新。
Pentiment今天更新了中文,还新增了场景。
原帖由 @亿个亿 于 2023-5-26 08:24 发表
影视订阅又不止奈飞一家,迪士尼+也是订阅,迪士尼还有自己的主题公园,Apple TV+的《健听女孩》还是奥斯卡最佳影片。我对比的是影视订阅制而不是奈飞,奈飞只是引用《边缘行者》而已。
我没有说过订阅制是拯救小众游戏,如果你认真看,我早就说独立游戏担当了小众游戏的主力军,我的意思是订阅制希望能够可以让更多大公司不要只关注3A作品,有更多资源投入创新和多元化的创作。
原帖由 @wanghujin 于 2023-5-26 09:01 发表
小制作游戏的利好,大作真的未必。
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