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标题: [新闻] 星穹铁道现有流程通关毕业,聊聊游戏相关内容 [打印本页]

作者: 我爱电玩    时间: 2023-5-22 17:06     标题: 星穹铁道现有流程通关毕业,聊聊游戏相关内容

主线打完,鹿王没有5星还是挺难打的,死了几次摸索战斗策略,最终用火主+三月+青雀+艾丝妲过了,都是50级。

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个人玩到现在依然是零抽+零攻略,就和单机RPG开荒一样,得益于这游戏培养素材比较好刷,所以能遇到战斗卡关再做针对性的强化。下面按故事顺序分两个篇章谈谈游玩感受。

一、贝洛伯格篇
整个贝洛伯格篇个人打9.2分,可能得益于篇幅不长(相比仙舟篇)完成度很高,大量的特殊事件和支线的填充,个人是主线支线交替同步进行的,但到了仙舟篇后贝洛伯格的支线依然是大头,这让贝洛伯格篇的体验非常完整,虽然剧情构思不算新颖但演绎的不错,略带一点严肃味道的主线和恶搞玩梗的支线相互调剂,在这个主线和支线交替进行的游戏过程中一个个生动的角色被塑造起来:虎克和她的鼹鼠党、虎克老爹、暗恋希露瓦的铁卫军官、被困住的裂隙女孩、娜塔莎的偏执哥哥、每日任务那位出难题的考官、让二次元老宅会心一笑的克拉拉史瓦罗组合,很多只是NPC但也让人印象深刻。最后通过可可利亚boss战将整篇的气氛推向高潮,打败boss之后的日后谈也让玩家更好的感受到自己行为的价值,日后谈的插画形式简约又不失精美。

另外贝洛伯格篇中玩家还自创了一些有趣的梗,比如“贝洛伯格特产”,指的是贝洛伯格上城区女角色都穿黑丝,而下城区除了医生娜塔莎这个曾经的上城区住民保留了黑丝的习惯,其他像希儿、虎克、克拉拉都是光腿(克拉拉连鞋都没~),关于这点有两种民间解释:一、黑丝乃奢侈品上城区富裕穿的起、下城区穷人穿不起;二、上层寒冷所以发明了保暖黑丝、下城区靠近地髓供热充足。不管哪种解释都有各自的逻辑,这种官方没有明说但又有迹可循的设定这也为贝洛伯格这个虚拟世界增添了趣味性。

最后想特别提一下大boss可可利亚,作为不可抽角色以其突破米哈游常规尺度的衣着设计爆杀之前原神那些所谓的色气布料人设(米哈游之前的设计原则是女性角色不给露三角裤,能露出来被玩家看见的只能是平角裤),做为成年玩家感觉到XP被满足了。


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.你说米哈游是不是故意的,可可利亚人设太顶了~
【可可利亚妈妈!在我心头开了花~!♥-哔哩哔哩】 https://b23.tv/9rOjuKU

二、仙舟罗浮篇
当你因贝洛伯格篇的高素质而满怀期待的开启仙舟篇后,仙舟篇会将你对游戏的期望重新拉回现实。

相比贝洛伯格篇、仙舟篇首先在支线任务和特殊事件的密度上有明显的降低,主线推图的量加大,而且仙舟的任务文案设计可能是过多的参考了现实中国,太过现实生活化反而没了贝洛伯格的二次元气息,另外仙舟罗浮的一些美术设计也给人感觉不太到位,比如云骑军的外观,完全没有科技感,放到仙侠游戏里一点不违和,好歹仙舟联盟也是纵横宇宙的,就是云骑军拿的关刀上加个扎古热能斧的烧刃效果也能有点科技感吧。

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.毫无科技感的云骑军

仙舟篇目前看明显比贝洛伯格要长,所以鹿王做为中前期boss,boss战表现力不如压箱底的可可利亚战也是预期之内,但鹿王boss的战斗机制比可可利亚更有意思,在不靠数值碾压的情况下很考验玩家的行动决策。

仙舟篇目前感觉明显在为后续大剧情做铺垫,比如在最后引出了丰饶药王的几股势力,但就目前可玩的部分总体感受不如贝洛伯格篇,个人打7.9分。

星铁在概念和设定上就像个大杂烩,大背景创意抄的银河铁道999、星神的概念明显借鉴自战锤40K,这游戏又没有开放世界大地图探索,后续高度全看编剧和RPG玩法水平能否保持。

另外这两天也去崩坏星穹铁道贴吧转了下,首页基本没人讨论剧情人物设定玩法这些,有的就是强度话题:景元到底值不值得抽、景元强还是希儿强、景元就是欺诈、我歪了玩不下去了.....,看了这类帖子真的让人感觉国内真是把这一批新生代玩家给塑形了,氪金抽角色游戏对他们来说真的就是一套标准操作流程,至于游戏里的实际内容似乎已经不重要了,而对单机游戏出身的我来说强度才是无所谓的东西。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-5-24 17:17 编辑 ]
作者: baki    时间: 2023-5-22 17:35

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在泥潭连篇累牍的做广告,是不是该交点广告费给站长?
作者: 我爱电玩    时间: 2023-5-22 17:50

引用:
原帖由 baki 于 2023-5-22 09:35 发表
posted by wap, platform: Samsung
在泥潭连篇累牍的做广告,是不是该交点广告费给站长?
只要你能证明我拿了米哈游的钱,我一分不要全给你
作者: 江西恐狼    时间: 2023-5-22 22:20

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这游戏评价两极分化,但是大部分都说甚至不如原神
作者: DeepSearchz    时间: 2023-5-22 22:22

太好玩了,米哈游天下第一
作者: HideYourFace    时间: 2023-5-22 22:24

贡献了5个648
作者: nikito    时间: 2023-5-22 22:25

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我玩过贝洛伯格就放弃了,主要是不好玩
作者: defer    时间: 2023-5-22 22:34

看在太空公路片题材和999风格的logo玩了一段,剧情还行吧,jrpg中游水平,在这个中游jrpg都不多的时代jrpg爱好者还是可以试试的。
剧情没了就可以不上线等更新了,后面那些刷词条的内容简直有病千万别碰……

至于game play太单调了,一个角色就一个平A一个技能一个S技。
完全不抽卡游戏体验简直刮的惨不忍睹,难以想象你能获得乐趣。
普通人建议上来送的资源全抽了,抽不到好的直接648,不然大概率弃坑。
作者: 千山暮雪    时间: 2023-5-22 23:38

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卡牌回合还要跑图,浪费时间,而且依旧垃圾至极的音效,纱布游戏
作者: 伪装同学丶    时间: 2023-5-22 23:47

为了保证讨论的方便,本文中把“二次元游戏”简单定义为:以日式动漫风为主要美术风格,以扭蛋抽卡为主要商业化机制,以售卖角色及售卖提升角色能力、外观等相关物品为主要商业模式。这类游戏通常更重视角色的获取(而非长线养成)、剧情的演出和推进、世界观的展开。
作者: 红叶    时间: 2023-5-22 23:52

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技能实在太少了 玩了想睡觉
作者: LTFYH    时间: 2023-5-23 00:28

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这游戏初期送的资源可以确保新手池两个up池的五星,常驻至少有一个五星。已经够用了,缺的是大量的资源而不是角色。
作者: Jackthegwshi    时间: 2023-5-23 10:36

想体验一下了,听说开服有很多奖励兑换码什么的,现在入坑会比开服少很多资源吗?
作者: impact39    时间: 2023-5-23 10:41

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引用:
原帖由 @Jackthegwshi  于 2023-5-23 10:36 发表
想体验一下了,听说开服有很多奖励兑换码什么的,现在入坑会比开服少很多资源吗?
也就少了个10连罢了…错过希儿有点难受景元一般般
作者: Alfredno1    时间: 2023-5-23 10:43

等卡夫卡 等PS5版
现在就登录一下
作者: zy_zlj    时间: 2023-5-23 10:45

版主能不能把这傻逼给封了,三两天的就一个垃圾手游帖,泥潭有个区叫手游区,能滚去那吗
作者: 我爱电玩    时间: 2023-5-23 11:03

引用:
原帖由 defer 于 2023-5-22 14:34 发表
看在太空公路片题材和999风格的logo玩了一段,剧情还行吧,jrpg中游水平,在这个中游jrpg都不多的时代jrpg爱好者还是可以试试的。
剧情没了就可以不上线等更新了,后面那些刷词条的内容简直有病千万别碰……

至于 ...
至少到目前为止完全不用担心刮痧问题,目前来说只要你的人物和武器等级够了(不用大幅超出数值碾压)大部分战斗通过策略和队伍搭配都能过,战斗的game play非常不错,恰恰是在合适的角色强度下战斗系统的乐趣才能展现出来,任何种类的游戏只要数值带来了高容错率都会扼杀战斗系统的乐趣(魂系是最好的代表),这是电子游戏届的真理。

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到目前确实是0抽,氪了98块,后续是否会数值逼氪不知道但就目前为止0抽下的战斗体验个人很满意,打强力boss步步为营成就感满满。

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目前只加人物等级和武器等级对主线战斗就够了,遗器都还没强化。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-5-23 03:15 编辑 ]
作者: 莫天苍    时间: 2023-5-23 11:06

基本全程自动挂机 ,现在混沌深渊打到三层六星,也是全程挂机,游戏内容太少资源卡的太死,我看很多人在那机械地锄大地,就很好笑,我得评价是定位为个抽卡手游副游玩玩可以。

[ 本帖最后由 莫天苍 于 2023-5-23 11:08 编辑 ]
作者: 夏青    时间: 2023-5-23 11:09

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引用:
原帖由 @zy_zlj  于 2023-5-23 10:45 发表
版主能不能把这傻逼给封了,三两天的就一个垃圾手游帖,泥潭有个区叫手游区,能滚去那吗
虽然但是
这游戏有pc版233

虽然我毫无兴趣,但是为啥要阻止别人讨论
作者: 我爱电玩    时间: 2023-5-23 11:13

引用:
原帖由 夏青 于 2023-5-23 03:09 发表
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虽然但是
这游戏有pc版233

虽然我毫无兴趣,但是为啥要阻止别人讨论
关键马上就要上PS5了,以后只会越来越多的手机跨主机游戏。
作者: 夏青    时间: 2023-5-23 11:20

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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2023-5-23 11:13 发表
关键马上就要上PS5了,以后只会越来越多的手机跨主机游戏。
氪金有市场需求呗

不过在我看来所有的氪金游戏都是垃圾233
作者: yufe    时间: 2023-5-23 11:39

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引用:
原帖由 @zy_zlj  于 2023-5-23 10:45 发表
版主能不能把这傻逼给封了,三两天的就一个垃圾手游帖,泥潭有个区叫手游区,能滚去那吗
你退回首页看看,本区每天发帖数,你应该感谢楼主为了活跃论坛付出的努力
作者: 我爱电玩    时间: 2023-5-23 11:40

引用:
原帖由 江西恐狼 于 2023-5-22 14:20 发表
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这游戏评价两极分化,但是大部分都说甚至不如原神
这游戏很多玩法设定是比较复古的,内核就是标标准准的回合制JRPG,上手就直接接触原神的新生代玩家确实很可能适应不了,觉得不能爬不能跳不能探索大地图就低人一等了(也证明了旷野之息的底子给了原神多大的优势)。这游戏恰恰是有一定游戏阅历的老害能品出那些用心设计的点和相对于过往回合制JRPG的进化之处。所以评价就两极分化了。
作者: xisailuo    时间: 2023-5-23 11:49

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复古个屁,把原来jrpg走迷宫资源管理升级探索这块大幅削弱,就剩下看剧情了,这玩法相当无聊
作者: adachimk3    时间: 2023-5-23 11:49

这就是个作减法的游戏,降低轻量用户的入坑门槛,就3个按钮还有一群人搞不明白呢,你搞一页技能怕是要吓跑一群新人。
作者: LTFYH    时间: 2023-5-23 13:42

真的很烦一个对JRPG根本不了解没啥认同感的人在这里扯这个游戏是个JRPG,这种为了氪金和手游把整个游戏机制和剧情大幅碎片化的游戏还不如MMRPG更接近传统RPG。
作者: liwenxin_2006    时间: 2023-5-23 13:48

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看见米哈游就烦,能去手游版发不
作者: ppigadvance    时间: 2023-5-23 14:30

碰瓷就是为了提高话题性,拿没拿钱不重要,干的事是拿钱的爱干的那一拨。
作者: 我爱电玩    时间: 2023-5-23 15:46

关于星铁战斗系统的策略性B站这位UP的分析值得一看

【星穹铁道游戏性不行?从业者客观分析-哔哩哔哩】 https://b23.tv/32SVBqb

【大叔锐评星穹铁道!只说问题不谈优点-哔哩哔哩】 https://b23.tv/u0lrnpt
作者: wtq    时间: 2023-5-23 23:55

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引用:
原帖由 @LTFYH  于 2023-5-23 13:42 发表
真的很烦一个对JRPG根本不了解没啥认同感的人在这里扯这个游戏是个JRPG,这种为了氪金和手游把整个游戏机制和剧情大幅碎片化的游戏还不如MMRPG更接近传统RPG。
剧情并不卡,确实没法一天通关,但是你非要一天玩8小时,那也不要一礼拜就打完主线了。
像我这样每天只能玩一会的,没有卡等级的问题,花了10天打完现有内容吧。你要说后续内容更新就是碎片化。我觉得dlc也差不多意思。
机制吗,最讨厌玩机制了,单机我还金手指,别跟我讨论,超级简化的战斗系统还挺爽快的,等级装备拉满薄纱主线完事。
mmo就别吹了,玩不动。
作者: bushsq001    时间: 2023-5-24 04:04

铁皮还是够厚
作者: kyoyky    时间: 2023-5-24 07:01

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看这些名字就感到没文化
作者: kyoyky    时间: 2023-5-24 07:04

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这次人设风格抄袭异度23
作者: rockyss    时间: 2023-5-24 08:59

我现在41级 白嫖

两个五星,主线毫无压力,每天半小时慢慢打
我觉得米哈游亏了我赚了
作者: 我爱电玩    时间: 2023-5-24 09:09

引用:
原帖由 kyoyky 于 2023-5-23 23:04 发表
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这次人设风格抄袭异度23
具体人设没看出来,说这次人物身材比例学异度3走真实比例风格倒还可以,这次人物比例我挺满意的,男性女性各多加了一个身材纬度,看惯星铁再看原神的成女立马没法看了。

另外期待后续能推出一些特殊身材角色,比如矮胖型中年大叔这类,丰富一下角色属性。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-5-24 01:49 编辑 ]
作者: 我爱电玩    时间: 2023-5-24 11:44

【【星穹铁道】1.1前瞻直播来袭!5大看点,大波福利活动提前看~-哔哩哔哩】 https://b23.tv/TZ2jtlr

5月26号7点半官方1.1版本前瞻直播,刚好前一天是索尼直面会,大概率要公布PS5版吧
作者: Lunamos    时间: 2023-5-24 17:12

隔壁被封的是LZ?

这游戏不知有没有合适云的方法,想大概了解一下现在的玩家喜好,但实在缺时间。
作者: alann    时间: 2023-5-24 17:26

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https://www.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&tid=2135684

隔壁水区天天在骂s1水区,但s1游戏区管理做的比tg好多了。这楼主不断在推销游戏还一个劲的自顶,这边版主无动于衷,s1那边直接封号。
作者: kony    时间: 2023-5-24 17:34

引用:
原帖由 Lunamos 于 2023-5-24 17:12 发表
隔壁被封的是LZ?

这游戏不知有没有合适云的方法,想大概了解一下现在的玩家喜好,但实在缺时间。
我觉得星轨没什么好云的,就当原神更新长草期随便玩下。

但某些原的视频还是可以云一下。比如这个塞尔达和原神双厨妹纸,看她如何用单机游戏的经验放到到原神上来玩

https://www.bilibili.com/video/BV1EA411r76V/
作者: 我爱电玩    时间: 2023-5-24 17:34

引用:
原帖由 Lunamos 于 2023-5-24 09:12 发表
隔壁被封的是LZ?

这游戏不知有没有合适云的方法,想大概了解一下现在的玩家喜好,但实在缺时间。
是的,没想到那边对这类游戏那么敏感,他们的版规就是这类游戏发在主机区就算广告,但这游戏不是马上要上PS平台了么
作者: Lunamos    时间: 2023-5-24 17:46

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2023-5-24 17:34 发表

是的,没想到那边对这类游戏那么敏感,他们的版规就是这类游戏发在主机区就算广告,但这游戏不是马上要上PS平台了么
S1非惯犯的跨版发帖都只是移动。发非手游的国产单机广告也不至于永封。但发米哈游相关,版主会判断有广告+挑衅、引战钓鱼或巨魔的可能。要看社区的仇恨值。
作者: skcfan    时间: 2023-5-24 17:50

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原帖由 @江西恐狼  于 2023-5-22 22:20 发表
这游戏评价两极分化,但是大部分都说甚至不如原神
单就剧情说,原神序盘不及格,这个起码还凑合
作者: 我爱电玩    时间: 2023-5-24 17:52

引用:
原帖由 alann 于 2023-5-24 09:26 发表
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https://www.saraba1st.com/2b/for ... ead&tid=2135684

隔壁水区天天在骂s1水区,但s1游戏区管理做的比tg好多了。这楼主不断在推销游戏还一个劲的自顶,这边版主 ...
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可以看下那边版主的行事逻辑,典型的主观臆断,严格意义上版规只禁原神贴,但我看你像广告所以就抓你了,既不需要版规支持也不需要事实证明,他禁我号的系统信息原话就是:“发广告交保护费了吗”。蓖麻被放在这种人之下也是可怜,这种人在现实里是混不开的。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-5-24 09:54 编辑 ]
作者: 电车    时间: 2023-5-24 19:04

原神宣发初期争议过大那边游戏区基本上禁止讨论只留了一个专楼,版务对崩铁的态度也是沿袭了对原神的态度

本来那边的游戏区就是任青居多,和米粉势同水火,在那里发帖聊这个就是自讨没趣免不了要被冷嘲热讽,楼主真心想讨论还是去手游区的专楼吧

[ 本帖最后由 电车 于 2023-5-24 19:07 编辑 ]
作者: dusk    时间: 2023-5-24 20:44

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引用:
原帖由 @Lunamos  于 2023-5-24 17:46 发表
S1非惯犯的跨版发帖都只是移动。发非手游的国产单机广告也不至于永封。但发米哈游相关,版主会判断有广告+挑衅、引战钓鱼或巨魔的可能。要看社区的仇恨值。
巨魔是自知巨魔行为还故意为之,而楼主是丝毫没意识到他的异常之处,他跟2077里拍超梦的杀人犯Joshua一样坚定不移地笃信自己认同的事,泥潭原黑米黑不止一个,但没谁巨魔到发的帖子让路人看着像低级反串黑,换句话说是他比巨魔还巨魔,从这层意义上来讲他无论在哪个论坛被封一点也不冤
作者: Chitine    时间: 2023-5-24 21:23

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引用:
原帖由 @alann  于 2023-5-24 09:26 发表
https://www.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&tid=2135684

隔壁水区天天在骂s1水区,但s1游戏区管理做的比tg好多了。这楼主不断在推销游戏还一个劲的自顶,这边版主无动于衷,s1那边直接封号。
我在tgfc这个版开贴喷原神被封了一年,没了水区权限,废了一个号

本帖最后由 Chitine 于 2023-5-24 13:24 通过手机版编辑
作者: 我爱电玩    时间: 2023-5-24 21:31

引用:
原帖由 电车 于 2023-5-24 11:04 发表
原神宣发初期争议过大那边游戏区基本上禁止讨论只留了一个专楼,版务对崩铁的态度也是沿袭了对原神的态度

本来那边的游戏区就是任青居多,和米粉势同水火,在那里发帖聊这个就是自讨没趣免不了要被冷嘲热讽,楼主 ...
我先到手游专区看过,全是强度、配装讨论,我想着要聊剧情角色系统玩法应该还是到大区发帖
作者: 我爱电玩    时间: 2023-5-24 23:46

S1这个版主确实有意思,连封我三个号,第一个号你说不允许在主机区发氪金手游内容(其实严格意义上没有版规支持,版规只规定不能发原神内容,而且星铁上了主机平台怎么算也是另说)那我也认了当交学费了,但后面也不锁贴,那我就弄个新号自然在里面继续交流咯,发的都是系统玩法之类回答坛友问题的内容,但刚才又把我封了,那我就又弄了个新号问他第二次封号是依据什么,你不锁贴我也没开新贴为啥要封号,然后他把我第三个号一封整个帖子一删了事了(不是锁贴,没有痕迹了)。

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三个号验出了一个版主的人品也是值了,你坛几个版主确实高了去了。

澄清一下,第三个号没封,只是帖子删了变成无权访问误会了。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-5-24 16:05 编辑 ]
作者: 伪装同学丶    时间: 2023-5-25 00:18

还是tgfc好,每次开贴都是那几个ID进来团建,这么喜欢抱团为什么不开个Q群微信群畅聊呢
作者: LTFYH    时间: 2023-5-25 02:54

posted by wap, platform: VIVO
ls某人根本没理解碎片化是啥意思,举个例子像ff7re里突入神罗大楼然后撤离那段剧情演出台词到战斗设计都是一气呵成的,整个长度几个小时,你不能中断传送到其他地方,因为从剧情来说是不合理的,兵分两路后你是无法选择另一路队友,这也是不合理的,然后这片段的所有演出和人物对话都是连续推进的不会说感觉某个npc好像不知道现在正在敌方大本营一样,几场boss设计都是精心设计各有特色并且是和剧情相扣的比如公路追逐战之类的,换成星铁的模式就是这段会被拆分成若干个任务,每个任务长度不会超过半个小时,任务之间你需要去和某个人物进行对话,并且这个对话有可能出现多个选项,甚至可能会让你觉得npc完全精神分裂,比如上一个选项是感叹今天生意不错,下一个就是我们赶快逃出去之类的。同时任务的时候可以随意传送更换队伍成员。明明突入敌方大本营,你可以玩一半后回去吃个饭逛下街然后再回去继续下一段对话,明明是去古留根救tifa,但你可以无视这个剧情把tifa加到队伍里。想想这种模式怎么可能有多好的剧情体验。jrpg的精髓并不是播片而是流程设计战斗设计角色设计台词设计的高度统一,这样角色才会生动玩家才有沉浸感。再举个简单例子,sfc的ff6回到加源故国后,如果队伍有家破人亡的加源,会说一句怀恋自己妻女的台词,就是这些细节才真正丰富了角色,而星铁是完全没细节,因为他这种模式没法做这类表达。所以星铁角色挺模式化的感觉不出角色的感情。
然后系统的碎片化体现在角色的成长性方面,星铁的角色几乎没有真正的成长,只有强度的变化,技能一出场就知道有那些,然后从各种纬度去提升强度,像传统jrpg中升级是为了练出技能的模式完全不一样。
算了,这是我最后一次说明为啥星铁不是jrpg,无法获得好的剧情体验了。玩游戏嘛能体会到乐趣就行,只是不要吹的太过头,太过头就让人生厌了。
作者: 第N个新来的小P孩    时间: 2023-5-25 09:01

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这几个id是真寄吧烦,虽然我点进来前不知道这标题说的是啥游戏,但是我一猜就是那个米什么公司的游戏
果不其然,再仔细一看,自己说在那边论坛被封三个号了还要坚持发主题帖,真的喷了,这样就别强调没拿一分钱了,谁信啊哈哈哈
作者: mimicry    时间: 2023-5-25 13:39

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能不能给lz开个专版,一直拉低战区的游戏讨论水平

本帖最后由 mimicry 于 2023-5-25 13:40 通过手机版编辑
作者: zy_zlj    时间: 2023-5-25 13:42

我想知道这边什么时候能封了这傻逼
作者: 我爱电玩    时间: 2023-5-25 13:51

引用:
原帖由 LTFYH 于 2023-5-24 18:54 发表
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ls某人根本没理解碎片化是啥意思,举个例子像ff7re里突入神罗大楼然后撤离那段剧情演出台词到战斗设计都是一气呵成的,整个长度几个小时,你不能中断传送到其他地方,因为从剧情来说是 ...
这点我在之前的帖子里就讲过了,单机JRPG的优势确实是能最大限度的整合战斗、剧情、流程安排等元素来精确的传达制作人想让玩家感受的剧情体验,但这不代表走服务模式的氪金JRPG就不属于JRPG,我想表达的是以发展的眼光看单机JRPG未必是JRPG这个大类的最优解,服务型JRPG也有自己的长处并且在剧情体验上也完全可以做的很好。

拿星铁来说,目前确实是很多主线剧情任务中是可以去到其它区域的,但这其实是一个随时可改的小问题,目前也有一些剧情任务是不能跳转的,玩家想要跳出就得结束整个任务下次重头开始,而且对这个问题的感受是因人而异的,比如我就不觉得这是个多影响体验的问题,因为主动权还是在玩家手上,你觉的剧情任务中途去其它星球出戏你不跳转就行了,而且作为服务型游戏的优势就是游戏在未来会不断改进,完全可以期待后续的剧情安排会越做越好,因为理论上限制玩家在关键剧情的行动范围没有技术障碍。至于NPC的对话是会随着主线剧情的进度而变化的,这点和单机JRPG一样,个人玩到现在没觉得这块有很大的突兀。

就目前的体验我个人还是很看好星铁后续更新发展的,曾经卡普空在DC上尝试过一种按章节发售的JRPG,叫《黄金国之门》,每隔一段时间推出一小章节,当时因为技术条件没有得到很好的反响,但个人觉得现在的服务型JRPG就是这种理念的延续,新铁制作人在访谈里也说过这作的目标之一就是连载番剧式的剧情体验,所以这种连载式的体验也是服务型JRPG相对于单机JRPG的优势。

【【DC经典游戏回顾】7CD CAPCOM稀有RPG 黄金国之门 视频攻略-哔哩哔哩】 https://b23.tv/6tEUK9a

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-5-25 05:54 编辑 ]
作者: CHIZURU    时间: 2023-5-25 14:16

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原帖由 我爱电玩 于 2023-5-24 11:44 发表
【【星穹铁道】1.1前瞻直播来袭!5大看点,大波福利活动提前看~-哔哩哔哩】 https://b23.tv/TZ2jtlr

5月26号7点半官方1.1版本前瞻直播,刚好前一天是索尼直面会,大概率要公布PS5版吧
结果索尼直面会上宣传的是幻塔
作者: 我爱电玩    时间: 2023-5-25 14:24

引用:
原帖由 CHIZURU 于 2023-5-25 06:16 发表

结果索尼直面会上宣传的是幻塔
看视频时就感觉这游戏是不是幻塔,原来真是啊,上直面会的角度开放世界还是吃香,星铁真演示不出什么东西,回合制战斗很多人看都不想看。
作者: 兰开夏    时间: 2023-5-25 16:15

jrpg的核心沉浸和完整叙事被gaas切的粉粉碎

只要运营一天,永远没有完结。这种游戏还是别碰了
作者: rockyss    时间: 2023-5-26 10:30

喷了什么游戏都能讨论就是不能讨论米家游戏?
整版整版的塞尔达就不能讨论其他游戏?
全TM任天堂孝子?

一堆垃圾ID要求封LZ号,不让人讨论,TG都没你们这几条粉肠黑社会
TG都没你们必须死
作者: Alfredno1    时间: 2023-5-26 10:40

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2023-5-25 14:24 发表

看视频时就感觉这游戏是不是幻塔,原来真是啊,上直面会的角度开放世界还是吃香,星铁真演示不出什么东西,回合制战斗很多人看都不想看。
宣布1.2上卡夫卡卡池 绝逼一片赞歌
作者: mimicry    时间: 2023-5-26 18:56

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原帖由 @rockyss  于 2023-5-26 10:30 发表
喷了什么游戏都能讨论就是不能讨论米家游戏?
整版整版的塞尔达就不能讨论其他游戏?
全TM任天堂孝子?

一堆垃圾ID要求封LZ号,不让人讨论,TG都没你们这几条粉肠黑社会
TG都没你们必须死
嘴巴放干净点给自己留点面子
作者: mamania    时间: 2023-5-26 19:04

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事到如今我已经不知道到底是原批更烦人还是反原批更烦人了

至少在我看来原批是真心实意享受游戏

反原批有点像Jihad
作者: psji    时间: 2023-5-26 23:10

有了希尔了,但是没有主线了,已弃坑
作者: 我爱电玩    时间: 2023-5-27 00:58

【《崩坏:星穹铁道》1.1版本「银河漫游」前瞻特别节目-哔哩哔哩】 https://b23.tv/8J7TCT4

1.1更新好像没有主线呢,1.2送御空狐狸,出于对银河铁道题材的喜爱个人还是希望这游戏能比米家之前的氪金游戏再上一个台阶,真正把游戏体验放在首位,想办法平衡好氪金赚钱和游戏体验之间的平衡,今天在S1专版混了一天,发现核心手游玩家思路确实和主机玩家不一样,他们在乎的点我基本都不在乎,我在乎的他们也都不在乎,确实有人就沉迷于刷刷刷增强角色队伍过高难度本。
作者: wtq    时间: 2023-5-27 06:01

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原帖由 @LTFYH  于 2023-5-25 02:54 发表
ls某人根本没理解碎片化是啥意思,举个例子像ff7re里突入神罗大楼然后撤离那段剧情演出台词到战斗设计都是一气呵成的,整个长度几个小时,你不能中断传送到其他地方,因为从剧情来说是不合理的,兵分两路后你是无法选择另一路队友,这也是不合理的,然后这片段的所有演出和人物对话都是连续推进的不会说感觉某个npc好像不知道现在正在敌方大本营一样,几场boss设计都是精心设计各有特色并且是和剧情相扣的比如公路追逐战之类的,换成星铁的模式就是这段会被拆分成若干个任务,每个任务长度不会超过半个小时,任务之间你需要去和某个人物进行对话,并且这个对话有可能出现多个选项,甚至可能会让你觉得npc完全精神分裂,比如上一个选项是感叹今天生意不错,下一个就是我们赶快逃出去之类的。同时任务的时候可以随意传送更换队伍成员。明明突入敌方大本营,你可以玩一半后回去吃个饭逛下街然后再回去继续下一段对话,明明是去古留根救tifa,但你可以无视这个剧情把tifa加到队伍里。想想这种模式怎么可能有多好的剧情体验。jrpg的精髓并不是播片而是流程设计战斗设计角色设计台词设计的高度统一,这样角色才会生动玩家才有沉浸感。再举个简单例子,sfc的ff6回到加源故国后,如果队伍有家破人亡的加源,会说一句怀恋自己妻女的台词,就是这些细节才真正丰富了角色,而星铁是完全没细节,因为他这种模式没法做这类表达。所以星铁角色挺模式化的感觉不出角色的感情。
然后系统的碎片化体现在角色的成长性方面,星铁的角色几乎没有真正的成长,只有强度的变化,技能一出场就知道有那些,然后从各种纬度去提升强度,像传统jrpg中升级是为了练出技能的模式完全不一样。
算了,这是我最后一次说明为啥星铁不是jrpg,无法获得好的剧情体验了。玩游戏嘛能体会到乐趣就行,只是不要吹的太过头,太过头就让人生厌了。
你说的对,要说这个碎片化,是不会锁太久在一张地图,即便这张特殊地图不能传送,永远有退出剧情的选项,只能说尽力了毕竟没sl。但是只要接受这个设定,自己留出时间来,还是可以连续体验。对话这个你也说的对,主线直接触发的设定挺好,非要改了。

人物成长这个,主角团的成长真没有,只有主角会觉醒新属性,主角团最多就换换队友。能不能接受看个人了。

至于lz连着吹嘛,一开始我是觉得多发帖推荐不好,万一真有人去试试,还花钱了就不好,多少都得算lz头上。不过你看楼里反的也那么多,基本就可以抵消了,我就多回复几下好了。




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