原帖由 sigmaxion 于 2023-5-21 19:08 发表
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这种数百万个灯光的场景如何应付呢,离线渲染都很绝望哦,50个小时才出1帧,人类的技术想驾驭光恐怕是自不量力
原帖由 @waller 于 2023-5-21 17:53 发表
长远来说是必经之路,目前来说就是转移成本,开发商手动调整预渲染的活,让玩家用硬件成本代替了。
原帖由 @sigmaxion 于 2023-5-21 19:08 发表
这种数百万个灯光的场景如何应付呢,离线渲染都很绝望哦,50个小时才出1帧,人类的技术想驾驭光恐怕是自不量力
原帖由 @BigBangBang 于 2023-5-22 06:52 发表
2D时代也有类似的企图,用数学描述点线面的矢量图游戏取代点阵图游戏。迫于对硬件性能的极度需求,当年没有多少消费级电脑能做到实时渲染。然后发展到FLASH游戏阶段,就没有然后了。
原帖由 @L76 于 2023-5-22 13:08 发表
老黄的心智培养已经成功了,一个游戏,如果内置光追开关的选项,那么实现效果不论,大部分玩家的画面预期应该都是开光追>关光追的
原帖由 @L76 于 2023-5-22 13:08 发表
老黄的心智培养已经成功了,一个游戏,如果内置光追开关的选项,那么实现效果不论,大部分玩家的画面预期应该都是开光追>关光追的
原帖由 @羊幕尼 于 2023-5-22 13:49 发表
才配了电脑 体验了一把光追 说不上惊艳 但是如果你问我以后有这个选项的游戏开不开 那一定是要开的 相当于多了一样画质选项 比以前那个什么海飞丝有意思多了 游戏世界是有提升的 增加沉浸感的东西为什么不开? 第一人称你能在玻璃门前看到自己的倒影还是很爽的
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