原帖由 @woodnymph 于 2023-5-10 16:30 发表
要是真的就是米哈游活该,把散兵的剧情写成那样,3.03.2之前好评不断,感觉是国产游戏高光神作了,3.3开始硬要洗白散兵入池子,修改了大量之前稻妻剧情,还深度绑定草神,剧情开始断崖式下跌,越来越恶心非散兵玩家,我只能说自作自受了
原帖由 1833816520 于 2023-5-10 08:36 发表
养猪场的阴阳师不也是一样的问题,因为宅男都是穷逼,氪金能力低下,所以后面出新SSR的时候越来越多的风骚男人开始出现,很明显就是迎合舍得花钱舍得氪金的女性玩家市场的
别人这么做也没错,氪金手游,谁花的多谁是 ...
原帖由 CHIZURU 于 2023-5-10 16:38 发表
星穹铁道哪里接近单机游戏了,日常任务繁多不说,刷刷还要自己重复跑路,又不是上班。0氪的游戏体验流畅是因为前期活动送的多,就他这游戏的设计不多送0氪能玩吗?量子这属性的角色还必须抽出来。
原帖由 CHIZURU 于 2023-5-10 08:38 发表
星穹铁道哪里接近单机游戏了,日常任务繁多不说,刷刷还要自己重复跑路,又不是上班。0氪的游戏体验流畅是因为前期活动送的多,就他这游戏的设计不多送0氪能玩吗?量子这属性的角色还必须抽出来。
原帖由 kony 于 2023-5-10 16:56 发表
量子青雀是送的,打麻将机制很有趣
素材种类比原神多还是要刷,好在是可以直接传送到点然后点自动,放置后干别的事情就好,刷刷比原神还算是有进步的。
日常任务不刷也可以,我玩原神也经常不刷,也就 ...
原帖由 kony 于 2023-5-10 08:39 发表
我一星期都在玩星铁了。。。
须弥的角色、地图设计包括多数剧情我都没意见,但流程过长的确是个弊端。
就算是个单机游戏其实也没那么多人能撑着玩那么长的剧情,一般人玩单机RPG玩一百多小时已经很不错了。
排除 ...
原帖由 我爱电玩 于 2023-5-10 17:07 发表
所以氪金RPG最好的形态应该是每周不断释放剧情,每次一小口让玩家吃的完,并且还留着胃口期待后续剧情,星铁这游戏基本就看剧情质量和后续更新程度了。
原帖由 江西恐狼 于 2023-5-10 09:15 发表
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这原神全图鉴没什么大用,重要的还是圣遗物和满命
什么夜兰,流浪者,八重神子等等,有没有满命满精体验和强度是另一个纬度。
比如打什么破深渊,不充钱也能玩,零氪就是在刮 ...
原帖由 alann 于 2023-5-10 17:13 发表
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养成类手游真的太累了,养成一个角色要一堆各种各样的材料,也许大部分材料不用氪金或肝,但每天做日常是不能断的,搞得玩个手游像工作一样每天有固定事情要做,退游后真的感觉身心 ...
原帖由 江西恐狼 于 2023-5-10 17:15 发表
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这原神全图鉴没什么大用,重要的还是圣遗物和满命
什么夜兰,流浪者,八重神子等等,有没有满命满精体验和强度是另一个纬度。
比如打什么破深渊,不充钱也能玩,零氪就是在刮 ...
原帖由 @ddps2 于 2023-5-10 06:38 PM 发表
国际服,除了小春和新的黄毛 其他全角色~ 就是玩一个人物收集完事
每周上去活动打到S 收点钻石 完事 一周上一次 半小时足以~
小春死活不出免费池~ 估计还要一个月左右
而且 以前新角色都是双up甚至单up, 现在起码 3up 起
脱裤魔大大滴坏~
原帖由 theworld 于 2023-5-10 21:24 发表
本月或者说未来几月最大的热点自然是米哈游的崩坏:星穹铁道上线,其也不出所料的在全球范围内拿下了预期的或者说超出预期的成绩,提前锁定今年的二游年度流水亚军;
和鹅厂的发行大佬聊过,星铁这波全球营销经费他 ...
原帖由 CHIZURU 于 2023-5-10 21:45 发表
虽然我不太喜欢星轨的回合制氪金设计,但我是支持米哈游的运营策略和方法的。3A级的制作规模忙忙碌碌做个三四年做出个完整游戏卖70刀,还配上上亿宣发,这风险太大。现在先做两个城市,二十多个只有两个技能的角色, ...
原帖由 @恋妖壶 于 2023-5-10 21:37 发表
崩铁流水还吹得起来?我只知道画好了日本登顶的贺图,结果首日日本没登顶,次日还是没登顶,三日还是没登顶,只好改了改改成个开服贺图发了了事
原帖由 @kony 于 2023-5-10 16:39 发表
我一星期都在玩星铁了。。。
须弥的角色、地图设计包括多数剧情我都没意见,但流程过长的确是个弊端。
就算是个单机游戏其实也没那么多人能撑着玩那么长的剧情,一般人玩单机RPG玩一百多小时已经很不错了。
排除氪金元素,我自己偶尔买月卡的也就当个单机RPG来玩。都快三年了,在新游戏冲击下兴趣有疲态也是难免的。
就看米哈游在4.0版本对游戏体验方面有无策略调整好了
原帖由 woodnymph 于 2023-5-10 16:30 发表
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要是真的就是米哈游活该,把散兵的剧情写成那样,3.0-3.2之前好评不断,感觉是国产游戏高光神作了,3.3开始硬要洗白散兵入池子,修改了大量之前稻妻剧情,还深度绑定草神,剧情开始 ...
原帖由 woodnymph 于 2023-5-11 03:01 发表
按现在这个趋势,原神流水大暴死指日可待,我都怀疑是不是腾讯网易派了内奸过去上位,故意把剧情写成翔,内奸拿双倍,米哈游工资和腾讯网易额外补贴
原帖由 ddps2 于 2023-5-11 04:39 发表
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阵容不齐玩不了不至于
只是对于喜欢角色的一直等不到就很烦
一群喜欢尤拉的,都吐槽几个版本啦
为了卖须弥卡,就是在拼命榨
我现在心态就跟生5生6时代一样,随便玩玩,只是看 ...
原帖由 woodnymph 于 2023-5-11 10:56 发表
这次剧情打断了玩家融入特瓦特的进程。在3.3之前,玩家的带入度是不断提高的:1.0版本爷之是蒙德和璃月的过客,2.0版本爷整顿危机四伏的稻妻,成了将军的侧用人;3.0版本爷打下了须弥的江山,然后代入感在2023新年的 ...
原帖由 @我爱电玩 于 2023-5-11 13:03 发表
所以原神跳不出厨力游戏的格局,玩家氪金动力都是有符合自己审美的角色,而星铁到目前完全没展现出这种针对角色氪金的吸引力,星铁的氪金动力是整个游戏体验,你会觉得游戏RPG体验很棒并且对后续期待而想给制作组回报,氪金的心态完全不同。
星铁就像是原神的反面,着重去解决原神中那些为人诟病的问题,目前从B站的二创视频看营销策略更注重游戏故事体验不搞饭圈化营销,米哈游在原神身上应该也发觉这么一个问题了:不管原神流水多高,口碑上始终毁誉参半,一群信念坚定的黑子常年围绕在身边,使其难以和那些真正的业界门面、阳春白雪们站在一起。这暴露了原神这种逼氪模式的局限性,星铁可能就是米哈游为了夺取口碑高地的作品(堵住高贵婆罗门的嘴),可以理解为原神挣到了里子、星铁要挣面子了。
原帖由 zero3rd 于 2023-5-11 04:23 发表
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首先铁道发售了,只是喜欢画风和角色但是苦于动作类游戏的被拉走一波。
其次须弥暴露了米忽悠在人设、剧情、关卡地图设计上的短板,堆料已经无法掩盖。
第三是角色复刻周期长得令 ...
原帖由 zero3rd 于 2023-5-11 05:20 发表
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只要F2P+持续更新+氪金抽卡,就走不出这个怪圈的,
星铁的思路其实最好的表现形式是极乐迪斯科+阿修罗之怒,讲完一个好故事就收手,
但是可惜用不得,因为赚不到钱。
原帖由 莫天苍 于 2023-5-11 07:19 发表
最近原神节奏那么多,司马孝子总算安分不少,无脑吹的也少了,笑死,其实我也觉得剧情没太大问题,顶多说跟泥国现在这个社会风气是相抵斥的 个人觉得最大问题还是整个游戏设计得非常机械和堆 ...
原帖由 @woodnymph 于 2023-5-11 10:56 发表
这次剧情打断了玩家融入特瓦特的进程。在3.3之前,玩家的带入度是不断提高的:1.0版本爷之是蒙德和璃月的过客,2.0版本爷整顿危机四伏的稻妻,成了将军的侧用人;3.0版本爷打下了须弥的江山,然后代入感在2023新年的时候达到高峰:蒙德是休闲场所,稻妻是游乐场,璃月是逢年过节要回去的精神故乡,而须弥已经是爷的地盘,接下来要收拾旧山河,让须弥再次伟大,而须弥都这么刺激了,枫丹不得起飞啊——结果被3.3后剧情打出了问号三连:我不是小草神的姘头?我眷属位置被抢了?我只是工具人?
这种感觉只能用一个词形容:下头。
许多人把原神的问题归结于地图设计没有新意,男性卡池越来越多,但这些问题3.3之前没有吗?当时原神流水不一样屡创新高。说白了,这些小问题在逐渐上扬的剧情体验下都不是事:神瞳多就慢慢找,男性卡池多正好攒水守护水神,地图复杂?反正我跟婕德老婆跑图的时候,没觉得地图复杂。
然而3.3后的版本,让许多玩家看看清了一张玻璃天花板:在所有国家,爷上限就是个受欢迎的客人,哪怕须弥是爷改天换日的,那也成不了爷的主场,比起爷这个最初的贤者,纳西妲宁愿把散兵当眷属。而在枫丹,纳塔、至冬,爷大概率仍然是这个地位……这就很尴尬了,能量3。
不过反过来讲,因为散兵在实际上替代了爷在须弥的地位,我也有一点越来越好奇,蒙德授予爷称号荣誉骑士,璃月是七星的贵宾,稻妻是将军的侧用人,须弥会给爷什么称号呢?
https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=36238901
原帖由 @我爱电玩 于 2023-5-11 15:43 发表
原神今后大概率要走上更彻底的饭圈运营路线,后续故事应该会重点围绕塑造角色魅力、角色和角色之间的八卦关系之类的,因为卖开放世界地图游戏性已经快卖不动了,剧情之前的底子也没打好,卖二次元CP人设、虐心苦情戏、或者男性玩家喜欢的媚男女角色这些还能有点市场。
原帖由 ppigadvance 于 2023-5-12 00:53 发表
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卖不动是因为做的烂,不是游戏类型的问题。崩铁一样有类似的问题,为了解谜而解谜,那种转圈圈让船进港的无脑设计纯粹浪费时间。
原帖由 我爱电玩 于 2023-5-10 09:07 发表
所以氪金RPG最好的形态应该是每周不断释放剧情,每次一小口让玩家吃的完,并且还留着胃口期待后续剧情,星铁这游戏基本就看剧情质量和后续更新频率了。
原帖由 @我爱电玩 于 2023-5-11 13:03 发表
所以原神跳不出厨力游戏的格局,玩家氪金动力都是有符合自己审美的角色,而星铁到目前完全没展现出这种针对角色氪金的吸引力,星铁的氪金动力是整个游戏体验,你会觉得游戏RPG体验很棒并且对后续期待而想给制作组回报,氪金的心态完全不同。
星铁就像是原神的反面,着重去解决原神中那些为人诟病的问题,目前从B站的二创视频看营销策略更注重游戏故事体验不搞饭圈化营销,米哈游在原神身上应该也发觉这么一个问题了:不管原神流水多高,口碑上始终毁誉参半,一群信念坚定的黑子常年围绕在身边,使其难以和那些真正的业界门面、阳春白雪们站在一起。这暴露了原神这种逼氪模式的局限性,星铁可能就是米哈游为了夺取口碑高地的作品(堵住高贵婆罗门的嘴),可以理解为原神挣到了里子、星铁要挣面子了。
原帖由 @我爱电玩 于 2023-5-12 09:52 发表
个别谜题水准高低是小问题,原神游戏框架的大问题是狂吹式的开放世界玩法和服务型游戏的兼容性问题,因为开放世界玩起来是比较累的,创新起来也比较难,所以每次更新创新度不够的新图给玩家的预期就是“又来一遍”,你不妨问问论坛里还在玩原神的有几个是还能如饥似渴刷新图的。
原帖由 ppigadvance 于 2023-5-13 00:52 发表
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想多了,就是拿成熟的原神模式做一个成本低一点的奶粉作而已,可能mhy自己都没想这么多。
原帖由 ppigadvance 于 2023-5-13 01:01 发表
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只有个别迷题设计有点水平才是大问题,鹤观的时候我以为是原神大世界设计的转折点,结果只是昙花一现。
这游戏总体系统弱保软毫无难度;迷题为了解谜而解谜,想做又怕Lu玩不来, ...
原帖由 @我爱电玩 于 2023-5-13 09:54 发表
只能说借鉴了原神那套氪金模式,游戏内容差别大了,地图和战斗都不同,星铁一看就是学的P5,强剧情导向,觉得原神剧情弱的很适合这作。
原帖由 @我爱电玩 于 2023-5-13 10:04 发表
开放世界因其游戏机制和规模对玩家精力要求更高这是客观事实,相对比比如格斗游戏一次打一两盘就是不容易累,这是游戏类型决定的,你可以同时玩两到三款格斗游戏,但你能同时玩两到三个开放世界吗?
至于游戏不喜欢逼着自己玩当然会累,这是玩家行为问题,和不同游戏类型需要玩家投入的精力不同不是一回事。
原帖由 @Alfredno1 于 2023-5-13 11:05 发表
原神最大的问题是 0氪微氪玩家没有好武器好和五星角色不能高命座
原帖由 ppigadvance 于 2023-5-13 03:02 发表
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你要看你核心驱动力是什么,你每天干那些破事是图啥。
剧情、系统才多点东西?给你个随机词条刷三年不毕业就叫系统深了吗?别被二游pua了。
崩铁除了战斗方式和原神不同,里子 ...
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